Entidade

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Um jogador diante de um grande grupo de entidades
As hitboxes de várias entidades. Observe a linha azul que aponta para a direção para a qual a entidade está "voltada".

Entidades abrangem todos os objetos dinâmicos e móveis em todo o mundo do Minecraft.

Comportamento geral[editar | editar código-fonte]

Todas as entidades têm essas propriedades:

  • Uma posição, velocidade e de rotação (como de acordo com a mecânica newtoniana).
  • Um volume específico que ocupam, que é uma caixa de três dimensões com uma altura fixa e largura (quadrado quando visto a partir do topo, e não rotativo).
  • Saúde atual (exceto para blocos de entidade, itens, projéteis (incluindo poções), nuvens de efeito de área e orbes de experiência).
  • Se eles estão pegando fogo. Fogo reduz gradualmente saúde e exibe chamas cobrindo a entidade.
  • Efeitos de estado, causadas principalmente por poções arremessáveis. Aranhas também pode gerar com efeitos quando jogam no modo Difícil.

A maioria das entidades pode ser empurrada por correntes de água e algumas (por exemplo, flechas) podem ter sua trajetória alterada por explosões se já estiverem viajando em velocidade. Algumas entidades podem ser renomeadas usando uma etiqueta nelas.

As entidades não podem passar através de blocos sólidos. A maioria dos tipos de entidades evitar que blocos de ser colocado no espaço que ocupam, com exceção de recursos (itens) e os orbs de experiência, que são automaticamente empurrado para fora do bloco. Além disso, se uma entidade entrar em um bloco, (devido à queda de areia ou a uma porta sendo aberta), então é livre para se mover para fora do bloco sólido, mas não voltar. (Por exemplo, se uma porta está fechada em você, você pode saltar para cima e ficar no topo do bloco inferior de porta, se houver ar acima da porta.)

Entidades são iluminados de acordo com o nível de luz do bloco de sua posição que se encontra. Por exemplo, se um carrinho funciona sobre uma faixa não-reta diretamente em um bloco sólido, ela vai ficar preta (uma vez que blocos sólidos têm sempre um nível de luz 0 ); flechas geralmente também são vistos ficarem pretas (especialmente se disparado superficialmente no teto).

Outras notas[editar | editar código-fonte]

Molduras, quadros e nós de laço são únicos porque, embora sejam entidades, eles se alinham à grade do bloco e são completamente imóveis.

Flechas, dinamite e areia caindo (e suas variantes) são considerados como tendo saúde infinita porque não são destruídos por explosões (embora possam ser movidos por explosões e também possam ser disparados de canhões de dinamite), nem por estarem em chamas por longos períodos. No entanto, eles ainda podem ser "mortos" com o uso do comando /kill.

Quando um bloco é colocado em uma entidade, isso faz com que o bloco desapareça.

Botes e carrinhos[editar | editar código-fonte]

Veja também: Veículos (contém informações sobre velocidade)

Botes e carrinhos parecem recuperar a saúde com o tempo. Por exemplo, eles podem ser quebrados atingindo-os rapidamente, mas não podem ser destruídos por golpes com a mão desarmada com uma pausa após cada golpe. A quantidade de oscilação exibida por barcos e minecarts quando atingidos parece indicar sua saúde atual. Todas as variantes de minecart e barco têm 6♥♥♥.

Blocos afetados pela gravidade[editar | editar código-fonte]

Areia caindo que desabou em uma masmorra.

Os blocos afetados pela gravidade incluem areias, cascalho, bigornas, ovos de dragão e cimento.

Um bloco afetado pela gravidade normalmente existe como um bloco, mas quando seu suporte é removido, ele se torna uma entidade em queda (objeto) e cai até atingir outro objeto, ponto em que se coloca como um bloco na posição mais próxima na grade ou se torna um item se essa posição for ocupada por um bloco não sólido (como uma tocha). A única exceção é a bigorna, que exclui qualquer bloco não sólido em que cair. Esta falha pode ser usada para quebrar a rocha-mãe e outros blocos que não podem ser minerados no modo de sobrevivência.

Interações com controle de "uso"[editar | editar código-fonte]

Entidades com interações de uso (como botes, carrinhos, gatos, aldeões, papagaios domesticados e lobos domesticados) não interrompem a ação de uso de uma ferramenta que você está segurando. Por exemplo, usar um balde de água em um lobo domesticado faz com que o lobo se sente, mas também esvazia o balde perto ou sobre o lobo.

Montar[editar | editar código-fonte]

Um jóquei de aranha.

As entidades podem estar montadas ou anexadas a outras entidades. Nesse caso, apenas o volume da entidade inferior/"externa" colide com outras coisas, e somente essa entidade pode controlar os movimentos. ‌[Edição Java apenas] No entanto, há exceções: jogadores em carrinhos, botes ou cavalos selados, zumbis bebês montados em galinhas e esqueletos montados em cavalos ou barcos. As únicas combinações legítimas atuais de entidades montadas são:

É possível ter vários níveis, como dois papagaios no ombro do jogador que está montando um porco em um carrinho.

As entidades também podem ser empilhadas umas sobre as outras com o uso dos comandos/summon e/data. Por exemplo, usar /summon spider ~ ~ ~ {Passengers:[{id:skeleton}]} invoca um jóquei de aranha.

Se uma entidade está montando outra entidade, a entidade superior não pode se teletransportar porque assim que o teletransporte é feito, a entidade é teletransportada de volta para montar a outra entidade.‌‌[Edição Java apenas] Uma vez que o Minecraft suaviza os movimentos mostrando entidades em locais entre posições novas e antigas, isso pode resultar em ver a entidade em vários locais entre montar a outra entidade e seu local de teletransporte.

Quando blocos sólidos são colocados em uma entidade, eles evitam que os blocos sejam colocados no espaço que ocupam.

Tipos de entidades[editar | editar código-fonte]

A tabela abaixo lista os tipos de entidades que existem atualmente no Minecraft.

Entidades listadas como "sólidas" obstruem a passagem de outras entidades.

O tamanho está em comprimentos de bloco (medido em metros; observe que 1 bloco é 1m3) e é o tamanho de uma caixa delimitadora mínima com a largura especificada nas dimensões horizontais (X e Z) e a altura especificada na dimensão Y. Esta caixa não gira quando o objeto gira visualmente.

Para obter uma lista de IDs de entidades numéricas, veja Valores de dados da Edição Java#Entidades.

Tipo Sólido Saque Desaparece Saúde Largura x Altura ID de rede ID de espaço de nome Notas
Jogadores Sim Seus inventários Não 20♥ × 10 (Vários com atributos) 0.6×1.8 (vários) - - Nota: os jogadores também não são renderizados a cerca de 64 blocos de distância
Mobs Sim veja Drops veja Geração Vários Vários veja IDs de entidade veja IDs de entidade
Câmera[Education e Bedrock apenas] Sim N/D Após tirar uma foto 4♥♥ ? ?
Bomba de Gelo[Education e Bedrock apenas] Não N/D N/D ? ? Transforma água em gelo.
Balão[Education e Bedrock apenas] Sim Ao sair ? ? Levita mobs passivos.
Botes Sim Bote se atingido por um jogador ou mob Não 6♥♥♥ 1.5×0.6 41 boat Recupera saúde rapidamente com o tempo.
Carrinho de mina Sim (para projéteis e outros minecarts) 1 Carrinho de mina Não 6♥♥♥ 0.98×0.7 42 minecart Recupera saúde rapidamente com o tempo.

Encaixa-se nos trilhos se estiver em um bloco ocupado por eles.

Carrinho de mina com baú Sim (para projéteis e outros minecarts) 1 Carrinho de mina, 1 Baú, conteúdo do baú Não 6♥♥♥ 0.98×0.7 43 chest_minecart
Carrinho de mina com fornalha Sim (para projéteis e outros minecarts) 1 Carrinho de mina, 1 Fornalha Não 6♥♥♥ 0.98×0.7 44 furnace_minecart
Carrinho de mina com dinamite Sim (para projéteis e outros minecarts) 1 Carrinho de mina, 1 Dinamite (exceto se explodir) Não 6♥♥♥ 0.98×0.7 45 tnt_minecart
Carrinho de mina com funil Sim (para projéteis e outros minecarts) 1 Carrinho de mina, 1 Funil, conteúdo do funil Não 6♥♥♥ 0.98×0.7 46 hopper_minecart
Carrinho de mina com gerador Sim (para projéteis e outros minecarts) 1 Carrinho de mina Não 6♥♥♥ 0.98×0.7 47 spawner_minecart
Carrinho de mina com bloco de comando Sim (para projéteis e outros minecarts) 1 Carrinho de mina Não 6♥♥♥ 0.98×0.7 40 command_block_minecart
Itens Apenas para botes e carrinhos Nada 5 minutos 5♥♥♥ 0.25×0.25 1 item Destruído por explosões, fogo, lava, cactos e bigornas que caem, mas não pode ser atingido. A única exceção é a Estrela Nether, que não pode ser explodida.
Orbes de experiência Não Nada 5 minutos 5♥♥♥ 0.3×0.3 2 xp_orb Mesmos comportamentos dos itens descartados; também atraído pelo jogador.
Flechas Sim (para botes e carrinhos) N/D 1 minuto 0.5×0.5 10 arrow, spectral_arrow Danifica outras entidades ao se mover; inofensiva quando presa em um bloco (mas é lançada novamente e causa dano se o bloco for destruído). Pode ser pega se disparada por um jogador no modo Sobrevivência (exceto se disparado com um arco infinito).
Tridentes Não N/D 1 minuto 0.5×0.5 ? trident Comportamento igual à flecha.
Bola de neve Quebra no impacto N/D Não 0.25×0.25 11 snowball
Ovo Quebra no impacto N/D Não 0.25×0.25 7 egg 12,5% de chance de gerar um pintinho no impacto.
Cuspe de lhama Quebra no impacto N/D Não 0.25×0.25 68 llama_spit
Pérolas de ender Quebra no impacto N/D Não 0.25×0.25 14 ender_pearl Teleporta o jogador no impacto e causa 5♥♥♥ de dano de queda.
Olho de ender Não Ollho de ender após voar (chance de 1:5 de quebrar) Não 0.25×0.25 15 eye_of_ender_signal Flutua em direção ao portal do End na fortaleza mais próxima.
Foguete de fogo de artifício Não N/D Vários (explode) ? 22 fireworks_rocket
Dinamite ativada Não N/D 4 segundos ou menos

(explode)

0.98×0.98 20 tnt
Blocos caindo Não Ele mesmo como um item se atingir um bloco não sólido ou a menos que atinja o solo Uma vez que a entidade atinge o solo ou cerca de 4 segundos 0.98×0.98 21 falling_block Se larga ao cair em um bloco não sólido, como uma tocha.
Boia da vara de pesca Apenas para barcos e minecarts N/A 1 minuto ? - -
Raio Não N/A 1-3 ticks ? - -
Nó de laço Não 1 Laço Não ? 8 leash_knot Cai como um item quando atingido
Quadro Não 1 Quadro Não Vários 9 painting Cai como um item quando atingido
Moldura Não 1 Moldura mais o item exibido (se estiver exibindo) Não ? 10 item_frame Cai como um item quando atingido
Suporte de armaduras Não 1 Suporte de armaduras mais itens exibidos (se estiver exibindo) Não ? 30 armor_stand Cai como um item quando atingido
Bolas de fogo

Crânios de Wither

Bola de fogo de Dragão

Explode com o impacto/desvia com o impacto N/A 1 minute 1.0×1.0 (Ghast), 0.3125×0.3125 (Blaze) 12, 13, 19, 26 fireball,

small_fireball,

wither_skull,

dragon_fireball

Projétil de shulker Quebra com o impacto ou quando atingido N/A Não ? 67 shulker_bullet
Cristal do End Não N/A Não 5♥♥♥ 1.0x1.0 solid(the bedrock part) and 2.0x2.0 textured 200 end_crystal Explode quando o dano é feito de qualquer forma
Presas de Invocador Não N/A 1-2 segundos ? ? EJ: 79

EB: 103

evoker_fangs

Movimento de entidades[editar | editar código-fonte]

"Gravidade" redireciona aqui. Para o encantamento de Minecraft Dungeons, veja MCD:Gravidade.

A gravidade funciona no Minecraft de maneira diferente do mundo real, pois nem tudo está sujeito à mesma aceleração. Além disso, há uma força de arrasto proporcional à velocidade, novamente dependente da entidade.

Tipo Aceleração

blocos/

tick2

Aceleração
m/s2
Arrastar

1/tick

Velocidade terminal

blocos/tick

Velocidade terminal
m/s
Jogadores e outras entidades vivas 0.08 32 0.02 3.92 78.4
Itens, Blocos caindo, Dinamite 0.04 16 0.02 1.96 39.2
Botes and Carrinhos 0.04 16 0.05 0.76 15.2
Ovos, Bolas de neve, Poções e Pérolas ender jogados 0.03 12 0.01 3.00 60.0
Flechas atiradas 0.05 20 0.01 5.00 100.0
Bolas de fogo de Ghast/Blaze e Crânios de Wither 0 0 0 1.90 38.0

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Formato chunk

Formato de entidade

Artigo principal: Formato Chunk/Entity
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Vídeo[editar | editar código-fonte]

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.1 ?Os jogadores não podem interagir com entidades distantes no modo Criativo.
1.4.2 12w34a As entidades agora podem usar portais.
1.9 15w31a O movimento do projétil agora foi ligeiramente alterado.[1]
15w36a A maioria das entidades (exceções sendo item se orbes de experiência) agora podem ser empurradas por outras entidades.
15w45a Entidades agrupadas em um buraco 1×1 juntas não empurram mais entidades que tocam cantos adjacentes.
15w49a Os projéteis agora levam em consideração o impulso do arremessador quando o jogador está caindo, voando com élitros ou levando um golpe para trás; mas não quando o jogador está caminhando, montando uma entidade ou voando no modo Criativo.
1.11 16w32a IDs de entidade agora foram alterados para ter sublinhados e sem letras maiúsculas. Eles também podem ser usados digitando minecraft: antes dos IDs, semelhante a IDs de bloco.
Os IDs de humanos (Monster), Rana, Steve, Steve negro, e Mutano (Mob) foram removidos.
Edição Pocket Alpha
?O interior do mobs não é mais renderizado.
Edição Bedrock
?O interior dos mobs é renderizado novamente.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Entidade" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Veja também[editar | editar código-fonte]

  • Entidade de bloco – ao contrário das entidades mencionadas acima, esses são simplesmente blocos que armazenam dados adicionais.

Referências[editar | editar código-fonte]