Etiqueta: Edição visual |
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*[[Efeito de estado|Efeitos de estado]], causadas principalmente por poções arremessáveis. [[Aranha|Aranhas]] também pode gerar com efeitos quando jogam no modo [[Dificuldade|Difícil]]. |
*[[Efeito de estado|Efeitos de estado]], causadas principalmente por poções arremessáveis. [[Aranha|Aranhas]] também pode gerar com efeitos quando jogam no modo [[Dificuldade|Difícil]]. |
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− | A maioria das entidades pode ser empurrada por correntes de [[água]] e algumas (por exemplo, [[Flecha|flechas]]) podem ter sua trajetória alterada por [[Explosão|explosões]] se já estiverem viajando em velocidade. Algumas entidades podem ser renomeadas {{ |
+ | A maioria das entidades pode ser empurrada por correntes de [[água]] e algumas (por exemplo, [[Flecha|flechas]]) podem ter sua trajetória alterada por [[Explosão|explosões]] se já estiverem viajando em velocidade. Algumas entidades podem ser renomeadas {{Controle|usando}} uma [[etiqueta]] nelas. |
As entidades não podem passar através de [[Bloco sólido|blocos sólidos]]. A maioria dos tipos de entidades evitar que blocos de ser colocado no espaço que ocupam, com exceção de recursos (itens) e os orbs de experiência, que são automaticamente empurrado para fora do bloco. Além disso, se uma entidade ''entrar'' em um bloco, (devido à queda de [[areia]] ou a uma [[porta]] sendo aberta), então é livre para se mover para fora do bloco sólido, mas não voltar. (Por exemplo, se uma porta está fechada em você, você pode saltar para cima e ficar no topo do bloco inferior de porta, se houver ar acima da porta.) |
As entidades não podem passar através de [[Bloco sólido|blocos sólidos]]. A maioria dos tipos de entidades evitar que blocos de ser colocado no espaço que ocupam, com exceção de recursos (itens) e os orbs de experiência, que são automaticamente empurrado para fora do bloco. Além disso, se uma entidade ''entrar'' em um bloco, (devido à queda de [[areia]] ou a uma [[porta]] sendo aberta), então é livre para se mover para fora do bloco sólido, mas não voltar. (Por exemplo, se uma porta está fechada em você, você pode saltar para cima e ficar no topo do bloco inferior de porta, se houver ar acima da porta.) |
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==== Interações com controle de "uso" ==== |
==== Interações com controle de "uso" ==== |
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− | Entidades com interações de {{ |
+ | Entidades com interações de {{Controle|uso}} (como [[Bote|botes]], [[Carrinho de mina|carrinhos]], [[Gato|gatos]], [[Aldeão|aldeões]], [[Papagaio|papagaios]] domesticados e [[Lobo|lobos]] domesticados) não interrompem a ação de {{Controle|uso}} de uma ferramenta que você está segurando. Por exemplo, {{Controle|usar}} um [[balde de água]] em um lobo domesticado faz com que o lobo se sente, mas também esvazia o balde perto ou sobre o lobo. |
==== Montar ==== |
==== Montar ==== |
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− | [[File:Skeleton-spider-desert.png|thumb|Um jóquei de aranha.|ligação=http://minecraft.gamepedia.com/File:Skeleton-spider-desert.png|alt=]]As entidades podem estar montadas ou anexadas a outras entidades. Nesse caso, apenas o volume da entidade inferior/"externa" colide com outras coisas, e somente essa entidade pode controlar os movimentos. {{ |
+ | [[File:Skeleton-spider-desert.png|thumb|Um jóquei de aranha.|ligação=http://minecraft.gamepedia.com/File:Skeleton-spider-desert.png|alt=]]As entidades podem estar montadas ou anexadas a outras entidades. Nesse caso, apenas o volume da entidade inferior/"externa" colide com outras coisas, e somente essa entidade pode controlar os movimentos. {{Apenas|java}} No entanto, há exceções: jogadores em [[Carrinho de mina|carrinhos]], [[Bote|botes]] ou [[Criatura|cavalos]] selados, [[Zumbi|zumbis]] bebês montados em [[Galinha|galinhas]] e [[Esqueleto|esqueletos]] montados em cavalos ou barcos. As únicas combinações legítimas atuais de entidades montadas são: |
* Um [[Criatura|mob]] ou [[jogador]] em um [[Carrinho de mina|carrinho]] ou [[bote]]. |
* Um [[Criatura|mob]] ou [[jogador]] em um [[Carrinho de mina|carrinho]] ou [[bote]]. |
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* Um jogador montado em um [[porco]], [[cavalo]], [[Cavalo|burro]], [[Cavalo|mula]], [[Cavalo|cavalo esqueleto]], [[lhama]] ou [[lavagante]] selado. |
* Um jogador montado em um [[porco]], [[cavalo]], [[Cavalo|burro]], [[Cavalo|mula]], [[Cavalo|cavalo esqueleto]], [[lhama]] ou [[lavagante]] selado. |
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− | * Qualquer tipo de [[esqueleto]] em uma [[aranha]] ou [[Aranha|aranha de caverna]] {{ |
+ | * Qualquer tipo de [[esqueleto]] em uma [[aranha]] ou [[Aranha|aranha de caverna]] {{Apenas|bedrock}}; também conhecido como [[Jockey de aranha|jóquei de aranha]]. |
* [[Papagaio]] no ombro do jogador. |
* [[Papagaio]] no ombro do jogador. |
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− | * Qualquer tipo de bebê [[zumbi]] ou [[Piglin- |
+ | * Qualquer tipo de bebê [[zumbi]] ou [[Piglin-zumbi|piglin-zumbi]] {{Apenas|java}} em uma galinha ou outros mobs {{Apenas|bedrock}}; também conhecido como [[Jockey de galinha|jóquei de galinha]]. |
* Armadilhas de esqueleto; esqueletos montado em cavalos esqueleto. |
* Armadilhas de esqueleto; esqueletos montado em cavalos esqueleto. |
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* [[Saqueador]], [[vingador]] ou [[invocador]] montando um [[devastador]]. |
* [[Saqueador]], [[vingador]] ou [[invocador]] montando um [[devastador]]. |
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*[[Piglin]], montado em um [[Piglin]], [[Piglin]] montado em um [[Piglin]] em um [[Hoglin]]. |
*[[Piglin]], montado em um [[Piglin]], [[Piglin]] montado em um [[Piglin]] em um [[Hoglin]]. |
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*[[Lavagante]] bebê montado em um [[Lavagante]] adulto. |
*[[Lavagante]] bebê montado em um [[Lavagante]] adulto. |
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− | *[[ |
+ | *[[Piglin-zumbi]] montado em um [[Lavagante]]. |
É possível ter vários níveis, como dois [[Papagaio|papagaios]] no ombro do [[jogador]] que está montando um [[porco]] em um [[Carrinho de mina|carrinho]]. |
É possível ter vários níveis, como dois [[Papagaio|papagaios]] no ombro do [[jogador]] que está montando um [[porco]] em um [[Carrinho de mina|carrinho]]. |
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As entidades também podem ser empilhadas umas sobre as outras com o uso dos comandos{{cmd|summon}} e{{cmd|data}}. Por exemplo, usar {{cmd|summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]} }} invoca um [[Jockey de aranha|jóquei de aranha]]. |
As entidades também podem ser empilhadas umas sobre as outras com o uso dos comandos{{cmd|summon}} e{{cmd|data}}. Por exemplo, usar {{cmd|summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]} }} invoca um [[Jockey de aranha|jóquei de aranha]]. |
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− | Se uma entidade está montando outra entidade, a entidade superior não pode se teletransportar porque assim que o teletransporte é feito, a entidade é teletransportada de volta para montar a outra entidade.{{ |
+ | Se uma entidade está montando outra entidade, a entidade superior não pode se teletransportar porque assim que o teletransporte é feito, a entidade é teletransportada de volta para montar a outra entidade.{{Apenas|Java}} Uma vez que o [[Minecraft]] suaviza os movimentos mostrando entidades em locais entre posições novas e antigas, isso pode resultar em ver a entidade em vários locais entre montar a outra entidade e seu local de teletransporte. |
Quando [[Bloco sólido|blocos sólidos]] são colocados em uma entidade, eles evitam que os blocos sejam colocados no espaço que ocupam. |
Quando [[Bloco sólido|blocos sólidos]] são colocados em uma entidade, eles evitam que os blocos sejam colocados no espaço que ocupam. |
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− | ||<!--Caso especial: [[Notch]] também deixa cair uma [[maçã]]. (atualmente não ocorre devido a https://bugs.mojang.com/browse/MC-96781)-->Nota: os jogadores também não são renderizados a cerca de 64 |
+ | ||<!--Caso especial: [[Notch]] também deixa cair uma [[maçã]]. (atualmente não ocorre devido a https://bugs.mojang.com/browse/MC-96781)-->Nota: os jogadores também não são renderizados a cerca de 64 blocos de distância |
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− | !|{{EnvLink| |
+ | !|{{EnvLink|Criaturas}} |
||Sim |
||Sim |
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|| veja [[Drops]] |
|| veja [[Drops]] |
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− | !|{{EntityLink|Câmera}}{{ |
+ | !|{{EntityLink|Câmera}}{{Apenas|education|bedrock}} |
||Sim |
||Sim |
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||N/D |
||N/D |
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|- |
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− | !|{{EntityLink|Bomba de Gelo}}{{ |
+ | !|{{EntityLink|Bomba de Gelo}}{{Apenas|education|bedrock}} |
||Não |
||Não |
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||N/D |
||N/D |
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Linha 119: | Linha 119: | ||
|| Transforma água em gelo. |
|| Transforma água em gelo. |
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|- |
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− | !|{{EntityLink|Balão}}{{ |
+ | !|{{EntityLink|Balão}}{{Apenas|education|bedrock}} |
||Sim |
||Sim |
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Linha 129: | Linha 129: | ||
||Levita mobs passivos. |
||Levita mobs passivos. |
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|- |
|- |
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− | !|{{ItemSprite| |
+ | !|{{ItemSprite|bote-de-carvalho}} {{ItemSprite|bote-de-pinheiro}} {{ItemSprite|bote-de-bétula}} {{ItemSprite|bote-de-madeira-da-selva}} {{ItemSprite|bote-de-acácia}} {{ItemSprite|bote-de-carvalho-escuro}} [[Bote|Botes]] |
||Sim |
||Sim |
||
||Bote se atingido por um jogador ou mob |
||Bote se atingido por um jogador ou mob |
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Linha 139: | Linha 139: | ||
|| Recupera saúde rapidamente com o tempo. |
|| Recupera saúde rapidamente com o tempo. |
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|- |
|- |
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− | !|{{ItemSprite| |
+ | !|{{ItemSprite|carrinho}} [[Carrinho de mina]] |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||
||1 [[Carrinho de mina]] |
||1 [[Carrinho de mina]] |
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Linha 150: | Linha 150: | ||
Encaixa-se nos [[Trilho|trilhos]] se estiver em um bloco ocupado por eles. |
Encaixa-se nos [[Trilho|trilhos]] se estiver em um bloco ocupado por eles. |
||
|- |
|- |
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− | !|{{ItemSprite| |
+ | !|{{ItemSprite|carrinho-com-baú}} [[Carrinho de mina com baú]] |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||
||1 [[Carrinho de mina]], 1 [[Baú]], conteúdo do baú |
||1 [[Carrinho de mina]], 1 [[Baú]], conteúdo do baú |
||
Linha 159: | Linha 159: | ||
||chest_minecart |
||chest_minecart |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{ItemSprite| |
+ | !|{{ItemSprite|carrinho-com-fornalha}} [[Carrinho de mina com fornalha]] |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||
|| 1 [[Carrinho de mina]], 1 [[Fornalha]] |
|| 1 [[Carrinho de mina]], 1 [[Fornalha]] |
||
Linha 168: | Linha 168: | ||
|| furnace_minecart |
|| furnace_minecart |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{ItemSprite| |
+ | !|{{ItemSprite|carrinho-com-dinamite}} [[Carrinho de mina com dinamite]] |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||
||1 [[Carrinho de mina]], 1 [[Dinamite]] (exceto se explodir) |
||1 [[Carrinho de mina]], 1 [[Dinamite]] (exceto se explodir) |
||
Linha 177: | Linha 177: | ||
||tnt_minecart |
||tnt_minecart |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{ItemSprite| |
+ | !|{{ItemSprite|carrinho-com-funil}} [[Carrinho de mina com funil]] |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||
|| 1 [[Carrinho de mina]], 1 [[Funil]], conteúdo do funil |
|| 1 [[Carrinho de mina]], 1 [[Funil]], conteúdo do funil |
||
Linha 186: | Linha 186: | ||
||hopper_minecart |
||hopper_minecart |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{EntitySprite|minecart-with-spawner}}[[Carrinho de mina com gerador]] |
+ | !|{{EntitySprite|minecart-with-spawner}} [[Carrinho de mina com gerador]] |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||
||1 [[Carrinho de mina]] |
||1 [[Carrinho de mina]] |
||
Linha 195: | Linha 195: | ||
||spawner_minecart |
||spawner_minecart |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{ItemSprite| |
+ | !|{{ItemSprite|carrinho-com-bloco-de-comando}} [[Carrinho de mina com bloco de comando]] |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||Sim (para projéteis e outros minecarts) |
||
||1 [[Carrinho de mina]] |
||1 [[Carrinho de mina]] |
||
Linha 204: | Linha 204: | ||
||command_block_minecart |
||command_block_minecart |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{EnvLink| |
+ | !|{{EnvLink|Itens}} |
+ | ||Apenas para botes e carrinhos |
||
− | ||Only to boats and minecarts |
||
− | || |
+ | || Nada |
− | ||5 |
+ | ||5 minutos |
||{{hp|5}} |
||{{hp|5}} |
||
||0.25×0.25 |
||0.25×0.25 |
||
||1 |
||1 |
||
||item |
||item |
||
− | || |
+ | ||Destruído por explosões, fogo, lava, cactos e bigornas que caem, mas não pode ser atingido. A única exceção é a Estrela Nether, que não pode ser explodida. |
|- |
|- |
||
− | !|{{EntityLink |
+ | !|{{EntityLink}} [[Experiência|Esfera de experiência]] |
− | || |
+ | ||Não |
− | || |
+ | ||Nada |
− | ||5 |
+ | ||5 minutos |
||{{hp|5}} |
||{{hp|5}} |
||
|| 0.3×0.3 |
|| 0.3×0.3 |
||
||2 |
||2 |
||
||xp_orb |
||xp_orb |
||
+ | ||Mesmos comportamentos dos itens descartados; também atraído pelo jogador. |
||
− | ||Same behaviors as dropped items; also attracted to the player. |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{EntityLink| |
+ | !|{{EntityLink|Flecha}}s |
− | || |
+ | ||Sim (para botes e carrinhos) |
− | ||N/ |
+ | ||N/D |
− | ||1 |
+ | ||1 minuto |
||∞ |
||∞ |
||
||0.5×0.5 |
||0.5×0.5 |
||
||10 |
||10 |
||
||arrow, spectral_arrow |
||arrow, spectral_arrow |
||
+ | ||Danifica outras entidades ao se mover; inofensiva quando presa em um [[bloco]] (mas é lançada novamente e causa dano se o bloco for destruído). Pode ser pega se disparada por um jogador no modo Sobrevivência (exceto se disparado com um [[arco]] infinito). |
||
− | ||Damages other entities if moving; harmless when stuck in a [./http://minecraft.gamepedia.com/Block block] (but gets launched again and deals damage if that block is destroyed). Can be picked up if fired by a player in Survival mode (except if shot with an infinity [./http://minecraft.gamepedia.com/Bow bow]). |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{EntityLink| |
+ | !|{{EntityLink|Tridente}}s |
− | || |
+ | ||Não |
− | ||N/ |
+ | ||N/D |
− | ||1 |
+ | ||1 minuto |
||∞ |
||∞ |
||
||0.5×0.5 |
||0.5×0.5 |
||
||? |
||? |
||
||trident |
||trident |
||
+ | ||Comportamento igual à flecha. |
||
− | ||Similar behavior as arrows. |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{EntityLink| |
+ | !|{{EntityLink|Bola de neve}} |
− | || |
+ | ||Quebra no impacto |
− | ||N/ |
+ | ||N/D |
− | || |
+ | || Não |
||∞ |
||∞ |
||
||0.25×0.25 |
||0.25×0.25 |
||
Linha 254: | Linha 254: | ||
|| |
|| |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{EntityLink| |
+ | !|{{EntityLink|Ovo}} |
− | || |
+ | || Quebra no impacto |
− | ||N/ |
+ | ||N/D |
− | || |
+ | ||Não |
||∞ |
||∞ |
||
||0.25×0.25 |
||0.25×0.25 |
||
||7 |
||7 |
||
||egg |
||egg |
||
− | ||12 |
+ | ||12,5% de chance de gerar um [[Galinha|pintinho]] no impacto. |
|- |
|- |
||
− | !|{{EntityLink |
+ | !|{{EntityLink}} [[Lhama|Cuspe de lhama]] |
− | || |
+ | ||Quebra no impacto |
− | ||N/ |
+ | ||N/D |
− | || |
+ | ||Não |
||∞ |
||∞ |
||
||0.25×0.25 |
||0.25×0.25 |
||
Linha 274: | Linha 274: | ||
|| |
|| |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{EntityLink |
+ | !|{{EntityLink}} [[Pérola de ender|Pérolas de ender]] |
− | || |
+ | ||Quebra no impacto |
− | ||N/ |
+ | ||N/D |
− | || |
+ | || Não |
||∞ |
||∞ |
||
||0.25×0.25 |
||0.25×0.25 |
||
||14 |
||14 |
||
||ender_pearl |
||ender_pearl |
||
− | || |
+ | || Teleporta o jogador no impacto e causa {{hp|5}} de dano de queda. |
|- |
|- |
||
− | !|{{EntityLink| |
+ | !|{{EntityLink|Olho de ender}} |
− | || |
+ | ||Não |
+ | ||[[Olho de ender|Ollho de ender]] após voar (chance de 1:5 de quebrar) |
||
− | ||[./http://minecraft.gamepedia.com/Eye_of_ender Eye of ender] after flight (1:5 chance of shattering) |
||
− | || |
+ | ||Não |
||∞ |
||∞ |
||
||0.25×0.25 |
||0.25×0.25 |
||
||15 |
||15 |
||
||eye_of_ender_signal |
||eye_of_ender_signal |
||
+ | ||Flutua em direção ao [[portal do End]] na fortaleza mais próxima. |
||
− | ||Floats toward the [./http://minecraft.gamepedia.com/End_portal end portal] in the closest stronghold. |
||
|- |
|- |
||
+ | !|{{ItemLink}} [[Fogo de artifício|Fogos de artifício]] |
||
− | !|{{ItemLink|Firework rocket}} |
||
− | || |
+ | ||Não |
− | ||N/ |
+ | ||N/D |
− | || |
+ | ||Vários (explode) |
||∞ |
||∞ |
||
||? |
||? |
||
Linha 304: | Linha 304: | ||
|| |
|| |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{BlockSprite| |
+ | !|{{BlockSprite|dinamite}} [[Dinamite]] acionada |
− | || |
+ | ||Não |
− | ||N/ |
+ | ||N/D |
+ | ||4 segundos [[Dinamite#Dinamite acionada|ou menos]] |
||
− | ||4 seconds [./http://minecraft.gamepedia.com/TNT#Primed_TNT or fewer] |
||
+ | (explode) |
||
− | (Explodes) |
||
||∞ |
||∞ |
||
||0.98×0.98 |
||0.98×0.98 |
||
Linha 315: | Linha 315: | ||
|| |
|| |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{BlockSprite| |
+ | !|{{BlockSprite|Areia}} [[Entidade#Movimento de entidades|Blocos caindo]] |
− | || |
+ | ||Não |
+ | ||Ele mesmo como um [[Item (entidade)|item]] se atingir um bloco não sólido ou a menos que atinja o solo |
||
− | ||Itself as an [./http://minecraft.gamepedia.com/Item_(entity) item] if hits a non-solid block, or unless hits ground |
||
+ | ||Uma vez que a entidade atinge o solo ou cerca de 4 segundos |
||
− | ||Once entity hits ground or ~4 seconds |
||
||∞ |
||∞ |
||
||0.98×0.98 |
||0.98×0.98 |
||
||21 |
||21 |
||
||falling_block |
||falling_block |
||
+ | ||Se larga ao cair em um bloco não sólido, como uma [[tocha]]. |
||
− | ||Drops itself when landing in a non-solid block such as a [./http://minecraft.gamepedia.com/Torch torch]. |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{EntitySprite| |
+ | !|{{EntitySprite|boia-de-pesca}} [[Vara de pesca|Boia da vara de pesca]] |
+ | ||Apenas para botes e carrinhos de mina |
||
− | ||Only to boats and minecarts |
||
||N/A |
||N/A |
||
− | ||1 |
+ | ||1 minuto |
||∞ |
||∞ |
||
||? |
||? |
||
Linha 335: | Linha 335: | ||
|| |
|| |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{EntitySprite| |
+ | !|{{EntitySprite|raio}} Trovão |
− | || |
+ | ||Não |
||N/A |
||N/A |
||
||1-3 ticks |
||1-3 ticks |
||
Linha 345: | Linha 345: | ||
|| |
|| |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{EntitySprite| |
+ | !|{{EntitySprite|nó}} [[Laço|Nó de laço]] |
− | || |
+ | ||Não |
+ | ||1 [[Laço]] |
||
− | ||1 [./http://minecraft.gamepedia.com/Lead Lead] |
||
− | || |
+ | ||Não |
||∞ |
||∞ |
||
||? |
||? |
||
||8 |
||8 |
||
||leash_knot |
||leash_knot |
||
− | || |
+ | ||Cai como um item quando atingido |
|- |
|- |
||
− | !|{{EntityLink| |
+ | !|{{EntityLink|Quadro}} |
− | || |
+ | ||Não |
+ | ||1 [[Quadro]] |
||
− | ||1 [./http://minecraft.gamepedia.com/Painting painting] |
||
− | || |
+ | ||Não |
||∞ |
||∞ |
||
− | || |
+ | ||Vários |
||9 |
||9 |
||
||painting |
||painting |
||
− | || |
+ | ||Cai como um item quando atingido |
|- |
|- |
||
− | !|{{EntityLink| |
+ | !|{{EntityLink|Moldura}} |
− | || |
+ | ||Não |
+ | ||1 [[Moldura]] mais o item exibido (se estiver exibindo) |
||
− | ||1 [./http://minecraft.gamepedia.com/Item_frame item frame] plus displayed item (if displaying) |
||
− | || |
+ | ||Não |
||∞ |
||∞ |
||
||? |
||? |
||
||10 |
||10 |
||
||item_frame |
||item_frame |
||
− | || |
+ | ||Cai como um item quando atingido |
|- |
|- |
||
− | !|{{ItemLink| |
+ | !|{{ItemLink|Suporte de armaduras}} |
− | || |
+ | ||Não |
+ | ||1 Suporte de armaduras mais itens exibidos (se estiver exibindo) |
||
− | ||1 [./http://minecraft.gamepedia.com/Armor_stand armor stand] plus displayed items (if displaying) |
||
− | || |
+ | ||Não |
||∞ |
||∞ |
||
||? |
||? |
||
||30 |
||30 |
||
||armor_stand |
||armor_stand |
||
− | || |
+ | ||Cai como um item quando atingido |
|- |
|- |
||
+ | !|{{EntitySprite|bola-de-fogo}} [[Bola de fogo|Bolas de fogo]] |
||
− | !|{{EntityLink|Fireball}}s{{EntityLink|Wither skull}}s{{EntityLink|Dragon Fireball}}s |
||
+ | {{EntitySprite|crânio-wither}} [[Wither|Crânios de Wither]] |
||
− | ||Explodes on impact/deflected on hit |
||
+ | |||
+ | {{EntitySprite|bola-de-fogo-de-dragão}} [[Dragão Ender|Bola de fogo de Dragão]] |
||
+ | ||Explode com o impacto/desvia com o impacto |
||
||N/A |
||N/A |
||
||1 minute |
||1 minute |
||
Linha 400: | Linha 403: | ||
| |
| |
||
|- |
|- |
||
− | !|{{EntityLink| |
+ | !|{{EntityLink|Projétil de shulker}} |
+ | ||Quebra com o impacto ou quando atingido |
||
− | ||Breaks on impact or when struck |
||
||N/A |
||N/A |
||
− | || |
+ | ||Não |
||∞ |
||∞ |
||
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− | !|{{EntityLink| |
+ | !|{{EntityLink|Cristal do End}} |
− | || |
+ | ||Não |
||N/A |
||N/A |
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− | || |
+ | ||Não |
||{{hp|5}} |
||{{hp|5}} |
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||1.0x1.0 solid(the bedrock part) and 2.0x2.0 textured |
||1.0x1.0 solid(the bedrock part) and 2.0x2.0 textured |
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||200 |
||200 |
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|end_crystal |
|end_crystal |
||
+ | |Explode quando o dano é feito de qualquer forma |
||
− | |Explodes when damage is done in any form |
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− | !|{{EntityLink| |
+ | !|{{EntityLink|Presas de invocador}} |
− | || |
+ | ||Não |
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− | ||1-2 |
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||? |
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+ | ||[[Edição Java|EJ]]: 79 |
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− | ||[./http://minecraft.gamepedia.com/JE JE]: 79 |
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+ | [[Edição Bedrock|EB]]: 103 |
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− | [./http://minecraft.gamepedia.com/BE BE]: 103 |
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|evoker_fangs |
|evoker_fangs |
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|} |
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== Movimento de entidades == |
== Movimento de entidades == |
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− | A gravidade funciona no Minecraft de maneira diferente do mundo real, pois nem tudo está sujeito à mesma aceleração. Além disso, há uma força de arrasto proporcional à velocidade, novamente dependente da entidade. |
+ | {{Redirecionamento|Gravidade|o encantamento de ''Minecraft Dungeons''|MCD:Gravidade}}A gravidade funciona no Minecraft de maneira diferente do mundo real, pois nem tudo está sujeito à mesma aceleração. Além disso, há uma força de arrasto proporcional à velocidade, novamente dependente da entidade. |
{| class="wikitable sortable" | |
{| class="wikitable sortable" | |
||
− | !| |
+ | !| Tipo |
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 --> |
<!-- Conversion factor from ticks to seconds is 1/20 --> |
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+ | !| Aceleração |
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+ | blocos/ |
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⚫ | |||
+ | |||
− | !| Drag<br>1/tick |
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− | !| Terminal velocity<br>blocks/tick <!-- calculate = acceleration / drag * (1-drag) |
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− | except arrows and thrown items apply drag before acceleration so calculate = acceleration / drag --> |
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+ | !| Arrastar |
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+ | 1/tick |
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+ | !| Velocidade terminal |
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+ | blocos/tick<!-- calcular = aceleração / arrasto * (1 arrasto) |
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+ | exceto flechas e itens lançados aplicam arrasto antes da aceleração, então calcule = aceleração/arrasto --> |
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+ | || Jogadores e outras entidades vivas |
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− | || Players and other living entities |
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|| 0.08 |
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|| 32 |
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|| 78.4 |
|| 78.4 |
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− | || |
+ | ||[[Item (entidade)|Itens]], Blocos caindo, Dinamite |
|| 0.04 |
|| 0.04 |
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|| 16 |
|| 16 |
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Linha 458: | Linha 466: | ||
|| 39.2 |
|| 39.2 |
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− | || |
+ | ||[[Bote|Botes]] and [[Carrinho de mina|Carrinhos]] |
|| 0.04 |
|| 0.04 |
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|| 16 |
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Linha 465: | Linha 473: | ||
|| 15.2 |
|| 15.2 |
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+ | ||[[Ovo|Ovos]], [[Bola de neve|Bolas de neve]], [[Poção|Poções]] e [[Pérola de ender|Pérolas ender]] jogados |
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− | || Thrown [[Egg]]s, [[Snowball]]s, [[Potion]]s, and [[Ender Pearl]]s |
||
|| 0.03 |
|| 0.03 |
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|| 12 |
|| 12 |
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Linha 472: | Linha 480: | ||
|| 60.0 |
|| 60.0 |
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|- |
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+ | ||[[Flecha|Flechas]] atiradas |
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− | || Fired [[Arrow]]s |
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|| 0.05 |
|| 0.05 |
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|| 20 |
|| 20 |
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Linha 479: | Linha 487: | ||
|| 100.0 |
|| 100.0 |
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|- |
|- |
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− | || |
+ | ||[[Bola de fogo|Bolas de fogo]] de [[Ghast]]/[[Blaze]] e [[Wither|Crânios de Wither]] |
|| 0 |
|| 0 |
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|| 0 |
|| 0 |
||
Linha 487: | Linha 495: | ||
|} |
|} |
||
+ | == Valores de dados == |
||
− | Observe que quando objetos lançados e setas são simulados, o arrasto é aplicado antes da aceleração, ao invés de depois; é por isso que suas velocidades terminais são números inteiros onde as outras não. |
||
+ | {{Principal|Formato chunk}}{{LoadPage|Formato Chunk/Entity|Formato de entidade|h3}} |
||
⚫ | |||
− | <br /> |
||
+ | {{yt|ZKax6u8MePM}} |
||
+ | == Histórico == |
||
− | <div class=treeview> |
||
+ | {{Histórico|java}} |
||
− | {{LoadPage|Chunk format/Entity|Common NBT data|h2}} |
||
+ | {{Histórico||1.1|snap=?|Os jogadores não podem interagir com entidades distantes no modo [[Criativo]].}} |
||
− | </div> |
||
+ | {{Histórico||1.4.2|snap=12w34a|As entidades agora podem usar portais.}} |
||
+ | {{Histórico||1.9|snap=15w31a|O movimento do projétil agora foi ligeiramente alterado.<ref>https://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/3f7m2y/minecraft_snowball_projectile_changes_snapshot/</ref>}} |
||
+ | {{Histórico|||snap=15w36a|A maioria das entidades (exceções sendo [[item]] se [[experiência|orbes de experiência]]) agora podem ser empurradas por outras entidades.}} |
||
+ | {{Histórico|||snap=15w45a|Entidades agrupadas em um buraco 1×1 juntas não empurram mais entidades que tocam cantos adjacentes.}} |
||
+ | {{Histórico|||snap=15w49a|Os projéteis agora levam em consideração o impulso do arremessador quando o jogador está caindo, voando com élitros ou levando um golpe para trás; mas não quando o jogador está caminhando, montando uma entidade ou voando no modo Criativo.}} |
||
+ | {{Histórico||1.11|snap=16w32a|[[Valores%20de%20dados%20da%20Edi%C3%A7%C3%A3o%20Java%2FPr%C3%A9-achatamento|IDs de entidade]] agora foram alterados para ter sublinhados e sem letras maiúsculas. Eles também podem ser usados digitando <code>minecraft:</code> antes dos IDs, semelhante a [[Valores%20de%20dados%20da%20Edi%C3%A7%C3%A3o%20Java%2FPr%C3%A9-achatamento|IDs de bloco]]. |
||
+ | |Os IDs de [[humano]]s (<code>Monster</code>), [[Rana]], [[Steve (mob)|Steve]], [[Steve negro]], e [[Mutano]] (<code>Mob</code>) foram removidos.}} |
||
+ | {{Histórico|pocket alpha}} |
||
+ | {{Histórico||?|O interior do [[mob]]s não é mais renderizado.}} |
||
+ | {{Histórico|bedrock}} |
||
+ | {{Histórico||?|O interior dos mobs é renderizado novamente.}} |
||
⚫ | |||
− | == |
+ | == Problemas == |
+ | {{Lista de problemas}} |
||
+ | == Veja também == |
||
− | {{History|r}} |
||
− | {{History||1.1|Players can not interact with entities from far away in [[Creative]] mode.}} |
||
− | {{History||1.4.2|snap=12w34a|Entities can use portals.}} |
||
⚫ | |||
+ | * [[Entidade de bloco]] – ao contrário das entidades mencionadas acima, esses são simplesmente blocos que armazenam dados adicionais. |
||
⚫ | |||
− | * [[Block entity]] |
||
+ | == Referências == |
||
+ | <references /> |
||
− | {{ |
+ | {{entidades}} |
{{Environment}} |
{{Environment}} |
||
Edição atual tal como às 00h24min de 13 de novembro de 2023
Entidades abrangem todos os objetos dinâmicos e móveis em todo o mundo do Minecraft.
Comportamento geral
Todas as entidades têm essas propriedades:
- Uma posição, velocidade e de rotação (como de acordo com a mecânica newtoniana).
- Um volume específico que ocupam, que é uma caixa de três dimensões com uma altura fixa e largura (quadrado quando visto a partir do topo, e não rotativo).
- Saúde atual (exceto para blocos de entidade, itens, projéteis (incluindo poções), nuvens de efeito de área e orbes de experiência).
- Se eles estão pegando fogo. Fogo reduz gradualmente saúde e exibe chamas cobrindo a entidade.
- Efeitos de estado, causadas principalmente por poções arremessáveis. Aranhas também pode gerar com efeitos quando jogam no modo Difícil.
A maioria das entidades pode ser empurrada por correntes de água e algumas (por exemplo, flechas) podem ter sua trajetória alterada por explosões se já estiverem viajando em velocidade. Algumas entidades podem ser renomeadas usando uma etiqueta nelas.
As entidades não podem passar através de blocos sólidos. A maioria dos tipos de entidades evitar que blocos de ser colocado no espaço que ocupam, com exceção de recursos (itens) e os orbs de experiência, que são automaticamente empurrado para fora do bloco. Além disso, se uma entidade entrar em um bloco, (devido à queda de areia ou a uma porta sendo aberta), então é livre para se mover para fora do bloco sólido, mas não voltar. (Por exemplo, se uma porta está fechada em você, você pode saltar para cima e ficar no topo do bloco inferior de porta, se houver ar acima da porta.)
Entidades são iluminados de acordo com o nível de luz do bloco de sua posição que se encontra. Por exemplo, se um carrinho funciona sobre uma faixa não-reta diretamente em um bloco sólido, ela vai ficar preta (uma vez que blocos sólidos têm sempre um nível de luz 0 ); flechas geralmente também são vistos ficarem pretas (especialmente se disparado superficialmente no teto).
Outras notas
Molduras, quadros e nós de laço são únicos porque, embora sejam entidades, eles se alinham à grade do bloco e são completamente imóveis.
Flechas, dinamite e areia caindo (e suas variantes) são considerados como tendo saúde infinita porque não são destruídos por explosões (embora possam ser movidos por explosões e também possam ser disparados de canhões de dinamite), nem por estarem em chamas por longos períodos. No entanto, eles ainda podem ser "mortos" com o uso do comando /kill
.
Quando um bloco é colocado em uma entidade, isso faz com que o bloco desapareça.
Botes e carrinhos
Veja também: Veículos (contém informações sobre velocidade)
Botes e carrinhos parecem recuperar a saúde com o tempo. Por exemplo, eles podem ser quebrados atingindo-os rapidamente, mas não podem ser destruídos por golpes com a mão desarmada com uma pausa após cada golpe. A quantidade de oscilação exibida por barcos e minecarts quando atingidos parece indicar sua saúde atual. Todas as variantes de minecart e barco têm 6.
Blocos afetados pela gravidade
Os blocos afetados pela gravidade incluem areias, cascalho, bigornas, ovos de dragão e cimento.
Um bloco afetado pela gravidade normalmente existe como um bloco, mas quando seu suporte é removido, ele se torna uma entidade em queda (objeto) e cai até atingir outro objeto, ponto em que se coloca como um bloco na posição mais próxima na grade ou se torna um item se essa posição for ocupada por um bloco não sólido (como uma tocha). A única exceção é a bigorna, que exclui qualquer bloco não sólido em que cair. Esta falha pode ser usada para quebrar a rocha-mãe e outros blocos que não podem ser minerados no modo de sobrevivência.
Interações com controle de "uso"
Entidades com interações de uso (como botes, carrinhos, gatos, aldeões, papagaios domesticados e lobos domesticados) não interrompem a ação de uso de uma ferramenta que você está segurando. Por exemplo, usar um balde de água em um lobo domesticado faz com que o lobo se sente, mas também esvazia o balde perto ou sobre o lobo.
Montar
As entidades podem estar montadas ou anexadas a outras entidades. Nesse caso, apenas o volume da entidade inferior/"externa" colide com outras coisas, e somente essa entidade pode controlar os movimentos. [Edição Java apenas] No entanto, há exceções: jogadores em carrinhos, botes ou cavalos selados, zumbis bebês montados em galinhas e esqueletos montados em cavalos ou barcos. As únicas combinações legítimas atuais de entidades montadas são:
- Um mob ou jogador em um carrinho ou bote.
- Um jogador montado em um porco, cavalo, burro, mula, cavalo esqueleto, lhama ou lavagante selado.
- Qualquer tipo de esqueleto em uma aranha ou aranha de caverna [Edição Bedrock apenas]; também conhecido como jóquei de aranha.
- Papagaio no ombro do jogador.
- Qualquer tipo de bebê zumbi ou piglin-zumbi [Edição Java apenas] em uma galinha ou outros mobs [Edição Bedrock apenas]; também conhecido como jóquei de galinha.
- Armadilhas de esqueleto; esqueletos montado em cavalos esqueleto.
- Saqueador, vingador ou invocador montando um devastador.
- Piglin, montado em um Hoglin
- Piglin, montado em um Piglin em um Hoglin
- Piglin, montado em um Piglin, Piglin montado em um Piglin em um Hoglin.
- Lavagante bebê montado em um Lavagante adulto.
- Piglin-zumbi montado em um Lavagante.
É possível ter vários níveis, como dois papagaios no ombro do jogador que está montando um porco em um carrinho.
As entidades também podem ser empilhadas umas sobre as outras com o uso dos comandos/summon
e/data
. Por exemplo, usar /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]}
invoca um jóquei de aranha.
Se uma entidade está montando outra entidade, a entidade superior não pode se teletransportar porque assim que o teletransporte é feito, a entidade é teletransportada de volta para montar a outra entidade.[Edição Java apenas] Uma vez que o Minecraft suaviza os movimentos mostrando entidades em locais entre posições novas e antigas, isso pode resultar em ver a entidade em vários locais entre montar a outra entidade e seu local de teletransporte.
Quando blocos sólidos são colocados em uma entidade, eles evitam que os blocos sejam colocados no espaço que ocupam.
Tipos de entidades
A tabela abaixo lista os tipos de entidades que existem atualmente no Minecraft.
Entidades listadas como "sólidas" obstruem a passagem de outras entidades.
O tamanho está em comprimentos de bloco (medido em metros; observe que 1 bloco é 1m3) e é o tamanho de uma caixa delimitadora mínima com a largura especificada nas dimensões horizontais (X e Z) e a altura especificada na dimensão Y. Esta caixa não gira quando o objeto gira visualmente.
Para obter uma lista de IDs de entidades numéricas, veja Valores de dados da Edição Java#Entidades.
Tipo | Sólido | Saque | Desaparece | Saúde | Largura x Altura | ID de rede | ID de espaço de nome | Notas |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jogadores | Sim | Seus inventários | Não | 20 × 10 (Vários com atributos) | 0.6×1.8 (vários) | - | - | Nota: os jogadores também não são renderizados a cerca de 64 blocos de distância |
Criaturas | Sim | veja Drops | veja Geração | Vários | Vários | veja IDs de entidade | veja IDs de entidade | |
Câmera[Edições Education e Bedrock apenas] | Sim | N/D | Após tirar uma foto | 4 | ? | ? | ||
Bomba de Gelo[Edições Education e Bedrock apenas] | Não | N/D | N/D | ? | ? | Transforma água em gelo. | ||
Balão[Edições Education e Bedrock apenas] | Sim | Ao sair | ? | ? | Levita mobs passivos. | |||
Botes | Sim | Bote se atingido por um jogador ou mob | Não | 6 | 1.5×0.6 | 41 | boat | Recupera saúde rapidamente com o tempo. |
Carrinho de mina | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina | Não | 6 | 0.98×0.7 | 42 | minecart | Recupera saúde rapidamente com o tempo.
Encaixa-se nos trilhos se estiver em um bloco ocupado por eles. |
Carrinho de mina com baú | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina, 1 Baú, conteúdo do baú | Não | 6 | 0.98×0.7 | 43 | chest_minecart | |
Carrinho de mina com fornalha | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina, 1 Fornalha | Não | 6 | 0.98×0.7 | 44 | furnace_minecart | |
Carrinho de mina com dinamite | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina, 1 Dinamite (exceto se explodir) | Não | 6 | 0.98×0.7 | 45 | tnt_minecart | |
Carrinho de mina com funil | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina, 1 Funil, conteúdo do funil | Não | 6 | 0.98×0.7 | 46 | hopper_minecart | |
Carrinho de mina com gerador | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina | Não | 6 | 0.98×0.7 | 47 | spawner_minecart | |
Carrinho de mina com bloco de comando | Sim (para projéteis e outros minecarts) | 1 Carrinho de mina | Não | 6 | 0.98×0.7 | 40 | command_block_minecart | |
Itens | Apenas para botes e carrinhos | Nada | 5 minutos | 5 | 0.25×0.25 | 1 | item | Destruído por explosões, fogo, lava, cactos e bigornas que caem, mas não pode ser atingido. A única exceção é a Estrela Nether, que não pode ser explodida. |
Esfera de experiência | Não | Nada | 5 minutos | 5 | 0.3×0.3 | 2 | xp_orb | Mesmos comportamentos dos itens descartados; também atraído pelo jogador. |
Flechas | Sim (para botes e carrinhos) | N/D | 1 minuto | ∞ | 0.5×0.5 | 10 | arrow, spectral_arrow | Danifica outras entidades ao se mover; inofensiva quando presa em um bloco (mas é lançada novamente e causa dano se o bloco for destruído). Pode ser pega se disparada por um jogador no modo Sobrevivência (exceto se disparado com um arco infinito). |
Tridentes | Não | N/D | 1 minuto | ∞ | 0.5×0.5 | ? | trident | Comportamento igual à flecha. |
Bola de neve | Quebra no impacto | N/D | Não | ∞ | 0.25×0.25 | 11 | snowball | |
Ovo | Quebra no impacto | N/D | Não | ∞ | 0.25×0.25 | 7 | egg | 12,5% de chance de gerar um pintinho no impacto. |
Cuspe de lhama | Quebra no impacto | N/D | Não | ∞ | 0.25×0.25 | 68 | llama_spit | |
Pérolas de ender | Quebra no impacto | N/D | Não | ∞ | 0.25×0.25 | 14 | ender_pearl | Teleporta o jogador no impacto e causa 5 de dano de queda. |
Olho de ender | Não | Ollho de ender após voar (chance de 1:5 de quebrar) | Não | ∞ | 0.25×0.25 | 15 | eye_of_ender_signal | Flutua em direção ao portal do End na fortaleza mais próxima. |
Fogos de artifício | Não | N/D | Vários (explode) | ∞ | ? | 22 | fireworks_rocket | |
Dinamite acionada | Não | N/D | 4 segundos ou menos
(explode) |
∞ | 0.98×0.98 | 20 | tnt | |
Blocos caindo | Não | Ele mesmo como um item se atingir um bloco não sólido ou a menos que atinja o solo | Uma vez que a entidade atinge o solo ou cerca de 4 segundos | ∞ | 0.98×0.98 | 21 | falling_block | Se larga ao cair em um bloco não sólido, como uma tocha. |
Boia da vara de pesca | Apenas para botes e carrinhos de mina | N/A | 1 minuto | ∞ | ? | - | - | |
Trovão | Não | N/A | 1-3 ticks | ∞ | ? | - | - | |
Nó de laço | Não | 1 Laço | Não | ∞ | ? | 8 | leash_knot | Cai como um item quando atingido |
Quadro | Não | 1 Quadro | Não | ∞ | Vários | 9 | painting | Cai como um item quando atingido |
Moldura | Não | 1 Moldura mais o item exibido (se estiver exibindo) | Não | ∞ | ? | 10 | item_frame | Cai como um item quando atingido |
Suporte de armaduras | Não | 1 Suporte de armaduras mais itens exibidos (se estiver exibindo) | Não | ∞ | ? | 30 | armor_stand | Cai como um item quando atingido |
Bolas de fogo | Explode com o impacto/desvia com o impacto | N/A | 1 minute | ∞ | 1.0×1.0 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze) | 12, 13, 19, 26 | fireball,
small_fireball, wither_skull, dragon_fireball |
|
Projétil de shulker | Quebra com o impacto ou quando atingido | N/A | Não | ∞ | ? | 67 | shulker_bullet | |
Cristal do End | Não | N/A | Não | 5 | 1.0x1.0 solid(the bedrock part) and 2.0x2.0 textured | 200 | end_crystal | Explode quando o dano é feito de qualquer forma |
Presas de invocador | Não | N/A | 1-2 segundos | ? | ? | EJ: 79
EB: 103 |
evoker_fangs |
Movimento de entidades
A gravidade funciona no Minecraft de maneira diferente do mundo real, pois nem tudo está sujeito à mesma aceleração. Além disso, há uma força de arrasto proporcional à velocidade, novamente dependente da entidade.
Tipo | Aceleração
blocos/ tick2 |
Aceleração m/s2 |
Arrastar
1/tick |
Velocidade terminal
blocos/tick |
Velocidade terminal m/s |
---|---|---|---|---|---|
Jogadores e outras entidades vivas | 0.08 | 32 | 0.02 | 3.92 | 78.4 |
Itens, Blocos caindo, Dinamite | 0.04 | 16 | 0.02 | 1.96 | 39.2 |
Botes and Carrinhos | 0.04 | 16 | 0.05 | 0.76 | 15.2 |
Ovos, Bolas de neve, Poções e Pérolas ender jogados | 0.03 | 12 | 0.01 | 3.00 | 60.0 |
Flechas atiradas | 0.05 | 20 | 0.01 | 5.00 | 100.0 |
Bolas de fogo de Ghast/Blaze e Crânios de Wither | 0 | 0 | 0 | 1.90 | 38.0 |
Valores de dados
Formato de entidade
Vídeo
Histórico
Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.1 | ? | Os jogadores não podem interagir com entidades distantes no modo Criativo. | |||
1.4.2 | 12w34a | As entidades agora podem usar portais. | |||
1.9 | 15w31a | O movimento do projétil agora foi ligeiramente alterado.[1] | |||
15w36a | A maioria das entidades (exceções sendo item se orbes de experiência) agora podem ser empurradas por outras entidades. | ||||
15w45a | Entidades agrupadas em um buraco 1×1 juntas não empurram mais entidades que tocam cantos adjacentes. | ||||
15w49a | Os projéteis agora levam em consideração o impulso do arremessador quando o jogador está caindo, voando com élitros ou levando um golpe para trás; mas não quando o jogador está caminhando, montando uma entidade ou voando no modo Criativo. | ||||
1.11 | 16w32a | IDs de entidade agora foram alterados para ter sublinhados e sem letras maiúsculas. Eles também podem ser usados digitando minecraft: antes dos IDs, semelhante a IDs de bloco.
| |||
Os IDs de humanos (Monster ), Rana, Steve, Steve negro, e Mutano (Mob ) foram removidos. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||
? | O interior do mobs não é mais renderizado. | ||||
Edição Bedrock | |||||
? | O interior dos mobs é renderizado novamente. |
Problemas
Problemas relacionados com "Entidade" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Veja também
- Entidade de bloco – ao contrário das entidades mencionadas acima, esses são simplesmente blocos que armazenam dados adicionais.