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"Efeito" redireciona aqui. Para o comando que causa efeitos em criaturas, veja comandos § effect.

Efeito de estado são várias condições, que podem ser úteis ou prejudiciais, que afetam uma entidade. Eles podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, através do consumo de poções e alguns alimentos, e também por sinalizadores e canalizadores, bem como ao serem atacados por / estar perto de certos mobs.

O comando /effect permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outros jogadores e entidades.

Comportamento

Quaisquer entidades infligidas por um efeito de status serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida.

Na Edição Java, os jogadores podem abrir o inventário para ver os efeitos de status atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito. Na Edição Bedrock, efeitos são mostrados em uma tela separada, que pode ser aberta pressionando Z em um teclado, pressionando Back button/Touchpad/Minus button em um controle, ou tocando no ícone do efeito de estado se estiver usando controles de toque.

Internamente, e no comando /effect e tag NBT Amplifier da poção, o jogo guarda um valor "amplificador", que é 1 a menos que o nível. Por exemplo, Força II tem um amplificador de 1.

Devido à forma que este amplificador é armazenado em NBT, amplificadores de 128 a 255 (níveis 129 a 256) em tags NBT (como em poções) são tratados como se eles fossem -128 a -1 (níveis -127 a 0) respectivamente. O comando /effect inicialmente aplica esses amplificadores no valor positivo mas isto é mais tarde convertido ao valor negativo, levando a resultados inconsistentes.

Qualquer número de diferentes efeitos de estado, incluindo efeitos opostos como Força e Fraqueza, podem estar ativos simultaneamente no jogador. Entretanto, não é possível aplicar o mesmo efeito várias vezes, mesmo se forem de diferentes níveis (como Força e Força II). Quando aplica-se um efeito já ativo no jogador, níveis mais altos sobrescrevem níveis mais baixos, e maiores durações sobrescrevem menores durações do mesmo nível.

Na Edição Java, quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco continua ali, mas escondido. Ele retorna depois que o efeito mais forte expirar, se o efeito mais fraco tem uma duração maior que o efeito mais forte. Essa mudança torna impossível criar poções de antídotos customizadas aplicando um efeito amplificado com 1 tique de duração.

Na Edição Bedrock. quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco é deletado e não retorna.[1]

Note que mesmo com comandos, efeitos não podem durar para sempre. Se um efeito é definido com uma quantidade excessivamente grande de tempo, como 182 horas [655200 segundos], será mostrado como "**:**", mas vai continuar a diminuir o tempo e eventualmente terminar.

Todos os efeitos de estado podem ser removidos tomando leite, morrendo, salvando-se da morte com um totem da imortalidade ou entrando no portal de retorno no End. Usuários no modo Singleplayer com trapaças ativadas e operadores em servidores Multiplayer podem usar /effect clear <targets> no Java ou /effect <targets> clear no Bedrock para realizar o mesmo objetivo.

Dano causado por efeitos de estado ignora a armadura completamente, tornando-o uma boa forma de lidar com entidades altamente protegidas (encantamentos de proteção reduzem o dano tomado por efeitos de estado apenas na Edição Java). Bruxas são o único mob que tem proteção natural contra efeitos de estado, tomando 85%‌[Edição Java apenas] ou 95%‌[Edição Bedrock apenas] dano a menos de efeitos de estado, exceto Decomposição.

Sumário de Efeitos

Ícone Nome Efeito Tipo[n 1]
Velocidade Aumenta a velocidade de movimento Positivo
Lentidão Diminui a velocidade de movimento Negativo
Pressa Aumenta a velocidade de ataque e de mineração Positivo
Cansaço Diminui a velocidade de ataque e de mineração Negativo
Força Aumenta o dano corpo-a-corpo Positivo
Cura Instantânea Cura entidades e dá dano a mortos-vivos Positivo (Negativo para mortos-vivos
Dano Instantâneo Dá dano a entidades e cura mortos-vivos Negativo (Positivo para mortos-vivos
Supersalto Aumenta a altura do pulo e diminui o dano de queda Positivo
Náusea[Edições Java e Bedrock apenas] Balança e deforma a imagem Negativo
Regeneração Regenera a saúde ao longo do tempo Positivo
Resistência Reduz a maioria do dano recebido Positivo
Resistência ao fogo Garante imunidade contra fogo e lava Positivo
Respiração aquática Previne o afogamento Positivo
Invisibilidade Garante invisibilidade Positivo
Cegueira[Edições Java e Bedrock apenas] Diminui a visão e desabilita a habilidade de correr e de dar dano crítico Negativo
Visão noturna Permite ver no escuro Positivo
Fome Aumenta a exaustão de comida Negativo
Fraqueza Diminui o dano corpo-a-corpo Negativo
Veneno Inflinge dano ao longo do tempo, mas não mata Negativo
Decomposição Inflinge dano ao longo do tempo e pode matar Negativo
Vida extra[Edições Java e Bedrock apenas] Aumenta a saúde máxima Positivo
Absorção Adiciona absorção de danos Positivo
Saturação[Edições Java e Bedrock apenas] Restaura a fome e saturação Positivo
Brilho[Edição Java apenas] Contorna entidades e faz com que sejam vistos através de blocos Neutro
Levitação Faz entidades flutuarem Negativo
Veneno Fatal[Edição Bedrock apenas] Inflinge dano ao longo do tempo e potencialmente mata Negativo
Sorte[Edições Java e Console Legado apenas] Pode aumentar as chances de mais loots e de alta-qualidade Positivo
Má sorte[Edição Java apenas] Pode reduzir as chances de mais loots e de alta-qualidade Negativo
Queda lenta Diminui a velocidade de queda e previne o dano de queda Positivo
Proteção do mar Aumenta a visibilidade embaixo d'água e de mineração e previne o afogamento Positivo
Graça marinha[Edição Java apenas] Aumenta a velocidade de natação Positivo
Mau presságio Faz uma invasão começar em uma vila Negativo
Herói da vila Dá descontos em trocas com aldeões Positivo
  1. Na Edição Java, efeitos positivos são mostrados na linha de cima dos efeitos no HUD, enquanto efeitos negativos e neutros são mostrados na linha de baixo.

IDs de efeito

Edição Java:

Efeitos Nome ID numeral
Velocidade speed 1
Lentidão slowness 2
Pressa haste 3
Cansaço mining_fatigue 4
Força strength 5
Vida instantânea instant_health 6
Dano instantâneo instant_damage 7
Supersalto jump_boost 8
Náusea nausea 9
Regeneração regeneration 10
Resistência resistance 11
Resistência ao fogo fire_resistance 12
Respiração aquática water_breathing 13
Invisibilidade invisibility 14
Cegueira blindness 15
Visão noturna night_vision 16
Fome hunger 17
Fraqueza weakness 18
Veneno poison 19
Decomposição wither 20
Vida extra health_boost 21
Absorção absorption 22
Saturação saturation 23
Brilho glowing 24
Levitação levitation 25
Sorte luck 26
Má sorte unluck 27
Queda lenta slow_falling 28
Proteção do mar conduit_power 29
Graça marinha dolphins_grace 30
Mau presságio bad_omen 31
Herói da vila hero_of_the_village 32

Edição Bedrock:

Efeito Nome ID numeral
Velocidade speed 1
Lentidão slowness 2
Pressa haste 3
Cansaço mining_fatigue 4
Força strength 5
Vida Instantânea instant_health 6
Dano Imediato instant_damage 7
Salto Turbinado jump_boost 8
Náusea nausea 9
Regeneração regeneration 10
Resistência resistance 11
Resistência ao Fogo fire_resistance 12
Respiração Aquática water_breathing 13
Invisibilidade invisibility 14
Cegueira blindness 15
Visão Noturna night_vision 16
Fome hunger 17
Fraqueza weakness 18
Veneno poison 19
Decomposição wither 20
Vida Extra health_boost 21
Absorção absorption 22
Saturação saturation 23
Levitação levitation 24
Veneno Fatal fatal_poison 25
Poder de Canal conduit_power 26
Queda Lenta slow_falling 27
Mau Presságio bad_omen 28
Herói da Vila village_hero 29

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Mergulhador LivreFique debaixo d'água por 2 minutos.20GPrata
30G
A vista é ótimaLevite 50 blocos com os ataques de um Shulker20GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-fancy-rawMistura explosiva
Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempoAprendiz de químicoTenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-rawA que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects
Advancement-fancy-rawÓtima vista daqui de cima
Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate
Advancement-plain-rawExílio voluntário
Mate um capitão invasor.
Talvez seja melhor passar um tempo longe das vilas...
AventuraObtenha uma faixa sinistra, seja de um posto avançado de saqueador ou de um capitão invasor.adventure/voluntary_exile
Advancement-fancy-rawHerói da vila
Defenda uma vila de uma invasãoExílio voluntárioadventure/hero_of_the_village

History

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Problemas

Problemas relacionados com "Efeito" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal Etéreo. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea do que para o portal inferior.
  • Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades). [2]
  • O máximo de saúde que o jogador pode obter usando o aumento e a absorção de saúde é 2068 (1034 corações).
  • Se você obtiver o máximo de vida usando o método acima e colocar o nível de regeneração de 255, enquanto cura para 1034 corações, sua visualização será afetada, mesmo no modo Criativo, como se você estivesse sofrendo dano.
  • Se você tiver pelo menos Resistance 5, então você é praticamente invencível (exceto o comando / kill e o void).
    • Se você tiver Regeneração 7 ou superior, o vazio não poderá matar você.
  • Endermen e aranhas infligidas com Invisibilidade ainda podem ser vistas devido ao fato de que os olhos ainda brilham e um leve contorno pode ser visto à distância.
  • O efeito Wither é o único efeito negativo que pode afetar negativamente os monstros vivos e mortas-vivas.
  • O efeito de status do Jump Boost não faz slimes, cubos de magma ou guardiões saltam mais alto.
  • A velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
  • O efeito de status de levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
  • Ao ter múltiplos efeitos de status, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus timers irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
  • Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
  • Embora o efeito de Wither seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto de murchar ou pelo chefe de murchar, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto murchada.
  • Usando / efeito <jogador> minecraft: levitação (Tempo em segundo) 255 fará você voar em Sobrevivência e não pular, quando o efeito terminar em Sobrevivência quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá.
  • Quando uma trepadeira tem um efeito de status e explode, ela deixa uma nuvem de poção remanescente do (s) efeito (s) que tinha antes de morrer.

Galeria

Veja também

  • Fogo - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito de status.

Referências

Links externos

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