Minecraft Wiki
Etiqueta: Edição visual
P3drinAbove (discussão | contribs)
Etiqueta: Edição visual
(36 revisões intermediárias por 16 usuários não estão sendo mostradas)
Linha 1: Linha 1:
 
{{Entity
 
{{Entity
|image=Esqueleto.png
+
|image=UpdatedSkeleton.png;Lefthandedskeleton.png
 
|image2=Skeleton Aiming.png
|imagesize=125px
+
|imagesize=x270px
|image2=Stray.png
 
|image2size=125px
 
 
|health={{hp|20}}
 
|health={{hp|20}}
 
|damage=;Arco: Fácil: {{hp|1}} - {{hp|4}}<br>Normal: {{hp|1}} - {{hp|4}} <br>Difícil: {{hp|1}} - {{hp|5}}
 
|damage=;Arco: Fácil: {{hp|1}} - {{hp|4}}<br>Normal: {{hp|1}} - {{hp|4}} <br>Difícil: {{hp|1}} - {{hp|5}}
Linha 9: Linha 8:
 
|spawn='''Superfície:''' Nível de luz de 7 ou menos.
 
|spawn='''Superfície:''' Nível de luz de 7 ou menos.
 
<br>'''Nether:''' fortalezas Nether com nível de luz 7 ou menos.
 
<br>'''Nether:''' fortalezas Nether com nível de luz 7 ou menos.
<br>'''Vagantes:''' planícies de gelo, montanhas de gelo, picos de gelo
+
<br>'''Errantes:''' planícies de gelo, montanhas de gelo, picos de gelo
 
|firstver=SURVIVAL TEST 0.24
 
|firstver=SURVIVAL TEST 0.24
|id='''PC''': (Esqueleto: 51, Vagante: 6)<br>'''[[PE]]''': (Esqueleto: 34, Vagante: 46)
+
|id='''PC''': (Esqueleto: 51, Errante: 6)<br>'''[[PE]]''': (Esqueleto: 34, Errante: 46)
 
|entityid='''PC''': skeleton, stray<br>'''[[PE]]''': skeleton, skeleton.stray
 
|entityid='''PC''': skeleton, stray<br>'''[[PE]]''': skeleton, skeleton.stray
 
|drops=
 
|drops=
Linha 19: Linha 18:
 
|exp=5
 
|exp=5
 
}}
 
}}
{{about|o esqueleto regular e sua variante vagante|o maior esqueleto que habita [[Fortaleza do Nether]]|Wither Skeleton}}
+
{{about|o esqueleto regular e sua variante Errante|o maior esqueleto que habita [[Fortaleza do Nether]]|Wither Skeleton}}
   
 
'''Esqueleto''' são [[criatura]]s hostis equipadas com [[arco]]s.
 
'''Esqueleto''' são [[criatura]]s hostis equipadas com [[arco]]s.
   
'''Vagante''' São variantes de esqueletos que só aparecem em biomas nevados.
+
{{Multinome|Errantes|desalmados}} são variantes de esqueletos que só aparecem em biomas nevados.
   
 
== Geração ==
 
== Geração ==
   
  +
Esqueletos geram a um nível de luz de 7 ou menos em grupos de 4 na edição Java e 1 a 2 na edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de qualquer bioma terrestre, exceto campos de cogumelos. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu geram como desgarrados em tundras nevadas, oceanos congelados e variantes.
Esqueletos podem gerar praticamente qualquer lugar na superfície com nível de luz de 7 ou menos. Dentro [[the Nether]], eles também podem aparecer em fortalezas a um nível de luz de 7 ou menos no lugar de um [[wither skeleton]].
 
   
[[Aranha]]s tem uma chance de 1% de gerar com um esqueleto montando-as, criando um [[spider jockey]].
+
Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montado nelas, criando um [[jóquei de aranha]]
   
[[Cavaleiro esqueleto]]s geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada pelo jogador. 4 esqueletos andam sobre cavalos esqueletos e são equipados com arcos e capacetes de ferro encantados, e tem [[dano|imunidade a dano]] por 3 segundos ao gerar.
+
Cavaleiros esqueletos geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos andam em cavalos esqueleto e são equipados com arcos encantados e capacetes de ferro, e têm imunidade de dano por 3 segundos após a geração.
   
  +
'''Edição Bedrock'''
Esqueletos têm 1,99 blocos de altura.
 
   
  +
Cavaleiros esqueletos não têm imunidade de dano. Esqueletos, em geral, são imunes a raios.
=== Geração por geradores de monstros ===
 
   
  +
=== Gerador ===
Esqueletos também geram à partir do [[Gerador de Monstros]] encontrados em [[Calabouço]]s.
 
   
 
Esqueletos também são gerados à partir do [[Gerador de Monstros]] encontrados em [[Masmorra]]s.
== Variantes ==
 
   
=== Vagante ===
+
=== Nether ===
   
  +
Alguns deles podem gerar em fortalezas,substituindo 20% dos esqueletos wither.
[[File:Ragged_Skeleton.png|thumb|Uma das primeiras imagens do vagante, como twittado por [[Jeb]].]]
 
   
  +
Esqueletos são comuns em vales de areia da alma,sendo encontrados a um nível de luz de 7 ou menos.
ddf80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu da [[planícies de gelo]], [[Bioma#Colinas|montanhas de gelo]], e [[Bioma#Ice_Plains_Spikes|planícies de picos de gelo]] biomas serão vagantes. O 1% de aranhas geradas nesses biomas que acabaram de gerar como um jockey aranha também têm uma chance de 80% de ser um jockey aranha vagante.
 
   
  +
== Drops ==
Vagantes se comportam da mesma forma como esqueletos normais fazem. No entanto, eles atiram flechas com pontas que infligem {{EffectLink|Slowness}} por 30 segundos em qualquer alvo que ela atinge. Apesar de atirar flechas lentidão, estes não são imunes ao efeito.
 
   
  +
Drop de esqueletos:
Vagantes fazer ruídos semelhantes aos esqueletos, mas com a adição de um efeito de eco.
 
  +
* 0–2 {{ItemLink|Osso}}s. O número máximo de drops é aumentada em 1 por nível de [[Pilhagem]], para um máximo de 0-5 ossos com Pilhagem III.
 
  +
* 0–2 {{ItemLink|Flecha}}s. O número máximo de drops é aumentado em 1 por nível de [[Pilhagem]], para um máximo de 0-5 flechas com Pilhagem III.
Além de largarem os itens normais dum esqueleto, vagantes têm uma chance de 50% largar uma [[Arrow#Tipped_arrows|flecha com ponta de lentidão]]. Com um [[encantamento]], essa chance aumenta para{{frac|2×level+1|2×level+2}}, que trata de {{frac|3|4}} para nível I, {{frac|5|6}} para nível II e {{frac|7|8}} para o nível III.
 
  +
* Os itens recolhidos têm 100% de chance de cair e cair com o mesmo nível de dano que tinham quando foram pegos.
  +
* Qualquer equipamento gerado naturalmente (incluindo o arco) tem 8,5% de chance de cair se morto pelo jogador (9,5% com [[Pilhagem]] I, 10,5% com Pilhagem II e 11,5% com Pilhagem III). O item as vezes está danificado e às vezes encantado.
  +
* Um esqueleto larga a [[Cabeça|caveira]] se morto por um [[Creeper#Creeper elétrico|Creeper elétrico]].
  +
*Diferente dos esqueletos normais, os esqueletos errantes largam uma [[Cabeça de criatura|cabeça]] de esqueleto [[Wither|Whiter]] se morto por um Creeper elétrico.‌<sup>[''[[Edição Bedrock]] apenas'']</sup>
  +
* Esqueletos largam {{xp|5}} quando morto por um jogador ou [[lobo]] domesticado e extra {{xp|1|3}} se o esqueleto tiver equipamento.
   
 
== Comportamento ==
 
== Comportamento ==
Linha 78: Linha 82:
 
{{load achievements|Duelo de Atiradores}}
 
{{load achievements|Duelo de Atiradores}}
   
== Video ==
+
==Histórico==
  +
{{History|classic}}
{{video note|Este vídeo não menciona esqueletos fugindo dos lobos.}}
 
  +
{{History||14 de agosto de 2009|link={{tumblr|notch|162878409}}|[[Notch]] anunciou os esqueletos.}}
{{/video}}
 
  +
{{History||0.24_SURVIVAL_TEST|[[File:Skeleton Revision 1.png|32px]] Esqueletos foram adicionados.
  +
|Esqueletos são gerados aleatoriamente em novos mapas de Sobrevivência e seguem os [[jogador]]es quando se aproximam, parecido com os [[zumbi]]s.}}
  +
{{History||0.25 SURVIVAL TEST|Esqueletos agora disparam [[Flecha#Histórico|flecha Roxa]], parecem disparar [[flecha]]s mas rápido e com uma taxa aleatória, e atira 6 flechas a curto alcance em todas as direções ao morrer. Flechas atiradas pelos esqueletos podem ser coletadas e usadas pelos [[jogador]]es.
  +
|Esqueletos agora toma cinco ataques para morrer e pode aparecer usando uma [[armadura]] de NPC (que dá a ele nenhuma proteção adicional) e dá 120 pontos ao morrer.}}
  +
{{History|indev}}
  +
{{History||0.31|snap=?|Esqueletos não usam mais [[Armadura]].
  +
|A animação de ataque do esqueleto foi removida.
  +
|As flechas roxas que esqueletos arremessavam foram removidas e trocadas por flechas marrons.
  +
|Esqueletos agora dropam 0–2 flechas quando morrem.}}
  +
{{History||(14 de fevereiro de 2010)|Esqueletos agora pegam [[fogo]] quando expostos a luz solar.}}
  +
{{History||(18 de fevereiro de 2010)|As chances de pegar fogo na luz solar foram ajustadas para os esqueletos.
  +
|Esqueletos apenas pegam fogo quando o nível de luz solar é maior do que 7, e não devido as [[tocha]]s a noite.}}
  +
{{History||(19 de fevereiro de 2010)|Esqueletos agora largam [[flecha]]s.}}
  +
{{History|alpha}}
  +
{{History||v1.2.0|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Esqueletos agora usam um [[arco]] em sua mão direita, no entanto, eles foram mantidos como um [[item]] assim como um [[jogador]] segurava neste período.}}
  +
{{History|beta}}
  +
{{History||1.2|Esqueletos agora dropam 0-2 [[osso]]s, além de [[flecha]]s.}}
  +
{{History||1.8|snap=Pre-release|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] Os [[arco]]s dos esqueletos agora são maiores e são segurados de maneira mais realista. (arcos de tamanho normal, com as duas mãos, puxando a flecha para trás).
  +
|Esqueletos agora arremessam [[flecha]]s mais devagar porém mais distante.}}
  +
{{History|java}}
  +
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Esqueletos agora seguram seus [[arco]]s com apenas uma mão novamente, mais eles continuam sendo maiores e realistas.}}
  +
{{History||1.2.1|snap=12w04a|A inteligência artificial do esqueleto foi melhorada: se um esqueleto estiver pegando [[fogo]] com a luz solar, ele corre para a sombra mais perto ou água.}}
  +
{{History|||snap=12w06a|Agora tem a chance de 8.5% de chance de um esqueleto de largar um [[arco]] quando morto. E também tem uma pequena chance do arco ser [[Encantamento|encantado]].}}
  +
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Esqueletos, [[zumbi]]s e [[piglin-zumbi]]s agora conseguem pegar [[item]]s. Eles também tem a habilidade de usar [[Armadura]]s e utilizar armas. então se eles pegar uma armadura, eles irão usá-la.
  +
|Esqueletos, [[zumbi]]s, e [[piglin-zumbi]] agora conseguem ser gerados usando qualquer tipo de armadura (incluindo armadura de malha); tanto as armaduras quanto armas podem ser encantados.}}
  +
{{History|||snap=12w36a|Esqueletos agora podem ser encontrados em [[fortaleza do nether]] junto com [[esqueleto wither]]es.}}
  +
{{History|||snap=unknown|[[File:Old pumpkin skeleton.png|32px]] [[File:Old Jack o Lantern Skeleton.png|32px]] No [[pt.wikipedia:Halloween|halloween]], esqueletos, [[esqueleto wither]]es, [[zumbi]]s e [[piglin-zumbi]] agora tem a chance de geração com uma [[abóbora]] ou com uma [[abóbora de halloween]].}}
  +
{{History|||snap=12w38a|Esqueletos agora tem novos [[som]]s.}}
  +
{{History||1.4.4|snap=1.4.3-pre|Esqueletos agora correm em direção ao [[jogador]] , ao em vez de disparar [[flecha]]s, se ele não tem um [[arco]].}}
  +
{{History||1.5|snap=13w02a|Esqueletos agora atiram num alcance de 15 blocos em vez de 10.}}
  +
{{History|||snap=13w03a|Esqueletos agora atiram rapidamente quando jogadores chegam perto, numa tentativa de empurrá-los de volta. Isso faz o combate corpo a corpo mais difícil na [[água]].}}
  +
{{History||1.8|snap=14w10a|Esqueletos agora correm de [[lobo]]s , ao em vez de atacá-lo de volta.}}
  +
{{History|||snap=14w11a|Esqueletos agora correm de [[Creeper]]s que estão quase explodindo.}}
  +
{{History|||snap=14w30a|Esqueletos agora dropam sua cabeça quando mortos por um creeper elétrico.}}
  +
{{History||1.8.1|snap=pre1|Esqueletos não correm mais de [[creeper]]s que estão quase explodindo devido a performance.}}
  +
{{History||1.9|snap=15w31a|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Esqueletos agora abaixam suas armas quando parados.
  +
|Esqueletos, novamente, tem seus [[arco]]s animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas.
  +
|Esqueletos agora tem 11% de chance de ser gerados com seu [[arco]] em sua mão esquerda.
  +
|Esqueletos podem [[Empunhadura dupla]] (segurar duas armas)
  +
|[[File:Skeleton Aiming Revision 1.png|32px]] Esqueletos agora seguram seus arcos com as duas mão novamente quando estão mirando.}}
  +
{{History|||snap=15w32a|O raio de detecção dos esqueletos é dividida pela metade quando o [[jogador]] está usando uma [[cabeça de criatura]] de esqueleto.}}
  +
{{History|||snap=15w38a|Esqueletos agora disparam uma flecha por segundo e tem comportamento melhorado, permitindo que eles sejam um pouco mais rápidos e disparo.
  +
|Esqueletos são gerados de armadilhas de [[cavalo esqueleto]].}}
  +
{{History|||snap=15w39a|Esqueletos agora são levemente mais altos (1.99 blocos de altura ao em vez de 1.95).}}
  +
{{History|||snap=pre1|Esqueletos atiram [[flecha]]s flamejantes apenas quando estão queimando e a dificuldade regional é 3 ou maior.
  +
|ID da entidade <code>Skeleton</code> é agora <code>skeleton</code>.}}
  +
{{History||1.9.1|Esqueletos disparam uma flecha a cada 2 segundos no fácil ou normal, ao em vez de 1 segundo.}}
  +
{{History||1.13|snap=18w07a|Esqueletos procuram e atacam [[tartaruga]]s bebês.}}
  +
{{History|||snap=18w19a|Esqueletos afundam de baixo d'água.
  +
|Esqueletos não se afogam mais de baixo d'água.}}
  +
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Skeleton.png|32px]] A textura do esqueleto foi alterada.}}
  +
{{History||1.16|snap=20w06a|Esqueletos agora conseguem ser gerados em biomas de [[vale das almas]].}}
  +
{{History|||snap=Pre-release 4| Aumentada a chance de gerar esqueletos em biomas de [[vale das almas]] de 2 para 10.}}
  +
{{History|upcoming java}}
  +
{{History||1.17|snap=21w05a| Esqueletos agora viram esqueletos-errantes quando eles estão na [[neve fofa]].}}
   
  +
{{History|pocket alpha}}
  +
{{History||0.3.3|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] Adcionado esqueletos.|Esqueletos usam sons desatualizados, se movimentam devagar, disparam uma flecha a cada 3 segundos e com uma mira bem ruim.}}
  +
{{History||0.5.0|Skeletons agora tem novas animações.}}
  +
{{History||0.9.0|snap=build 8|Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial.}}
  +
{{History|||snap=build 9| Esqueletos agora usam a antiga inteligência artificial porque eles não estavam disparando [[flecha]]s corretamente.}}
  +
{{History||0.11.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Esqueletos não usam mas [[arco]]s com 2 braços.
  +
|Esqueletos podem ser gerados agora montando nas [[aranha]]s ou [[aranha das cavernas]].}}
  +
{{History|||snap=build 14|Esqueletos agora tem uma precisão melhorada.}}
  +
{{History||0.12.1|snap=build 1|Esqueletos usam a nova inteligência artificial novamente, melhorando assim a precisão, andagem, velocidade de disparação e a inteligência.
  +
|Quando esqueletos pegam fogo na luz solar, eles se escondem na sombra mais perto ou na água. Esqueletos também evita quedas, [[Fogo]], [[Lava]] e [[Cacto]].
  +
|Esqueletos podem agora ser gerados utilizando [[armadura]] ou [[armadura]] encantada.
  +
|Esqueletos podem agora ser gerados com [[arco]]s encantados.}}
  +
{{History|||snap=build 12|Novos [[som]]s foram adicionado aos esqueletos.}}
  +
{{History||?| Um desenvolvedor perguntou a comunidade sobre flechas de fogo serem disparadas por esqueletos pegando fogos:{{tweet|shoghicp|737654454070173696|O que você acha sobre Esqueletos pegando fogo atirar flechas pegando fogo (que deixa você pegando fogo?).|31 de maio de 2016}}|Esqueletos pegando fogos agora disparam flechas de fogo.}}
  +
{{History||v0.13.0|snap=build 1|Esqueletos agora correm de [[lobo]].
  +
|Esqueletos agora dispara flechas mais rápido quando [[jogador]]es chegam perto para empurrá-los, especialmente para jogadores na água.}}
  +
{{History||v0.14.0|snap=build 1| Esqueletos agora são levemente mais altos (1.99 blocos de altura ao em vez de 1.95).}}
  +
{{History||v0.15.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Esqueletos, agora, tem seus [[arco]]s animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas.
  +
|Esqueletos são gerados de armadilhas de [[cavalo esqueleto]].}}
  +
{{History||?| Esqueletos pegando fogo agora disparam flechas de fogo apenas se a dificuldade regional for 3 ou mais. Antes disso, esqueletos pegando fogo sempre disparava flechas de fogo independente da dificuldade regional.}}
  +
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Esqueletos agora tem 8.5% de chance de largar o seu equipamento. Antes disso, esqueletos nunca dropariam seu [[arco]] e sempre largam sua [[armadura]].}}
  +
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0| Esqueleto agora afundam debaixo d'água
  +
|Esqueletos não morrem mais afogados.
  +
|Esqueletos agora usam ataques corpo a corpo e param de disparar flechas quando estão debaixo d'água.}}
  +
{{History|||snap=beta 1.5.0.4| Esqueletos agora procuram e atacam bebês [[tartaruga]]s.}}
  +
{{History||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[File:Skeleton.png|32px]] A textura do esqueleto foi alterada.}}
  +
{{History||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|Esqueletos agora conseguem ser gerados em biomas de [[Vale das almas]].
  +
|Esqueletos agora consegue pegar [[item]]s.
  +
|Esqueletos agora usam ataque corpo a corpo quando não estão segurando um arco em sua mão, antes disso, esqueleto usava qualquer item como arma de longo alcance para disparar flechas normalmente.}}
   
  +
{{History|console}}
==História==
 
  +
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Adicionado Esqueletos.}}
  +
{{History||xbox=TU5|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] O arco do esqueleto agora é maior e é segurado mais realista (arcos de tamanho normal, com as duas mãos e puxando a flecha para trás) do que nas versões anteriores (em uma mão)
  +
|Esqueletos agora disparam suas [[flecha]]s levemente mais devagar. Suas flechas, contudo, era atirado com mais força.}}
  +
{{History||xbox=TU12|A inteligência artificial dos esqueletos foi atualizada, então eles são mais "espertos", se um esqueleto estiver pegando fogo na luz solar, ele corre para a sombra mais próxima ou água para ficar mais seguro.
  +
|Agora tem uma pequena chance dos esqueletos droparem um [[arco]] quando morto. Agora também tem uma pequena chance do arco ser encantado.}}
  +
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Esqueletos agora podem ser gerados usando [[armadura]]s e armas.
  +
|Uma vez que o [[jogador]] chega perto do esqueleto, o esqueleto dispara [[flecha]]s mais frequentemente.}}
  +
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Esqueletos agora correm de [[lobo]]s, ao em vez de atacá-los de volta.
  +
|Esqueletos agora dropam sua [[Cabeça de criatura]] quando mortos por um creeper elétrico.}}
  +
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Esqueletos podem agora gerar de armadilhas de [[cavalo esqueleto]].
  +
|Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial que permite que eles metralhem quando estão atacando.
  +
|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Esqueletos agora tem seus [[arco]]s animados.}}
  +
{{History||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|switch=none|[[File:Skeleton.png|32px]] A textura do esqueleto foi alterada.}}
   
  +
{{History|3ds}}
Esqueletos eram uma multidão hostil introduzida para o jogo no Survival Test. Eles são gerados aleatoriamente em novos mapas de sobrevivência e seguiu jogadores quando se aproximou, muito parecido com zumbis. Eles dispararam setas roxas, apareceu para disparar flechas em um ritmo mais rápido e mais aleatória e disparou 6 flechas para fora de um intervalo curto em todas as direções ao morrer. Flechas disparadas pelos esqueletos naquele momento poderia ser pego e usado pelos jogadores. Esqueletos levou 5 hits para matar e pode aparecer vestindo NPC armadura (que lhes deu nenhuma proteção adicional) e deu 120 pontos quando morto.
 
  +
{{History||0.1.0|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Adicionado esqueletos.}}
   
  +
{{History|Earth}}
Em Alpha, esqueletos cairia 0 - 2 setas após a morte. Depois de Alpha 1.2, esqueletos tinha um arco em suas mãos.
 
  +
{{History||0.2.0|[[File:Skeleton.png|32px]] Adicionado esqueletos.}}
  +
{{History|foot}}
   
  +
Histórico (sons):
Na atualização Beta, esqueletos poderia cair 0 - 2 ossos, para além das setas. A partir de beta 1,2, ossos pode ser transformado em farinha de ossos, e misturados com outros ingredientes para fazer corantes ou aplicadas ao trigo e mudas para amadurecer a colheita instantaneamente. Em Beta 1.4, ossos do esqueleto poderia ser usado para domar os lobos. A partir de Beta 1.6.6, farinha de ossos aplicado a blocos de grama vai crescer grama alta e flores. A partir do Beta 1.8, que agora detêm arcos de tamanho normal e sua taxa de incêndio é reduzido. As suas flechas no entanto, será filmado com mais força. Também a partir de Beta 1.8, farinha de osso também pode ser usado em um cogumelo para criar Cogumelos enormes.
 
  +
  +
{| class="wikitable"
  +
! Sound
  +
! From
  +
! to
  +
! Pitch
  +
|-
  +
| {{sound|Hurt/Die|Skeleton hurt1 Revision 1.ogg|Skeleton hurt2 Revision 1.ogg|Skeleton hurt3 Revision 1.ogg|Skeleton hurt4 Revision 1.ogg}}
  +
| ?
  +
| 1.4.2{{check version}}
  +
| 1.0
  +
|}
   
 
==Galeria==
 
==Galeria==
 
<gallery>
 
<gallery>
Image:Skeleton 1.8.2.png|Um esqueleto em 1.9. Você pode vê-lo empunhar seu arco com as duas mãos.
+
Arquivo:Skeleton 1.8.2.png|Um esqueleto em 1.9. Você pode vê-lo empunhar seu arco com as duas mãos.
Image:SkeletonvsSpiderJockeySkeleton.png|Two skeletons shooting each other in 1.9<small>pre</small>4. The skeleton on the right is a [[Spider Jockey]] skeleton riding a spider.
+
Arquivo:SkeletonvsSpiderJockeySkeleton.png|Dois esqueletos atirando um no outro em 1.9<small>pre</small>4. O esqueleto à direita é um esqueleto de Aranha [[Jóquei]] onde está montado em uma aranha.
 
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Linha 124: Linha 239:
 
[[pl:Szkielet]]
 
[[pl:Szkielet]]
 
[[ru:Скелет]]
 
[[ru:Скелет]]
  +
[[th:โครงกระดูก]]
  +
[[tr:İskelet]]
 
[[zh:骷髅]]
 
[[zh:骷髅]]

Edição das 20h30min de 1 de março de 2021

Esse artigo fala sobre o esqueleto regular e sua variante Errante. Para o maior esqueleto que habita Fortaleza do Nether, veja Wither Skeleton.

Esqueleto são criaturas hostis equipadas com arcos.

Errantes (pt-BR) ou desalmados (pt-PT) são variantes de esqueletos que só aparecem em biomas nevados.

Geração

Esqueletos geram a um nível de luz de 7 ou menos em grupos de 4 na edição Java e 1 a 2 na edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de qualquer bioma terrestre, exceto campos de cogumelos. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu geram como desgarrados em tundras nevadas, oceanos congelados e variantes.

Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montado nelas, criando um jóquei de aranha

Cavaleiros esqueletos geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos andam em cavalos esqueleto e são equipados com arcos encantados e capacetes de ferro, e têm imunidade de dano por 3 segundos após a geração.

Edição Bedrock

Cavaleiros esqueletos não têm imunidade de dano. Esqueletos, em geral, são imunes a raios.

Gerador

Esqueletos também são gerados à partir do Gerador de Monstros encontrados em Masmorras.

Nether

Alguns deles podem gerar em fortalezas,substituindo 20% dos esqueletos wither.

Esqueletos são comuns em vales de areia da alma,sendo encontrados a um nível de luz de 7 ou menos.

Drops

Drop de esqueletos:

  • 0–2 Ossos. O número máximo de drops é aumentada em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 ossos com Pilhagem III.
  • 0–2 Flechas. O número máximo de drops é aumentado em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 flechas com Pilhagem III.
  • Os itens recolhidos têm 100% de chance de cair e cair com o mesmo nível de dano que tinham quando foram pegos.
  • Qualquer equipamento gerado naturalmente (incluindo o arco) tem 8,5% de chance de cair se morto pelo jogador (9,5% com Pilhagem I, 10,5% com Pilhagem II e 11,5% com Pilhagem III). O item as vezes está danificado e às vezes encantado.
  • Um esqueleto larga a caveira se morto por um Creeper elétrico.
  • Diferente dos esqueletos normais, os esqueletos errantes largam uma cabeça de esqueleto Whiter se morto por um Creeper elétrico.‌[Edição Bedrock apenas]
  • Esqueletos largam 5 quando morto por um jogador ou lobo domesticado e extra 1 - 3 se o esqueleto tiver equipamento.

Comportamento

A presença de um esqueleto é identificável pelo som de chocalho suave de seus ossos. Eles andarão e saltarão em movimentos patronizados e circulares, e atravessarão complexos labirintos a fim de encontrar uma linha clara de 8 blocos ao jogador. Neste ponto, eles começarão a disparar flechas em direção ao jogador com precisão, visando ao nível da cabeça quando está em plena saúde e ao nível do torso uma vez ferido.

Se a flecha de um esqueleto atinge outra criatura hostil, este mob irá atacar o esqueleto da mesma forma que atacaria o jogador - creepers vão detonar perto do esqueleto se atingidos. O esqueleto continuará a atacar o jogador, até que este seja morto pelo ele. Se o jogador intervém, no entanto, ambos irão atacar o jogador.

SkeletonvsSkeleton2

Se um esqueleto atinge outro esqueleto com uma flecha, eles vão atacar um ao outro, até que um seja morto.

Combate

Esqueletos representam uma potente ameaça, já que usam ataques à distância e irão metralhar, saltar e esquivar quando se aproximam do jogador. Isto pode ser especialmente problemático se o jogador não tiver um arco. Ao manobrar cuidadosamente atrás de cantos, esqueletos podem ser presos contra as paredes e cautelosamente despachados com um espada.

Ir atrás de esqueletos enquanto estiver na água não é aconselhável, pois a água vai abrandar o movimento do jogador até o ponto de fazê-los um alvo fácil para as setas do esqueleto. É possível (mas extremamente difícil) desviar a flecha de um esqueleto rebatendo com o anzol de uma vara de pescar).

Armas e Armaduras

Como zumbis, esqueletos tem uma chance de coletar itens do chão para equipá-los, e de gerar com armas (no caso sempre um arco, que podem ser encantados) ou com armaduras, abóboras, cabeças, etc. Todas as peças de armadura serão do mesmo material.

Medidas Defensivas

Esqueletos são vulneráveis à luz do dia (quando não estiverem dentro de água), à lava, ao fogo, à queda, e ao contacto com cactos Eles também são capazes de subir escadas, apesar de não por intenção. As populações de esqueletos superficiais podem ser controladas se o jogador dormir regularmente numa cama à noite, já que os esqueletos irão aparecer no escuro se tiverem tal oportunidade. Os jogadores podem ficar em alerta ouvindo o barulho que se assemelha ao xilofone que vêm de esqueletos próximos em cavernas e usar certas esquinas e espaços apertados para sua vantagem. Iluminação apropriada no interior e exterior de um edifício é necessária para impedir esqueletos (e outros monstros) de aparecerem.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Duelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.30GBronze

Histórico

Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.
Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Histórico}} em vez disso.

Histórico (sons):

Sound From to Pitch
Hurt/Die ? 1.4.2[esta é a versão correta?] 1.0

Galeria

Problemas

Problemas relacionados com "Esqueleto" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Veja também