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Mapa

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Empty Map)
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Mapa
Mapa.png
Raridade

Comum

Renovável

Sim

Empilhável

Sim(64)

O mapa é um item utilizado para visualizar o terreno explorado.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Criação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Criação Descrição
Papel +
Bússola
Bússola
Quando o jogador cria um mapa, ele fica em branco. Segure o mapa vazio e pressione usar item para transformar o mapa vazio em um item de mapa, que gradualmente começa a ser preenchido com informações conforme o jogador viaja dentro de suas bordas.
Papel

[Edição Bedrock apenas]

Os mapas criados sem bússola não mostram marcadores de localização. Marcadores podem ser adicionados posteriormente combinando o mapa com uma bússola em uma bigorna, tabela de criação ou bancada de cartografia. Essa variação é chamada de "mapa vazio".

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Mapa em branco Fortaleza Baú da biblioteca 1 10,9 %
Naufrágio Baú do mapa 1 7,7 %
Vila Baú do cartógrafo 1–3 46,2 %
Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Bedrock
Mapa[nota 1] Fortaleza Baú da biblioteca 1 10,5 %
Naufrágio Baú do mapa 1 7,7 %
Vila Baú do cartógrafo 1–3 46,2 %
  1. Mapa nomeado desconhecido, mas alterado para o mapa 0, o nível de escala é 1: 4, os mapas da mesma pilha são empilháveis, mas os mapas que não estão empilhados não podem ser empilhados, apesar de parecerem idênticos.


Bancada de cartografia[editar | editar código-fonte]

Um mapa também pode ser criado usando um único papel em uma bancada de cartografia para criar um mapa vazio ou um papel com uma bússola para um mapa localizador vazio.‌[Edição Bedrock apenas]

Inventário[editar | editar código-fonte]

Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock.

Na Edição Bedrock, o jogador pode ativar a opção de gerar um mapa localizador vazio na barra de acesso ao criar um novo mundo. Se o tipo de mundo for infinito ou plano, a escala de zoom será 34 (1:8), mas se o tipo de mundo for antigo, a escala de zoom será 12 (1:4). O mapa é atualizado apenas enquanto o jogador o segura.

Aldeões[editar | editar código-fonte]

Aldeões de cartógrafos iniciantes vendem um único mapa vazio por 7 esmeraldas como seus negócios.

Na Edição Java, aldeões cartógrafos podem dar aos jogadores o efeito Herói da vila com um mapa vazio.

Uso[editar | editar código-fonte]

Veja também: Tutoriais/Mapeamento

Mapeamento[editar | editar código-fonte]

Elaborar um mapa cria um mapa vazio. O mapa será elaborado pela primeira vez quando ele é usado ao clicar com o botão direito. Este mapa pode então ser ajustado para diferentes níveis de zoom. Após a conversão para um mapa desenhado, ele começa a desenhar uma vista de cima para baixo sobre os arredores do jogador, com o Norte apontando para a parte superior do mapa, leste para a direita, do Sul para baixo, e oeste para a esquerda. Um ponteiro oval indica a posição do jogador no mapa, e vai passar em tempo real, como o jogador se move no terreno mostrado no mapa.

Para gravar o mundo em um mapa, esse item mapa específico deve ser realizado nas mãos do jogador, enquanto o jogador se move ao redor do mundo. O mundo será registrado como está durante a exploração, o que significa que, se o mundo é modificado, o jogador deve voltar a área, mantendo o mapa, a fim de atualizar a visão do mapa. Mapas também pode ser clonados. Os parâmetros de um mapa são fixados quando o mapa é usado pela primeira vez, ou seja, o mapa não permanece centrada no jogado, sendo desenhado se em grades pré-definidas.

Outros jogadores só serão exibidos no mapa se eles tiveres um mapa igual ao que está sendo olhado. Ao colocar um mapa em uma moldura, o mapa irá exibir um ponteiro verde mostrado na localização da moldura. Isto é para ajudar o jogador ver onde eles estão em relação à área que o mapa está mostrando. Quando o jogador deixa a zona mostrada num mapa específico, o ponteiro do jogador vai se transformar em um ponto branco no mapa. Note que este indicador não é mostrado se o jogador estiver muito longe do centro do mapa: o raio é de 320 blocos por nível de zoom. O ponto irá mover-se ao longo da borda do mapa para mostrar a localização relativa do jogador. No entanto na Bedrock Edition, o ponteiro verde irá permanecer como uma flecha, mas irá encolher até o jogador chegar perto da área mostrada no mapa.

Enquanto o mapa estiver no aberto no Nether, tudo o que será mostrado é um padrão vermelho e cinza. A única função útil é encontrar onde você está em relação a onde você fez o mapa (o centro), ou ter colocado mapas emoldurados (ponteiros verdes). Além disso, o ponteiro do jogador irá girar rapidamente e não é um bom indicador de direção. Mapas fabricados em Fim também mostrarão o mesmo padrão vermelho e cinzento como o Nether. O indicador de direção funciona corretamente em Fim.

Um jogador pode fazer um grande pedaço de pixel art virado para cima, centralizar um mapa sobre ele, e o lugar que mapear em uma moldura para criar uma imagem personalizada.

O mapa é exibido como um mini mapa quando segurado na mão, ou se o slot da mão estiver ocupada; o mapa terá tamanho completo apenas quando é segurado na mão dominante, com ambas as mãos livres.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Sala do MapaColoque 9 mapas ajacentes, completamente explorados em 9 molduras, formando um quadrado de 3 por 3.40GPrata

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Mapa em brancomap item.minecraft.map
Mapafilled_map item.minecraft.filled_map

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Mapa em brancoemptymap 395item.emptyMap.name
item.emptyLocatorMap.name
Mapamap 358item.map.name
item.map.exploration.monument.name
item.map.exploration.mansion.name
item.map.exploration.treasure.name

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Veja também: Valores de dados da Edição Bedrock Edition

Na Edição Bedrock, Os mapas usam os seguintes valores de dados: Mapa/DV

Dados do item[editar | editar código-fonte]

Na Edição Java, um mapa preenchido possui os seguintes dados NBT do item:

  •  tag: A etiqueta tag do item.
    •  map: The map number.
    •  map_scale_direction: Somente usado internamente ao dimensionar um mapa, depois disso removido diretamente: a quantidade para aumentar a escala atual do mapa ao criar. Sempre 1.
    •  Decorations: Uma lista de ícones opcionais a serem exibidos no mapa. As decorações removidas ou modificadas não são atualizadas até que o mundo seja recarregado.
      • Uma decoração individual.
        •  id: Uma sequência única arbitrária que identifica a decoração.
        •  type: O ID do ícone do mapa a ser exibido.
        •  x: A posição de mundo Z da decoração.
        •  z: A posição do mundo Z da decoração.
        •  rot: A rotação do símbolo, variando de 0,0 a 360,0, medida no sentido horário. Uma rotação de 0 exibe o ícone de cabeça para baixo em comparação com sua aparência na textura do ícone.
    •  display: A etiqueta das marcações na textura do item.

Na Edição Bedrock, um mapa preenchido possui os seguintes dados NBT do item:

  •  tag: A etiqueta tag do item.
    •  map_display_players: Se o mapa exibe marcadores de jogador. Igual a 1 para um mapa localizador, omitido para um mapa não localizador.
    •  map_name_index: O índice do nome do mapa em uma tabela.
    •  map_uuid: O identificador exclusivo do mapa.

Ícones do mapa[editar | editar código-fonte]

Veja também: Formato Player.dat e Formato do item do mapa
Textura de ícones do mapa na Edição Java
Textura de ícones do mapa na Edição Bedrock
ID no Java ID no Bedrock Text ID Aparência Objetivo Shown in item frames?
0 player Marcador branco Jogadores (no mapa) Não
1 frame Marcador verde Moldura‌[Edição Java apenas] Sim
2 red_marker Marcador vermelho Posição convertida em superfície ao abrir mapa de superfície no Nether‌[Edição Bedrock apenas] Não
3 blue_marker Marcador azul Outros jogadores Não
4 target_x X branco Não utilizado Sim
5 5 target_point Triângulo vermelho Não utilizado Sim
6 player_off_map Grande ponto branco Jogadores fora do mapa, nas proximidades‌[Edição Java apenas] Não
7 13 player_off_limits Pequeno ponto branco Jogadores fora do mapa, longe‌[Edição Java apenas] Não
8 14 mansion Woodland mansion Mansões da floresta Sim
9 15 monument Monumento oceânico Monumento oceânico Sim
10 - 25 banner_*
Etandantes nas 16 cores de lã‌[Edição Java apenas]
Marcadores de estandarte Sim
26 4 red_x Vermelho X Tesouro enterrado Sim
7 Molduras‌[Edição Bedrock apenas] Molduras Sim
8 Marcador magenta Posição convertida na superfície ao abrir o mapa do mundo superior no End‌[Edição Bedrock apenas] Não
9 Marcador laranja[mais informações necessárias] Outros jogadores Sim
10 Marcador amarelo Outros jogadores Não
11 Marcador ciano Outros jogadores Não
- 12 Triângulo verde Outra estrutura, como fortaleza, fortaleza, cidade terminal etc. quando usada como destino do mapa de exploração‌[Edição Bedrock apenas] Sim

Deve-se notar que, mesmo se o jogador usou um editor NBT para adicionar um ícone adicional no mapa, o Minecraft mostra apenas o primeiro listado quando o jogador carrega seu mundo.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Map" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Referências[editar | editar código-fonte]