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|Esqueletos são gerados aleatoriamente em novos mapas de Sobrevivência e seguem os [[jogador]]es quando se aproximam, parecido com os [[zumbi]]s.}}
 
|Esqueletos são gerados aleatoriamente em novos mapas de Sobrevivência e seguem os [[jogador]]es quando se aproximam, parecido com os [[zumbi]]s.}}
 
{{History||0.25 SURVIVAL TEST|Esqueletos agora disparam [[Flecha#Histórico|Flecha Roxa]], parecem disparar [[flecha]]s mas rápido e com uma taxa aleatória, e atira 6 flechas a curto alcance em todas as direções ao morrer. Flechas atiradas pelos esqueletos podem ser coletadas e usadas pelos [[jogador]]es.
 
{{History||0.25 SURVIVAL TEST|Esqueletos agora disparam [[Flecha#Histórico|Flecha Roxa]], parecem disparar [[flecha]]s mas rápido e com uma taxa aleatória, e atira 6 flechas a curto alcance em todas as direções ao morrer. Flechas atiradas pelos esqueletos podem ser coletadas e usadas pelos [[jogador]]es.
|Esqueletos agora toma cinco ataques para morrer e pode aparecer usando uma [[Armadura]] de NPC (que dá a ele nenhuma proteção adcional) e dá 120 pontos ao morrer.}}
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|Esqueletos agora toma cinco ataques para morrer e pode aparecer usando uma [[Armadura]] de NPC (que dá a ele nenhuma proteção adicional) e dá 120 pontos ao morrer.}}
 
{{History|indev}}
 
{{History|indev}}
 
{{History||0.31|snap=?|Esqueletos não usam mais [[Armadura]].
 
{{History||0.31|snap=?|Esqueletos não usam mais [[Armadura]].
 
|A animação de ataque do esqueleto foi removida.
 
|A animação de ataque do esqueleto foi removida.
|As flechas roxas que esqueletos arremassavam foram removidas e trocadas por flechas marroms.
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|As flechas roxas que esqueletos arremessavam foram removidas e trocadas por flechas marrons.
 
|Esqueletos agora dropam 0–2 flechas quando morrem.}}
 
|Esqueletos agora dropam 0–2 flechas quando morrem.}}
{{History||(14 de fevereiro de 2010)|Esqueletos agora pegam [[fogo]] quando espóstos a luz solar.}}
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{{History||(14 de fevereiro de 2010)|Esqueletos agora pegam [[fogo]] quando expostos a luz solar.}}
 
{{History||(18 de fevereiro de 2010)|As chances de pegar fogo na luz solar foram ajustadas para os esqueletos.
 
{{History||(18 de fevereiro de 2010)|As chances de pegar fogo na luz solar foram ajustadas para os esqueletos.
 
|Esqueletos apenas pegam fogo quando o nível de luz solar é maior do que 7, e não devido as [[tocha]]s a noite.}}
 
|Esqueletos apenas pegam fogo quando o nível de luz solar é maior do que 7, e não devido as [[tocha]]s a noite.}}
 
{{History||(19 de fevereiro de 2010)|Esqueletos agora dropam [[flecha]]s.}}
 
{{History||(19 de fevereiro de 2010)|Esqueletos agora dropam [[flecha]]s.}}
 
{{History|alpha}}
 
{{History|alpha}}
{{History||v1.2.0|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Esqueletos agoram usam um [[arco]] em sua mão direita, no entanto, eles foram mantidos como um [[item]] assim como um [[jogador]] segurava neste período.}}}}
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{{History||v1.2.0|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Esqueletos agora usam um [[arco]] em sua mão direita, no entanto, eles foram mantidos como um [[item]] assim como um [[jogador]] segurava neste período.}}
 
{{History|beta}}
 
{{History|beta}}
 
{{History||1.2|Esqueletos agora dropam 0-2 [[osso]]s, além de [[flecha]]s.}}
 
{{History||1.2|Esqueletos agora dropam 0-2 [[osso]]s, além de [[flecha]]s.}}
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{{History|java}}
 
{{History|java}}
 
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Esqueletos agora seguram seus [[arco]]s com apenas uma mão novamente, mais eles continuam sendo maiores e realistas.}}
 
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Esqueletos agora seguram seus [[arco]]s com apenas uma mão novamente, mais eles continuam sendo maiores e realistas.}}
{{History||1.2.1|snap=12w04a|A inteligência artifical do esqueleto foi melhorada: se um esqueleto estiver pegando [[fogo]] com a luz solar, ele corre para a sombra mais perto ou água.}}
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{{History||1.2.1|snap=12w04a|A inteligência artificial do esqueleto foi melhorada: se um esqueleto estiver pegando [[fogo]] com a luz solar, ele corre para a sombra mais perto ou água.}}
{{History|||snap=12w06a|Agora tem a chance de 8.5% de chance de um esqueleto dropar um [[arco]] quando morto. E também tem uma pequena chance do arco ser [[Encantamento|encantado]].}}
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{{History|||snap=12w06a|Agora tem a chance de 8.5% de chance de um esqueleto de largar um [[arco]] quando morto. E também tem uma pequena chance do arco ser [[Encantamento|encantado]].}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Esqueletos, [[zumbi]]s e [[piglin-zumbi]]s agora conseguem pegar [[item]]s. Eles também tem a abilidade de usar [[Armadura]]s e utilizar armas. então se eles pegar uma armadura, eles irão usá-la.
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{{History||1.4.2|snap=12w32a|Esqueletos, [[zumbi]]s e [[piglin-zumbi]]s agora conseguem pegar [[item]]s. Eles também tem a habilidade de usar [[Armadura]]s e utilizar armas. então se eles pegar uma armadura, eles irão usá-la.
 
|Esqueletos, [[zumbi]]s, e [[Piglin-zumbi]] agora conseguem ser gerados usando qualquer tipo de armadura (incluindo armadura de malha); tanto as armaduras quanto armas podem ser encantados.}}
 
|Esqueletos, [[zumbi]]s, e [[Piglin-zumbi]] agora conseguem ser gerados usando qualquer tipo de armadura (incluindo armadura de malha); tanto as armaduras quanto armas podem ser encantados.}}
 
{{History|||snap=12w36a|Esqueletos agora podem ser encontrados em [[fortaleza do nether]] junto com [[esqueleto wither]]es.}}
 
{{History|||snap=12w36a|Esqueletos agora podem ser encontrados em [[fortaleza do nether]] junto com [[esqueleto wither]]es.}}
{{History|||snap=unknown|[[File:Old pumpkin skeleton.png|32px]] [[File:Old Jack o Lantern Skeleton.png|32px]] No [[pt.wikipedia:Halloween|Halloween]], esqueletos, [[esqueleto wither]]es, [[zumbi]]s e [[piglin-zumbi]]s agora tem a chance de spawnar com uma [[abóbora]] ou com uma [[abóbora de halloween]].}}
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{{History|||snap=unknown|[[File:Old pumpkin skeleton.png|32px]] [[File:Old Jack o Lantern Skeleton.png|32px]] No [[pt.wikipedia:Halloween|Halloween]], esqueletos, [[esqueleto wither]]es, [[zumbi]]s e [[piglin-zumbi]] agora tem a chance de geração com uma [[abóbora]] ou com uma [[abóbora de halloween]].}}
 
{{History|||snap=12w38a|Esqueletos agora tem novos [[som]]s.}}
 
{{History|||snap=12w38a|Esqueletos agora tem novos [[som]]s.}}
 
{{History||1.4.4|snap=1.4.3-pre|Esqueletos agora correm em direção ao [[Jogador]] , ao em vez de disparar [[flecha]]s, se ele não tem um [[arco]].}}
 
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{{History||1.5|snap=13w02a|Esqueletos agora atiram num alcance de 15 blocos em vez de 10.}}
 
{{History||1.5|snap=13w02a|Esqueletos agora atiram num alcance de 15 blocos em vez de 10.}}
{{History|||snap=13w03a|Esqueletos agora atiram rapidamente quando jogadores chegam perto, numa tentativa de empurrá-los de volta. Isso faz o combate corpo a corpo mais díficil na [[água]].}}
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{{History|||snap=13w03a|Esqueletos agora atiram rapidamente quando jogadores chegam perto, numa tentativa de empurrá-los de volta. Isso faz o combate corpo a corpo mais difícil na [[água]].}}
 
{{History||1.8|snap=14w10a|Esqueletos agora correm de [[Lobo]]s , ao em vez de atacá-lo de volta.}}
 
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{{History|||snap=14w11a|Esqueletos agora correm de [[Creeper]]s que estão quase explodindo.}}
 
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{{History|||snap=14w30a|Esqueletos agora dropam sua cabeça quando mortos por um creeper elétrico.}}
 
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{{History||1.9|snap=15w31a|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Esqueletos agora abaixam suas armas quando parados.
 
{{History||1.9|snap=15w31a|[[File:Skeleton Revision 5.png|32px]] Esqueletos agora abaixam suas armas quando parados.
 
|Esqueletos, novamente, tem seus [[arco]]s animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas.
 
|Esqueletos, novamente, tem seus [[arco]]s animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas.
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|Esqueletos não se afogam mais de baixo d'água.}}
 
|Esqueletos não se afogam mais de baixo d'água.}}
 
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Skeleton.png|32px]] A textura do esqueleto foi alterada.}}
 
{{History||1.14|snap=18w43a|[[File:Skeleton.png|32px]] A textura do esqueleto foi alterada.}}
{{History||1.16|snap=20w06a|Esqueletos agora conseguem ser gerados em biomas de [[Vale das almas]].}}
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{{History|||snap=Pre-release 4| Aumentada a chance de gerar esqueletos em biomas de [[Vale das almas]] de 2 para 10.}}
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{{History|upcoming java}}
 
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{{History|pocket alpha}}
 
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{{History||0.5.0|Skeletons agora tem novas animações.}}
 
{{History||0.5.0|Skeletons agora tem novas animações.}}
 
{{History||0.9.0|snap=build 8|Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial.}}
 
{{History||0.9.0|snap=build 8|Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial.}}
{{History|||snap=build 9| Esqueletos agora usam a antiga inteligência artifical porque eles não estavam disparando [[flecha]]s corretamente.}}
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{{History|||snap=build 9| Esqueletos agora usam a antiga inteligência artificial porque eles não estavam disparando [[flecha]]s corretamente.}}
 
{{History||0.11.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Esqueletos não usam mas [[arco]]s com 2 braços.
 
{{History||0.11.0|snap=build 1|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Esqueletos não usam mas [[arco]]s com 2 braços.
 
|Esqueletos podem ser gerados agora montando nas [[aranha]]s ou [[aranha das cavernas]].}}
 
|Esqueletos podem ser gerados agora montando nas [[aranha]]s ou [[aranha das cavernas]].}}
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|Esqueletos podem agora ser gerados utilizando [[armadura]] ou [[armadura]] encantada.
 
|Esqueletos podem agora ser gerados utilizando [[armadura]] ou [[armadura]] encantada.
 
|Esqueletos podem agora ser gerados com [[arco]]s encantados.}}
 
|Esqueletos podem agora ser gerados com [[arco]]s encantados.}}
{{History|||snap=build 12|Novos [[som]]s foram adcionado aos esqueletos.}}
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{{History|||snap=build 12|Novos [[som]]s foram adicionado aos esqueletos.}}
 
{{History||?| Um desenvolvedor perguntou a comunidade sobre flechas de fogo serem disparadas por esqueletos pegando fogos:{{tweet|shoghicp|737654454070173696|O que você acha sobre Esqueletos pegando fogo atirar flechas pegando fogo (que deixa você pegando fogo?).|31 de maio de 2016}}|Esqueletos pegando fogos agora disparam flechas de fogo.}}
 
{{History||?| Um desenvolvedor perguntou a comunidade sobre flechas de fogo serem disparadas por esqueletos pegando fogos:{{tweet|shoghicp|737654454070173696|O que você acha sobre Esqueletos pegando fogo atirar flechas pegando fogo (que deixa você pegando fogo?).|31 de maio de 2016}}|Esqueletos pegando fogos agora disparam flechas de fogo.}}
 
{{History||v0.13.0|snap=build 1|Esqueletos agora correm de [[lobo]].
 
{{History||v0.13.0|snap=build 1|Esqueletos agora correm de [[lobo]].
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{{History||?| Esqueletos pegando fogo agora disparam flechas de fogo apenas se a dificuldade regional for 3 ou mais. Antes disso, esqueletos pegando fogo sempre disparava flechas de fogo independente da dificuldade regional.}}
 
{{History||?| Esqueletos pegando fogo agora disparam flechas de fogo apenas se a dificuldade regional for 3 ou mais. Antes disso, esqueletos pegando fogo sempre disparava flechas de fogo independente da dificuldade regional.}}
 
{{History|bedrock}}
 
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{{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Esqueletos agora tem 8.5% de chance de dropar o seu equipamento. Antes disso, esqueletos nunca dropariam seu [[arco]] e sempre dropariam sua [[armadura]].}}
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{{History||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Esqueletos agora tem 8.5% de chance de largar o seu equipamento. Antes disso, esqueletos nunca dropariam seu [[arco]] e sempre largam sua [[armadura]].}}
 
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0| Esqueleto agora afundam debaixo d'água
 
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.0| Esqueleto agora afundam debaixo d'água
 
|Esqueletos não morrem mais afogados.
 
|Esqueletos não morrem mais afogados.
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{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Adcionado Esqueletos.}}
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{{History||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[File:Skeleton Revision 2.png|32px]] Adicionado Esqueletos.}}
 
{{History||xbox=TU5|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] O arco do esqueleto agora é maior e é segurado mais realista (arcos de tamanho normal, com as duas mãos e puxando a flecha para trás) do que nas versões anteriores (em uma mão)
 
{{History||xbox=TU5|[[File:Skeleton Revision 3.png|32px]] O arco do esqueleto agora é maior e é segurado mais realista (arcos de tamanho normal, com as duas mãos e puxando a flecha para trás) do que nas versões anteriores (em uma mão)
 
|Esqueletos agora disparam suas [[flecha]]s levemente mais devagar. Suas flechas, contudo, era atirado com mais força.}}
 
|Esqueletos agora disparam suas [[flecha]]s levemente mais devagar. Suas flechas, contudo, era atirado com mais força.}}
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{{History|3ds}}
 
{{History|3ds}}
{{History||0.1.0|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Adcionado esqueletos.}}
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{{History||0.1.0|[[File:Skeleton Revision 4.png|32px]] Adicionado esqueletos.}}
   
 
{{History|Earth}}
 
{{History|Earth}}
{{History||0.2.0|[[File:Skeleton.png|32px]] Adcionado esqueletos.}}
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{{History||0.2.0|[[File:Skeleton.png|32px]] Adicionado esqueletos.}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   

Edição das 18h53min de 6 de fevereiro de 2021

Esse artigo fala sobre o esqueleto regular e sua variante Errante. Para o maior esqueleto que habita Fortaleza do Nether, veja Wither Skeleton.

Esqueleto são criaturas hostis equipadas com arcos.

Errantes (pt-BR) ou desalmados (pt-PT) são variantes de esqueletos que só aparecem em biomas nevados.

Geração

Esqueletos geram a um nível de luz de 7 ou menos em grupos de 4 na edição Java e 1 a 2 na edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de qualquer bioma terrestre, exceto campos de cogumelos. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu geram como desgarrados em tundras nevadas, oceanos congelados e variantes.

Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montado nelas, criando um jóquei de aranha

Cavaleiros esqueletos geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos andam em cavalos esqueleto e são equipados com arcos encantados e capacetes de ferro, e têm imunidade de dano por 3 segundos após a geração.

Edição Bedrock

Cavaleiros esqueletos não têm imunidade de dano. Esqueletos, em geral, são imunes a raios.

Gerador

Esqueletos também são gerados à partir do Gerador de Monstros encontrados em Masmorras.

Nether

Alguns deles podem gerar em fortalezas,substituindo 20% dos esqueletos wither.

Esqueletos são comuns em vales de areia da alma,sendo encontrados a um nível de luz de 7 ou menos.

Drops

Drop de esqueletos:

  • 0–2 Ossos. O número máximo de drops é aumentada em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 ossos com Pilhagem III.
  • 0–2 Flechas. O número máximo de drops é aumentado em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 flechas com Pilhagem III.
  • Os itens recolhidos têm 100% de chance de cair e cair com o mesmo nível de dano que tinham quando foram pegos.
  • Qualquer equipamento gerado naturalmente (incluindo o arco) tem 8,5% de chance de cair se morto pelo jogador (9,5% com Pilhagem I, 10,5% com Pilhagem II e 11,5% com Pilhagem III). O item as vezes está danificado e às vezes encantado.
  • Um esqueleto larga a caveira se morto por um Creeper elétrico.
  • Esqueletos largam 5 quando morto por um jogador ou lobo domesticado e extra 1 - 3 se o esqueleto tiver equipamento.

Comportamento

A presença de um esqueleto é identificável pelo som de chocalho suave de seus ossos. Eles andarão e saltarão em movimentos patronizados e circulares, e atravessarão complexos labirintos a fim de encontrar uma linha clara de 8 blocos ao jogador. Neste ponto, eles começarão a disparar flechas em direção ao jogador com precisão, visando ao nível da cabeça quando está em plena saúde e ao nível do torso uma vez ferido.

Se a flecha de um esqueleto atinge outra criatura hostil, este mob irá atacar o esqueleto da mesma forma que atacaria o jogador - creepers vão detonar perto do esqueleto se atingidos. O esqueleto continuará a atacar o jogador, até que este seja morto pelo ele. Se o jogador intervém, no entanto, ambos irão atacar o jogador.

SkeletonvsSkeleton2

Se um esqueleto atinge outro esqueleto com uma flecha, eles vão atacar um ao outro, até que um seja morto.

Combate

Esqueletos representam uma potente ameaça, já que usam ataques à distância e irão metralhar, saltar e esquivar quando se aproximam do jogador. Isto pode ser especialmente problemático se o jogador não tiver um arco. Ao manobrar cuidadosamente atrás de cantos, esqueletos podem ser presos contra as paredes e cautelosamente despachados com um espada.

Ir atrás de esqueletos enquanto estiver na água não é aconselhável, pois a água vai abrandar o movimento do jogador até o ponto de fazê-los um alvo fácil para as setas do esqueleto. É possível (mas extremamente difícil) desviar a flecha de um esqueleto rebatendo com o anzol de uma vara de pescar).

Armas e Armaduras

Como zumbis, esqueletos tem uma chance de coletar itens do chão para equipá-los, e de gerar com armas (no caso sempre um arco, que podem ser encantados) ou com armaduras, abóboras, cabeças, etc. Todas as peças de armadura serão do mesmo material.

Medidas Defensivas

Esqueletos são vulneráveis à luz do dia (quando não estiverem dentro de água), à lava, ao fogo, à queda, e ao contacto com cactos Eles também são capazes de subir escadas, apesar de não por intenção. As populações de esqueletos superficiais podem ser controladas se o jogador dormir regularmente numa cama à noite, já que os esqueletos irão aparecer no escuro se tiverem tal oportunidade. Os jogadores podem ficar em alerta ouvindo o barulho que se assemelha ao xilofone que vêm de esqueletos próximos em cavernas e usar certas esquinas e espaços apertados para sua vantagem. Iluminação apropriada no interior e exterior de um edifício é necessária para impedir esqueletos (e outros monstros) de aparecerem.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Duelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.30GBronze

Histórico

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Histórico (sons):

Sound From to Pitch
Hurt/Die ? 1.4.2[esta é a versão correta?] 1.0

Galeria

Problemas

Problemas relacionados com "Esqueleto" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Veja também