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Beta 1.18.20.23 (Xbox, Windows, Android) e Preview 1.18.20.24 (iOS,iPadOS,Xbox) é a segunda versão beta para a Edição Bedrock 1.18.30[a], lançada em 2 de fevereiro de 2022[2], que corrige erros.

O Xbox também recebeu essa versão preview em 7 de fevereiro de 2022.

Mudanças[]

Técnico[]

Comandos
  • O comando /tickingarea não modifica mais as áreas de entidades com o componente tick_world.
EatMobGoal
  • O EatMobGoal não é mais iniciado quando o alvo é o jogador.

Experimental[]

Essas adições e mudanças são acessíveis habilitando as opções experimentais "Atualização Selvagem", "Experimentos de Baunilha", e "GameTest Framework".

Mudanças[]

Blocos[]

Gerador de sapo
  • Agora ele é quebrado quando puxado por um pistão.
  • Agora ele é destruído quando a fonte de água abaixo dele é removida.
  • Agora ele pode ser colocado em blocos inundados.
  • Ele não pode mais ser colocado em terra firme ou debaixo d'água com o comando /fill.
  • Agora é destruído por blocos em queda.

Itens[]

Chifres de cabra
  • Agora possuem um período de recarga toda vez que são usados.

Criaturas[]

Girinos
  • Sua vida agora é 6♥♥♥, ao em vez de 4♥♥.
Sapos

Technical[]

GameTest Framework
  • Vector
    • A função length(): número foi adicionada - Ela retorna o comprimento deste vector
    • A função normalized(): Vector foi adicionada - Ela retorna isso como um vector normalizado
    • A função estática distance(a:Vector, b:Vector): número foi adicionada - Ela retorna a distância entre dois vectors.
    • A função estática lerp(a:Vector, b:Vector, t: número): Vector foi adicionada - Ela retorna a interpolação linear entre A e B usando T como controle.
    • A função estática slerp(a:Vector, b:Vector, s: número): Vector foi adicionada - Ela retorna a interpolação esférica linear entre A e B usando S como controle.
    • A função estática cross(a:Vector, b:Vector): Vector foi adicionada - Ela retorna o produto vectorial desses dois vectors.
    • A função estática add(a:Vector, b:Vector): Vector foi adicionada - Ela retorna a soma desses vectors.
    • A função estática subtract(a:Vector, b:Vector): Vector foi adicionada - Ela retorna a subtração desses vectors.
    • A função estática multiply(a:Vector, b:Vector): Vector foi adicionada - Ela retorna o produto por componentes desses vectors
    • A função estática divide(a:Vector, b:Vector): Vector foi adicionada - Ela retorna a divisão por componentes desses vectors.
    • A função estática multiply(a:Vector, b:número): Vector foi adicionada - Ela retorna o produto deste vector e um escalar.
    • A função estática divide(a:Vector, b:número): Vector foi adicionada - Ela retorna a divisão deste vector e um escalar
    • A função estática min(a:Vector, b:Vector): Vector foi adicionada - Ela retorna um vector que é formado por dois componentes menores de dois vectors.
    • A função estática max(a:Vector, b:Vector): Vector foi adicionada - Ela retorna um vector que é formado por dois componentes maiores de dois vectors.
  • World
    • A função playSound(soundName: String, soundOptions: SoundOptions): void foi adicionada - Ela reproduz um som especificado pelo nome do som, em um local, tom ou volume conforme especificado opcionalmente no argumento SoundOptions
  • EntityItemComponent
    • O componente EntityItemComponent foi adicionado e pode ser usado para obter uma pilha de itens de um item como entidade – por exemplo, getComponent(“item”).itemStack

Correções[]

Peles personalizadas
  • O erro em que peles personalizadas não eram salvas ao sair do Vestuário foi corrigido.
Jogabilidade
  • Um problema foi corrigido em que o encantamento de remendo nem sempre consumia as esferas de experiências corretamente para o reparo (MCPE-120119)
Criaturas
  • Afogados não são mais gerados aonde o nível de luz de bloco é 0 (MCPE-150148)
Interface do usuário
  • O texto cortado (em alguns idiomas) em cima da grade de fabricação 2x2 na tela do inventário na interface Pocket foi corrigido.
  • Um problema em que a nova tela de criar novo mundo opcional não persistia entre as sessões de jogo
Paridade ao Java
  • Caldeirões agora não são preenchidos por espeleotemas que estão abaixo de água corrente (tem que ser fonte de água).
Itens
  • Uma armadura customizada agora pode ser equipada com o botão "Usar" quando uma armadura diferente já está equipada (MCPE-125323).
Técnico
  • Um problema foi corrigido em que projéteis iriam ser ricocheteados no sino de maneiras estranhas (MCPE-47847).
  • Corrigido o AND lógico para avaliar antes do OR lógico e para os operadores de comparação avaliarem antes dos operadores de igualdade.
    • Esta é uma mudança de versão Molang que só tem efeito para expressões Molang em pacotes que usam a min_engine_version de 1.18.20 ou superior.
    • Por exemplo A && B || Cnow avalia como (A && B) || C e A < B == C > D agora avalia como (A < B) == (C > D).
  • Um problema foi corrigido em que Cristais do End duplicados eram gerados em cima de pilares do End. (MCPE-147817).
  • Um problema foi corrigido em que as propriedades do actor nem sempre se sincronizavam do servidor para o cliente.

Referências[]

  1. 1.18.20 adiada para 1.18.30; CornerHard na Twitch - 30 de março de 2022
  2. "Beta do Minecraft - 1.18.20.23 (Xbox / Windows / Android)" – feedback.minecraft.net, 2 de fevereiro de 2022.

Notas[]

  1. A Edição Bedrock 1.18.20 não é uma versão do jogo e suas betas ao em vez disso fazem parte da 1.18.30.[1]
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