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{{load advancements|Ótima vista daqui de cima;Mistura explosiva;A que ponto chegamos?;Exílio voluntário;Herói da vila}}
 
{{load advancements|Ótima vista daqui de cima;Mistura explosiva;A que ponto chegamos?;Exílio voluntário;Herói da vila}}
   
== Histórico ==
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== History ==
   
 
{{History|beta}}
 
{{History|beta}}
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{{History||1.8|snap=Pre-release|Os {{tooltip|primeiros 19 efeitos de estado|Velocidade, Lentidão, Pressa, Cansaço, Força, Vida instantânea, Dano instantâneo, Supersalto, Náusea, Regeneração, Resistência, Resistência ao fogo, Respiração aquática, Invisibilidade, Cegueira, Visão noturna, Fome, Fraqueza, Veneno}} foram introduzidos, {{tooltip|dos quais, 8|Supersalto, Força, Resistência, Resistência ao fogo, Invisibilidade, Cegueira, Visão noturna, Fraqueza}} não eram funcionais. Nenhuma poção foi adicionada ainda, então os únicos efeitos obtíveis eram Regeneração ([[maçã dourada|maçãs douradas]]) Fome ([[frango cru]]) e [[carne podre]]), e Veneno ([[aranha das cavernas|aranhas das cavernas]]).}}
{{History||1.8|snap=?|The {{tooltip|first 19 status effects|Speed, Slowness, Haste, Mining Fatigue, Strength, Instant Health, Instant Damage, Jump Boost, Nausea, Regeneration, Resistance, Fire Resistance, Water Breathing, Invisibility, Blindness, Night Vision, Hunger, Weakness, Poison}} were introduced, {{tooltip|8 of which|Jump Boost, Strength, Resistance, Fire Resistance, Invisibility, Blindness, Night Vision, Weakness}} were nonfunctional. No potions were added yet, so the only effects that were obtainable were Regeneration (golden apples), Hunger (raw chicken and rotten flesh), and Poison (cave spiders).}}
 
{{History|release}}
+
{{History|java}}
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|Potions were added, but were unobtainable without inventory editing. All effects can appear on potions, but Invisibility and Night Vision still do not function.|Drinking [[Milk]] now clears all status effects.}}
+
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|[[Poção|Poções]] foram adicionadas, mas não são obtíveis sem editar o inventário. Todos os efeitos podem aparecer como poções, mas Invisibilidade e Visão noturna ainda não funcionam.
  +
|Beber [[leite]] agora limpa todos os efeitos de estado.}}
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 3|Potions revamped and made obtainable. As part of this, {{tooltip|8 effects|Haste, Mining Fatigue, Jump Boost, Nausea, Water Breathing, Invisibility, Night Vision, Hunger}} no longer exist as potions and have become unused.}}
 
  +
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 3|[[Poção|Poções]] foram renovadas e agora são obtíveis. Como parte disso, {{tooltip|7 efeitos|Pressa, Cansaço, Supersalto, Náusea, Respiração aquática, Invisibilidade, Visão noturna}} não existem mais como poções e foram abandonados.}}
{{History||1.3.1|snap=12w21a| An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.}}
 
  +
{{History||1.3.1|snap=12w21a|Uma [[maçã dourada]] encantada feita com [[blocos de ouro]] foi adicionada, e induzia, dentre outros, o efeito anteriormente não usado de Resistência.}}
{{History|||snap=12w26a|[[Monster spawners]] could be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with status effects.}}
 
  +
{{History|||snap=12w26a|[[Gerador de monstros|Geradores de monstros]] agora podem ser customizados usando editores de mundo de terceiros e definidos para invocar [[mob]]s com efeitos de estado.}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|{{EffectLink|Night Vision}} now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode.| [[Beacon]]s were also added (to Creative only) and could be used to give status effects to players around it. Several effects without a potion could be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects.|Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can be given a golden apple to cure it.}}
 
  +
{{History||1.4.2|snap=12w32a|[[Sinalizador]]es foram adicionados (apenas Criativo) e podem ser usados para fornecer efeitos de estado para [[jogador]]es em volta. Vários efeitos sem poção agora podem ser induzidos, incluindo os efeitos anteriormente não usado de Pressa e Supersalto.
{{History|||snap=12w34a|{{EffectLink|Invisibility}} now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.|The Wither effect was added, and it is inflicted by the [[wither]]'s wither skulls.}}
 
  +
|[[Aldeão zumbi|Aldeões zumbi]] sob os efeitos de uma [[poção]] de fraqueza agora podem ser alimentados uma [[maçã dourada]] para curá-los.}}
{{History|||snap=12w39a|Using external programs, [[potions]] can be changed to give different or multiple effects for any length.}}
 
  +
{{History|||snap=12w39a|Usando programas externos, [[poção|poções]] agora podem ser customizadas para fornecer diferentes ou múltiplos efeitos de qualquer duração.}}
{{History||1.5|snap=13w09b|Using {{cmd|effect}} you can now apply potion effects to players, with a maximum value of 4}}
 
{{History|||snap=13w09c|{{cmd|effect}} now has a level limit of 255.}}
+
{{History||1.5|snap=13w09b|Usando {{cmd|effect}} o [[jogador]] agora pode aplicar efeitos de [[poção|poções]] para outros jogadores, com um nível máximo de 4.}}
  +
{{History|||snap=13w09c|{{cmd|effect}} agora tem um limite de nível de 255.}}
{{History||1.6.1|snap=13w23a|{{EffectLink|Regeneration}} and Instant Health were slightly nerfed, having Regeneration heal twice as slow and Instant Health be 33% less potent.}}
 
  +
{{History||1.6.1|snap=13w23a|{{EffectLink|regeneração-revisão-1|Regeneração|link=Regeneração}} e Vida instantânea foram levemente nerfados, tendo Regeneração curar o dobro mais lentamente e Vida instantânea ser 33% menos potente.}}
{{History|||snap=13w23b|{{EffectSprite|old-absorption}} Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all.|Regeneration was increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple.}}
 
  +
{{History|||snap=13w23b|{{EffectSprite|saúde-extra-revisão-1}} Adicionado o efeito de Vida extra. É ativado depois de comer uma [[maçã dourada]]. A maçã dourada encantada não dá o efeito.
{{History|||snap=13w24a|Spiders have a rare chance to spawn with status effects on hard [[difficulty]].}}
 
  +
|Regeneração foi aumentada do nível 1 para 2 na [[maçã dourada]] normal, e aumentada do nível 4 para 5 na maçã dourada encantada.}}
{{History|||snap=13w24b|{{EffectSprite|old-absorption}} Added Absorption effect.|Health Boost no longer is activated after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes.}}
 
  +
{{History|||snap=13w24a|[[Aranha]]s agora têm uma chance rara de nascer com efeitos de estado na [[dificuldade]] Difícil.}}
{{History|||snap=pre|Added Saturation effect.}}
 
  +
{{History|||snap=13w24b|{{EffectSprite|absorção-revisão-1}} Adicionado o efeito de Absorção.
{{History||1.6.2|snap=?|Extra health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.}}
 
  +
|Vida extra agora não ativa depois de comer uma [[maçã dourada]]. O efeito de Absorção agora é ativado depois de comer qualquer nível da maçã dourada, e dura por 2 minutos.}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|Water Breathing potions added.}}
 
{{History||1.8|snap=14w06a|Added the ability to disable effect particles.}}
+
{{History|||snap=pre|Adicionado o efeito de Saturação.}}
  +
{{History||1.6.2|snap=release|A [[vida]] extra do efeito de Absorção agora não reaparece depois de 30 segundos.{{check version|Isso foi uma mudança da 1.6.2?}}}}
{{History|||snap=14w25a|{{EffectLink|Mining Fatigue}} mechanics adjusted, no longer a 20 percentage point reduction per level.}}
 
{{History|||snap=14w27a|Potion of Leaping was added.|Jump Boost now has bright green particles.}}
+
{{History||1.8|snap=14w06a|Adicionada a habilidade de desabilitar [[partícula]]s de efeito.}}
  +
{{History|||snap=14w25a|Mecânicas do efeito de {{EffectLink|cansaço-revisão-1|Cansaço|link=Cansaço}} foram ajustadas. Não há mais uma redução de ponto de 20% por nível.}}
{{History|||snap=14w28a|Effects now accept named IDs as well as numerical IDs.}}
 
  +
{{History|||snap=14w27a|Poção do Pulo foi adicionada.
{{History||1.9|snap=15w31a|{{EffectSprite|Levitation}} Added Levitation status effect, received when the player is hit by a [[shulker]] projectile.
 
  +
|Supersalto agora tem [[partícula]]s verde-claro.}}
|{{EffectSprite|Glowing}}Added Glowing status effect, received when players or mobs are hit by spectral arrows.
 
 
{{History|||snap=14w28a|Efeitos agora aceitam nomes de IDs, bem como IDs numéricos.}}
|Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.}}
 
  +
{{History||1.9|snap=15w31a|{{EffectSprite|levitation-revisão-1}} Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o [[jogador]] é atingido por um projétil de [[shulker]].
{{History|||snap=15w33a|Strength and Weakness effects altered.}}
 
  +
|{{EffectSprite|brilho-revisão-1}} Adicionado o efeito de Brilho, recebido quando [[jogador]]es ou [[mob]]s são atingidos por uma [[Flecha|flecha espectral]].
{{History|||snap=15w34b|Haste and Mining Fatigue affect the new <code>attackSpeed</code> attribute.}}
 
  +
|Efeitos de estado agora são mostrados no HUD, em vez de apenas no [[inventário]].}}
{{History|||snap=15w44b|{{EffectSprite|Luck}}{{EffectSprite|Bad Luck}} New status effects, Luck and Bad Luck.
 
  +
{{History|||snap=15w33a|Força foi alterada de bônus de +130% de dano por nível para {{hp|3}} de dano por nível. Fraqueza foi alterada de {{hp|0.5}} de redução de dano para {{hp|4}}.}}
|Tipped arrows will now display the effect's time, same as potions.
 
 
{{History|||snap=15w34b|Pressa e Cansaço afetam o novo atributo <code>attackSpeed</code>.}}
|Tipped arrows are now able to be obtained in survival.}}
 
{{History|||snap=15w49a|{{EffectSprite|Health Boost}}{{EffectSprite|Absorption}} Health Boost and Absorption icons have now changed to look different.}}
+
{{History|||snap=15w44b|{{EffectSprite|sorte-revisão-1}}{{EffectSprite|má-sorte-revisão-1}} Novos efeitos de estado, Sorte e sorte.
  +
|[[Flecha#Flechas com efeito|Flechas com efeito]] agora mostram o tempo do efeito, igualmente às [[Poção|poções]].
{{History||1.13|snap=18w08b|The Water Breathing status effect no longer gives the player enhanced underwater vision.}}
 
  +
|Flechas com efeito agora podem ser obtidas no modo Sobrevivência.}}
{{History|||snap=18w14a|{{EffectSprite|Slow Falling}} Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a [[potion of Slow Falling]] or being hit by an [[arrow of Slow Falling]].}}
 
{{History|||snap=18w15a|{{EffectSprite|Conduit Power}} Added the Conduit Power status effect, obtained by activating a [[conduit]].}}
+
{{History|||snap=15w49a|{{EffectSprite|saúde-extra-revisão-2}}{{EffectSprite|absorção-revisão-2}} Os ícones de Vida extra e Absorção foram alterados para parecerem diferentes.}}
  +
{{History||1.13|snap=18w14a|{{EffectSprite|queda-lenta}} Adicionado o efeito de Queda lenta, que pode ser obtido tomando uma poção de Queda Lenta ou sendo atingido por uma flecha de queda lenta.}}
{{History|||snap=18w16a|Conduit Power now gives off a different effect.}}
 
{{History|||snap=18w19a|{{EffectSprite|Dolphin's Grace}} Added the Dolphin's Grace status effect, obtained by swimming near dolphins.}}
+
{{History|||snap=18w15a|{{EffectSprite|proteção-do-mar}} Adicionado o efeito de Proteção do mar, que é obtido ativando um [[aqueduto]].}}
 
{{History|||snap=18w16a|Proteção do mar agora fornece um efeito diferente.}}
  +
{{History|||snap=18w19a|{{EffectSprite|graça-marinha}} Adicionado o efeito de Graça marinha, que pode ser obtido [[nadar|nadando]] perto de [[golfinho]]s.}}
  +
{{History||1.14|snap=18w47a|{{EffectSprite|mau-presságio-revisão-1}} Adicionado o efeito de Mau presságio, que pode ser obtido matando um [[invasão|capitão illager]]. A textura do efeito foi mudada para {{EffectSprite|mau-presságio}}}}
  +
{{History||1.14|snap=19w08a|A textura de cada ícone dos efeitos de estado agora é encontrada em arquivos separados de textura.}}
  +
{{History||1.14|snap=19w13a|{{EffectSprite|herói-da-vila}} Adicionado o efeito Herói da vila, obtido depois de vencer uma invasão ativada pelo Mau presságio.}}
  +
{{History||1.15|snap=19w41a|[[Saturação]], [[Vida extra]] e [[Dano instantâneo]] agora têm ícones.}}
  +
{{History||1.15.2|snap=Pre-Release 1|Quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco agora retorna depois que o efeito mais forte expira, se a duração do efeito mais fraco ainda não expirou.<ref>{{bug|MC-1541}}</ref>}}
  +
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.11.0|snap=December 2, 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] tweets an image of status effects in progress.|When the player is affected with a status effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted.|Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet.}}
+
{{History||0.11.0|snap=2 de Dezembro, 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] tweeta uma imagem dos efeitos de estado em progresso.
  +
|Quando o [[jogador]] é afetado por um efeito de estado, há abas no lado direito da tela que mostram que efeitos estão ativos.
{{History|||snap=December 4, 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected.}}
 
  +
|Jeb afirma que os únicos efeitos obtíveis são Veneno e Náusea, devido a [[Poção|poções]] não serem implementadas ainda.}}
{{History|||snap=build 1|Added status effects.|Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are: <br> - {{EffectLink|Poison}} from [[cave spiders]], [[rotten flesh]] and [[pufferfish]]<br> - {{EffectLink|Hunger}} from [[raw chicken]]<br> - {{EffectLink|Nausea}} from pufferfish. Other effects can be applied using an inventory editor or modifier, though some do not work properly.}}
 
 
{{History|||snap=4 de Dezembro, 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb tweeta uma imagem da GUI dos efeitos de estado, que aparece quando uma das "abas" é selecionada.}}
{{History|||snap=build 4|Drinking [[milk]] will now remove all status effects.}}
 
{{History|||snap=build 12|[[Armor]] no longer decreases damage from status effects.}}
+
{{History|||snap=build 1|Adicionados efeitos de estado.
  +
|Atualmente, já que [[poção|poções]] não foram implementadas, os únicos efeitos disponíveis são {{EffectLink|veneno-revisão-1|Veneno|link=Veneno}} de [[aranha das cavernas|aranhas das cavernas]], [[carne podre]] e [[baiacu]], {{EffectLink|fome-revisão-1|Fome|link=Fome}} do [[frango cru]] e baiacu (que ainda não funciona), e {{EffectLink|náusea-revisão-1|Náusea|link=Náusea}} do baiacu. Outros efeitos podem ser aplicados usando um editor de inventário ou modificador, apesar de que alguns não funcionam corretamente.}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|Most status effects work properly now, and added a few new ones. Jump boost can't be obtained, as [[rabbit]]s have not yet been added.|Status effects now can be applied with potions.|Rotten foods now cause Hunger rather than Poison due to the addition of [[hunger]].|The hunger status effect functions correctly now due to the addition of hunger.}}
 
{{History|||snap=unknown|Fixed bug where the touch radius was offset for the status effect tab.}}
+
{{History|||snap=build 4|Beber [[leite]] agora remove todos os efeitos de estado.}}
  +
{{History|||snap=build 12|A [[armadura]] agora não diminui o [[dano]] de efeitos de estado.}}
{{History||0.13.0|snap=build 1|Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of rabbits.}}{{History||0.16.0|snap=build 1|Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a brewing recipe for it.|{{EffectSprite|Mining Fatigue}} Mining fatigue can be inflicted upon the player in survival by a [[elder guardian]].}}
 
  +
{{History||0.12.1|snap=build 1|A maioria dos efeitos de estado já funcionam corretamente, e foram adicionados alguns novos. Supersalto não pode ser obtido, já que [[coelho]]s ainda não foram adicionados.
{{History|||snap=build 4|{{EffectSprite|Wither}} The wither effect can now be inflicted with the addition of the [[Wither]].}}
 
  +
|Efeitos de estado agora podem ser aplicados usando [[poção|poções]].
  +
|Carnes podres agora causam Fome, em vez de Veneno devido à adição de [[fome]].
  +
|O efeito de fome funciona corretamente agora devido à adição da [[fome]].}}
  +
{{History|||snap=unknown|Corrigido um bug onde o raio de toque estava fora do lugar na aba dos efeitos de estado.}}
  +
{{History||0.13.0|snap=build 1|Supersalto agora pode ser obtido no Sobrevivência por causa da adição dos [[coelho]]s.}}
  +
{{History||0.16.0|snap=build 1|Adicionada uma [[poção]], [[poção arremessável]] e [[flecha]] de Decaimento exclusivas. Ela não é adquirível no Sobrevivência devido a falta de uma receita de [[fermentação]].
  +
|{{EffectSprite|Cansaço}} Cansaço pode ser inflingido ao [[jogador]] no modo Sobrevivência por um [[guardião-mestre]].}}
  +
{{History|||snap=build 4|{{EffectSprite|decomposição-revisão-1}} O efeito de Decomposição agora pode ser inflingido com a adição do [[wither]].}}
 
{{History|pocket}}
 
{{History|pocket}}
{{History||1.0|snap=alpha 0.17.0.1|{{EffectSprite|Levitation}} Added Levitation status effect, received when the player is hit by a [[shulker]] projectile.}}
+
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|{{EffectSprite|levitation-revisão-1}} Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o [[jogador]] é atingido por um projétil de [[shulker]].}}
 
{{History|bedrock}}
 
{{History|bedrock}}
  +
{{History||1.2.0|snap=?|O amplificador do efeito de Absorção foi aumentado para maçãs douradas encantadas.}}
{{History||1.5|snap=beta 1.5.0.1|{{EffectSprite|Conduit Power}} Added the Conduit Power status effect, received when the player activates a [[conduit]].}}
 
  +
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|O efeito de Respiração Aquática não fornece mais visão melhorada em baixo d'água ao [[jogador]].}}
{{History|bedrock upcoming}}
 
{{History||1.6|snap=beta 1.6.0.5|{{EffectSprite|Slow Falling}} Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a [[potion of Slow Falling]] or being hit by an [[arrow of Slow Falling]].}}
+
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|{{EffectSprite|proteção-do-mar}} Adicionado o efeito de Poder de Canal, que é recebido quando o [[jogador]] ativa um [[aqueduto]].}}
  +
{{History||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|{{EffectSprite|queda-lenta}} Adicionado o efeito de Queda Lenta, adquirido tomando uma [[poção de Queda Lenta]] ou sendo atingido por uma [[Flecha|flecha de Queda Lenta]].}}
  +
{{History||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|{{EffectSprite|saúde-extra-revisão-2}}{{EffectSprite|absorção-revisão-2}} Os ícones de Vida Extra e Absorção foram alterados para parecerem diferentes.}}
  +
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Adicionados os efeitos {{EffectSprite|mau-presságio}} Mau presságio e {{EffectSprite|herói-da-vila}} Herói da Vila.}}
  +
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Status effects were introduced. No potions were added yet, so the only things that caused them were golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.}}
+
{{History||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Efeitos de estado foram introduzidos. [[Poção|Poções]] ainda não foram adicionadas, então os únicos itens que causam são [[maçã dourada|maçãs douradas]], [[frango cru]], [[carne podre]] e [[aranha das cavernas|aranhas de caverna]].}}
  +
{{History||xbox=TU7|[[Poção|Poções]] atuais foram adicionadas e alguns efeitos têm um ingrediente alquêmico que corresponde a ele.
{{History||xbox=TU7|Actual potions were added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them. [[Milk]] was also given the ability to cure and clear all status effects.}}
 
  +
|[[Leite]] agora tem a habilidade de limpar todos os efeitos de estado.}}
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.}}
 
  +
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|Uma [[maçã dourada]] encantada feita com [[blocos de ouro]] foi adicionada, e induzia, dentre outros, o efeito anteriormente não usado de Resistência.}}
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode.| [[Beacon]]s were also added and could be used to give status effects to players around it, and several potion effects without a potion could be induced.|Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can be given a golden apple to cure it.|Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.|The Wither effect was added, and it is inflicted by the [[wither]]'s wither skulls.|Added Absorption effect, triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple.}}
 
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Added Levitation status effect, received when the player is hit by a [[shulker]] projectile.}}
+
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Visão Noturna agora funciona, e uma [[poção]] e [[poção arremessável]] de Visão Noturna foi implementada e adicionada ao [[modo Criativo]].
  +
|[[Sinalizador]]es foram adicionados e podem ser usados para fornecer efeitos de estado aos [[jogador]]es em volta, e vários efeitos sem uma poção agora podem ser induzidos.
  +
|[[Aldeão zumbi|Aldeões zumbi]] sob os efeitos de uma [[poção]] de Fraqueza agora podem ser alimentados uma [[maçã dourada]] para curá-los.
  +
|Invisibilidade agora funciona, e torna mobs invisíveis. [[Jogador]]es com esse efeito agora não são detectados por outros jogadores. Uma [[poção]] e [[poção arremessável]] de Invisibilidade foi implementada e adicionada ao [[modo Criativo]].
  +
|O efeito de Decomposição foi adicionado, é inflingido pelos crânios de wither do [[wither]].
  +
|Adicionado o efeito de Absorção, que pode ser ativado por 2 minutos ao consumir qualquer tipo de [[maçã dourada]].}}
  +
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o [[jogador]] é atingido por um projétil de [[shulker]].}}
  +
{{History||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Adicionado o efeito de Queda Lenta, adquirido tomando uma [[poção de Queda Lenta]] ou sendo atingido por uma [[Flecha|flecha de Queda Lenta]].}}
 
{{History|PS4}}
  +
{{History||1.91|Adicionados os efeitos de {{EffectSprite|mau-presságio}} Mau Presságio e {{EffectSprite|herói-da-vila}} Herói da Vila.}}
  +
  +
{{History|new3ds}}
  +
{{History||0.1.0|Adicionados os efeitos de estado.}}
  +
{{History||1.2.12|Efeitos de estado agora são mostrados no HUD, em vez de apenas no inventário.}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   

Edição das 19h34min de 26 de outubro de 2020

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"Efeito" redireciona aqui. Para o comando que causa efeitos em criaturas, veja comandos § effect.

Efeito de estado são várias condições, que podem ser úteis ou prejudiciais, que afetam uma entidade. Eles podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, através do consumo de poções e alguns alimentos, e também por sinalizadores e canalizadores, bem como ao serem atacados por / estar perto de certos mobs.

O comando /effect permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outros jogadores e entidades.

Comportamento

Quaisquer entidades infligidas por um efeito de status serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida.

Na Edição Java, os jogadores podem abrir o inventário para ver os efeitos de status atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito. Na Edição Bedrock, efeitos são mostrados em uma tela separada, que pode ser aberta pressionando Z em um teclado, pressionando Back button/Touchpad/Minus button em um controle, ou tocando no ícone do efeito de estado se estiver usando controles de toque.

Internamente, e no comando /effect e tag NBT Amplifier da poção, o jogo guarda um valor "amplificador", que é 1 a menos que o nível. Por exemplo, Força II tem um amplificador de 1.

Devido à forma que este amplificador é armazenado em NBT, amplificadores de 128 a 255 (níveis 129 a 256) em tags NBT (como em poções) são tratados como se eles fossem -128 a -1 (níveis -127 a 0) respectivamente. O comando /effect inicialmente aplica esses amplificadores no valor positivo mas isto é mais tarde convertido ao valor negativo, levando a resultados inconsistentes.

Qualquer número de diferentes efeitos de estado, incluindo efeitos opostos como Força e Fraqueza, podem estar ativos simultaneamente no jogador. Entretanto, não é possível aplicar o mesmo efeito várias vezes, mesmo se forem de diferentes níveis (como Força e Força II). Quando aplica-se um efeito já ativo no jogador, níveis mais altos sobrescrevem níveis mais baixos, e maiores durações sobrescrevem menores durações do mesmo nível.

Na Edição Java, quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco continua ali, mas escondido. Ele retorna depois que o efeito mais forte expirar, se o efeito mais fraco tem uma duração maior que o efeito mais forte. Essa mudança torna impossível criar poções de antídotos customizadas aplicando um efeito amplificado com 1 tique de duração.

Na Edição Bedrock. quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco é deletado e não retorna.[1]

Note que mesmo com comandos, efeitos não podem durar para sempre. Se um efeito é definido com uma quantidade excessivamente grande de tempo, como 182 horas [655200 segundos], será mostrado como "**:**", mas vai continuar a diminuir o tempo e eventualmente terminar.

Todos os efeitos de estado podem ser removidos tomando leite, morrendo, salvando-se da morte com um totem da imortalidade ou entrando no portal de retorno no End. Usuários no modo Singleplayer com trapaças ativadas e operadores em servidores Multiplayer podem usar /effect clear <targets> no Java ou /effect <targets> clear no Bedrock para realizar o mesmo objetivo.

Dano causado por efeitos de estado ignora a armadura completamente, tornando-o uma boa forma de lidar com entidades altamente protegidas (encantamentos de proteção reduzem o dano tomado por efeitos de estado apenas na Edição Java). Bruxas são o único mob que tem proteção natural contra efeitos de estado, tomando 85%‌[Edição Java apenas] ou 95%‌[Edição Bedrock apenas] dano a menos de efeitos de estado, exceto Decomposição.

Sumário de Efeitos

Ícone Nome Efeito Tipo[n 1]
Velocidade Aumenta a velocidade de movimento Positivo
Lentidão Diminui a velocidade de movimento Negativo
Pressa Aumenta a velocidade de ataque e de mineração Positivo
Cansaço Diminui a velocidade de ataque e de mineração Negativo
Força Aumenta o dano corpo-a-corpo Positivo
Cura Instantânea Cura entidades e dá dano a mortos-vivos Positivo (Negativo para mortos-vivos
Dano Instantâneo Dá dano a entidades e cura mortos-vivos Negativo (Positivo para mortos-vivos
Supersalto Aumenta a altura do pulo e diminui o dano de queda Positivo
Náusea[Edições Java e Bedrock apenas] Balança e deforma a imagem Negativo
Regeneração Regenera a saúde ao longo do tempo Positivo
Resistência Reduz a maioria do dano recebido Positivo
Resistência ao fogo Garante imunidade contra fogo e lava Positivo
Respiração aquática Previne o afogamento Positivo
Invisibilidade Garante invisibilidade Positivo
Cegueira[Edições Java e Bedrock apenas] Diminui a visão e desabilita a habilidade de correr e de dar dano crítico Negativo
Visão noturna Permite ver no escuro Positivo
Fome Aumenta a exaustão de comida Negativo
Fraqueza Diminui o dano corpo-a-corpo Negativo
Veneno Inflinge dano ao longo do tempo, mas não mata Negativo
Decomposição Inflinge dano ao longo do tempo e pode matar Negativo
Vida extra[Edições Java e Bedrock apenas] Aumenta a saúde máxima Positivo
Absorção Adiciona absorção de danos Positivo
Saturação[Edições Java e Bedrock apenas] Restaura a fome e saturação Positivo
Brilho[Edição Java apenas] Contorna entidades e faz com que sejam vistos através de blocos Neutro
Levitação Faz entidades flutuarem Negativo
Veneno Fatal[Edição Bedrock apenas] Inflinge dano ao longo do tempo e potencialmente mata Negativo
Sorte[Edições Java e Console Legado apenas] Pode aumentar as chances de mais loots e de alta-qualidade Positivo
Má sorte[Edição Java apenas] Pode reduzir as chances de mais loots e de alta-qualidade Negativo
Queda lenta Diminui a velocidade de queda e previne o dano de queda Positivo
Proteção do mar Aumenta a visibilidade embaixo d'água e de mineração e previne o afogamento Positivo
Graça marinha[Edição Java apenas] Aumenta a velocidade de natação Positivo
Mau presságio Faz uma invasão começar em uma vila Negativo
Herói da vila Dá descontos em trocas com aldeões Positivo
  1. Na Edição Java, efeitos positivos são mostrados na linha de cima dos efeitos no HUD, enquanto efeitos negativos e neutros são mostrados na linha de baixo.

IDs de efeito

Edição Java:

Efeitos Nome ID numeral
Velocidade speed 1
Lentidão slowness 2
Pressa haste 3
Cansaço mining_fatigue 4
Força strength 5
Vida instantânea instant_health 6
Dano instantâneo instant_damage 7
Supersalto jump_boost 8
Náusea nausea 9
Regeneração regeneration 10
Resistência resistance 11
Resistência ao fogo fire_resistance 12
Respiração aquática water_breathing 13
Invisibilidade invisibility 14
Cegueira blindness 15
Visão noturna night_vision 16
Fome hunger 17
Fraqueza weakness 18
Veneno poison 19
Decomposição wither 20
Vida extra health_boost 21
Absorção absorption 22
Saturação saturation 23
Brilho glowing 24
Levitação levitation 25
Sorte luck 26
Má sorte unluck 27
Queda lenta slow_falling 28
Proteção do mar conduit_power 29
Graça marinha dolphins_grace 30
Mau presságio bad_omen 31
Herói da vila hero_of_the_village 32

Edição Bedrock:

Efeito Nome ID numeral
Velocidade speed 1
Lentidão slowness 2
Pressa haste 3
Cansaço mining_fatigue 4
Força strength 5
Vida Instantânea instant_health 6
Dano Imediato instant_damage 7
Salto Turbinado jump_boost 8
Náusea nausea 9
Regeneração regeneration 10
Resistência resistance 11
Resistência ao Fogo fire_resistance 12
Respiração Aquática water_breathing 13
Invisibilidade invisibility 14
Cegueira blindness 15
Visão Noturna night_vision 16
Fome hunger 17
Fraqueza weakness 18
Veneno poison 19
Decomposição wither 20
Vida Extra health_boost 21
Absorção absorption 22
Saturação saturation 23
Levitação levitation 24
Veneno Fatal fatal_poison 25
Poder de Canal conduit_power 26
Queda Lenta slow_falling 27
Mau Presságio bad_omen 28
Herói da Vila village_hero 29

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Mergulhador LivreFique debaixo d'água por 2 minutos.20GPrata
30G
A vista é ótimaLevite 50 blocos com os ataques de um Shulker20GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-fancy-rawMistura explosiva
Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempoAprendiz de químicoTenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-rawA que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects
Advancement-fancy-rawÓtima vista daqui de cima
Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate
Advancement-plain-rawExílio voluntário
Mate um capitão invasor.
Talvez seja melhor passar um tempo longe das vilas...
AventuraObtenha uma faixa sinistra, seja de um posto avançado de saqueador ou de um capitão invasor.adventure/voluntary_exile
Advancement-fancy-rawHerói da vila
Defenda uma vila de uma invasãoExílio voluntárioadventure/hero_of_the_village

History

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Problemas

Problemas relacionados com "Efeito" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal Etéreo. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea do que para o portal inferior.
  • Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades). [2]
  • O máximo de saúde que o jogador pode obter usando o aumento e a absorção de saúde é 2068 (1034 corações).
  • Se você obtiver o máximo de vida usando o método acima e colocar o nível de regeneração de 255, enquanto cura para 1034 corações, sua visualização será afetada, mesmo no modo Criativo, como se você estivesse sofrendo dano.
  • Se você tiver pelo menos Resistance 5, então você é praticamente invencível (exceto o comando / kill e o void).
    • Se você tiver Regeneração 7 ou superior, o vazio não poderá matar você.
  • Endermen e aranhas infligidas com Invisibilidade ainda podem ser vistas devido ao fato de que os olhos ainda brilham e um leve contorno pode ser visto à distância.
  • O efeito Wither é o único efeito negativo que pode afetar negativamente os monstros vivos e mortas-vivas.
  • O efeito de status do Jump Boost não faz slimes, cubos de magma ou guardiões saltam mais alto.
  • A velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
  • O efeito de status de levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
  • Ao ter múltiplos efeitos de status, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus timers irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
  • Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
  • Embora o efeito de Wither seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto de murchar ou pelo chefe de murchar, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto murchada.
  • Usando / efeito <jogador> minecraft: levitação (Tempo em segundo) 255 fará você voar em Sobrevivência e não pular, quando o efeito terminar em Sobrevivência quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá.
  • Quando uma trepadeira tem um efeito de status e explode, ela deixa uma nuvem de poção remanescente do (s) efeito (s) que tinha antes de morrer.

Galeria

Veja também

  • Fogo - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito de status.

Referências

Links externos