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Para a variante que é gerada em biomas de gelo, veja Esqueleto-errante. Para a variante do Nether, veja Esqueleto wither. Para outros usos, veja Esqueleto (desambiguação).

"Ainda não é compreendido como essas criaturas mortas foram recussitadas. Ainda agora, todos os cientistas concordam que a maioria dos zumbis somos nós...Ou eram.

Descricão do Esqueleto no Mobéstiario.

Esqueleto são criaturas hostis equipadas com arcos.

Geração[]

Esqueletos aparecem em um nível de luz de 0 em grupos de 4 ou 5 na Superfície na Edição Java e 1 a 2 na Edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de todos os biomas da Superfície, exceto nos campos de cogumelos e nas profundezas sombrias. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu aparecem como esqueletos-errantes em planícies nevadas, oceanos congelados e variantes.

Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montando neles, criando um jockey de aranha.

Quatro cavaleiros esqueletos aparecem quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos montam em cavalo esqueleto e são equipados com encantado arcos e capacetes de ferro e têm imunidade a dano por 3 segundos após a geração.

Na Edição Bedrock, cavaleiros esqueletos não têm imunidade.

Geradores de monstros[]

Esqueletos aparecem em 25% dos geradores encontrados em masmorras.

Nether[]

Numa Fortaleza do Nether, quando um esqueleto wither tenta gerar, há 20% de chance de que um esqueleto normal seja gerado.

Os esqueletos geram regularmente em vale de areia das almass. No entanto, os esqueletos existentes impedem a geração de outros esqueletos nas proximidades, o que significa que há muito menos esqueletos em uma determinada área em comparação com Piglin-zumbi em ruínas do Nether.

Drops[]

Drop de esqueletos:

  • 0–2 Ossos. O número máximo de drops é aumentada em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 ossos com Pilhagem III.
  • 0–2 Flechas. O número máximo de drops é aumentado em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 flechas com Pilhagem III.
  • Os itens recolhidos têm 100% de chance de cair e cair com o mesmo nível de dano que tinham quando foram pegos.
  • Qualquer equipamento gerado naturalmente (incluindo o arco) tem 8,5% de chance de cair se morto pelo jogador (9,5% com Pilhagem I, 10,5% com Pilhagem II e 11,5% com Pilhagem III). O item as vezes está danificado e às vezes encantado.
  • Um esqueleto larga a caveira se morto por um Creeper elétrico.
  • Esqueletos largam 5 quando morto por um jogador ou lobo domesticado e extra 1 - 3 se o esqueleto tiver equipamento.

Comportamento[]

Skeleton shooting

Um esqueleto atirando.

Esqueletos perseguem jogadores e golem de ferros que veem dentro de 16 blocos, subindo escadas, navegando em labirintos e atravessando outros obstáculos complexos para chegar ao alcance de tiro. Eles podem subir escadas de mão se forem forçados a fazê-lo. Quando a 15 blocos de um alvo, com uma linha de visão clara, eles começam a atirar com flechas, uma vez a cada segundo. Se o jogador sair do raio de 15 blocos, os esqueletos esperam alguns segundos com o arco carregado, atirando no momento em que o jogador chega ao alcance novamente.

Seu alcance de detecção é reduzido para 8 blocos se um crânio de esqueleto for usado pelo jogador. Isso se acumula com o efeito furtivo e de invisibilidade.

A precisão do esqueleto é baseada na dificuldade do jogo. Esqueletos têm um "erro" de 10 no fácil, 6 no normal e 2 no difícil. Isso é comparado com a falta de precisão do jogador de 1. Para levar em conta a gravidade, os esqueletos miram 0,2 blocos a mais para cada bloco horizontal de alcance do alvo.

O comportamento do esqueleto varia entre as edições do jogo:

Java
  • Strafe em padrões circulares para evitar ataques e recuar para um alcance seguro se o jogador estiver dentro de 4 blocos.
  • Corre em direção ao jogador se ele estiver a 14 quarteirões de distância ou mais.
  • Use arcos mesmo debaixo d'água. A água desacelera as flechas.
Bedrock
  • Esqueletos normalmente param de se mover para atirar, sem tentar evitar ser atingidos.
  • Um esqueleto subaquático usa um ataque corpo a corpo porque é incapaz de usar um arco debaixo d'água.
  • Um esqueleto em terra atira rapidamente em um jogador na água. A cadência de tiro aumenta à medida que o jogador se aproxima, dificultando o combate devido ao knockback.
Skeletonduel

Duelos de esqueletos. Um esqueleto ficou vermelho por ser baleado pelo outro esqueleto.

Na maioria dos casos, se a flecha de um esqueleto atinge uma criatura neutra ou hostil que ainda não foi atacado pelo jogador, a criatura ataca o esqueleto. Quando um esqueleto é atacado por outra criatura (incluindo outro esqueleto), ele ataca essa criatura, reorientando o jogador quando a criatura estiver morto.

Esqueletos afundam na água e não podem nadar, mas não se afogam.

Se gerado com uma arma que não seja um arco, ou nenhuma arma (que pode ser gerada com comandos como /summon esqueleto ~ ~ ~ {HandItems:[{Count:1,id:"iron_sword"}]}, ou /summon esqueleto ~ ~ ~ {}), um esqueleto ataca um jogador com os braços estendidos e causa dano pelo toque, semelhante a um esqueleto wither.

Um esqueleto segurando uma flecha com efeito em sua mão sempre atira esse tipo de flecha, e a flecha segurada não é consumida.

Luz solar[]

Skeleton on fire

Um esqueleto queimando à luz do sol.

Esqueletos queimam ao amanhecer quando o sol está 15 graus ou mais acima do solo (quando a lua não pode mais ser vista), a menos que o esqueleto seja:

Se não estiver usando um capacete, ele procura sombra durante o dia ou entra na água para se proteger. Ao contrário dos zumbis, que saem da sombra para perseguir um jogador, os esqueletos não saem da área sombreada mesmo enquanto atacam.

Wolves attacking skeleton

Lobos atacando um esqueleto.

Outras criaturas[]

Esqueletos fogem de lobos. Um esqueleto corre de um lobo perseguidor até que o lobo cause dano, após o que o esqueleto se vira para atirar no lobo que o atacou com sucesso.

Esqueletos atacam a golem de ferro e tartarugas bebês próximas. Eles também atacam golem de neve na Edição Bedrock. Se um creeper morrer pela flecha de um esqueleto, ele derrubará um de qualquer Disco musical, exceto Pigstep, Otherside e 5.

Tipo de criatura[]

Esqueletos são criaturas mortos-vivos, fazendo com que sejam danificados pelo efeito de status de Vida instantânea, e curados pelo efeito de status de Dano Instantâneo e não afetados pelos efeitos de status de Regeneração e Veneno.

Esqueletos são ignorados pelo wither e são afetados pelo encantamento Julgamento.

Esqueletos com armadura[]

Skeleton in leather armorSkeleton in golden armorSkeleton in chainmail armorSkeleton in iron armorSkeleton in diamond armorSkeleton in netherite armor

Alguns esqueletos gerados têm a capacidade de pegar itens caídos do chão. Ao contrário dos zumbis, no entanto, eles pegam apenas armas ou armaduras. Se um item coletado for armadura, uma abóbora esculpida, ou uma cabeça de criatura, um esqueleto se equipará com o item. Se o item coletado for uma arma, o esqueleto usará o item como uma arma corpo a corpo. Na Edição Bedrock, os esqueletos também podem pegar e equipar estandartes de illager usados em seu baú.

Esqueletos aparecem já armados com arcos, que podem ser encantados. As chances desse evento estão listadas abaixo de code. Se um esqueleto aparecer usando várias peças de armadura, a armadura nunca será incompatível (todas as peças são feitas do mesmo material), exceto se ele for gerado como parte de uma armadilha de esqueleto, caso em que apenas o capacete de ferro pode não corresponder ao resto a armadura.

Fácil Normal Difícil
Armaduras 0% 0%–15%[nota 1] 1.875%–15%[nota 1]
Arma[nota 2] 100% 100% 100%
Pegar 0% 0%–55%[nota 1] 6.875%–55%[nota 1]
Encantamento de arma[nota 3] 0% 0%–25%[nota 1] 3.125%–25%[nota 1]
Encantamento de armadura[nota 3] 0% 0%–50%[nota 1] 6.25%–50%[nota 1]
  1. a b c d e f g h i O valor é baseado na dificuldade regional.
  2. 100% chance de ser um arco
  3. a b O encantamento é o mesmo que em uma mesa de encantamento no nível 5–22.[nota 1]

Se um esqueleto aparecer com armadura, as chances de uma armadura específica são as seguintes:

Armaduras Fácil e normal Difícil
1 peça 100% 100%
2 peças 75% 90%
3 peças 56.25% 81%
Conjunto completo 42.19% 72.9%

Na Edição Java, as peças da armadura vão dos pés à cabeça, e na Edição Bedrock, elas vão da cabeça aos pés.

As chances de ser de um determinado material são:

Tipo de armadura Chance
Couro 37.06%
Ouro 48.73%
Malha 12.90%
Ferro 1.2%
Diamante 0.04%

Na Edição Java, a armadura de esqueleto não é danificada pela maioria das fontes de dano; ela não pode "desgastar" como a armadura do jogador. Capacetes (não blocos como abóbora esculpidas) em esqueletos podem quebrar se o esqueleto for exposto à luz do dia ou tiver uma bigorna ou outro bloco caindo em seu hitbox.

Se um esqueleto tem um arco e uma espada é dada, ele larga o arco, com a mesma chance que se fosse morto com Saque I e começa a usar a espada. Se um esqueleto tem uma espada ou arco em sua mão, e um de um tipo melhor ou com melhores encantamentos é dado, o esqueleto larga a arma existente, com a mesma chance que se fosse morto com Saque I em favor do melhor. Qualquer esqueleto que apareça com equipamento (itens coletados não contam) dá 1–3 pontos de experiência extras por item.

Se existirem vários itens viáveis, o esqueleto pega e solta os itens infinitamente. Esse recurso é intencional.[2]

Dia das Bruxas[]

Na Edição Java, durante o Halloween (31 de outubro), esqueletos têm 22,5% de chance de aparecer usando uma abóbora esculpida e 2,5% de chance de aparecer usando uma Abóbora de Halloween. Se esses esqueletos forem mortos usando uma ferramenta encantada com Looting, a abóbora ou abóbora de Halloween pode cair com uma chance equivalente ao nível de Saque, até 3% de chance com Saque III.

Esqueletos-errantes[]

Se um esqueleto estiver dentro de neve em pó por 7 segundos, ele se converte em um esqueleto-errante.

Um esqueleto-errante recém-convertido sempre tem saúde completa, mesmo se convertido de um esqueleto danificado.

O esqueleto-errante convertido guarda qualquer item usado ou guardado quando era um esqueleto.

Apenas esqueletos normais podem se tornar esqueleto-errante; esqueletos wither não podem ser convertidos.

Sons[]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisRandomentity.skeleton.ambient??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisTransformando-se em esqueleto-erranteentity.skeleton.converted_to_stray??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisDyingentity.skeleton.death??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisTaking damageentity.skeleton.hurt??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisShooting an arrowentity.skeleton.shoot??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas hostisWalkingentity.skeleton.step??16

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeMarcações de entidad(EJ)Chave de tradução
Esqueletoskeletonskeletonsentity.minecraft.skeleton

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Esqueletoskeleton34entity.skeleton.name

Dados da entidade[]

Os esqueletos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade

Esqueleto/ED

Edição Bedrock:

Consulte Formato do nível da Edição Bedrock/Formato da entidade.

Conquistas[]

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Caçador de monstrosAtaque e destrua um monstro.Mate uma criatura hostil ou um dos seguintes criaturas neutras: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze
Duelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.30GBronze

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawHoje não, valeu
Desvie um projétil com um escudoQuem com ferro fere...Desvie um projétil com um escudo.minecraft:story/deflect_arrow
Advancement-plain-rawAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-rawCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawJogada de mestre
Jogue um Tridente em alguma coisaCaçador de monstrosminecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-rawBoa mira
Atire em algo com um arco e flechaCaçador de monstrosAtire um arco para que a flecha atinja qualquer entidade.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs
Advancement-fancy-rawDuelo de atiradores
Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel

Histórico[]

Edição Java Classic
14 de agosto de 2009Notch anunciou os esqueletos.
0.24_SURVIVAL_TEST Skeleton JE1 Esqueletos foram adicionados.
Esqueletos são gerados aleatoriamente em novos mapas de Sobrevivência e seguem os jogadores quando se aproximam, parecido com os zumbis.
0.25 SURVIVAL TEST Esqueletos agora disparam flecha Roxa, parecem disparar flechas mas rápido e com uma taxa aleatória, e atira 6 flechas a curto alcance em todas as direções ao morrer. Flechas atiradas pelos esqueletos podem ser coletadas e usadas pelos jogadores.
Esqueletos agora toma cinco ataques para morrer e pode aparecer usando uma armadura de NPC (que dá a ele nenhuma proteção adicional) e dá 120 pontos ao morrer.
Edição Java Indev
0.31 ?Esqueletos não usam mais Armadura.
A animação de ataque do esqueleto foi removida.
As flechas roxas que esqueletos arremessavam foram removidas e trocadas por flechas marrons.
Esqueletos agora dropam 0–2 flechas quando morrem.
14 de fevereiro de 2010 Esqueletos agora pegam fogo quando expostos a luz solar.
18 de fevereiro de 2010 As chances de pegar fogo na luz solar foram ajustadas para os esqueletos.
Esqueletos apenas pegam fogo quando o nível de luz solar é maior do que 7, e não devido as tochas a noite.
19 de fevereiro de 2010 Esqueletos agora largam flechas.
Edição Java Alpha
v1.2.0 Skeleton JE2 Esqueletos agora usam um arco em sua mão direita, no entanto, eles foram mantidos como um item assim como um jogador segurava neste período.
Edição Java Beta
1.2 Esqueletos agora dropam 0-2 ossos, além de flechas.
1.8 Pre-release Skeleton JE3 BE1 Os arcos dos esqueletos agora são maiores e são segurados de maneira mais realista. (arcos de tamanho normal, com as duas mãos, puxando a flecha para trás).
Esqueletos agora arremessam flechas mais devagar porém mais distante.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Skeleton JE4 BE2 Esqueletos agora seguram seus arcos com apenas uma mão novamente, mais eles continuam sendo maiores e realistas.
1.2.1 12w04a A inteligência artificial do esqueleto foi melhorada: se um esqueleto estiver pegando fogo com a luz solar, ele corre para a sombra mais perto ou água.
12w06a Agora tem a chance de 8.5% de chance de um esqueleto de largar um arco quando morto. E também tem uma pequena chance do arco ser encantado.
1.4.2 12w32a Esqueletos, zumbis e piglin-zumbis agora conseguem pegar items. Eles também tem a habilidade de usar Armaduras e utilizar armas. então se eles pegar uma armadura, eles irão usá-la.
Esqueletos, zumbis, e piglin-zumbi agora conseguem ser gerados usando qualquer tipo de armadura (incluindo armadura de malha); tanto as armaduras quanto armas podem ser encantados.
12w36a Esqueletos agora podem ser encontrados em fortaleza do nether junto com esqueleto witheres.
?Skeleton with Carved Pumpkin JE4 Skeleton with Jack o'Lantern JE4 No halloween, esqueletos, esqueleto witheres, zumbis e piglin-zumbi agora tem a chance de geração com uma abóbora ou com uma abóbora de halloween.
12w38a Esqueletos agora tem novos soms.
1.4.4 1.4.3-pre Esqueletos agora correm em direção ao jogador , ao em vez de disparar flechas, se ele não tem um arco.
1.5 13w02a Esqueletos agora atiram num alcance de 15 blocos em vez de 10.
13w03a Esqueletos agora atiram rapidamente quando jogadores chegam perto, numa tentativa de empurrá-los de volta. Isso faz o combate corpo a corpo mais difícil na água.
1.8 14w10a Esqueletos agora correm de lobos , ao em vez de atacá-lo de volta.
14w11a Esqueletos agora correm de Creepers que estão quase explodindo.
14w30a Esqueletos agora dropam sua cabeça quando mortos por um creeper elétrico.
1.8.1 pre1 Esqueletos não correm mais de creepers que estão quase explodindo devido a performance.
1.9 15w31a Skeleton JE5 BE3 Esqueletos agora abaixam suas armas quando parados.
Esqueletos, novamente, tem seus arcos animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas.
Esqueletos agora tem 11% de chance de ser gerados com seu arco em sua mão esquerda.
Esqueletos podem Empunhadura dupla (segurar duas armas)
Skeleton Aiming JE1 Esqueletos agora seguram seus arcos com as duas mão novamente quando estão mirando.
15w32a O raio de detecção dos esqueletos é dividida pela metade quando o jogador está usando uma cabeça de criatura de esqueleto.
15w38a Esqueletos agora disparam uma flecha por segundo e tem comportamento melhorado, permitindo que eles sejam um pouco mais rápidos e disparo.
Esqueletos são gerados de armadilhas de cavalo esqueleto.
15w39a Esqueletos agora são levemente mais altos (1.99 blocos de altura ao em vez de 1.95).
pre1 Esqueletos atiram flechas flamejantes apenas quando estão queimando e a dificuldade regional é 3 ou maior.
ID da entidade Skeleton é agora skeleton.
1.9.1 Esqueletos disparam uma flecha a cada 2 segundos no fácil ou normal, ao em vez de 1 segundo.
1.11 16w32a Esqueletos não atiram mais flechas flamejantes quando estão pegando fogo.[3]
1.13 18w07a Esqueletos procuram e atacam tartarugas bebês.
18w19a Esqueletos afundam de baixo d'água.
Esqueletos não se afogam mais de baixo d'água.
1.14 18w43a Skeleton A textura do esqueleto foi alterada.
1.16 20w06a Esqueletos agora conseguem ser gerados em biomas de vale das almas.
Pre-release 4 Aumentada a chance de gerar esqueletos em biomas de vale das almas de 2 para 10.
1.17 21w05a Esqueletos agora se tornam-se em esqueltos-errantes quando estão em neve fofa.
21w13a Reduzido o tempo de conversão na neve fofa 30 para 7 segundos.
1.18 Experimental Snapshot 1 Esqueletos agora geram apenas no nível de luz 0.
1.19 Pre-release 1 Esqueletos agora podem aparecer do nível de luz 0 a 11 no Nether.
Edição Pocket Alpha
0.3.3 Skeleton JE3 BE1 Adcionado esqueletos.
Esqueletos usam sons desatualizados, se movimentam devagar, disparam uma flecha a cada 3 segundos e com uma mira bem ruim.
0.5.0 Esqueletos agora tem novas animações.
0.7.3 Esqueletos agora são incendiados quando expostos à luz solar. Anteriormente, eles emitiam partículas de fumaça e recebiam danos, mas não eram visualmente incendiados.
0.9.0 build 8 Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial.
build 9 Esqueletos agora usam a antiga inteligência artificial porque eles não estavam disparando flechas corretamente.
0.11.0 build 1 Skeleton JE4 BE2 Esqueletos não usam mas arcos com 2 braços.
Esqueletos podem ser gerados agora montando nas aranhas ou aranha das cavernas.
build 14 Esqueletos agora tem uma precisão melhorada.
0.12.1 build 1 Esqueletos usam a nova inteligência artificial novamente, melhorando assim a precisão, andagem, velocidade de disparação e a inteligência.
Quando esqueletos pegam fogo na luz solar, eles se escondem na sombra mais perto ou na água. Esqueletos também evita quedas, Fogo, Lava e Cacto.
Esqueletos podem agora ser gerados utilizando armadura ou armadura encantada.
Esqueletos podem agora ser gerados com arcos encantados.
build 12 Novos soms foram adicionado aos esqueletos.
? Um desenvolvedor perguntou a comunidade sobre flechas de fogo serem disparadas por esqueletos pegando fogos:"O que você acha sobre Esqueletos pegando fogo atirar flechas pegando fogo (que deixa você pegando fogo?)."@shoghicp no Twitter, 31 de maio de 2016
Esqueletos pegando fogos agora disparam flechas de fogo.
v0.13.0 build 1 Esqueletos agora correm de lobo.
Esqueletos agora dispara flechas mais rápido quando jogadores chegam perto para empurrá-los, especialmente para jogadores na água.
v0.14.0 build 1 Esqueletos agora são levemente mais altos (1.99 blocos de altura ao em vez de 1.95).
v0.15.0 build 1 Skeleton JE5 BE3 Esqueletos, agora, tem seus arcos animados; eles o puxam quando se tornam hostís e os puxam de volta para disparar flechas.
Esqueletos são gerados de armadilhas de cavalo esqueleto.
? Esqueletos pegando fogo agora disparam flechas de fogo apenas se a dificuldade regional for 3 ou mais. Antes disso, esqueletos pegando fogo sempre disparava flechas de fogo independente da dificuldade regional.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 Esqueletos agora tem 8.5% de chance de largar o seu equipamento. Antes disso, esqueletos nunca dropariam seu arco e sempre largam sua armadura.
1.5.0 beta 1.5.0.0 Esqueleto agora afundam debaixo d'água
Esqueletos não morrem mais afogados.
Esqueletos agora usam ataques corpo a corpo e param de disparar flechas quando estão debaixo d'água.
beta 1.5.0.4 Esqueletos agora procuram e atacam bebês tartarugas.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Skeleton A textura do esqueleto foi alterada.
1.16.0 beta 1.16.0.51 Esqueletos agora conseguem ser gerados em biomas de Vale das almas.
Esqueletos agora consegue pegar items.
Esqueletos agora usam ataque corpo a corpo quando não estão segurando um arco em sua mão, antes disso, esqueleto usava qualquer item como arma de longo alcance para disparar flechas normalmente.
1.17.0 beta 1.17.0.54 Esqueletos agora se tornam-se em esqueltos-errantes quando estão em neve fofa.
1.17.10 beta 1.17.10.20 Reduzido o tempo de conversão na neve fofa 30 para 7 segundos.
1.17.30 beta 1.17.30.20 Skeleton Aiming JE2 BE3 Esqueletos agora seguram seu arco com as duas mãos novamente ao mirar.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Skeleton JE2 Adicionado Esqueletos.
TU5 Skeleton JE3 BE1 O arco do esqueleto agora é maior e é segurado mais realista (arcos de tamanho normal, com as duas mãos e puxando a flecha para trás) do que nas versões anteriores (em uma mão)
Esqueletos agora disparam suas flechas levemente mais devagar. Suas flechas, contudo, era atirado com mais força.
TU12 A inteligência artificial dos esqueletos foi atualizada, então eles são mais "espertos", se um esqueleto estiver pegando fogo na luz solar, ele corre para a sombra mais próxima ou água para ficar mais seguro.
Agora tem uma pequena chance dos esqueletos droparem um arco quando morto. Agora também tem uma pequena chance do arco ser encantado.
TU19 CU7 1.12 Esqueletos agora podem ser gerados usando armaduras e armas.
Uma vez que o jogador chega perto do esqueleto, o esqueleto dispara flechas mais frequentemente.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Esqueletos agora correm de lobos, ao em vez de atacá-los de volta.
Esqueletos agora dropam sua Cabeça de criatura quando mortos por um creeper elétrico.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Esqueletos podem agora gerar de armadilhas de cavalo esqueleto.
Esqueletos agora tem uma nova inteligência artificial que permite que eles metralhem quando estão atacando.
Skeleton JE5 BE3 Esqueletos agora tem seus arcos animados.
1.90 Skeleton A textura do esqueleto foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Skeleton JE4 BE2 Adicionado esqueletos.
Minecraft Earth
0.2.0 Skeleton Adicionado esqueletos.

Histórico (sons):

Sound From to Pitch
Hurt/Die ? 1.4.2[esta é a versão correta?] 1.0

Problemas[]

Problemas relacionados com "Esqueleto" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Se alertado sobre a presença de um jogador, um esqueleto pode disparar flechas para trás, ocasionalmente acertando a si mesmo.
  • Esqueletos não podem ver o jogador através de vidro, cercas ou outros blocos transparentes.
  • Esqueletos e suas variantes não sabem usar uma besta, apesar de usarem o mesmo método de uma arco.
  • A inteligência artificial dos esqueletos na Edição Bedrock é uma mistura de esqueleto AI de Edição Java entre as versões 1.5 e 1.8.9 e os esqueletos em Update Aquatic. Eles atiram mais rápido quando estão em terra e o alvo debaixo d'água, causando knockback o suficiente para dificultar o combate. Além disso, eles não mexem da esquerda para a direita e atiram mais rapidamente em alvos mais próximos. Esqueletos também usam ataques à distância em terra e mudam para ataques corpo a corpo ao afundar debaixo d'água.
  • Na Edição Java, 89% dos esqueletos seguram o arco na mão direita e 11% na esquerda. Isso reflete as percentages estimadas de lateralidade no mundo real.
  • Se um esqueleto tem uma espada ou qualquer outro item corpo a corpo, geralmente com comandos, sua IA se assemelha a IA do esqueleto wither.
  • Na Edição Bedrock, esqueletos não animam seu arco.
  • C418 usou de sino de vento de bambu como base para os sons do esqueleto.[4]

Galeria[]

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Capturas de tela[]

Em outras mídias[]

Veja também[]

Referências[]

  1. Predefinição:Citar bug
  2. Predefinição:Citar bug
  3. Predefinição:Citar bug
  4. https://freesound.org/people/C418/downloaded_sounds/?page=1#sound


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