Ejetor
Renovável |
Sim |
---|---|
Empilhável |
Sim (64) |
Ferramenta | |
Resistência à explosão |
17,5 |
Dureza |
3,5 |
Luminosidade |
Não |
Transparência |
Não |
Inflamável |
Não |
Pega fogo com lava |
Não |
Um ejetor (pt-BR) ou distribuidor (pt-PT) é um sólido bloco usado como um componente de redstone para dispensar itens.
Índice
Obrenção
Os ejetores podem ser minerados com uma picareta, caso em que ela própria e seu conteúdo caem. Se extraído sem uma picareta, o distribuidor despeja apenas seu conteúdo.
Bloco | Ejetor | |
---|---|---|
Dureza | 3,5 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 17,5 | |
Madeira | 2,65 | |
Pedra | 1,35 | |
Ferro | 0,9 | |
Diamante | 0,7 | |
Netherita | 0,6 | |
Ouro | 0,45 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Fabricação
Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
---|---|---|
Pedregulho + Arco ou Arco danificado + Pó de redstone |
Os encantamentos no arco não afetam o ejetor resultante. |
Geração natural
Dois ejetores são gerados naturalmente em cada templo da selva.
Uso
Um ejetor pode ser usado como um recipiente e como um componente de redstone que dispensa itens quando ativado, com resultados variando no item dispensado. Por exemplo, a armadilha em uma templo da selva incorpora flechas dentro de um dispensador, que dispara quando ativado.
Para colocar um ejetor, use enquanto aponta para uma superfície adjacente ao espaço que ele deve ocupar. Um ejetor pode ser colocado de forma que sua saída fique voltada para qualquer direção, incluindo para cima ou para baixo. Quando colocado, um dispensador sempre fica de frente para o jogador que o está colocando.
Um ejetor não pode ser movido por pistões[Edição Java apenas] ou água. Lava flui ao redor de um ejetor.
Recipiente
Um ejetor tem 9 slots de espaço de inventário.
Para abrir a GUI do ejetor, use o controle de Use Item. Para mover itens entre o inventário do ejetor e o inventário do jogador ou barra de ferramentas enquanto a GUI do ejetor está aberta, arraste ou clique com a tecla Shift nos itens. Para sair da GUI do ejetor, use o controle Esc.
Por padrão, a GUI de um ejetor é identificada como "Ejetor". O rótulo GUI de um ejetor pode ser alterado nomeando o ejetor em uma bigorna antes de colocá-lo, ou usando o comando data[Edição Java apenas]. Por exemplo, para rotular um ejetor em (0,64,0) "Meu ejetor", use data merge block 0 64 0 {CustomName:'"Meu ejetor"'}
.
Um ejetor pode ser "bloqueado" configurando a tag Lock
no ejetor. Se a tag Lock
no ejetor não está em branco, o dispensador não pode ser acessado, exceto por jogadores segurando um item com o mesmo nome do texto da tag Lock
. A tag Lock
no ejetor pode ser definido ou não com o comando data. Por exemplo, para bloquear um ejetor em (0,64,0) para que apenas os jogadores que possuem um item chamado "Minha chave" possam acessar o dispensador, use data merge block 0 64 0 {Lock:"<Minha chave"}
.
Componente de redstone
- Veja também: Circuitos de redstone
Um ejetor pode ser usado para dispensar seu conteúdo aleatoriamente.
- Ativação
Um ejetor é um mecanismo de redstone e pode ser ativado por:
- um ativo adjacente de componente de energia: por exemplo, uma tocha de redstone (exceto que uma tocha de redstone não ativa um ejetor ao qual está conectada), um bloco de redstone, um detector de luz solar, etc.
- um bloco opaco alimentado adjacente (por exemplo, um bloco com uma tocha de redstone ativa sob ele)
- um repetidor de redstone alimentado ou comparador de redstone voltado para o ejetor
- alimentado com pó de redstone configurado para apontar para o ejetor, ou sobre ele, ou uma "cruz" sem direção próxima a ele; um dispensador não é ativado por pó de redstone alimentado adjacente que está configurado para apontar em outra direção.
Alguns desses métodos podem ativar um ejetor (no sentido de desencadear uma ação) sem realmente energizar o ejetor (no sentido de se o dispensador pode alimentar o pó Redstone adjacente, etc.).
Além dos métodos acima, um ejetor também pode ser ativado por quase-conectividade. [Edição Java apenas] Um ejetor é ativado se um dos métodos acima iria ativar um componente de mecanismo no bloco acima do ejetor, mesmo se não houver nenhum componente do mecanismo lá (mesmo se o bloco acima do ejetor for ar ou um bloco transparente), mas apenas quando o dispensador receber uma atualização de bloco (incluindo uma atualização de redstone dentro de dois blocos do ejetor). Um ejetor não é ativado se tiver passado menos de 1 tick de redstone (2 tick do jogo ou 0,1 segundo de atraso) desde que sua última ativação terminou.
Sons
Som | Legenda | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Chave da legenda | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloco destruído | Blocos | Quebrando o bloco | block.stone.break | subtitles.block.generic.break | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Nenhum[som 1] | Blocos | Caindo no bloco com danos de queda | block.stone.fall | Nenhum[som 1] | 0.5 | 0.75 | 16 | |
Quebrando um bloco | Blocos | Extrando o bloco | block.stone.hit | subtitles.block.generic.hit | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Bloco colocado | Blocos | Colocando o bloco | block.stone.place | subtitles.block.generic.place | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Passos | Blocos | Andando no bloco | block.stone.step | subtitles.block.generic.footsteps | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Item largado | ? | ? | block.dispenser.dispense | subtitles.block.dispenser.dispense | ? | 1.0 | 16 | |
Falha do ejetor | ? | ? | block.dispenser.fail | ? | ? | (>1.0) | 16 | |
Item largado | ? | ? | block.dispenser.launch | subtitles.block.dispenser.dispense | ? | ? | 16 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Ejetor | dispenser | block.minecraft.dispenser |
Nome | ID de espaço de nome |
---|---|
Entidade do bloco | dispenser |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Ejetor | dispenser | 23 | tile.dispenser.name |
Nome | ID de jogo salvo |
---|---|
Entidade do bloco | Dispenser |
Dados de bloco
- Veja também: Valores de dados
Na Edição Bedrock, um ejetor usa seu campo de dados de bloco para armazenar sua orientação e status de ativação:
Bits | Values |
---|---|
0x1 0x2 0x4 |
Três bits armazenando um valor de 0 a 5:
|
0x8 | Se definido, o ejetor é ativado. |
Estados de bloco
- Veja também: Estados de bloco
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | down east north south up west | A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
triggered | false | false true | True se este bloco estiver ativado. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 6 7 | A direção em que o conteúdo é disparado ou largado. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o bloco. |
triggered_bit | false | false true | True se este bloco estiver ativado. |
Entidade de bloco
- Veja também: Formato de entidade de bloco
Um ejetor tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados de entidade do bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- CustomName: Opcional. O nome desse contêiner no componente de texto JSON, exibido em sua GUI em que o nome padrão geralmente aparece.
- Lock: Opcional. Quando não estiver em branco, impede que o contêiner seja aberto, a menos que o abridor mantenha um item cujo nome corresponda a essa sequência.
- Items: Lista de itens no recipiente.
- : Um item, incluindo a etiqueta de slot. Os slots do dispensador são numerados de 0 a 8 com 0 no canto superior esquerdo.
- Tags comuns a todos os itens Veja Predefinição:Nbt inherit/item/template
- : Um item, incluindo a etiqueta de slot. Os slots do dispensador são numerados de 0 a 8 com 0 no canto superior esquerdo.
- LootTable: Opcional. Tabela de saque a ser usada para encher o dispensador quando ele for aberto da próxima vez, ou os itens são de outra forma interagidos[nota 1]
- LootTableSeed: Opcional. Semente para gerar a tabela de saque. 0 ou omitido faz com que uma semente aleatória seja usada.[nota 1]
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
100px | Distribuindo | Construa um distribuidor. | — | 20G | Prata |
Histórico
Edição Java Beta | |||||
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1.2 | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
As texturas superior e inferior dos ejetores atualmente permanecem fixas, independentemente da direção oposta. | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | Os ejetores agora demoram muito mais para serem destruídos, e o tempo de quebra agora depende de camada. | |||
1.2.1 | 12w03a | Ejetores agora são capazes de gerar criaturass de um ovo de de gerador. | |||
12w04a | ![]() ![]() ![]() | ||||
1.3.1 | 12w15a | Os ejetores agora podem colocar bote e carrinho de mina. | |||
12w21a | Os ejetores agora podem atirar nos líquidos dentro de balde de água e lava. | ||||
Os ejetores agora podem sugar líquidos se ativados novamente, enchendo os baldes com o líquido derramado. | |||||
12w22a | Os ejetores agora podem gerar naturalmente dentro de templo da selva e são preenchidos com uma quantidade aleatória de flechas que atiram no jogador caso eles toquem no fio de armadilha conectado a ele ou o destruam sem tesouras. | ||||
18 de janeiro de 2013 | Dinnerbone afirmou que os ejetores terão mais recursos no futuro, então jogadores devem se limitar a usar liberadores para ejetar itens. | ||||
1.5 | 13w04a | ![]() ![]() | |||
Os ejetores agora usam muitos novos itens. Esses itens incluem dinamite, farinha de osso, pederneira e armadura. | |||||
13w10b | Os ejetores energizados não disparam mais se recebem uma atualização de redstone. | ||||
1.8 | 14w04a | Os ejetores agora podem ser usados para colocar abóbora para ativar golem de ferro e golem de neve. | |||
Os ejetores agora podem colocar esqueleto wither crânios para ativar o wither. | |||||
14w07a | Os ejetores agora podem colocar bloco de comando em vez de atirar neles. | ||||
14w25a | ![]() ![]() ![]() ![]() | ||||
1.8.6 | Os ejetores não colocam mais blocos de comando, pois constituíam uma vulnerabilidade.[1] | ||||
1.9 | 15w33a | Os ejetores agora podem atirar poção arremessável e poção prolongada muito mais longe do que antes. | |||
15w33c | Os ejetores agora podem atirar bola de fogo como bolas de fogo do dragão do end, em vez de bolas de fogo do braze. | ||||
15w39c | Ejetores agora podem equipar cabeça de criatura e abóboras. | ||||
15w44b | Ejetores podem agora mais uma vez disparar bolas de fogo como bolas de fogo do blaze. | ||||
1.9.1 | pre1 | Ejetores agora podem usar tabela de saque. | |||
Ejetores gerados no templo da selva agora usam tabela de saque. | |||||
1.10 | 16w21a | Ejetores agora podem equipar escudos, como armaduras. | |||
1.11 | 16w32a | O ID do bloco da entidade para ejetores foi alterado de Trap para dispenser . | |||
16w39c | Os ejetores agora podem ejetar botes voltados para o mesmo caminho que o ejetor, em vez de em direção ao ejetor. | ||||
1.13 | 17w47a | Fabricação de um ejetor não requer mais que o arco esteja em durabilidade completa.[2] | |||
Antes do O Achatamento, a identificação numérica deste bloco era 23. | |||||
1.14 | 18w43a | Ejetores com tesouras neles agora tosquiam ovelhas com lã. | |||
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1.15 | 19w34a | Os ejetores agora podem colher favo de mel ao ejetar tesouras em colmeia artificial e colmeia cheia de mel. | |||
Os ejetores agora podem coletar frascos de mel ao ejetar frasco em colmeias. | |||||
Os ejetores agora podem coletar frascos de água ao ejetar frasco em água. | |||||
19w36a | Fogos de artifício ejetados de um ejetor agora viajam na direção disparada. | ||||
19w41a | Os ejetores agora ejetam frascos vazias corretamente quando não estão voltados para água. | ||||
19w42a | Os ejetores agora podem colocar suporte de armaduras. | ||||
1.16 | 20w15a | Os ejetores agora podem selar porcos, striders e cavalos domesticados, burros e mulas. | |||
Os ejetores agora podem colocar armaduras para cavalos. | |||||
Os ejetores agora podem colocar tapetes em lhamas. | |||||
Os ejetores agora podem colocar baús em lhamas, burros e mulas. | |||||
Os ejetores agora podem tosar um coguvaca. | |||||
Os ejetores agora podem tosquiar golem de neve. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.14.0 | build 1 | ![]() | |||
build 5 | O inventário para dispensadores agora é mais consistente com outros inventário. | ||||
0.15.0 | build 1 | Os ejetores agora podem ser movidos por pistões. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Ejetores com tesouras neles agora tosquiam ovelhas com lã. | |||
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1.13.0 | ? | Arcos danificados não podem mais ser usados para fabricação de ejetores. | |||
1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Os ejetores agora podem colher favo de mel s ao distribuir tesouras em colmeia artificial e colmeia cheios de mel. | |||
Os ejetores agora podem coletar frascos de mel ao ejetar frasco em colmeias. | |||||
Os ejetores agora podem coletar frasco de água ao dispensar frasco em água. | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Fabricação de um ejetor não requer mais que o arco esteja em durabilidade completa. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | ![]() |
TU3 | ![]() | ||||
TU5 | Adicionado movimento rápido para o ejetor. | ||||
TU9 | Ejetores agora são capazes de gerar criaturas de um ovo de geração. | ||||
Os ejetores agora podem ejetar os líquidos dentro de balde com água e lava. | |||||
Os ejetores agora podem sugar os líquidos se ativados novamente, mas não encha os baldes com o líquido que caiu devido a um bug. | |||||
TU10 | O erro onde o líquido dos ejetores não enchia corretamente os baldes vazios foi corrigido. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | ![]() | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Os ejetores agora podem colocar abóboras ou crânio de esqueleto wither para gerar golem e wither, desde que o corpo já esteja construído em uma configuração válida. | |
1.90 | Ejetores com tesouras neles agora tosquiam ovelhas com lã. | ||||
![]() ![]() | |||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | ![]() ![]() |
Problemas
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