Encantamento

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Encantamento é um mecanismo que melhora armaduras, ferramentas, armas (espadas, arcos) e livros com um ou mais "encantamentos", aprimorando habilidades existentes de um item ou imbuindo-os com habilidades adicionais.

Equipamentos para encantamentos

Nome Icone Uso
Mesa de encantamentos Mesas de encantamentos são usadas para encantar itens, tornando-os um bloco vital para encantar.
Estante de livros Cada estante aumenta o nível dos encantamentos, em até 15 estantes.
Lápis-lazúli Necessário para energisar a mesa de encantamentos.
Bigorna Utilizada para combinar itens encantados.
Rebolo Opicional, para remover encantamentos de um item se a pessoa não o quiser.
Livro Pode ser encantado para posteriormente ser aplicado a algum item.

Métodos de encantamento

Existem três métodos para encantar itens:

  • Através de um altar de encantamentos em troca de pontos de experiência e lápis-lazúli. Apenas itens sem nenhum encantamento pode ser encantados desta forma.
  • Através de uma bigorna, combinando dois itens de mesmo tipo, mas com encantamentos diferentes, em um único item que terá os encantos de ambos.
  • Através de uma bigorna, combinando um livro encantado com um item, que também custa pontos de experiência.

Há também três métodos adicionais para se conseguir itens encantados:

  • Através de um Aldeão, que poderá oferecer livros, ferramentas e armas encantados em troca de esmeraldas.
  • Através de pesca, em que há uma chance de se obter itens encantados.
  • Através de Zumbis ou Esqueletos, no caso deles empunharem objetos encantados e você os matar, há uma chance de obter esses itens.

Os itens também podem ser encantados com o comando /enchant por OPs em um servidor, ou em um mundo singleplayer com comandos ativados, o que permite encantamentos que não estariam disponíveis via métodos de encantamento normais. No modo Criativo, items podem ser encantados através de uma bigorna e livros encantados, sem custo de níveis ou lápis-lazúli. Livros Encantados estão disponíveis no inventário do modo Criativo, com livros exibidos individualmente para o mais alto nível de cada encantamento e outros níveis disponíveis através da guia "Buscar Itens" .

Altar de encantamentos

Artigo principal: Mecânica de Encantamento

Um item pode ser encantado clicando com o botão direito do mouse em um altar de encantamentos e colocando o item mais 1 a 3Lápis-lazúli lápis-lazúli nos compartimentos de entrada. Ao colocar o item, três opções aleatórias aparecerão no lado direito da interface gráfica. Os glifos não tem significado, mas passar o mouse por cima de um encantamento disponível ira revelar um dos encantamentos que serão aplicados. Só podem ser escolhidas as opções com um requerimento de nível igual ou inferior ao nível atual do jogador, e um requerimento de lápis-lazúli igual ou menor à quantidade de lápis-lazúli colocada na mesa. Cada opção impregna o item com um conjunto aleatório de encantamentos que são dependentes do número de níveis de experiência requeridos, e não do custo de níveis (por exemplo: Um encantamento de nível 1 poderia dar a uma picareta o encantamento "Inquebrável I"; o custo efetivo em níveis e lápis-lazúli não tem efeito (ou seja, um encantamento pode requerer no mínimo que o jogador esteja no nível 30, mas o custo efetivo, isto é, a quantidade de níveis que o jogador irá gastar nesse caso será apenas 3).

O requerimento mínimo de nível influencia a quantidade, o tipo e o nível de encantamentos incutidos no item; quanto maior for o nível de experiência requerido, maior será, em geral, a qualidade e/ou mais quantidade de encantamentos. No entanto, ainda existe muita aleatoriedade, e até mesmo um encantamento de nível 30 (o máximo) não garante mais de um encantamento, nem mesmo que os encantamentos serão de "força máxima" — um nível de encantamento 30 ainda pode render Fortuna II ou Eficiência III apenas, por exemplo.

Encantar um livro produzirá um livro encantado, que não faz nada por conta própria, mas efetivamente "guarda" o encantamento para ser aplicado mais tarde em outro item através de uma bigorna.

No modo criativo, a mesa de encantamentos funciona de modo diferente da bigorna. Enquanto usar a bigorna no criativo não custa experiência, ao encantar itens na mesa irá gastar níveis. Porém, se o jogador não tiver os níveis de experiência necessários, sua experiência será apenas reduzida a zero, e o objeto receberá o encantamento como se ele tivesse os níveis necessários. Isto inclui tentativas de utilizar o altar de encantamento estando no nível zero.

Afetando encantamentos oferecidos

Encantar qualquer item em qualquer nível de encantamento altera a "semente"(seed) de encantamento do jogador, que por sua vez altera os encantamentos possíveis para cada item em cada nível de encantamento. Portanto, se nenhum dos encantamentos disponíveis para uma ferramenta for desejado, 1lápis-lazúli e 1nível poderão ser gastos para encantar um livro ou outra ferramenta para atualizar a lista.

Os possíveis encantamentos dependem da semente de encantamento do jogador, do tipo de item e material, e do nível de encantamento (1–30). Removendo o item e recolocando-o, clicando no slot do item com um item diferente, usando um item diferente do mesmo tipo e material, substituindo ou movendo a tabela (mas mantendo o mesmo número de estantes), usando uma tabela diferente com o mesmo número de estantes de livros ou substituir ou reorganizar as estantes de livros sem alterar o número total não afeta os encantamentos possíveis.

Alterar os níveis de encantamento oferecidos pela adição, remoção ou bloqueio de estantes altera os encantamentos mostrados, mas não altera os encantamentos possíveis; o uso de outra tabela de encantamento com o número da estante anterior ainda mostra os encantamentos anteriores. Os encantamentos para um nível de encantamento específico (com a mesma semente e item) também diferem dependendo da linha em que aparecem, mas não são "melhores" ou "piores" com base na linha, apesar dos diferentes custos de recursos.

Combinações de bigorna

Uma bigorna pode ser usada para combinar os encantamentos de dois itens, sacrificando um deles e reparando o outro. Os itens devem ser compatíveis; eles devem ser do mesmo tipo e material (como duas espadas de ferro) ou um item e um livro encantado com um encantamento aplicável (como um arco e um livro encantado Infinidade).

A combinação de dois itens encantados, livros ou um de cada um com o mesmo encantamento no mesmo nível produz um item ou livro com o próximo nível mais alto desse encantamento até o máximo permitido no modo de sobrevivência; por exemplo, um livro com Espinhos I e Durabilidade II combinado com um livro com Durabilidade II produz um livro com Espinhos I e Durabilidade III.

Para combinar itens, o jogador coloca o item alvo no primeiro espaço da bigorna e o item de sacrifício no segundo espaço. Se a combinação for permitida, o item encantado resultante aparecerá no slot de saída da bigorna e um custo no nível de experiência, chamado "Custo de Encantamento", aparecerá abaixo (verde se o jogador tiver níveis de experiência suficientes, vermelho se não). Para completar o encantamento, o jogador remove o item encantado do slot de saída da bigorna, e seu nível de experiência é reduzido de acordo.

O custo da experiência depende dos encantamentos, com itens altamente encantados custando mais. Se o item de destino também estiver sendo reparado, isso também custa mais. O item de destino também pode ser renomeado, a um custo adicional. Há também uma sobretaxa acumulada para trabalhos anteriores feitos na bigorna. No modo Sobrevivência, o trabalho que custa mais de 39 níveis de experiência é recusado, embora ainda seja possível executar o mesmo trabalho em etapas. Por exemplo, um arco encantado danificado pode ser reparado em uma bigorna com um arco comum e, em seguida, outro arco encantado pode ser usado para combinar encantamentos com o arco reparado.

Livros encantados

Livros encantados podem ser criados usando uma Mesa de encantamentos para encantar um livro. (Eles também podem ser encontrados em baús gerados, comprados com esmeraldas de um aldeão bibliotecário ou adquiridos por uma vara de pesca.) O livro pode receber vários encantamentos de qualquer tipo, mas apenas encantamentos apropriados para um determinado tipo de item podem ser aplicados a esse item. Por exemplo, o mesmo livro pode receber encantamentos de Respiração e Poder, mas o encantamento de Respiração é perdido se o livro for aplicado a algo que não seja um capacete, e o encantamento de Poder será perdido se o livro for aplicado a algo que não seja um arco.

Livros encantados são usados em uma bigorna para adicionar encantamentos a itens, incluindo outros livros. Eles podem aplicar alguns encantamentos a itens que não podem ser encantados de uma mesa de encantamento, como aplicar Espinhos a botas.

No modo Criativo, os livros podem encantar qualquer item com qualquer encantamento, como um graveto com Repulsão II. ‌[EJ apenas] Encantamentos mutuamente exclusivos, como Infinidade e [ [Remendo]], permanecem mutuamente exclusivos.

Os custos de experiência em ''usar'' livros são consideravelmente menores do que em combinar itens com encantamentos semelhantes, uma vez que os próprios livros custam níveis para criar. No entanto, ainda é um custo extra, e os itens encantadores diretamente têm a chance de receber vários encantamentos. A vantagem dos livros é que eles podem ser armazenados em estoques para uso em um item de sua escolha e permitem combinações "controladas". Por exemplo, um livro do toque suave pode ser usado em machados, picaretas ou pás, e o jogador pode decidir qual item recebe qual encantamento.

Desencantando

A única maneira de desencantar itens é através do rebolo ou reparando os itens através da grade de criação. O uso da pedra de amolar remove todos os encantamentos (exceto Maldição da Vinculação e Maldição do Desaparecimento) e devolve a experiência com base no nível do(s) encantamento(s) e seu valor.

Encantamentos

A tabela abaixo descreve os encantamentos que são possíveis de adquirir legitimamente no modo Survival. Outras combinações são possíveis apenas no modo criativo, com cheats, mods, ou software de terceiros.

  • Encantamento (Se refere ao nome apresentado no jogo)
  • Nível Máximo (Se refere ao nível máximo que o item pode ser encantado)
  • Itens (Se refere aos itens que podem ser encantados)
  • Descrição do encantamento (Descreve o efeito que o encantamento dá ao jogador ou a seus alvos)


Encantamento Descrição do Encantamento Nível Máximo Itens
Afiação Aumenta o dano causado. V
Afinidade Aquática Aumenta a velocidade de mineração dentro d'água. I
Alcance Aumenta a área de ataque da espada. III
Aspecto flamejante Põe fogo no alvo. II
Carga rápida Diminui o tempo necessário para recarregar a besta. III
Chama A flecha ateia fogo nos alvos. I
Chopping Chopping é um encantamento que aumenta o dano do machado e desabilita o escudo. III
Condutividade É um encantamento para tridentes que produz trovões. I
Correnteza Permite que o jogador use o tridente como um meio de transporte rápido. III
Durabilidade Aumenta a durabilidade dos itens. III








Eficiência Aumenta a velocidade de quebra de seus respectivos blocos. V
Espinhos Retorna parte do dano ao remetente. III

Força Aumenta o dano da flecha V
Fortuna Aumenta a possibilidade de largar mais itens de certos blocos. III
Impacto Joga o inimigo para trás. (Similar ao encantamento de repulsão) II
Infinidade Os disparos não consomem flechas. I
Isca Aumenta a frequência que os peixes morderem a isca. III
Julgamento Aumenta o dano em "mortos vivos" V
Lealdade O tridente retorna à mão do jogador. (Quanto maior o nível menor o tempo de espera) III
Maldição do desaparecimento O item irá desaparecer do inventário ao morrer. I










Maldição do ligamento O item não pode ser removido do espaço de armaduras. (Apenas com comandos) I


Passos gelados Torna a água abaixo do jogador em um gelo. (Tem tempo de quebra do gelo) II
Passos profundos Aumenta a velocidade na água. III
Penetração Aumenta o dano sofrido por criaturas marítimas, ou criaturas que estejam na água. V
Perfuração Atravessa mais de uma criatura. IV
Peso-pena Diminui o dano causado por queda e por perolas do end. IV
Proteção Reduz parte dos danos.

(Não pode ser usado juntamente com Proteção Contra Explosões, Proteção Contra Fogo ou Proteção Contra Projéteis)

IV

Proteção contra explosões Reduz o dano causado por explosões IV

Proteção contra fogo Reduz o dano causado pelo fogo. IV

Proteção contra projéteis Reduz o dano causado por projéteis. IV

Rajada Diminui o tempo de recarga da besta. I
Remendo Utiliza a experiência para reparar os itens I









Repulsão Aumenta a repulsão II
Respiração Aumenta o tempo da respiração abaixo d'água. III
Ruína dos Artrópodes Aumenta o dano em artrópodes (Aranha, Aranha da caverna, Abelha, Traça, Endermite) V
Saque Aumenta a possibilidade de cair mais itens. III
Sorte no mar Aumenta a probabilidade de pescar algum tesouro e diminui a chance de pescar "lixo". III
Toque suave Os blocos são largados em sua forma original. I
Velocidade das almas Aumenta a velocidade quando caminhando sobre areia das almas e terra das almas. III
Sumário de encantamentos por itens
Item Possíveis encantamentos Escolha 1 Escolha 1 Escolha 2 Escolha 2 Escolha 2 Escolha 2
Capacete Remendo, Durabilidade III, Respiração III, Afinidade aquática, Espinhos III Proteção IV Proteção contra projéteis IV Proteção contra fogo IV Proteção contra explosões IV
Casco de tartaruga
Peitoral Remendo, Durabilidade III, Espinho III
Calças
Botas Remendo, Durabilidade III, Peso-pena IV, Velocidade das almas III, Espinhos III Passosprofundos III Passos gelados II
Espada Remendo, Durabilidade III, Aspecto flamejante II, Saque III, Repulsão II, Alcance III[JE only] Afiação V Julgamento V Ruína dos artrópodes V
Machado Remendo, Durabilidade III, Eficiência V Fortuna III Toque suave Chopping III[em breve: EJ Tests ]
Picareta
Enxada
Arco Força V, Impacto II, Chama, Durabilidade III Remendo Infinidade
Vara de pesca Remendo, Durabilidade III, Isca III, Sorte no mar III
Tridente Remendo, Durabilidade III, Penetração V Condutividade, Lealdade III Correnteza III
Besta Remendo, Durabilidade III, Carga rápida III Perfuração IV Rajada
Tesouras Remendo, Durabilidade III, Eficiência V, Toque suave[EB apenas]
Escudo Remendo, Durabilidade III
Élitros
Pederneira
Vara com cenoura
Vara com fungo distorcido

As tabelas abaixo resumem os encantamentos que podem ser dados a itens específicos na Bedrock Edition e no modo de sobrevivência em outras versões (no modo criativo, qualquer encantamento pode ser dado a qualquer item). Encantamentos que podem ser aplicados aos itens de slots de mão e de blindagem estão listados nas duas tabelas.

  • Uma mesa de encantamento indica que o item pode receber o encantamento legitimamente no modo Survival usando uma mesa de encantamentos.
  • Uma bigorna indica que o item não pode receber o encantamento legitimamente no modo Sobrevivência usando uma mesa de encantamento (uma mesa de encantamento nunca oferece o encantamento para o item), mas pode receber o encantamento por outro método (por exemplo, usando uma bigorna para combinar o item com um livro encantado ou outro item encantado; observe que a mesa de encantamentos poderia ainda aplicar o encantamento ao item como um encantamento adicional aleatório).
Enchantments for hand slot items
Encantamento (Máx) (JE) (BE) (JE) (BE)  
Ruína dos Artrópodes (V)
Condutividade (I)
Chopping (III)
Maldição do desaparecimento (I)
Eficiência (V)
Aspecto flamejante (II)
Chama (I)
Fortuna (III)
Penetração (V)
Infinidade (I)
Repulsão (II)
Saque (III)
Leldade (III)
Sorte no mar (III)
Isca (III)
Remendo (I)
Rajada (I)
Perfuração (IV)
Força (V)
Impacto (II)
Carga rápida (III)
Correnteza (III)
Afiação (V)
Toque suave (I)
Julgamento (V)
Alcance (III)
Durabilidade (III)

Histórico

Edição Java
30 de setembro de 2011Primeira menção da mesa de encantamento.
30 de setembro de 2011De acordo com uma foto postada por Notch sobre a Mesa de Encantamentos, ela seria feita de pedregulho e obsidiana.
1 de Outubro de 2011As primeiras imagens na tela de encantamento são reveladas, com encatamentos escritas no Standard Galactic Alphabet. O primeiro encantamento se traduz "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo traduzido como "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos" e o terceiro se traduz "Cada Encantamento Custa Level de Experiência". O Alfabeto Padrão Galático ou SGA foi criado por Tom Hall para o uso na série de jogos de computador Commander Keen .
1.0.0 1.9pre3 O básico do encantamento foi adicionado, juntamente com a mesa de encantamento. Não exigia Estante para obter o máximo de encantamentos. Muitos encantamentos ainda não estavam no jogo. Os encantamentos foram e continuam sendo rotulados na mesa de encantamento como palavras aleatórias escritas no Alfabeto Padrão Galáctico.
1.9pre4 Resolvido o problema onde todos os encantamentos apareciam com Peso Pena I.
Propriedade de encantamento habilitada no SMP. Anteriormente, se um jogador tentasse encantar um item, ele parecia encantado pelo client, mas atualizado com o status não encantado uma vez que o jogador desconectou e voltou a entrar.
?Mesa de Encantamentos será derrubada somente quando minerada por uma picareta.
1.1 Adicionado quatro encantamentos para o arco: Força, Impacto, Chama e Infinade.
1.2.1 12w05a Encantamento não necessita de experiência no modo Criativo.
12w06a Arcos e Espadas de Ouros agora possuem pequenas chances de já estarem encantados ao caírem de seus respectivos monstros.
1.3.1 12w17a Gelo e Painel de Vidro podem de novo serem coletados por uma ferramenta encantada com Toque Suave.
12w22a O level máximo de encantamento diminui de 50 para 30.
Experiencia é coletada minerando e cozinhando na fornalha.
12w23a O brilho de ferramentas encantadas agora são visiveis no multiplayer.
1.4.2 12w34b Arcos encantados com chama agora ativam blocos de TNT.
12w41a Os encantamentos agora podem ser combinados usando bigorna, permitindo que alguns encantamentos de alto nível sejam aplicados onde eles não eram anteriormente possíveis.
1.4.4 1.4.4pre Os encantamentos agora podem ser aplicados usando/encantando, no entanto, a proteção não está disponível devido a um bug.
1.4.6 12w49a /enchant agora funciona com ID 0, o que significa que pode ser usado para aplicar proteção.
Você pode encantar um livro, para então encantar uma ferramenta.
12w50a Adicionado um novo encantamento: Espinhos.
Agora você pode adicionar o encantamento Toque Suave às tesouras e o encantamento Inquebrável a qualquer coisa que tenha durabilidade.
A eficiência foi nerfado, um pouco para que as ferramentas encantadas que não combinem com o bloco que você está quebrando não funcionarão tão rapidamente quanto antes (por exemplo, Picaretas com Eficiência V não quebram mais instantaneamente a terra).
1.7.2 13w36a Adicionado dois encantamentos de Vara de Pesca: Sorte do Mar e Lure. A vara de pescar pode agora ser encantada sem o uso de livros. A armadura agora pode receber inquebrável sem o uso de livros.
1.8 14w02a O encantamento recebe uma grande reforma, onde foi acrescentado um custo secundário, o Lápis-Lazúli.
Quando um item for encantado, um encantamento aparecerá agora na dica de ferramenta ao selecionar um encantamento (por exemplo, "Looting III? ...").
Levels estão mais dificeis de serem obtidos de novo (como configurações pre-1.3.)
Encantamentos de Level 5 (Afiação, Força, Julgamento e Ruína de Artrópodes) podem ser aplicados sem o uso de uma bigorna.
14w04a Fortuna agora possui um 1% extra de conseguir um item raro por level.
1.9 15w42a Encantamentos com nível máximo de 1 não exibem mais o nível, por exemplo "Infinidade" em vez de "Infinidade I".
1.11.1 ?Bigorna s não permitem mais que livro encantado se aplique a item, se nenhuma alteração nos encantamentos tiver efeito. Isso pode ocorrer se todos no livro encantado forem incompatíveis com os encantamentos existentes no item ou se o livro encantado não tiver encantamentos.
1.13 17w47a Agora as Enxadas podem ser encantadas.
1.15 19w42a Itens encantados agora brilham no escuro.
?Devido a uma reescrita do mecanismo de renderização, a animação encantadora foi alterada.
Edição Pocket Alpha
0.12.1 build 1 Adicionado o sistema encantador.
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.13.11 Quando a jogabilidade experimental está ativada, os tridentes agora podem ser encantados.
Edição de Console Legado
TU7 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Adicionado o sistema encantador.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 O encantamento agora consome lápis-lazúli.
O encantamento agora foi reequilibrado.
livro encantado agora pode receber vários encantamentos de uma só vez.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Adicionado encantamentos.

Problemas

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Trivia

  • Reparar um item encantado por criação irá remover o encantamento sobre ele. Isso acontece com qualquer encantamento em qualquer ferramenta.[1] Se você deseja manter o encantamento em um item, repare-o com uma bigorna.
  • Encantamentos que mostram enchantment.level.127 são inalterados no pacote de idiomas do Minecraft
  • Quando uma arma encantada inflige um dano adicional a uma criatura, partículas azuis voam para fora daquela criatura, semelhante a ter um golpe crítico
  • Existem tags NBT para o arquivo level/player.dat. Isso significa que, com um programa externo, você pode encantar itens incantáveis ​​e encantar itens além do seu nível máximo. Por exemplo, você poderia encantar um Biscoito com Fortuna X e Afiação VII.
    • É possível encantar itens que não são ferramentas no modo criativo usando uma bigorna e livros encantados.
  • O encantamento de Fortuna não funciona em , Olho de aranha, Frango cru e Frango Assado. A razão pela qual o Fortuna não funciona a maior parte disso é porque eles são considerados drops raras pelo jogo.
  • Da mesma forma, usar comandos de console para colocar o encantamento Fortuna em Tesouras não causará que mais lã caia de Ovelhas quando usado, pois Fortuna é apenas para uso em blocos.
  • Os itens que estão encantados receberão uma aura brilhante em torno deles. O uso de um enchanted_item_glint.png nas texturas assets\minecraft\textures\misc alterará o brilho em conformidade. Nas versões anteriores do Minecraft e somente em determinadas placas gráficas, itens encantados fariam com que a hotbar se tornasse semi transparente enquanto eles eram o item selecionado.
  • Na tela de encantamento, as legendas na Standard Galactic Alphabet[2] inclui várias piadas:
    • Em 1 de outubro de 2011, Notch criou uma imagem da tela de encantamento, com encantamentos .[3] O primeiro encantamento se traduz em "Bem Jogado Internet Você É Bom", o segundo é traduzido para "Estes Nomes Serão Aleatórios e Confusos", e o terceiro se traduz em "Cada Encantamento Custa Level de Experiência".
    • Três das palavras possíveis para encantamentos são "os pergaminhos mais antigos", provavelmente uma piada com Bethesda, criadora da série "The Elder Scrolls" e cuja empresa-mãe, Zenimax, tentou processar Mojang pelo nome de seu próximo jogo Scrolls.
    • As palavras "klaatu berata niktu" são uma referência (com ortografia) para "Klaatu barada nikto", uma frase que se origina no filme de 1951 "The Day the Earth Stood Still" e foi usado como referência em muitos outros filmes, desenhos animados e jogos .
    • Da mesma forma, "Xyzzy" é um feitiço mágico no jogo "Colossal Cave Adventure" e tem sido usado em vários outros jogos como um easter egg ou um cheat.
  • Todas as ferramentas, espadas e armaduras encantadas antes de 1.9 Pre-release 4 só terão o Peso Pena I como seu encantamento.
  • É possível encantar Toque Suave em todos os níveis de encantamento quando uma picareta dourada for encantada, embora extremamente rara em encantamentos abaixo do nível 20.
  • Itens encantados ainda pulsam enquanto você pausa o jogo.
  • Junto com tochas, qualquer neve ou tapete no topo de um bloco ao lado da mesa de encantamento irá diminuir os níveis de encantamento.
  • Na 1.2 e em diante Zumbi, Homem-porco Zumbi e Esqueleto são capazes de soltar itens raros, isso inclui armas encantadas em dificuldades mais altas .
  • Não é possível obter mais de 4 Pó de Pedra Luminosa de um bloco de luz usando o encantamento da fortuna.
  • Antes de 1.4.4, se um porco, galinha ou vaca fosse morto instantaneamente usando um arco com o encantamento da Chama, deixaria cair comida cozida. No entanto, se alguém foi morto instantaneamente usando uma espada com o encantamento do Aspecto ao fogo, não deixaria cair alimentos cozidos. Isso ocorre porque a espada aplicou o dano primeiro, e depois o encantamento, mas as flechas aplicam primeiro o encantamento.
  • Você só pode encantar um item uma vez, mas é possível obter 2 ou mais encantamentos em um item no primeiro encantamento. No entanto, ao reparar itens encantados (ou seja, na grade de criação), mas não na bigorna, tira os encantamentos de ambos os itens que são combinados, produzindo um único item desencantado.
  • O Dragão do End não recebe dano extra dos encantamentos de espadas com Afiação, Julgamento ou Ruína dos Artrópodes, mas recebe dano extra do encantamento do Força do arco.
  • Parece que a versão Xbox do Minecraft tem um efeito de encantamento diferente. É mais pixelado, e é branco em vez de roxo.
  • Se você mata qualquer criatura enquanto segura uma espada Saque (ou qualquer coisa encantada com Saque em criativo) no momento da morte, ela cairá mais do que o normal. Isso pode incluir refletir as bolas de fogo do Ghast segurando/usando uma espada com Saque, matando criaturas com poção depois de mudar para uma espada ou disparando uma flecha que mata uma criatura enquanto você está segurando uma espada de Saque. (Isso não se aplica aos dispensadores) Da mesma forma, isso faz com que os arcos encantados com saque não sejam obtidos ​​no modo sobrevivência, mas totalmente funcionais.
  • Se você minerar um bloco sem usar a ferramenta desejada, você não obterá o bloco mesmo com o encantamento Toque Suave.

Galeria

Veja também

Referências

Links externos