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== Métodos de encantamento ==
 
== Métodos de encantamento ==
   
Existem três métodos para encantar itens:
+
Existem três maneiras de encantar um item no modo sobrevivência:
* Através de um [[Altar de Encantamentos|altar de encantamentos]] em troca de pontos de [[experiência]] e [[Lapis_Lazuli|lápis-lazúli]]. Apenas itens sem nenhum encantamento pode ser encantados desta forma.
 
* Através de uma [[bigorna]], combinando dois itens de mesmo tipo, mas com encantamentos diferentes, em um único item que terá os encantos de ambos.
 
* Através de uma bigorna, combinando um [[Livro Encantado|livro encantado]] com um item, que também custa pontos de experiência.
 
   
 
* Através de uma [[mesa de encantamentos]] em troca de pontos de [[experiência]] e [[lápis-lazúli]]. Apenas itens sem nenhum encantamento pode ser encantados desta forma.
Há também três métodos adicionais para se conseguir itens encantados:
 
 
Através de uma [[bigorna]], combinando um [[livro encantado]] com um item.
* Através de um [[Aldeão]], que poderá oferecer livros, ferramentas e armas encantados em troca de [[esmeralda]]s.
 
 
Através de uma [[bigorna]], combinando dois itens de mesmo tipo, mas com encantamentos diferentes, em um único item que terá os encantos de ambos.
* Através de [[pesca]], em que uma chance de se obter itens encantados.
 
* Através de [[Zumbi]]s ou [[Esqueleto]]s, no caso deles empunharem objetos encantados e você os matar, há uma chance de obter esses itens.
 
   
  +
Um jogador também pode obter itens já encantados:
Os itens também podem ser encantados com o comando {{cmd|enchant}} por OPs em um servidor, ou em um mundo singleplayer com [[comandos]] ativados, o que permite encantamentos que não estariam disponíveis via métodos de encantamento normais. No modo [[Criativo]], items podem ser encantados através de uma bigorna e livros encantados, sem custo de níveis ou lápis-lazúli. Livros Encantados estão disponíveis no inventário do modo Criativo, com livros exibidos individualmente para o mais alto nível de cada encantamento e outros níveis disponíveis através da guia "Buscar Itens" .
 
   
 
* Através de [[aldeão]], quem pode trocar alguns itens encantados por [[esmeralda]]s.
=== Altar de encantamentos ===
 
 
* Através de [[pesca]], o que uma chance de obter itens encantados.
{{main|Mecânica de Encantamento}}
 
  +
* Através de [[zumbi]], [[afogado]], [[zumbi-múmia]], [[piglin]], [[esqueleto]], [[esqueleto-errante]], [[esqueleto wither]], e [[piglin-zumbi]] – se eles têm itens encantados e o [[jogador]] os mata, tem 8,5% de chance de largarem cada um deles.
  +
* Através de encontrá-los em [[cidade do end]] e outros baús de tesouro variados, como [[naufrágio]], [[minas abandonadas]], [[masmorra]], [[templo do deserto]], [[templo da selva]], [[mansões da floresta]], [[ruínas oceânicas]], [[fortaleza]], [[portal arruinado]], e [[bastião remanescente]].
  +
* Através de [[piglin]], que tem 8,5% de chance de largar um item encantado se usado quando morto ou tem uma chance de dropar um item encantado quando trocado.
  +
* Através da morte de [[saqueador]] e [[vingador]] na [[invasão]].{{only|bedrock}}
  +
  +
Operadores de servidor e jogadores em mundos [[um jogador]] com [[comandos]] habilitados também podem encantar [[itens]] usando [[comandos]] como {{cmd|enchant}}. Quando encantado com o comando {{cmd|give}}, o nível máximo de encantamento é 2.147.483.647 {{only|java}}. No modo [[criativo]], os itens podem ser encantados por meio de [[bigorna]] e [[livro encantado]], sem a necessidade de pontos de [[experiência]]. Livros encantados estão disponíveis no inventário do modo Criativo, com exibições de livros individuais para o nível mais alto de cada encantamento e outros níveis disponíveis na guia "Pesquisar".
  +
 
=== Mesa de encantamentos ===
 
{{main|Mecânica de encantamento}}
 
Um item pode ser encantado clicando com o botão direito do mouse em um [[Altar de Encantamentos|altar de encantamentos]] e colocando o item mais 1 a 3{{SlotSprite|Lápis-lazúli|link=Lápis-lazúli|text=Lápis-lazúli}} lápis-lazúli nos compartimentos de entrada. Ao colocar o item, três opções aleatórias aparecerão no lado direito da interface gráfica. Os [[Altar de Encantamentos#Alfabeto_Galactico_Padrao|glifos]] não tem significado, mas passar o mouse por cima de um encantamento disponível ira revelar um dos encantamentos que serão aplicados. Só podem ser escolhidas as opções com um requerimento de nível igual ou inferior ao nível atual do jogador, e um requerimento de lápis-lazúli igual ou menor à quantidade de lápis-lazúli colocada na mesa. Cada opção impregna o item com um conjunto aleatório de encantamentos que são dependentes do número de '''níveis de experiência requeridos''', e não do '''custo de níveis''' (por exemplo: Um encantamento de nível 1 poderia dar a uma picareta o encantamento "Inquebrável I"; o custo efetivo em níveis e lápis-lazúli não tem efeito (ou seja, um encantamento pode requerer no mínimo que o jogador esteja no nível 30, mas o custo efetivo, isto é, a quantidade de níveis que o jogador irá gastar nesse caso será apenas 3).
 
Um item pode ser encantado clicando com o botão direito do mouse em um [[Altar de Encantamentos|altar de encantamentos]] e colocando o item mais 1 a 3{{SlotSprite|Lápis-lazúli|link=Lápis-lazúli|text=Lápis-lazúli}} lápis-lazúli nos compartimentos de entrada. Ao colocar o item, três opções aleatórias aparecerão no lado direito da interface gráfica. Os [[Altar de Encantamentos#Alfabeto_Galactico_Padrao|glifos]] não tem significado, mas passar o mouse por cima de um encantamento disponível ira revelar um dos encantamentos que serão aplicados. Só podem ser escolhidas as opções com um requerimento de nível igual ou inferior ao nível atual do jogador, e um requerimento de lápis-lazúli igual ou menor à quantidade de lápis-lazúli colocada na mesa. Cada opção impregna o item com um conjunto aleatório de encantamentos que são dependentes do número de '''níveis de experiência requeridos''', e não do '''custo de níveis''' (por exemplo: Um encantamento de nível 1 poderia dar a uma picareta o encantamento "Inquebrável I"; o custo efetivo em níveis e lápis-lazúli não tem efeito (ou seja, um encantamento pode requerer no mínimo que o jogador esteja no nível 30, mas o custo efetivo, isto é, a quantidade de níveis que o jogador irá gastar nesse caso será apenas 3).
   
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Encantar qualquer item em qualquer nível de encantamento altera a "semente"(seed) de encantamento do jogador, que por sua vez altera os encantamentos possíveis para cada item em cada nível de encantamento. Portanto, se nenhum dos encantamentos disponíveis para uma ferramenta for desejado, 1[[lápis-lazúli]] e 1[[Experiência|nível]] poderão ser gastos para encantar um [[livro]] ou outra [[ferramenta]] para atualizar a lista.
 
Encantar qualquer item em qualquer nível de encantamento altera a "semente"(seed) de encantamento do jogador, que por sua vez altera os encantamentos possíveis para cada item em cada nível de encantamento. Portanto, se nenhum dos encantamentos disponíveis para uma ferramenta for desejado, 1[[lápis-lazúli]] e 1[[Experiência|nível]] poderão ser gastos para encantar um [[livro]] ou outra [[ferramenta]] para atualizar a lista.
   
Os possíveis encantamentos dependem da semente de encantamento do [[jogador]], do tipo de item e material, e do nível de encantamento (1–30). Removendo o item e recolocando-o, clicando no slot do item com um item diferente, usando um item diferente do mesmo tipo e material, substituindo ou movendo a tabela (mas mantendo o mesmo número de [[estantes]]), usando uma tabela diferente com o mesmo número de estantes de livros ou substituir ou reorganizar as estantes de livros sem alterar o número total não afeta os encantamentos possíveis.
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Os possíveis encantamentos dependem da semente de encantamento do [[jogador]], do tipo de item e material, e do nível de encantamento (1–30). Removendo o item e recolocando-o, clicando no slot do item com um item diferente, usando um item diferente do mesmo tipo e material, substituindo ou movendo a tabela (mas mantendo o mesmo número de [[Estante de livros|estantes]]), usando uma tabela diferente com o mesmo número de estantes de livros ou substituir ou reorganizar as estantes de livros sem alterar o número total não afeta os encantamentos possíveis.
   
 
Alterar os níveis de encantamento oferecidos pela adição, remoção ou bloqueio de estantes altera os encantamentos mostrados, mas não altera os encantamentos possíveis; o uso de outra tabela de encantamento com o número da estante anterior ainda mostra os encantamentos anteriores. Os encantamentos para um nível de encantamento específico (com a mesma semente e item) também diferem dependendo da linha em que aparecem, mas não são "melhores" ou "piores" com base na linha, apesar dos diferentes custos de recursos.
 
Alterar os níveis de encantamento oferecidos pela adição, remoção ou bloqueio de estantes altera os encantamentos mostrados, mas não altera os encantamentos possíveis; o uso de outra tabela de encantamento com o número da estante anterior ainda mostra os encantamentos anteriores. Os encantamentos para um nível de encantamento específico (com a mesma semente e item) também diferem dependendo da linha em que aparecem, mas não são "melhores" ou "piores" com base na linha, apesar dos diferentes custos de recursos.
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Uma bigorna pode ser usada para combinar os encantamentos de dois itens, sacrificando um deles e reparando o outro. Os itens devem ser compatíveis; eles devem ser do mesmo tipo e material (como duas espadas de ferro) ou um item e um livro encantado com um encantamento aplicável (como um arco e um livro encantado [[Infinidade]]).
 
Uma bigorna pode ser usada para combinar os encantamentos de dois itens, sacrificando um deles e reparando o outro. Os itens devem ser compatíveis; eles devem ser do mesmo tipo e material (como duas espadas de ferro) ou um item e um livro encantado com um encantamento aplicável (como um arco e um livro encantado [[Infinidade]]).
   
A combinação de dois itens encantados, livros ou um de cada um com o mesmo encantamento no mesmo nível produz um item ou livro com o próximo nível mais alto desse encantamento até o máximo permitido no modo de sobrevivência; por exemplo, um livro com [[Espinhos]] I e [[Durabilidade]] II combinado com um livro com [[Durabilidade]] II produz um livro com [[Espinhos]] I e [[Durabilidade]] III.
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A combinação de dois itens encantados, livros ou um de cada um com o mesmo encantamento no mesmo nível produz um item ou livro com o próximo nível mais alto desse encantamento até o máximo permitido no modo de sobrevivência; por exemplo, um livro com [[Espinhos]] I e [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade]] II combinado com um livro com [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade]] II produz um livro com [[Espinhos]] I e [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade]] III.
   
 
Para combinar itens, o [[jogador]] coloca o item alvo no primeiro espaço da bigorna e o item de sacrifício no segundo espaço. Se a combinação for permitida, o item encantado resultante aparecerá no slot de saída da bigorna e um custo no nível de experiência, chamado "Custo de Encantamento", aparecerá abaixo (verde se o jogador tiver níveis de experiência suficientes, vermelho se não). Para completar o encantamento, o jogador remove o item encantado do slot de saída da bigorna, e seu nível de experiência é reduzido de acordo.
 
Para combinar itens, o [[jogador]] coloca o item alvo no primeiro espaço da bigorna e o item de sacrifício no segundo espaço. Se a combinação for permitida, o item encantado resultante aparecerá no slot de saída da bigorna e um custo no nível de experiência, chamado "Custo de Encantamento", aparecerá abaixo (verde se o jogador tiver níveis de experiência suficientes, vermelho se não). Para completar o encantamento, o jogador remove o item encantado do slot de saída da bigorna, e seu nível de experiência é reduzido de acordo.
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Livros encantados são usados em uma bigorna para adicionar encantamentos a itens, incluindo outros livros. Eles podem aplicar alguns encantamentos a itens que não podem ser encantados de uma mesa de encantamento, como aplicar [[Espinhos]] a botas.
 
Livros encantados são usados em uma bigorna para adicionar encantamentos a itens, incluindo outros livros. Eles podem aplicar alguns encantamentos a itens que não podem ser encantados de uma mesa de encantamento, como aplicar [[Espinhos]] a botas.
   
No modo Criativo, os livros podem encantar qualquer item com qualquer encantamento, como um graveto com [[Repulsão]] II. {{Only|java|short=1}} Encantamentos mutuamente exclusivos, como [[Infinidade]] e [ [Remendo]], permanecem mutuamente exclusivos.
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No modo Criativo, os livros podem encantar qualquer item com qualquer encantamento, como um graveto com [[Repulsão]] II. {{Only|java|short=1}} Encantamentos mutuamente exclusivos, como [[Infinidade]] e [[Remendo]], permanecem mutuamente exclusivos.
   
 
Os custos de experiência em ''usar'' livros são consideravelmente menores do que em combinar itens com encantamentos semelhantes, uma vez que os próprios livros custam níveis para criar. No entanto, ainda é um custo extra, e os itens encantadores diretamente têm a chance de receber vários encantamentos. A vantagem dos livros é que eles podem ser armazenados em estoques para uso em um item de sua escolha e permitem combinações "controladas". Por exemplo, um livro do toque suave pode ser usado em [[machado]]s, [[picareta]]s ou [[pá]]s, e o [[jogador]] pode decidir qual item recebe qual encantamento.
 
Os custos de experiência em ''usar'' livros são consideravelmente menores do que em combinar itens com encantamentos semelhantes, uma vez que os próprios livros custam níveis para criar. No entanto, ainda é um custo extra, e os itens encantadores diretamente têm a chance de receber vários encantamentos. A vantagem dos livros é que eles podem ser armazenados em estoques para uso em um item de sua escolha e permitem combinações "controladas". Por exemplo, um livro do toque suave pode ser usado em [[machado]]s, [[picareta]]s ou [[pá]]s, e o [[jogador]] pode decidir qual item recebe qual encantamento.
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| {{ItemSprite|Arco}}
 
| {{ItemSprite|Arco}}
 
|-
 
|-
|'''[[Chopping]]'''
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|'''[[Cleaving]]'''
| Chopping é um encantamento que aumenta o dano do machado e desabilita o escudo.
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| Cleaving é um encantamento que aumenta o dano do machado e desabilita o escudo.
 
| III
 
| III
 
| {{ItemSprite|Machado de netherita}}
 
| {{ItemSprite|Machado de netherita}}
 
|-
 
|-
 
|'''[[Condutividade]]'''
 
|'''[[Condutividade]]'''
| É um encantamento para tridentes que produz trovões.
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| É um encantamento para tridentes que produz trovões em certas condições.
 
| I
 
| I
 
| {{ItemSprite|Tridente}}
 
| {{ItemSprite|Tridente}}
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| {{ItemSprite|Tridente}}
 
| {{ItemSprite|Tridente}}
 
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|'''[[Durabilidade]]'''
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|'''[[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade]]'''
| Aumenta a durabilidade dos itens.
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| Aumenta a [[durabilidade]] dos itens.
 
| III
 
| III
 
| {{ItemSprite|Picareta de netherita}} {{ItemSprite|Pá de netherita}}<br> {{ItemSprite|Machado de netherita}} {{ItemSprite|Vara de Pesca}}<br> {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|Peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|Calças de netherita}} {{ItemSprite|Botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|Espada de netherita}}{{ItemSprite|Arco}}<br> {{ItemSprite|Enxada de netherita}}{{ItemSprite|Tesoura}}<br> {{ItemSprite|pederneira}} {{ItemSprite|cenoura-com-vara}}<br> {{ItemSprite|Escudo}} {{ItemSprite|élitro}}<br> {{ItemSprite|Tridente}} {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}<br> {{ItemSprite|Besta}} {{ItemSprite|Vara com fungo distorcido}}
 
| {{ItemSprite|Picareta de netherita}} {{ItemSprite|Pá de netherita}}<br> {{ItemSprite|Machado de netherita}} {{ItemSprite|Vara de Pesca}}<br> {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|Peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|Calças de netherita}} {{ItemSprite|Botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|Espada de netherita}}{{ItemSprite|Arco}}<br> {{ItemSprite|Enxada de netherita}}{{ItemSprite|Tesoura}}<br> {{ItemSprite|pederneira}} {{ItemSprite|cenoura-com-vara}}<br> {{ItemSprite|Escudo}} {{ItemSprite|élitro}}<br> {{ItemSprite|Tridente}} {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}<br> {{ItemSprite|Besta}} {{ItemSprite|Vara com fungo distorcido}}
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|-
 
|-
 
|'''[[Infinidade]]'''
 
|'''[[Infinidade]]'''
| Os disparos não consomem flechas.
+
| Os disparos não consomem flechas. (Não pode ser usado juntamente com Remendo)
 
| I
 
| I
 
| {{ItemSprite|Arco}}
 
| {{ItemSprite|Arco}}
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|-
 
|-
 
|'''[[Maldição do ligamento]]'''
 
|'''[[Maldição do ligamento]]'''
| O item não pode ser removido do espaço de armaduras. (Apenas com comandos)
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| O item não pode ser removido do espaço de armaduras. (Apenas com comandos ou modo criativo)
 
| I
 
| I
 
| {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|calças de netherita}} {{ItemSprite|botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|élitro}}{{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}<br> {{BlockSprite|abóbora esculpida}} {{BlockSprite|Heads}}
 
| {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|calças de netherita}} {{ItemSprite|botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|élitro}}{{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}<br> {{BlockSprite|abóbora esculpida}} {{BlockSprite|Heads}}
 
|-
 
|-
 
|'''[[Passos gelados]]'''
 
|'''[[Passos gelados]]'''
| Torna a água abaixo do jogador em um gelo. (Tem tempo de quebra do gelo)
+
| Torna a água abaixo do jogador em um gelo. (Tem tempo de quebra do gelo) (o gelo não quebra durante a noite)
 
| II
 
| II
 
| {{ItemSprite|botas de netherita}}
 
| {{ItemSprite|botas de netherita}}
Linha 233: Linha 238:
 
|-
 
|-
 
|'''[[Peso-pena]]'''
 
|'''[[Peso-pena]]'''
| Diminui o dano causado por queda e por perolas do end.
+
| Diminui o dano causado por queda e por [[Pérola de ender|pérolas de ender]].
 
| IV
 
| IV
 
| {{ItemSprite|botas de netherita}}
 
| {{ItemSprite|botas de netherita}}
Linha 248: Linha 253:
 
| {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|Peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|Calças de netherita}} {{ItemSprite|Botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
 
| {{ItemSprite|capacete de netherita}} {{ItemSprite|Peitoral de netherita}}<br> {{ItemSprite|Calças de netherita}} {{ItemSprite|Botas de netherita}}<br> {{ItemSprite|casco-de-tartaruga}}
 
|-
 
|-
|'''[[Proteção contra fogo]]'''
+
|'''[[Proteção contra o fogo]]'''
 
| Reduz o dano causado pelo fogo.
 
| Reduz o dano causado pelo fogo.
 
| IV
 
| IV
Linha 259: Linha 264:
 
|-
 
|-
 
|'''[[Rajada]]'''
 
|'''[[Rajada]]'''
  +
| Dispara 3 flechas ao invés de uma, consumindo apenas uma flecha por vez.
| Diminui o tempo de recarga da besta.
 
 
| I
 
| I
 
| {{ItemSprite|besta}}
 
| {{ItemSprite|besta}}
Linha 318: Linha 323:
 
|-
 
|-
 
|[[Capacete]]
 
|[[Capacete]]
| rowspan="2" |[[Remendo]], [[Durabilidade|Durabilidade III]], [[Respiração|Respiração III]], [[Afinidade aquática]], [[Espinhos|Espinhos III]]
+
| rowspan="2" |[[Remendo]], [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade III]], [[Respiração|Respiração III]], [[Afinidade aquática]], [[Espinhos|Espinhos III]]
 
|
 
|
 
|
 
|
 
| rowspan="5" |[[Proteção|Proteção IV]]
 
| rowspan="5" |[[Proteção|Proteção IV]]
 
| rowspan="5" |[[Proteção contra projéteis|Proteção contra projéteis IV]]
 
| rowspan="5" |[[Proteção contra projéteis|Proteção contra projéteis IV]]
| rowspan="5" |[[Proteção contra fogo|Proteção contra fogo IV]]
+
| rowspan="5" |[[Proteção contra o fogo|Proteção contra fogo IV]]
 
| rowspan="5" |[[Proteção contra explosões|Proteção contra explosões IV]]
 
| rowspan="5" |[[Proteção contra explosões|Proteção contra explosões IV]]
 
|-
 
|-
Linha 331: Linha 336:
 
|-
 
|-
 
|[[Peitoral]]
 
|[[Peitoral]]
| rowspan="2" |[[Remendo]], [[Durabilidade|Durabilidade III]], [[Espinhos|Espinho III]]
+
| rowspan="2" |[[Remendo]], [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade III]], [[Espinhos|Espinho III]]
 
|
 
|
 
|
 
|
Linha 340: Linha 345:
 
|-
 
|-
 
|[[Botas]]
 
|[[Botas]]
|[[Remendo]], [[Durabilidade|Durabilidade III]], [[Peso-pena|Peso-pena IV]], [[Velocidade das almas|Velocidade das almas III]], [[Espinhos|Espinhos III]]
+
|[[Remendo]], [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade III]], [[Peso-pena|Peso-pena IV]], [[Velocidade das almas|Velocidade das almas III]], [[Espinhos|Espinhos III]]
 
|[[Passos profundos|Passosprofundos III]]
 
|[[Passos profundos|Passosprofundos III]]
 
|[[Passos gelados|Passos gelados II]]
 
|[[Passos gelados|Passos gelados II]]
 
|-
 
|-
 
|[[Espada]]
 
|[[Espada]]
|[[Remendo]], [[Durabilidade|Durabilidade III]], [[Aspecto flamejante|Aspecto flamejante II]], [[Saque|Saque III]], [[Repulsão|Repulsão II]], [[Alcance|Alcance III]]<sup>[''[[:pt:Java Edition|JE]] only]''</sup>
+
|[[Remendo]], [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade III]], [[Aspecto flamejante|Aspecto flamejante II]], [[Saque|Saque III]], [[Repulsão|Repulsão II]], [[Alcance|Alcance III]]{{only|java|short=1}}
 
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|
Linha 354: Linha 359:
 
|-
 
|-
 
|[[Machado]]
 
|[[Machado]]
| rowspan="4" |[[Remendo]], [[Durabilidade|Durabilidade III]], [[Eficiência|Eficiência V]]
+
| rowspan="4" |[[Remendo]], [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade III]], [[Eficiência|Eficiência V]]
 
| rowspan="4" |[[Fortuna|Fortuna III]]
 
| rowspan="4" |[[Fortuna|Fortuna III]]
 
| rowspan="4" |[[Toque suave]]
 
| rowspan="4" |[[Toque suave]]
|[[Chopping|Chopping III]]{{upcoming|Java Combat Tests}}
+
|[[Cleaving|Cleaving III]]{{upcoming|Java Combat Tests}}
 
|-
 
|-
 
|[[Picareta]]
 
|[[Picareta]]
Linha 378: Linha 383:
 
|-
 
|-
 
|[[Arco]]
 
|[[Arco]]
|[[Força|Força V]], [[Impacto|Impacto II]], [[Chama]], [[Durabilidade|Durabilidade III]]
+
|[[Força|Força V]], [[Impacto|Impacto II]], [[Chama]], [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade III]]
 
|[[Remendo]]
 
|[[Remendo]]
 
|[[Infinidade]]
 
|[[Infinidade]]
Linha 387: Linha 392:
 
|-
 
|-
 
|[[Vara de pesca]]
 
|[[Vara de pesca]]
|[[Remendo]], [[Durabilidade|Durabilidade III]], [[Isca|Isca III]], [[Sorte no mar|Sorte no mar III]]
+
|[[Remendo]], [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade III]], [[Isca|Isca III]], [[Sorte no mar|Sorte no mar III]]
 
|
 
|
 
|
 
|
Linha 396: Linha 401:
 
|-
 
|-
 
|[[Tridente]]
 
|[[Tridente]]
|[[Remendo]], [[Durabilidade|Durabilidade III]], [[Penetração|Penetração V]]
+
|[[Remendo]], [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade III]], [[Penetração|Penetração V]]
 
|[[Condutividade]], [[Lealdade|Lealdade III]]
 
|[[Condutividade]], [[Lealdade|Lealdade III]]
 
|[[Correnteza|Correnteza III]]
 
|[[Correnteza|Correnteza III]]
Linha 405: Linha 410:
 
|-
 
|-
 
|[[Besta]]
 
|[[Besta]]
|[[Remendo]], [[Durabilidade|Durabilidade III]], [[Carga rápida|Carga rápida III]]
+
|[[Remendo]], [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade III]], [[Carga rápida|Carga rápida III]]
 
|[[Perfuração|Perfuração IV]]
 
|[[Perfuração|Perfuração IV]]
 
|[[Rajada]]
 
|[[Rajada]]
Linha 414: Linha 419:
 
|-
 
|-
 
|[[Tesouras]]
 
|[[Tesouras]]
|[[Remendo]], [[Durabilidade|Durabilidade III]], [[Eficiência|Eficiência V]], [[Toque suave]]{{only|bedrock|short=1}}
+
|[[Remendo]], [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade III]], [[Eficiência|Eficiência V]], [[Toque suave]]{{only|bedrock|short=1}}
 
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Linha 423: Linha 428:
 
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|[[Escudo]]
 
|[[Escudo]]
| rowspan="5" |[[Remendo]], [[Durabilidade|Durabilidade III]]
+
| rowspan="5" |[[Remendo]], [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade III]]
 
|
 
|
 
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|
Linha 513: Linha 518:
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
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|-
| [[Chopping]] (III)
+
| [[Cleaving]] (III)
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Bigorna}}}}
 
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Bigorna}}}}
Linha 653: Linha 658:
 
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|-
 
|-
| [[Leldade]] (III)
+
| [[Lealdade]] (III)
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
Linha 849: Linha 854:
 
| data-sort-value="Z" |
 
| data-sort-value="Z" |
 
|-
 
|-
| [[Durabilidade]] (III)
+
| [[Durabilidade (encantamento)|Durabilidade]] (III)
 
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Linha 891: Linha 896:
 
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|-
 
|-
| [[Maldição da ligação]] (I)
+
| [[Maldição do ligamento]] (I)
 
| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
 
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| data-sort-value="B" {{tc|Neutral|{{BlockSprite|Anvil}}}}
 
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{{History||30 de setembro de 2011|link=https://twitter.com/notch/status/119799522170912768|Primeira menção da mesa de encantamento.}}
 
{{History||30 de setembro de 2011|link=https://twitter.com/notch/status/119799522170912768|Primeira menção da mesa de encantamento.}}
 
{{History||30 de setembro de 2011|link=http://imgur.com/2NftV|De acordo com uma foto postada por Notch sobre a [[Mesa de Encantamentos]], ela seria feita de [[pedregulho]] e [[obsidiana]].}}
 
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{{History||1 de Outubro de 2011|link=https://twitter.com/notch/status/120207632228298753|As primeiras imagens na tela de encantamento são reveladas, com encatamentos escritas no [[wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet|Standard Galactic Alphabet]]. O primeiro encantamento se traduz "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo traduzido como "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos" e o terceiro se traduz "Cada Encantamento Custa Level de Experiência". O Alfabeto Padrão Galático ou SGA foi criado por Tom Hall para o uso na série de jogos de computador ''[[wikipedia:Commander Keen|Commander Keen]]'' .}}
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{{History||1 de Outubro de 2011|link=https://twitter.com/notch/status/120207632228298753|As primeiras imagens na tela de encantamento são reveladas, com encatamentos escritas no [[pt.wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet|Standard Galactic Alphabet]]. O primeiro encantamento se traduz "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo traduzido como "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos" e o terceiro se traduz "Cada Encantamento Custa Level de Experiência". O Alfabeto Padrão Galático ou SGA foi criado por Tom Hall para o uso na série de jogos de computador ''[[pt.wikipedia:Commander Keen|Commander Keen]]'' .}}
 
{{History||1.0.0|rowspan=4|snap=1.9pre3|O básico do encantamento foi adicionado, juntamente com a mesa de encantamento. Não exigia [[Estante]] para obter o máximo de encantamentos. Muitos encantamentos ainda não estavam no jogo. Os encantamentos foram e continuam sendo rotulados na mesa de encantamento como palavras aleatórias escritas no Alfabeto Padrão Galáctico.}}
 
{{History||1.0.0|rowspan=4|snap=1.9pre3|O básico do encantamento foi adicionado, juntamente com a mesa de encantamento. Não exigia [[Estante]] para obter o máximo de encantamentos. Muitos encantamentos ainda não estavam no jogo. Os encantamentos foram e continuam sendo rotulados na mesa de encantamento como palavras aleatórias escritas no Alfabeto Padrão Galáctico.}}
 
{{History|||snap=1.9pre4|Resolvido o problema onde todos os encantamentos apareciam com Peso Pena I.
 
{{History|||snap=1.9pre4|Resolvido o problema onde todos os encantamentos apareciam com Peso Pena I.
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{{issue list|Enchantments}}
 
{{issue list|Enchantments}}
   
== Trivia ==
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== Curiosidades ==
 
* [[Reparar]] um item encantado por criação irá remover o encantamento sobre ele. Isso acontece com qualquer encantamento em qualquer ferramenta.<ref>{{tweet|jeb|123733323817295872}}</ref> Se você deseja manter o encantamento em um item, repare-o com uma [[bigorna]].
 
* [[Reparar]] um item encantado por criação irá remover o encantamento sobre ele. Isso acontece com qualquer encantamento em qualquer ferramenta.<ref>{{tweet|jeb|123733323817295872}}</ref> Se você deseja manter o encantamento em um item, repare-o com uma [[bigorna]].
 
* Encantamentos que mostram enchantment.level.127 são inalterados no pacote de idiomas do Minecraft
 
* Encantamentos que mostram enchantment.level.127 são inalterados no pacote de idiomas do Minecraft
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* Da mesma forma, usar comandos de console para colocar o encantamento Fortuna em Tesouras não causará que mais lã caia de Ovelhas quando usado, pois Fortuna é apenas para uso em blocos.
 
* Da mesma forma, usar comandos de console para colocar o encantamento Fortuna em Tesouras não causará que mais lã caia de Ovelhas quando usado, pois Fortuna é apenas para uso em blocos.
 
* Os itens que estão encantados receberão uma aura brilhante em torno deles. O uso de um <code>enchanted_item_glint.png</code> nas texturas <code>assets\minecraft\textures\misc</code> alterará o brilho em conformidade. Nas versões anteriores do Minecraft e somente em determinadas placas gráficas, itens encantados fariam com que a hotbar se tornasse semi transparente enquanto eles eram o item selecionado.
 
* Os itens que estão encantados receberão uma aura brilhante em torno deles. O uso de um <code>enchanted_item_glint.png</code> nas texturas <code>assets\minecraft\textures\misc</code> alterará o brilho em conformidade. Nas versões anteriores do Minecraft e somente em determinadas placas gráficas, itens encantados fariam com que a hotbar se tornasse semi transparente enquanto eles eram o item selecionado.
* Na tela de encantamento, as legendas na [[wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet|Standard Galactic Alphabet]]<ref>http://en.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen#Standard_Galactic_Alphabet</ref> inclui várias piadas:
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* Na tela de encantamento, as legendas na [[pt.wikipedia:Commander Keen#Standard Galactic Alphabet|Standard Galactic Alphabet]]<ref>http://en.wikipedia.org/wiki/Commander_Keen#Standard_Galactic_Alphabet</ref> inclui várias piadas:
 
** Em 1 de outubro de 2011, Notch criou uma imagem da tela de encantamento, com encantamentos .<ref>{{tweet|notch|120207632228298753}}</ref> O primeiro encantamento se traduz em "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo é traduzido para "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos", e o terceiro se traduz em "Cada Encantamento Custa Level de Experiência".
 
** Em 1 de outubro de 2011, Notch criou uma imagem da tela de encantamento, com encantamentos .<ref>{{tweet|notch|120207632228298753}}</ref> O primeiro encantamento se traduz em "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo é traduzido para "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos", e o terceiro se traduz em "Cada Encantamento Custa Level de Experiência".
 
** Três das palavras possíveis para encantamentos são "os pergaminhos mais antigos", provavelmente uma piada com Bethesda, criadora da série "The Elder Scrolls" e cuja empresa-mãe, Zenimax, tentou processar Mojang pelo nome de seu próximo jogo Scrolls.
 
** Três das palavras possíveis para encantamentos são "os pergaminhos mais antigos", provavelmente uma piada com Bethesda, criadora da série "The Elder Scrolls" e cuja empresa-mãe, Zenimax, tentou processar Mojang pelo nome de seu próximo jogo Scrolls.
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File:2011-10-21 19.12.38.png|Uma espada com 4 encantamentos.
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File:Diamondpickaxehighlyenchanted.png|Uma picareta de diamante com vários encantamentos de alto nível, logo após o encantamento.
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Arquivo:Diamondpickaxehighlyenchanted.png|Uma picareta de diamante com vários encantamentos de alto nível, logo após o encantamento.
File:YA2DD.png|Janela da mesa de encantamento
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Arquivo:YA2DD.png|Janela da mesa de encantamento
File:Books optimal.png|15 [[estantes]] ao redor da mesa de encantamento para conseguir encantamentos de alto nível.
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Arquivo:Books optimal.png|15 [[Estante de livros|estantes]] ao redor da mesa de encantamento para conseguir encantamentos de alto nível.
File:Goldenpickaxe silktouch.png|Uma picareta de ouro com o encantamento de Toque Suave com o nível 20.
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Arquivo:Goldenpickaxe silktouch.png|Uma picareta de ouro com o encantamento de Toque Suave com o nível 20.
File:EnchantedBow-5.png|Um arco muito encantado.
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Arquivo:EnchantedBow-5.png|Um arco muito encantado.
File:Enchanting 1.8.png|Uma captura de tela da nova interface da mesa de encantamento planejada para 1.8.
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Arquivo:Enchanting 1.8.png|Uma captura de tela da nova interface da mesa de encantamento planejada para 1.8.
 
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Edição das 15h10min de 30 de dezembro de 2020

Enchanting-Table

Uma mesa de encantamentos cercada de estante de livros

Encantamento é um mecanismo que melhora armaduras, ferramentas, armas (espadas, arcos) e livros com um ou mais "encantamentos", aprimorando habilidades existentes de um item ou imbuindo-os com habilidades adicionais.

Equipamentos para encantamentos

Nome Icone Uso
Mesa de encantamentos Mesas de encantamentos são usadas para encantar itens, tornando-os um bloco vital para encantar.
Estante de livros Cada estante aumenta o nível dos encantamentos, em até 15 estantes.
Lápis-lazúli Necessário para energizar a mesa de encantamentos.
Bigorna Utilizada para combinar itens encantados.
Rebolo Opcional, para remover encantamentos de um item se a pessoa não o quiser.
Livro Pode ser encantado para posteriormente ser aplicado a algum item.

Métodos de encantamento

Existem três maneiras de encantar um item no modo sobrevivência:

Através de uma bigorna, combinando um livro encantado com um item. Através de uma bigorna, combinando dois itens de mesmo tipo, mas com encantamentos diferentes, em um único item que terá os encantos de ambos.

Um jogador também pode obter itens já encantados:

Operadores de servidor e jogadores em mundos um jogador com comandos habilitados também podem encantar itens usando comandos como /enchant. Quando encantado com o comando /give, o nível máximo de encantamento é 2.147.483.647 ‌[Edição Java apenas]. No modo criativo, os itens podem ser encantados por meio de bigorna e livro encantado, sem a necessidade de pontos de experiência. Livros encantados estão disponíveis no inventário do modo Criativo, com exibições de livros individuais para o nível mais alto de cada encantamento e outros níveis disponíveis na guia "Pesquisar".

Mesa de encantamentos

Artigo principal: Mecânica de encantamento

Um item pode ser encantado clicando com o botão direito do mouse em um altar de encantamentos e colocando o item mais 1 a 3Lápis-lazúli lápis-lazúli nos compartimentos de entrada. Ao colocar o item, três opções aleatórias aparecerão no lado direito da interface gráfica. Os glifos não tem significado, mas passar o mouse por cima de um encantamento disponível ira revelar um dos encantamentos que serão aplicados. Só podem ser escolhidas as opções com um requerimento de nível igual ou inferior ao nível atual do jogador, e um requerimento de lápis-lazúli igual ou menor à quantidade de lápis-lazúli colocada na mesa. Cada opção impregna o item com um conjunto aleatório de encantamentos que são dependentes do número de níveis de experiência requeridos, e não do custo de níveis (por exemplo: Um encantamento de nível 1 poderia dar a uma picareta o encantamento "Inquebrável I"; o custo efetivo em níveis e lápis-lazúli não tem efeito (ou seja, um encantamento pode requerer no mínimo que o jogador esteja no nível 30, mas o custo efetivo, isto é, a quantidade de níveis que o jogador irá gastar nesse caso será apenas 3).

O requerimento mínimo de nível influencia a quantidade, o tipo e o nível de encantamentos incutidos no item; quanto maior for o nível de experiência requerido, maior será, em geral, a qualidade e/ou mais quantidade de encantamentos. No entanto, ainda existe muita aleatoriedade, e até mesmo um encantamento de nível 30 (o máximo) não garante mais de um encantamento, nem mesmo que os encantamentos serão de "força máxima" — um nível de encantamento 30 ainda pode render Fortuna II ou Eficiência III apenas, por exemplo.

Encantar um livro produzirá um livro encantado, que não faz nada por conta própria, mas efetivamente "guarda" o encantamento para ser aplicado mais tarde em outro item através de uma bigorna.

No modo criativo, a mesa de encantamentos funciona de modo diferente da bigorna. Enquanto usar a bigorna no criativo não custa experiência, ao encantar itens na mesa irá gastar níveis. Porém, se o jogador não tiver os níveis de experiência necessários, sua experiência será apenas reduzida a zero, e o objeto receberá o encantamento como se ele tivesse os níveis necessários. Isto inclui tentativas de utilizar o altar de encantamento estando no nível zero.

Afetando encantamentos oferecidos

Encantar qualquer item em qualquer nível de encantamento altera a "semente"(seed) de encantamento do jogador, que por sua vez altera os encantamentos possíveis para cada item em cada nível de encantamento. Portanto, se nenhum dos encantamentos disponíveis para uma ferramenta for desejado, 1lápis-lazúli e 1nível poderão ser gastos para encantar um livro ou outra ferramenta para atualizar a lista.

Os possíveis encantamentos dependem da semente de encantamento do jogador, do tipo de item e material, e do nível de encantamento (1–30). Removendo o item e recolocando-o, clicando no slot do item com um item diferente, usando um item diferente do mesmo tipo e material, substituindo ou movendo a tabela (mas mantendo o mesmo número de estantes), usando uma tabela diferente com o mesmo número de estantes de livros ou substituir ou reorganizar as estantes de livros sem alterar o número total não afeta os encantamentos possíveis.

Alterar os níveis de encantamento oferecidos pela adição, remoção ou bloqueio de estantes altera os encantamentos mostrados, mas não altera os encantamentos possíveis; o uso de outra tabela de encantamento com o número da estante anterior ainda mostra os encantamentos anteriores. Os encantamentos para um nível de encantamento específico (com a mesma semente e item) também diferem dependendo da linha em que aparecem, mas não são "melhores" ou "piores" com base na linha, apesar dos diferentes custos de recursos.

Combinações de bigorna

Uma bigorna pode ser usada para combinar os encantamentos de dois itens, sacrificando um deles e reparando o outro. Os itens devem ser compatíveis; eles devem ser do mesmo tipo e material (como duas espadas de ferro) ou um item e um livro encantado com um encantamento aplicável (como um arco e um livro encantado Infinidade).

A combinação de dois itens encantados, livros ou um de cada um com o mesmo encantamento no mesmo nível produz um item ou livro com o próximo nível mais alto desse encantamento até o máximo permitido no modo de sobrevivência; por exemplo, um livro com Espinhos I e Durabilidade II combinado com um livro com Durabilidade II produz um livro com Espinhos I e Durabilidade III.

Para combinar itens, o jogador coloca o item alvo no primeiro espaço da bigorna e o item de sacrifício no segundo espaço. Se a combinação for permitida, o item encantado resultante aparecerá no slot de saída da bigorna e um custo no nível de experiência, chamado "Custo de Encantamento", aparecerá abaixo (verde se o jogador tiver níveis de experiência suficientes, vermelho se não). Para completar o encantamento, o jogador remove o item encantado do slot de saída da bigorna, e seu nível de experiência é reduzido de acordo.

O custo da experiência depende dos encantamentos, com itens altamente encantados custando mais. Se o item de destino também estiver sendo reparado, isso também custa mais. O item de destino também pode ser renomeado, a um custo adicional. Há também uma sobretaxa acumulada para trabalhos anteriores feitos na bigorna. No modo Sobrevivência, o trabalho que custa mais de 39 níveis de experiência é recusado, embora ainda seja possível executar o mesmo trabalho em etapas. Por exemplo, um arco encantado danificado pode ser reparado em uma bigorna com um arco comum e, em seguida, outro arco encantado pode ser usado para combinar encantamentos com o arco reparado.

Livros encantados

Livros encantados podem ser criados usando uma Mesa de encantamentos para encantar um livro. (Eles também podem ser encontrados em baús gerados, comprados com esmeraldas de um aldeão bibliotecário ou adquiridos por uma vara de pesca.) O livro pode receber vários encantamentos de qualquer tipo, mas apenas encantamentos apropriados para um determinado tipo de item podem ser aplicados a esse item. Por exemplo, o mesmo livro pode receber encantamentos de Respiração e Poder, mas o encantamento de Respiração é perdido se o livro for aplicado a algo que não seja um capacete, e o encantamento de Poder será perdido se o livro for aplicado a algo que não seja um arco.

Livros encantados são usados em uma bigorna para adicionar encantamentos a itens, incluindo outros livros. Eles podem aplicar alguns encantamentos a itens que não podem ser encantados de uma mesa de encantamento, como aplicar Espinhos a botas.

No modo Criativo, os livros podem encantar qualquer item com qualquer encantamento, como um graveto com Repulsão II. ‌[EJ apenas] Encantamentos mutuamente exclusivos, como Infinidade e Remendo, permanecem mutuamente exclusivos.

Os custos de experiência em ''usar'' livros são consideravelmente menores do que em combinar itens com encantamentos semelhantes, uma vez que os próprios livros custam níveis para criar. No entanto, ainda é um custo extra, e os itens encantadores diretamente têm a chance de receber vários encantamentos. A vantagem dos livros é que eles podem ser armazenados em estoques para uso em um item de sua escolha e permitem combinações "controladas". Por exemplo, um livro do toque suave pode ser usado em machados, picaretas ou pás, e o jogador pode decidir qual item recebe qual encantamento.

Desencantando

A única maneira de desencantar itens é através do rebolo ou reparando os itens através da grade de criação. O uso da pedra de amolar remove todos os encantamentos (exceto Maldição da Vinculação e Maldição do Desaparecimento) e devolve a experiência com base no nível do(s) encantamento(s) e seu valor.

Encantamentos

A tabela abaixo descreve os encantamentos que são possíveis de adquirir legitimamente no modo Survival. Outras combinações são possíveis apenas no modo criativo, com cheats, mods, ou software de terceiros.

  • Encantamento (Se refere ao nome apresentado no jogo)
  • Nível Máximo (Se refere ao nível máximo que o item pode ser encantado)
  • Itens (Se refere aos itens que podem ser encantados)
  • Descrição do encantamento (Descreve o efeito que o encantamento dá ao jogador ou a seus alvos)


Encantamento Descrição do Encantamento Nível Máximo Itens
Afiação Aumenta o dano causado. V
Afinidade Aquática Aumenta a velocidade de mineração dentro d'água. I
Alcance Aumenta a área de ataque da espada. III
Aspecto flamejante Põe fogo no alvo. II
Carga rápida Diminui o tempo necessário para recarregar a besta. III
Chama A flecha ateia fogo nos alvos. I
Cleaving Cleaving é um encantamento que aumenta o dano do machado e desabilita o escudo. III
Condutividade É um encantamento para tridentes que produz trovões em certas condições. I
Correnteza Permite que o jogador use o tridente como um meio de transporte rápido. III
Durabilidade Aumenta a durabilidade dos itens. III








Eficiência Aumenta a velocidade de quebra de seus respectivos blocos. V
Espinhos Retorna parte do dano ao remetente. III

Força Aumenta o dano da flecha V
Fortuna Aumenta a possibilidade de largar mais itens de certos blocos. III
Impacto Joga o inimigo para trás. (Similar ao encantamento de repulsão) II
Infinidade Os disparos não consomem flechas. (Não pode ser usado juntamente com Remendo) I
Isca Aumenta a frequência que os peixes morderem a isca. III
Julgamento Aumenta o dano em "mortos vivos" V
Lealdade O tridente retorna à mão do jogador. (Quanto maior o nível menor o tempo de espera) III
Maldição do desaparecimento O item irá desaparecer do inventário ao morrer. I










Maldição do ligamento O item não pode ser removido do espaço de armaduras. (Apenas com comandos ou modo criativo) I


Passos gelados Torna a água abaixo do jogador em um gelo. (Tem tempo de quebra do gelo) (o gelo não quebra durante a noite) II
Passos profundos Aumenta a velocidade na água. III
Penetração Aumenta o dano sofrido por criaturas marítimas, ou criaturas que estejam na água. V
Perfuração Atravessa mais de uma criatura. IV
Peso-pena Diminui o dano causado por queda e por pérolas de ender. IV
Proteção Reduz parte dos danos.

(Não pode ser usado juntamente com Proteção Contra Explosões, Proteção Contra Fogo ou Proteção Contra Projéteis)

IV

Proteção contra explosões Reduz o dano causado por explosões IV

Proteção contra o fogo Reduz o dano causado pelo fogo. IV

Proteção contra projéteis Reduz o dano causado por projéteis. IV

Rajada Dispara 3 flechas ao invés de uma, consumindo apenas uma flecha por vez. I
Remendo Utiliza a experiência para reparar os itens I









Repulsão Aumenta a repulsão II
Respiração Aumenta o tempo da respiração abaixo d'água. III
Ruína dos Artrópodes Aumenta o dano em artrópodes (Aranha, Aranha da caverna, Abelha, Traça, Endermite) V
Saque Aumenta a possibilidade de cair mais itens. III
Sorte no mar Aumenta a probabilidade de pescar algum tesouro e diminui a chance de pescar "lixo". III
Toque suave Os blocos são largados em sua forma original. I
Velocidade das almas Aumenta a velocidade quando caminhando sobre areia das almas e terra das almas. III
Sumário de encantamentos por itens
Item Possíveis encantamentos Escolha 1 Escolha 1 Escolha 2 Escolha 2 Escolha 2 Escolha 2
Capacete Remendo, Durabilidade III, Respiração III, Afinidade aquática, Espinhos III Proteção IV Proteção contra projéteis IV Proteção contra fogo IV Proteção contra explosões IV
Casco de tartaruga
Peitoral Remendo, Durabilidade III, Espinho III
Calças
Botas Remendo, Durabilidade III, Peso-pena IV, Velocidade das almas III, Espinhos III Passosprofundos III Passos gelados II
Espada Remendo, Durabilidade III, Aspecto flamejante II, Saque III, Repulsão II, Alcance III[EJ apenas] Afiação V Julgamento V Ruína dos artrópodes V
Machado Remendo, Durabilidade III, Eficiência V Fortuna III Toque suave Cleaving III[em breve: EJ Tests ]
Picareta
Enxada
Arco Força V, Impacto II, Chama, Durabilidade III Remendo Infinidade
Vara de pesca Remendo, Durabilidade III, Isca III, Sorte no mar III
Tridente Remendo, Durabilidade III, Penetração V Condutividade, Lealdade III Correnteza III
Besta Remendo, Durabilidade III, Carga rápida III Perfuração IV Rajada
Tesouras Remendo, Durabilidade III, Eficiência V, Toque suave[EB apenas]
Escudo Remendo, Durabilidade III
Élitros
Pederneira
Vara com cenoura
Vara com fungo distorcido

As tabelas abaixo resumem os encantamentos que podem ser dados a itens específicos na Bedrock Edition e no modo de sobrevivência em outras versões (no modo criativo, qualquer encantamento pode ser dado a qualquer item). Encantamentos que podem ser aplicados aos itens de slots de mão e de blindagem estão listados nas duas tabelas.

  • Uma mesa de encantamento indica que o item pode receber o encantamento legitimamente no modo Survival usando uma mesa de encantamentos.
  • Uma bigorna indica que o item não pode receber o encantamento legitimamente no modo Sobrevivência usando uma mesa de encantamento (uma mesa de encantamento nunca oferece o encantamento para o item), mas pode receber o encantamento por outro método (por exemplo, usando uma bigorna para combinar o item com um livro encantado ou outro item encantado; observe que a mesa de encantamentos poderia ainda aplicar o encantamento ao item como um encantamento adicional aleatório).
Enchantments for hand slot items
Encantamento (Máx) (JE) (BE) (JE) (BE)  
Ruína dos Artrópodes (V)
Condutividade (I)
Cleaving (III)
Maldição do desaparecimento (I)
Eficiência (V)
Aspecto flamejante (II)
Chama (I)
Fortuna (III)
Penetração (V)
Infinidade (I)
Repulsão (II)
Saque (III)
Lealdade (III)
Sorte no mar (III)
Isca (III)
Remendo (I)
Rajada (I)
Perfuração (IV)
Força (V)
Impacto (II)
Carga rápida (III)
Correnteza (III)
Afiação (V)
Toque suave (I)
Julgamento (V)
Alcance (III)
Durabilidade (III)
Encantamentos para armaduras
Encantamentos (Máx)
Afinidade Aquática (I)
Proteção contra explosões (IV)
Maldição do ligamento (I)
Maldição do desaparecimento (I)
Passos profundos (III)
Peso-pena (IV)
Proteção contra o fogo (IV)
Passos gelados (II)
Remendo (I)
Proteção contra projéteis (IV)
Proteção (IV)
Respiração (III)
Velocidade das almas (III)
Espinhos (III)
Durabilidade (III)

Histórico

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Problemas

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Curiosidades

  • Reparar um item encantado por criação irá remover o encantamento sobre ele. Isso acontece com qualquer encantamento em qualquer ferramenta.[1] Se você deseja manter o encantamento em um item, repare-o com uma bigorna.
  • Encantamentos que mostram enchantment.level.127 são inalterados no pacote de idiomas do Minecraft
  • Quando uma arma encantada inflige um dano adicional a uma criatura, partículas azuis voam para fora daquela criatura, semelhante a ter um golpe crítico
  • Existem tags NBT para o arquivo level/player.dat. Isso significa que, com um programa externo, você pode encantar itens incantáveis ​​e encantar itens além do seu nível máximo. Por exemplo, você poderia encantar um Biscoito com Fortuna X e Afiação VII.
    • É possível encantar itens que não são ferramentas no modo criativo usando uma bigorna e livros encantados.
  • O encantamento de Fortuna não funciona em , Olho de aranha, Frango cru e Frango Assado. A razão pela qual o Fortuna não funciona a maior parte disso é porque eles são considerados drops raras pelo jogo.
  • Da mesma forma, usar comandos de console para colocar o encantamento Fortuna em Tesouras não causará que mais lã caia de Ovelhas quando usado, pois Fortuna é apenas para uso em blocos.
  • Os itens que estão encantados receberão uma aura brilhante em torno deles. O uso de um enchanted_item_glint.png nas texturas assets\minecraft\textures\misc alterará o brilho em conformidade. Nas versões anteriores do Minecraft e somente em determinadas placas gráficas, itens encantados fariam com que a hotbar se tornasse semi transparente enquanto eles eram o item selecionado.
  • Na tela de encantamento, as legendas na Standard Galactic Alphabet[2] inclui várias piadas:
    • Em 1 de outubro de 2011, Notch criou uma imagem da tela de encantamento, com encantamentos .[3] O primeiro encantamento se traduz em "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo é traduzido para "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos", e o terceiro se traduz em "Cada Encantamento Custa Level de Experiência".
    • Três das palavras possíveis para encantamentos são "os pergaminhos mais antigos", provavelmente uma piada com Bethesda, criadora da série "The Elder Scrolls" e cuja empresa-mãe, Zenimax, tentou processar Mojang pelo nome de seu próximo jogo Scrolls.
    • As palavras "klaatu berata niktu" são uma referência (com ortografia) para "Klaatu barada nikto", uma frase que se origina no filme de 1951 "The Day the Earth Stood Still" e foi usado como referência em muitos outros filmes, desenhos animados e jogos .
    • Da mesma forma, "Xyzzy" é um feitiço mágico no jogo "Colossal Cave Adventure" e tem sido usado em vários outros jogos como um easter egg ou um cheat.
  • Todas as ferramentas, espadas e armaduras encantadas antes de 1.9 Pre-release 4 só terão o Peso Pena I como seu encantamento.
  • É possível encantar Toque Suave em todos os níveis de encantamento quando uma picareta dourada for encantada, embora extremamente rara em encantamentos abaixo do nível 20.
  • Itens encantados ainda pulsam enquanto você pausa o jogo.
  • Junto com tochas, qualquer neve ou tapete no topo de um bloco ao lado da mesa de encantamento irá diminuir os níveis de encantamento.
  • Na 1.2 e em diante Zumbi, Homem-porco Zumbi e Esqueleto são capazes de soltar itens raros, isso inclui armas encantadas em dificuldades mais altas .
  • Não é possível obter mais de 4 Pó de Pedra Luminosa de um bloco de luz usando o encantamento da fortuna.
  • Antes de 1.4.4, se um porco, galinha ou vaca fosse morto instantaneamente usando um arco com o encantamento da Chama, deixaria cair comida cozida. No entanto, se alguém foi morto instantaneamente usando uma espada com o encantamento do Aspecto ao fogo, não deixaria cair alimentos cozidos. Isso ocorre porque a espada aplicou o dano primeiro, e depois o encantamento, mas as flechas aplicam primeiro o encantamento.
  • Você só pode encantar um item uma vez, mas é possível obter 2 ou mais encantamentos em um item no primeiro encantamento. No entanto, ao reparar itens encantados (ou seja, na grade de criação), mas não na bigorna, tira os encantamentos de ambos os itens que são combinados, produzindo um único item desencantado.
  • O Dragão do End não recebe dano extra dos encantamentos de espadas com Afiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes, mas recebe dano extra do encantamento do Força do arco.
  • Parece que a versão Xbox do Minecraft tem um efeito de encantamento diferente. É mais pixelado, e é branco em vez de roxo.
  • Se você mata qualquer criatura enquanto segura uma espada Saque (ou qualquer coisa encantada com Saque em criativo) no momento da morte, ela cairá mais do que o normal. Isso pode incluir refletir as bolas de fogo do Ghast segurando/usando uma espada com Saque, matando criaturas com poção depois de mudar para uma espada ou disparando uma flecha que mata uma criatura enquanto você está segurando uma espada de Saque. (Isso não se aplica aos dispensadores) Da mesma forma, isso faz com que os arcos encantados com saque não sejam obtidos ​​no modo sobrevivência, mas totalmente funcionais.
  • Se você minerar um bloco sem usar a ferramenta desejada, você não obterá o bloco mesmo com o encantamento Toque Suave.

Galeria

Veja também

Referências

Links externos