Você pode seguir a nossa conta no Twitter onde são publicadas notícias sobre Minecraft e links rápidos para a Wiki 

Servidor brasileiro no Discord

Você pode seguir a nossa conta no Facebook onde são publicadas notícias sobre Minecraft e links rápidos para a Wiki 

Entidade

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Entities)
Ir para: navegação, pesquisa

Entidades abranger todo dinâmico, objetos em movimento em todo o mundo de Minecraft.

Comportamento geral[editar | editar código-fonte]

Todas as entidades têm essas propriedades:

  • Uma posição, velocidade e de rotação (como de acordo com física newtoniana comum).
  • Um volume específico que ocupam, que é uma caixa de três dimensões com uma altura fixa e largura (quadrado quando visto a partir do topo, e não rotativo).
  • Saúde atual. (como se fosse vida)
  • Se eles estão pegando fogo. Fogo reduz gradualmente saúde e exibe chamas cobrindo a entidade.
  • Efeitos, causadas principalmente por poções arremessáveis. Aranhas também pode gerar com efeitos quando jogam no modo difícil.

A maioria das entidades podem ser empurrado pelas correntes de água. Algumas não, como por exemplo a moldura, o cristal do fim, etc...

As entidades não podem passar através de blocos sólidos. A maioria dos tipos de entidades evitar que blocos de ser colocado no espaço que ocupam, com exceção de recursos (itens) e os orbs de experiência, que são automaticamente empurrado para fora do bloco para abrir ar. Além disso, se uma entidade faz sobrepor um bloco, (devido à queda de areia ou um ser balançado porta), então é livre para se mover para fora do bloco sólido, mas não voltar. (Por exemplo, se uma porta está fechada em você, você pode saltar para cima e ficar no topo do bloco de meia-porta inferior, se houver ar acima da porta.)

Entidades são iluminados de acordo com o nível de luz do bloco de sua posição que se encontra. Por exemplo, se um minecart funciona sobre uma faixa não-linear diretamente em um bloco sólido, ela vai ficar preta (uma vez que blocos sólidos têm sempre um nível de luz 0 ); setas também são vistos às vezes a ficar preta (especialmente se despedido superficialmente no teto).

Tipos de entidades[editar | editar código-fonte]

Os seguintes tipos de entidades existem atualmente em Minecraft.

Tipo Sólido Drops
quando morto/destruído
Desepawns Vida Largura × Altura ID Notas
O jogador Sim Todo o inventário Não 20 (Heart.svg × 10) (Varia com atributos) 0.6×1.8 Player Caso especial:

Notch dropa uma maçã quando morto.

Mobs Sim Veja Drops Veja Spawn Varies Varies Veja Valores de dados
Bote Sim Gravetos e madeira se bater, bote, quando destruido por um jogador Não 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 1.5×0.6 Boat (41) Regenera vida rapidamente.
Leva dano ao colidir com blocos ou outras entidades quando em alta velocidade
Carrinho de mineração (minecarts) Sim ( à projéteis e outros minecarts) 1 minecart Não 6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg) 0.98×0.7 MinecartRideable (42), MinecartChest (43), MinecartFurnace (44), MinecartTNT (45), MinecartHopper (46), MinecartSpawner (47), MinecartCommandBlock (40) Regenera vida rapidamente.
Snaps to rails if in a block occupied by them.
Itens Only to boats and minecarts None 5 minutos 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 0.25×0.25 Item (1) Destruido por fogo, lava, cacto e bigornas caindo mas não pode ser golpeado. A unica exceção é a Nether Star, que não pode ser explodida
Orb de experiência Não None 5 minutos 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 0.3×0.3 XPOrb (2) Same behaviors as dropped items; also attracted to the player.
Flexa arremessada Sim (to boats and minecarts) n/a 1 minuto 0.5×0.5 Arrow (10) Danifica outras entidades quando arremesada.Inofensiva quando atinge um Bloco
Projéteis (ovos, bolas de neve...) Breaks on impact n/a No 0.25×0.25 Snowball (11) Ovos podem invocar galinha. (chance de 1/8)
Pérola do fim arremessada Breaks on impact n/a No 0.25×0.25 ThrownEnderpearl (14) Teleports player on impact and deals 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) of fall damage
Olho do fim arremessado Não Eye of ender after flight (1:5 chance of shattering) No 0.25×0.25 EyeOfEnderSignal (15) Flutua para o Portal do End mais proximo
Fogos de artifício lançado Não n/a Varies (explodes) ? FireworksRocketEntity (22)
TNT ativa Não n/a 4 seconds or fewer
(Explodes)
0.98×0.98 PrimedTnt (20)
Falling sand (exemplo: areia, cascalho, bigorna em queda) Não Itself as an item (unless hits ground) Once entity hits ground or ~4 seconds 0.98×0.98 FallingSand (21) Drops itself when landing in a non-solid block such as a torch.
Vara de pesca arremessada Only to boats and minecarts n/a 1 minute ? unknown This entity has a different name for different languages, unknown being the name in English.
Relâmpago Não n/a 1-3 ticks ? LightningBolt
Pinturas, quadros de itens, e stands de armadura, etc... Não 1 Lead, 1 painting, 1 item frame or 1 armor stand (item frames will drop item inside; armor stand will drop armor/equipment on it) No Varies LeashKnot (8), Painting (9), ItemFrame (18), ArmorStand (30) Drops as an item when struck
Bolas de fogo do Blaze e do Ghast e cabeça arremessadas do Wither Explodes on impact/deflected on hit n/a 1 minute 1.0×1.0 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze) Fireball (12), SmallFireball (13) Only ghast fireballs can be deflected.
Cristal do fim Sim n/a No 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) 1.0x1.0 solid(the bedrock part) and 2.0x2.0 textured EnderCrystal (200) Explodes when struck by anything, regardless of damage inflicted

Entities listed as “solid” obstruct the passage of other entities.

The size is in block lengths (usually considered to be 1 meter), and is the size of an axis-aligned bounding box with the specified width in both horizontal dimensions (X and Z) and the specified height in the Y dimension. This box does not rotate as the object rotates visually.

For a listing of numeric entity IDs, see Data values.

Motion of entities[editar | editar código-fonte]

Gravity works differently in Minecraft than the real world, as not everything is subject to the same acceleration. Additionally, there is a drag force proportional to velocity, again dependent on the entity.

Kind Acceleration
blocks/tick2
Acceleration
m/s2
Drag
1/tick
Terminal velocity
blocks/tick
Terminal velocity
m/s
Players and other living entities 0.08 32 0.02 3.92 78.4
Items, falling blocks, TNT 0.04 16 0.02 1.96 39.2
Boats and Minecarts 0.04 16 0.05 0.76 15.2
Thrown Eggs, Snowballs, Potions, and Ender Pearls 0.03 12 0.01 3.00 60.0
Fired Arrows 0.05 20 0.01 5.00 100.0
Blaze/Ghast Fireballs, Wither Skulls 0 0 0 1.90 38.0

Note that when thrown objects and arrows are simulated, the drag is applied before the acceleration, rather than after; this is why their terminal velocities are whole numbers where the others aren't.

Further notes[editar | editar código-fonte]

Item frames, paintings, armor stands, Ender Crystals and lead knots are entities, but they are unusual in that they are aligned to the block grid and are completely immobile. Doors, portals, double chests, and beds, the other objects larger than a single block, are actually groups of adjacent blocks.

Arrows, TNT and falling sand (and its variants) are assumed to have infinite health because they are not destroyed by explosions (they can be fired out of TNT cannons), nor by being on fire for long periods.

Boats and Minecarts[editar | editar código-fonte]

See also: Transportation (contains information about speed)

Boats and minecarts appear to recover health over time. For example, they can be broken by hitting them quickly, but cannot be destroyed by hits with unarmed hand with a pause after each hit. The amount of wobbling displayed by boats and minecarts when struck appears to indicate their current health.

Falling Blocks[editar | editar código-fonte]

The following description refers to sand for brevity, but gravel, anvils, and dragon eggs behave in exactly the same way.

Sand normally exists as a block. When a sand block's support is removed, it turns into a falling sand entity and falls down until it hits another object, at which point it places itself as a block in the nearest on-grid position, or turns into a sand resource if that position is occupied. The only time this is not the case is when the object falling is an anvil, in which case the anvil will delete any block it attempts to occupy the same position with. While sand ordinarily falls straight down, it can be redirected by explosions and pistons. It is also possible to modify the velocity and direction of falling sand by using third party programs. Sand will despawn if it doesn't land after 30 seconds of falling (decreasing to 5 seconds if it is in the Void).

If, when the world is created, a cave is generated underneath sand, Minecraft will fail to update the block (as said in the code to not make sand fall when it is generated) and the sand will remain floating until a block is changed under, above, or beside it. This latter fact means that a single falling sand block can trigger the collapse of an entire region of sand; therefore, sand ceilings should not be disturbed unless one is outside the area, standing over a torch, or prepared to dig out quickly once the sand has fallen.

Right-clicking[editar | editar código-fonte]

Entities with right-click actions (boats, minecarts, ocelots, villagers and wolves), unlike blocks with right-click actions (such as chests), do not stop the right-click action of a tool you are holding. For example, if you right-click on a tamed wolf with a water bucket in your hand, the wolf will sit, but you will also empty the bucket at the wolf.

Riding[editar | editar código-fonte]

Entities may be riding on, or attached to, other entities. When this is the case, only the lower/"outer" entity's volume collides with other things, and only that entity can control movement. But there are exceptions: Players riding minecarts/boats/saddled horses; baby zombies riding chickens. The currently possible combinations in vanilla survival are:

It is possible to have multiple levels, such as a player on a pig in a minecart.

Entities can also be stacked on top of each other with the /summon, and /entitydata commands.

If an entity is riding another entity, the top entity cannot teleport because as soon as the teleport is made, the entity is teleported back to riding the other entity. Since Minecraft smooths out movements by showing entities at locations between new and old positions, this may result in seeing the entity at several locations between riding the other entity and their teleport location.

Common NBT data

[editar]

Video[editar | editar código-fonte]

Entidade/video

History[editar | editar código-fonte]

r
1.1 Players can not interact with entities from far away in Creative mode.
1.4.2 12w34a Entities can use portals.

See also[editar | editar código-fonte]