Esqueleto
Pontos de vida |
20 |
---|---|
Força de Ataque |
|
Geração |
Superfície: Nível de luz de 7 ou menos.
|
Esqueleto são criaturas hostis equipadas com arcos.
Errantes (pt-BR) ou desalmados (pt-PT) são variantes de esqueletos que só aparecem em biomas nevados.
Índice
Geração
Esqueletos geram a um nível de luz de 7 ou menos em grupos de 4 na edição Java e 1 a 2 na edição Bedrock. Eles podem ser encontrados acima de blocos sólidos de qualquer bioma terrestre, exceto campos de cogumelos. 80% dos esqueletos gerados diretamente sob o céu geram como desgarrados em tundras nevadas, oceanos congelados e variantes.
Aranhas têm 1% de chance de gerar com um esqueleto montado nelas, criando um jóquei de aranha
Cavaleiros esqueletos geram quando uma armadilha de esqueleto é acionada. Os esqueletos andam em cavalos esqueleto e são equipados com arcos encantados e capacetes de ferro, e têm imunidade de dano por 3 segundos após a geração.
Edição Bedrock
Cavaleiros esqueletos não têm imunidade de dano. Esqueletos, em geral, são imunes a raios.
Gerador
Esqueletos também são gerados à partir do Gerador de Monstros encontrados em Masmorras.
Nether
Alguns deles podem gerar em fortalezas,substituindo 20% dos esqueletos wither.
Esqueletos são comuns em vales de areia da alma,sendo encontrados a um nível de luz de 7 ou menos.
Drops
Drop de esqueletos:
- 0–2 Ossos. O número máximo de drops é aumentada em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 ossos com Pilhagem III.
- 0–2 Flechas. O número máximo de drops é aumentado em 1 por nível de Pilhagem, para um máximo de 0-5 flechas com Pilhagem III.
- Os itens recolhidos têm 100% de chance de cair e cair com o mesmo nível de dano que tinham quando foram pegos.
- Qualquer equipamento gerado naturalmente (incluindo o arco) tem 8,5% de chance de cair se morto pelo jogador (9,5% com Pilhagem I, 10,5% com Pilhagem II e 11,5% com Pilhagem III). O item as vezes está danificado e às vezes encantado.
- Um esqueleto larga a caveira se morto por um Creeper elétrico.
- Esqueletos largam 5 quando morto por um jogador ou lobo domesticado e extra 1 - 3 se o esqueleto tiver equipamento.
Comportamento
A presença de um esqueleto é identificável pelo som de chocalho suave de seus ossos. Eles andarão e saltarão em movimentos patronizados e circulares, e atravessarão complexos labirintos a fim de encontrar uma linha clara de 8 blocos ao jogador. Neste ponto, eles começarão a disparar flechas em direção ao jogador com precisão, visando ao nível da cabeça quando está em plena saúde e ao nível do torso uma vez ferido.
Se a flecha de um esqueleto atinge outra criatura hostil, este mob irá atacar o esqueleto da mesma forma que atacaria o jogador - creepers vão detonar perto do esqueleto se atingidos. O esqueleto continuará a atacar o jogador, até que este seja morto pelo ele. Se o jogador intervém, no entanto, ambos irão atacar o jogador.
Combate
Esqueletos representam uma potente ameaça, já que usam ataques à distância e irão metralhar, saltar e esquivar quando se aproximam do jogador. Isto pode ser especialmente problemático se o jogador não tiver um arco. Ao manobrar cuidadosamente atrás de cantos, esqueletos podem ser presos contra as paredes e cautelosamente despachados com um espada.
Ir atrás de esqueletos enquanto estiver na água não é aconselhável, pois a água vai abrandar o movimento do jogador até o ponto de fazê-los um alvo fácil para as setas do esqueleto. É possível (mas extremamente difícil) desviar a flecha de um esqueleto rebatendo com o anzol de uma vara de pescar).
Armas e Armaduras
Como zumbis, esqueletos tem uma chance de coletar itens do chão para equipá-los, e de gerar com armas (no caso sempre um arco, que podem ser encantados) ou com armaduras, abóboras, cabeças, etc. Todas as peças de armadura serão do mesmo material.
Medidas Defensivas
Esqueletos são vulneráveis à luz do dia (quando não estiverem dentro de água), à lava, ao fogo, à queda, e ao contacto com cactos Eles também são capazes de subir escadas, apesar de não por intenção. As populações de esqueletos superficiais podem ser controladas se o jogador dormir regularmente numa cama à noite, já que os esqueletos irão aparecer no escuro se tiverem tal oportunidade. Os jogadores podem ficar em alerta ouvindo o barulho que se assemelha ao xilofone que vêm de esqueletos próximos em cavernas e usar certas esquinas e espaços apertados para sua vantagem. Iluminação apropriada no interior e exterior de um edifício é necessária para impedir esqueletos (e outros monstros) de aparecerem.
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Duelo de Atiradores | Mate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros. | Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente. | 30G | Bronze |
Histórico
Edição Java Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
14 de agosto de 2009 | Notch provocando esqueletos. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | ![]() | ||||
Esqueletos gerados aleatoriamente em novos mapas de Sobrevivência e seguem os jogadores quando abordados, bem como os zumbis. | |||||
0.25 SURVIVAL TEST | Esqueletos agora atiram flechas com haste roxa/magenta, parece disparar flechas a uma taxa mais rápida e aleatória, e atire 6 flechas em um curto alcance em todas as direções ao morrer. Arrows fired by skeletons can be picked up and used by players. | ||||
Skeletons now take five hits to kill and can appear wearing NPC armor (that gave them no additional protection) and gave 120 points when killed. | |||||
Edição Java Indev | |||||
0.31 | ? | Skeletons no longer wear armor. | |||
The skeleton's attacking animation has been removed. | |||||
The purple arrows that skeletons throw have been removed and have been replaced by brown arrows. | |||||
Skeletons now drop 0–2 arrows upon death. | |||||
February 14, 2010, 1 | Skeletons now catch on fire when exposed to sunlight. | ||||
February 18, 2010 | The chances of catching on fire in sunlight have been tweaked for skeletons. | ||||
Skeletons now burn only when the sunlight level is greater than 7, and not due to torches at night.[esta é a versão correta?] | |||||
February 19, 2010 | Skeletons now drop arrows. | ||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.2.0 | ![]() | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.2 | Skeletons can now drop 0-2 bones, in addition to arrows. | ||||
1.8 | Pre-release | ![]() | |||
Skeletons now fire arrows slower but further. | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | ![]() | |||
1.2.1 | 12w04a | The skeleton's AI has been improved: if a skeleton catches fire in daylight, it rushes to the nearest shadow or body of water. | |||
12w06a | There now is a 8.5% chance that a skeleton drops a bow when killed. There is also a small chance of the bow being enchanted. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Skeletons, zombies and zombie pigmen can now pick up dropped items. They also have the ability to wear armor and wield a weapon, so if they pick up armor, they wear it. | |||
Skeletons, zombies, and zombie pigmen can now spawn wearing any type of armor (including chain); both armor and weapons may be enchanted. | |||||
12w36a | Skeletons may now be found in nether fortresses along with wither skeletons. | ||||
? | ![]() ![]() | ||||
12w38a | Skeletons now have new sounds. | ||||
1.4.4 | 1.4.3-pre | Skeletons now rush toward the player, instead of shooting arrows, if they don't have a bow. | |||
1.5 | 13w02a | Skeletons now shoot from a range of 15 blocks instead of 10. | |||
13w03a | Skeletons now fire rapidly at players who come within close range, in an attempt to knock them back. This makes melee combat in water hard. | ||||
1.8 | 14w10a | Skeletons now run away from wolves, instead of fighting back. | |||
14w11a | Skeletons now run away from creepers that are about to explode. | ||||
14w30a | Skeletons now drop their skulls when killed by a charged creeper. | ||||
1.8.1 | pre1 | Skeletons no longer run away from creepers that are about to explode due to performance. | |||
1.9 | 15w31a | ![]() | |||
Skeletons can now, once again, animate their bow; they pull it out when becoming hostile and draw it back to fire arrows. | |||||
Skeletons now have a 11% chance of spawning with their bow in their left hand. | |||||
Skeletons can dual wield. | |||||
![]() | |||||
15w32a | The detection range of skeletons is halved when the player is wearing a skeleton mob head. | ||||
15w38a | Skeletons now shoot one arrow per second and have improved behavior, allowing them to be a bit faster and strafe while shooting. | ||||
Skeletons spawn from skeleton trap horses. | |||||
15w39a | Skeletons are slightly taller (1.99 blocks tall rather than 1.95). | ||||
pre1 | Skeletons shoot flaming arrows only when burning and regional difficulty is 3 or greater. | ||||
Skeletons holding tipped arrows in their off hand now shoot that type of arrow. | |||||
Entity ID Skeleton is now skeleton , wither_skeleton and stray for those respective mobs. | |||||
1.9.1 | Skeletons shoot an arrow per 2 seconds on easy and normal instead of 1. | ||||
1.13 | 18w07a | Skeletons seek and attack baby turtles. | |||
18w19a | Skeletons sink underwater. | ||||
Skeletons no longer drown underwater. | |||||
1.14 | 18w43a | ![]() | |||
1.16 | 20w06a | Skeletons can now spawn in soul sand valley biomes. | |||
Pre-release 4 | Increased skeleton's spawning weight in soul sand valleys from 2 to 10. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.3.3 | ![]() | ||||
Skeletons use outdated sounds, move slowly, shoot an arrow each 3 seconds and with a very poor aim. | |||||
0.5.0 | Skeletons now have new animations. | ||||
0.9.0 | build 8 | Skeletons now have new AI. | |||
build 9 | Skeletons now use the old AI again because they weren't firing arrows correctly. | ||||
0.11.0 | build 1 | ![]() | |||
Skeletons may now spawn as rider from spiders or cave spiders. | |||||
build 14 | Skeletons now have a improved accuracy. | ||||
0.12.1 | build 1 | Skeletons now use the new AI again, thus improving accuracy, walking and shooting speed and intelligence.
When skeletons catches fire in the daylight, they hides to the nearest shadow or body of water. Skeletons also avoid falls, fire, lava and cactus. | |||
Skeletons may now spawn wearing armor or enchanted armor. | |||||
Skeletons may now spawn with enchanted bows. | |||||
build 12 | New sounds have been added for skeletons. | ||||
? | A developer asks for The community about flaming arrows being shot by burning skeletons:"What do you think about Skeletons on fire shooting fire arrows (that set you on fire?)." – @shoghicp, May 31, 2016 | ||||
Burning skeletons now shoot flaming arrows. | |||||
0.13.0 | build 1 | Skeletons now run away from wolves. | |||
Skeletons now fire faster when players get closer to knock them back, especially to players in water. | |||||
0.14.0 | build 1 | Skeletons are now slightly taller (1.99 blocks tall rather than 1.95). | |||
0.15.0 | build 1 | ![]() | |||
Skeletons now spawn from skeleton trap horses. | |||||
? | Burning skeletons now shoot flaming arrows only if the regional difficulty is 3 or greater. Prior to this, burning skeletons would always shoot flaming arrows regardless of regional difficulty. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Skeletons now have a 8.5% chance of dropping their equipment. Prior to this, skeletons would never drop their bow and would always drop always their armor. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.0 | Skeletons now sink underwater. | |||
Skeletons no longer die from drowning. | |||||
Skeletons now use melee attacks and stop shooting when underwater. | |||||
beta 1.5.0.4 | Skeletons now seek and attack baby turtles. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ![]() | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.51 | Skeletons can now spawn in soul sand valley biomes. | |||
Skeletons can now pick up items. | |||||
Skeleton now use melee attack when not holding bow on their hand, prior to this, skeleton use any items as ranged weapon to shoot arrow normaly. | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU5 | ![]() | ||||
Skeletons now fire their arrows slightly slower. Their arrows, however, are shot with more force. | |||||
TU12 | The skeleton's AI has been updated, so they are "smarter", i.e. if a skeleton catches fire in daylight, it rushes to the nearest shadow or body of water for safety. | ||||
There is now a small chance that skeletons drop a bow when killed. There is now also a small chance of the bow being enchanted. | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Skeletons can now spawn wearing armor and weapons. | ||
Once the player gets closer to a skeleton, the skeleton now fires arrows more frequently. | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Skeletons now run away from wolves, instead of fighting back. | |
Skeletons now drop their skull when killed by a charged creeper. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Skeletons may now spawn from skeleton trap horses. | |
Skeletons now have a new AI that allows them to strafe while attacking. | |||||
![]() | |||||
1.90 | ![]() | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ![]() | ||||
Minecraft Earth | |||||
0.2.0 | ![]() |
Histórico (sons):
Sound | From | to | Pitch |
---|---|---|---|
Hurt/Die | ? | 1.4.2[esta é a versão correta?] | 1.0 |
Galeria
Dois esqueletos atirando um no outro em 1.9pre4. O esqueleto à direita é um esqueleto de Aranha Jóquei onde está montado em uma aranha.
Problemas
Problemas relacionados com "Esqueleto" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.