Capacete

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Capacetes são um tipo de armadura que cobrem a cabeça do jogador. Existem cinco tipos de elmos - Capuz de couro, Capacete de Malha, Capacete de ferro, Capacete de diamante, Capacete de ouro, Capacete de netherita, e Casco de tartaruga.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Criação[editar | editar código-fonte]

Nome Ingredientes Receita de Criação Descrição
Capacete Couro ou
Barra de ouro ou
Barra de ferro ou
Diamante ou
Escama de tartaruga





Capacete Capacetes danificados correspondentes A durabilidade dos dois elmos é combinada, além de uma maior durabilidade de 5%.

Melhorando[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Ferraria
Capacete de diamante +
Barra de netherita
Melhorar equipamento


Mobs[editar | editar código-fonte]

Se um zumbi, homem-porco zumbi ou esqueleto está vestindo armadura, há uma chance de 8,5% (9.5% com Saque I, 10.5% com Saque II e 11.5% com Saque III) que o mob vai deixar cair um capacete após a morte. Ele geralmente estará muito danificado, e pode estar encantado.

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Elmos de ferro podem ser encontrados em baús de vila em pilhas de 1.

Comércio[editar | editar código-fonte]

Aldeões armeiros vendem elmos de ferro por 4-6 esmeraldas como um de seus níveis iniciais de comércio, e coifas de cota de malha por 5–7 esmeraldas como um dos itens de seu quarto nível de comércio.

Uso[editar | editar código-fonte]

Elmos podem ser colocados no compartimento superior de armadura do inventário de um jogador para ativação.

Estatísticas de defesa[editar | editar código-fonte]

Pontos de defesa[editar | editar código-fonte]

Pontos de defesa significam cada meia camisa na barra de armadura acima da barra de vida. Cada ponto defesa irá reduzir qualquer dano causado ao jogador que é absorvido pela armadura em 4%, aumentando aditivamente com o número de pontos de defesa. Diferentes materiais e combinações de armadura fornecem diferentes níveis de defesa.

A tabela a seguir mostra a quantidade de pontos de defesa adicionados por elmos.

Material
Couro 1 (Half Armor.svg)
Ouro 2 (Armor.svg)
Malha 2 (Armor.svg)
Ferro 2 (Armor.svg)
Diamante 3 (Armor.svgHalf Armor.svg)

Durabilidade[editar | editar código-fonte]

A tabela a seguir mostra a quantidade de dano que cada peça de armadura pode absorver antes de ser destruída.

Qualquer "batida" a partir de uma fonte de dano que pode ser bloqueada por armadura que irá remover um ponto de durabilidade de cada peça de armadura usada. O dano recebido dessa armadura não protege (tal como cair ou Afogar-se) não vai danificar a armadura, mesmo que se encantada para proteger contra esse tipo de dano. O gráfico a seguir mostra como quantas batidas elmos podem resistir.

Material
Couro 56
Ouro 78
Malha/Ferro 166
Diamante 364

Encantamentos[editar | editar código-fonte]

Um elmo pode receber os seguintes encantamentos:

  1. a b c d Proteção Contra Fogo, Proteção Contra Explosões, Proteção Contra Projéteis e Proteção são mutuamente exclusivos
  2. Somente disponível ao usar livros encantados e uma bigorna

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

Item Nome ID ID numérico
Capuz de Couro leather_helmet 298
Coifa de Cota de Malha chainmail_helmet 302
Elmo de Ferro iron_helmet 306
Elmo de Diamante diamond_helmet 310
Elmo de Ouro golden_helmet 314

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Classic
0.24_01 Notch testou com modelos de armaduras. Apenas peitorais e elmos estavam disponíveis. Eles eram meramente estéticos no tempo e não tinham efeito sobre a jogabilidade.
0.24_02 Modelos de armadura foram testados com zumbis e esqueletos.
?Armadura foi posteriormente removida de zumbis e esqueletos.
Edição Java Indev
?Armadura Studded pode ser visto nos arquivos de textura.
9 de fevereiro de 2010 Notch revelou novos modelos de armadura, que incluíam calças e botas.
18 de fevereiro de 2010 Itens adicionados para armadura (lã, ouro, cota de malha, ferro e diamante).
Armadura pode ser criada e gasta.
Armadura agora funciona. Todos os elmos dão 3 (Armor.svgHalf Armor.svg), todas as armaduras de peito dão 8 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg), todas as armaduras de perna dão 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg), e todas as botas dão 3 (Armor.svgHalf Armor.svg). Armaduras têm durabilidade limitada, com armaduras de níveis inferiores menos duráveis do que as armaduras de nível superior.
Edição Java Alpha
1.0.8 Renomeada armadura de lã para armadura de couro.
Armadura de couro agora é criada com couro em vez de lã.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Cada camada agora proporciona valores diferentes de proteção.
Beta 1.9-pre4 Armadura pode ser encantada.
1.1 Armaduras de ferro são geradas naturalmente em baús de aldeia.
1.2.1 12w06a Zumbis deixam cair elmos de ferro em raras ocasiões, e homens-porcos zumbi deixam cair elmos de ouro.
1.3.1 12w15a ⇧ Shift+clicar agora podem ser usadas para vestir a armadura.
12w21a Armaduras de cota de malha agora podem ser obtidas legitimamente em modo de sobrevivência através de comércio.
1.4.2 12w32a Armaduras de Mob são reintroduzidas. Um conjunto parcial ou total de qualquer armadura é por vezes usado por zumbis, esqueletos e homens-porcos zumbi, com a mair probabilidade a cada maior dificuldade.
17 de Agosto de 2014Jeb e Dinnerbone twittaram fotos de armadura de couro tingível.
12w34a Armadura de couro pode agora ser tingida pela criação de uma peça de armadura de couro com corantes. Corantes podem ser removidos pelo uso da armadura de couro tingido em um caldeirão com água.
O padrão da textura da armadura de couro é um pouco mais escura.
12w34b Modelos da armatura de couro e de diamante foram alteradas. Túnicas de couro têm botões e mangas longas, e as capuzes de couro não tem mais uma saliência estreita central. Peitorais de diamante tem entalhes sob os ombros.
12w36a Armadura de couro tingida é mais saturada e tem um leve tom de bronzeado no que diz respeito à cor da armadura padrão.
Esqueletos Wither podem gerar com armaduras aleatórias.
12w37a Armadura de couro agora tem partes não tingidas. Isso foi implementado para que os jogadores possam distinguir entre outros tipos de armaduras e armaduras de couro colorido semelhantes.
1.4.6 12w50a O encantamento Espinhos pode ser encantado em peitorais.
1.5 13w04a Armadura em sua mão pode ser equipada com o botão direito do mouse.
Ejetores podem equipar jogadores próximos com armadura.
1.7.2 13w36a Botas de couro podem ser obtidas na forma de um dos itens de "lixo" pescando.
1.8 14w05a Armadura já não fica vermelha quando mobs/jogadores estão feridos.
14w06a Gigantes podem usar armadura.
14w25a Armadura de cota de malha não pode mais ser criada devido ao formulário de item do fogo ser removido.
1.9 15w31a ferro encantado e armaduras diamante pode agora ser encontrado em end city baús navio.
15w34b Durabilidade Armadura agora afeta o valor de armadura.
15w36a cálculos de armadura e encantamento armadura alterado. Para os valores originais, consulte aqui.
15w36d Armadura valor durabilidade afetando removido.
Armadura agora tem um atributo controlar os pontos de defesa.
15w43a rendimento médio diminuiu de placas de tórax de ouro em nether fortress baús.
15w50a Adicionado equipar sons para todos os tipos de armaduras.
16w02a cálculos de armadura e encantamento armadura mudou novamente.
16w05a cálculos de armadura mudou novamente.
Edição Pocket Alpha
0.6.0 Armadura adicionada.
0.8.0 Alterados os sprites de armadura de couro para que a versão de PC, mas o seu modelo de armadura continua sendo a de versões mais antigas.
0.9.0 build 1 armaduras de ferro naturalmente gerado em baús de aldeia.
0.11.0 build 11 Armour, agora apenas proteger contra danos mob.
0.12.1 Armadura agora pode ser usado por mobs
. Armour não fica vermelho quando mobs / jogadores estão feridos.
0.14.0 build 1 armadura de couro podem agora ser tingido.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 Armadura adicionada.
TU5 Armadura de cota de malha adicionada.
Adicionado um equipar rápido para armadura para a interface de inventário.
TU12 1.03 Alterada a textura para armadura de couro.
TU14 1.05 Armadura de couro pode ser tingida.
Reparação de item pode reparar armaduras.
TU25 CU13 1.16 Armadura agora tem a funcionalidade equip rápida.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Helmet" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria[editar | editar código-fonte]