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Edição das 23h22min de 27 de outubro de 2020
cerca de 40% da tradução está concluída
Efeito de estado são várias condições, que podem ser úteis ou prejudiciais, que afetam uma entidade. Eles podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, através do consumo de poções e alguns alimentos, e também por sinalizadores e canalizadores, bem como ao serem atacados por / estar perto de certos mobs.
O comando /effect
permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outros jogadores e entidades.
Comportamento
Quaisquer entidades infligidas por um efeito de status serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida.
Na Edição Java, os jogadores podem abrir o inventário para ver os efeitos de status atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito. Na Edição Bedrock, efeitos são mostrados em uma tela separada, que pode ser aberta pressionando Z em um teclado, pressionando // em um controle, ou tocando no ícone do efeito de estado se estiver usando controles de toque.
Internamente, e no comando /effect
e tag NBT Amplifier da poção, o jogo guarda um valor "amplificador", que é 1 a menos que o nível. Por exemplo, Força II tem um amplificador de 1.
Devido à forma que este amplificador é armazenado em NBT, amplificadores de 128 a 255 (níveis 129 a 256) em tags NBT (como em poções) são tratados como se eles fossem -128 a -1 (níveis -127 a 0) respectivamente. O comando /effect
inicialmente aplica esses amplificadores no valor positivo mas isto é mais tarde convertido ao valor negativo, levando a resultados inconsistentes.
Qualquer número de diferentes efeitos de estado, incluindo efeitos opostos como Força e Fraqueza, podem estar ativos simultaneamente no jogador. Entretanto, não é possível aplicar o mesmo efeito várias vezes, mesmo se forem de diferentes níveis (como Força e Força II). Quando aplica-se um efeito já ativo no jogador, níveis mais altos sobrescrevem níveis mais baixos, e maiores durações sobrescrevem menores durações do mesmo nível.
Na Edição Java, quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco continua ali, mas escondido. Ele retorna depois que o efeito mais forte expirar, se o efeito mais fraco tem uma duração maior que o efeito mais forte. Essa mudança torna impossível criar poções de antídotos customizadas aplicando um efeito amplificado com 1 tique de duração.
Na Edição Bedrock. quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco é deletado e não retorna.[1]
Note que mesmo com comandos, efeitos não podem durar para sempre. Se um efeito é definido com uma quantidade excessivamente grande de tempo, como 182 horas [655200 segundos], será mostrado como "**:**
", mas vai continuar a diminuir o tempo e eventualmente terminar.
Todos os efeitos de estado podem ser removidos tomando leite, morrendo, salvando-se da morte com um totem da imortalidade ou entrando no portal de retorno no End. Usuários no modo Singleplayer com trapaças ativadas e operadores em servidores Multiplayer podem usar /effect clear <targets>
no Java ou /effect <targets> clear
no Bedrock para realizar o mesmo objetivo.
Dano causado por efeitos de estado ignora a armadura completamente, tornando-o uma boa forma de lidar com entidades altamente protegidas (encantamentos de proteção reduzem o dano tomado por efeitos de estado apenas na Edição Java). Bruxas são o único mob que tem proteção natural contra efeitos de estado, tomando 85%[Edição Java apenas] ou 95%[Edição Bedrock apenas] dano a menos de efeitos de estado, exceto Decomposição.
Sumário de Efeitos
Ícone | Nome | Efeito | Tipo[n 1] |
---|---|---|---|
Velocidade | Aumenta a velocidade de movimento | Positivo | |
Lentidão | Diminui a velocidade de movimento | Negativo | |
Pressa | Aumenta a velocidade de ataque e de mineração | Positivo | |
Cansaço | Diminui a velocidade de ataque e de mineração | Negativo | |
Força | Aumenta o dano corpo-a-corpo | Positivo | |
Cura Instantânea | Cura entidades e dá dano a mortos-vivos | Positivo (Negativo para mortos-vivos | |
Dano Instantâneo | Dá dano a entidades e cura mortos-vivos | Negativo (Positivo para mortos-vivos | |
Supersalto | Aumenta a altura do pulo e diminui o dano de queda | Positivo | |
Náusea [Edições Java e Bedrock apenas] | Balança e deforma a imagem | Negativo | |
Regeneração | Regenera a saúde ao longo do tempo | Positivo | |
Resistência | Reduz a maioria do dano recebido | Positivo | |
Resistência ao fogo | Garante imunidade contra fogo e lava | Positivo | |
Respiração aquática | Previne o afogamento | Positivo | |
Invisibilidade | Garante invisibilidade | Positivo | |
Cegueira [Edições Java e Bedrock apenas] | Diminui a visão e desabilita a habilidade de correr e de dar dano crítico | Negativo | |
Visão noturna | Permite ver no escuro | Positivo | |
Fome | Aumenta a exaustão de comida | Negativo | |
Fraqueza | Diminui o dano corpo-a-corpo | Negativo | |
Veneno | Inflinge dano ao longo do tempo, mas não mata | Negativo | |
Decomposição | Inflinge dano ao longo do tempo e pode matar | Negativo | |
Vida extra [Edições Java e Bedrock apenas] | Aumenta a saúde máxima | Positivo | |
Absorção | Adiciona absorção de danos | Positivo | |
Saturação [Edições Java e Bedrock apenas] | Restaura a fome e saturação | Positivo | |
Brilho [Edição Java apenas] | Contorna entidades e faz com que sejam vistos através de blocos | Neutro | |
Levitação | Faz entidades flutuarem | Negativo | |
Veneno Fatal [Edição Bedrock apenas] | Inflinge dano ao longo do tempo e potencialmente mata | Negativo | |
Sorte [Edições Java e Console Legado apenas] | Pode aumentar as chances de mais loots e de alta-qualidade | Positivo | |
Má sorte [Edição Java apenas] | Pode reduzir as chances de mais loots e de alta-qualidade | Negativo | |
Queda lenta | Diminui a velocidade de queda e previne o dano de queda | Positivo | |
Proteção do mar | Aumenta a visibilidade embaixo d'água e de mineração e previne o afogamento | Positivo | |
Graça marinha [Edição Java apenas] | Aumenta a velocidade de natação | Positivo | |
Mau presságio | Faz uma invasão começar em uma vila | Negativo | |
Herói da vila | Dá descontos em trocas com aldeões | Positivo |
- ↑ Na Edição Java, efeitos positivos são mostrados na linha de cima dos efeitos no HUD, enquanto efeitos negativos e neutros são mostrados na linha de baixo.
IDs de efeito
Efeitos | Nome | ID numeral |
---|---|---|
Velocidade | speed
|
1 |
Lentidão | slowness
|
2 |
Pressa | haste
|
3 |
Cansaço | mining_fatigue
|
4 |
Força | strength
|
5 |
Vida instantânea | instant_health
|
6 |
Dano instantâneo | instant_damage
|
7 |
Supersalto | jump_boost
|
8 |
Náusea | nausea
|
9 |
Regeneração | regeneration
|
10 |
Resistência | resistance
|
11 |
Resistência ao fogo | fire_resistance
|
12 |
Respiração aquática | water_breathing
|
13 |
Invisibilidade | invisibility
|
14 |
Cegueira | blindness
|
15 |
Visão noturna | night_vision
|
16 |
Fome | hunger
|
17 |
Fraqueza | weakness
|
18 |
Veneno | poison
|
19 |
Decomposição | wither
|
20 |
Vida extra | health_boost
|
21 |
Absorção | absorption
|
22 |
Saturação | saturation
|
23 |
Brilho | glowing
|
24 |
Levitação | levitation
|
25 |
Sorte | luck
|
26 |
Má sorte | unluck
|
27 |
Queda lenta | slow_falling
|
28 |
Proteção do mar | conduit_power
|
29 |
Graça marinha | dolphins_grace
|
30 |
Mau presságio | bad_omen
|
31 |
Herói da vila | hero_of_the_village
|
32 |
Efeito | Nome | ID numeral |
---|---|---|
Velocidade | speed
|
1 |
Lentidão | slowness
|
2 |
Pressa | haste
|
3 |
Cansaço | mining_fatigue
|
4 |
Força | strength
|
5 |
Vida Instantânea | instant_health
|
6 |
Dano Imediato | instant_damage
|
7 |
Salto Turbinado | jump_boost
|
8 |
Náusea | nausea
|
9 |
Regeneração | regeneration
|
10 |
Resistência | resistance
|
11 |
Resistência ao Fogo | fire_resistance
|
12 |
Respiração Aquática | water_breathing
|
13 |
Invisibilidade | invisibility
|
14 |
Cegueira | blindness
|
15 |
Visão Noturna | night_vision
|
16 |
Fome | hunger
|
17 |
Fraqueza | weakness
|
18 |
Veneno | poison
|
19 |
Decomposição | wither
|
20 |
Vida Extra | health_boost
|
21 |
Absorção | absorption
|
22 |
Saturação | saturation
|
23 |
Levitação | levitation
|
24 |
Veneno Fatal | fatal_poison
|
25 |
Poder de Canal | conduit_power
|
26 |
Queda Lenta | slow_falling
|
27 |
Mau Presságio | bad_omen
|
28 |
Herói da Vila | village_hero
|
29 |
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Mergulhador Livre | Fique debaixo d'água por 2 minutos. | — | 20G | Prata | ||
30G | ||||||
A vista é ótima | Levite 50 blocos com os ataques de um Shulker | — | 20G | Bronze |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Mistura explosiva | Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo | Aprendiz de químico | Tenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_potions | |
A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects | |
Ótima vista daqui de cima | Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um Shulker | A cidade no fim do jogo | Tenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos. | minecraft:end/levitate | |
Exílio voluntário | Mate um capitão invasor. Talvez seja melhor passar um tempo longe das vilas... | Aventura | Obtenha uma faixa sinistra, seja de um posto avançado de saqueador ou de um capitão invasor. | adventure/voluntary_exile | |
Herói da vila | Defenda uma vila de uma invasão | Exílio voluntário | — | adventure/hero_of_the_village |
Histórico
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em vez disso.Problemas
Problemas relacionados com "Efeito" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal do Nether. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea e para o portal.
- Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades). [2]
- O máximo de vida que o jogador pode obter usando a Vida extra e Absorção é 2068 (1034 corações).
- Se você obter o máximo de vida usando o método acima e colocar Regeneração nível 255, enquanto cura para 1034 corações, sua visualização será afetada, mesmo no modo Criativo, como se você estivesse sofrendo dano.
- Se você tiver pelo menos Resistência 5, então você é praticamente invencível (exceto o comando
/kill
e o vazio).- Se você tiver Regeneração 7 ou superior, o vazio não poderá matar você.
- Endermans e aranhas infligidas com Invisibilidade ainda podem ser vistos devido ao fato de que os olhos ainda brilham e um leve contorno pode ser visto à distância.
- O efeito Decomposição é o único efeito negativo que pode afetar negativamente os monstros vivos e mortos-vivos.
- O efeito de Supersalto não faz slimes, cubos de magma ou guardiões saltarem mais alto.
- A Velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
- O efeito de Levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
- Ao ter múltiplos efeitos de estado, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus temporizadores irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
- Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
- Embora o efeito de Decomposição seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto wither ou pelo Wither Boss, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto wither.
- Usando
/effect <jogador> minecraft:levitation (Tempo em segundos) 255
fará você voar e não pular no modo Sobrevivência, quando o efeito terminar quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá. - Quando um creeper tem um efeito de estado e explode, ele deixa uma nuvem de poção remanescente dos efeitos que tinha antes de morrer.
Galeria
O efeito de estado de Fome.
Veja também
- Fogo - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito de status.