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{{Sobre|Efeito|o comando que causa efeitos em criaturas|comandos#effect}}
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[[Efeito]]s são várias condições, que podem ser úteis ou prejudiciais, que afetam uma entidade. Eles podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, através do consumo de [[poções]] e alguns [[alimentos]], e também por [[sinalizador]]es e [[canalizador]]es, bem como ao serem atacados por / estar perto de certas criaturas.
{{Redirect|Efeito|o comando que causa efeitos em criaturas|comandos#effect}}
 
[[Efeito de estado]] são várias condições, que podem ser úteis ou prejudiciais, que afetam uma entidade. Eles podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, através do consumo de [[poções]] e alguns [[alimentos]], e também por [[sinalizador]]es e [[canalizador]]es, bem como ao serem atacados por / estar perto de certos mobs.
 
   
 
O comando {{cmd|effect}} permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outros jogadores e entidades.
 
O comando {{cmd|effect}} permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outros jogadores e entidades.
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== Comportamento ==
 
== Comportamento ==
 
Quaisquer entidades infligidas por um efeito serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida.
   
 
{{NA|java}}, os jogadores podem abrir o [[inventário]] para ver os efeitos atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito. {{NA|bedrock}}, efeitos são mostrados em uma tela separada, que pode ser aberta pressionando {{teclas|Z}} em um teclado, pressionando {{xbtn|oneview}}/{{psbtn|4touchpad}}/{{nsbutton|minus}} em um controle, ou tocando no ícone do efeito se estiver usando controles de toque.
Quaisquer entidades infligidas por um efeito de status serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida.
 
 
{{NA|java}}, os jogadores podem abrir o [[inventário]] para ver os efeitos de status atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito. {{NA|bedrock}}, efeitos são mostrados em uma tela separada, que pode ser aberta pressionando {{teclas|Z}} em um teclado, pressionando {{xbtn|oneview}}/{{psbtn|4touchpad}}/{{nsbutton|minus}} em um controle, ou tocando no ícone do efeito de estado se estiver usando controles de toque.
 
   
 
Internamente, e no [[comando]] {{cmd|effect}} e tag NBT Amplifier da poção, o jogo guarda um valor "amplificador", que é 1 a menos que o nível. Por exemplo, Força II tem um amplificador de 1.
 
Internamente, e no [[comando]] {{cmd|effect}} e tag NBT Amplifier da poção, o jogo guarda um valor "amplificador", que é 1 a menos que o nível. Por exemplo, Força II tem um amplificador de 1.
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{{anchor|negativelevels}}Devido à forma que este amplificador é armazenado em NBT, amplificadores de 128 a 255 (níveis 129 a 256) em tags NBT (como em poções) são tratados como se eles fossem -128 a -1 (níveis -127 a 0) respectivamente. O comando {{cmd|effect}} inicialmente aplica esses amplificadores no valor positivo mas isto é mais tarde convertido ao valor negativo, levando a resultados inconsistentes.
 
{{anchor|negativelevels}}Devido à forma que este amplificador é armazenado em NBT, amplificadores de 128 a 255 (níveis 129 a 256) em tags NBT (como em poções) são tratados como se eles fossem -128 a -1 (níveis -127 a 0) respectivamente. O comando {{cmd|effect}} inicialmente aplica esses amplificadores no valor positivo mas isto é mais tarde convertido ao valor negativo, levando a resultados inconsistentes.
   
Qualquer número de diferentes efeitos de estado, incluindo efeitos opostos como Força e Fraqueza, podem estar ativos simultaneamente no jogador. Entretanto, não é possível aplicar o mesmo efeito várias vezes, mesmo se forem de diferentes níveis (como Força e Força II). Quando aplica-se um efeito já ativo no jogador, níveis mais altos sobrescrevem níveis mais baixos, e maiores durações sobrescrevem menores durações do mesmo nível.
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Qualquer número de diferentes efeitos, incluindo efeitos opostos como Força e Fraqueza, podem estar ativos simultaneamente no jogador. Entretanto, não é possível aplicar o mesmo efeito várias vezes, mesmo se forem de diferentes níveis (como Força e Força II). Quando aplica-se um efeito já ativo no jogador, níveis mais altos sobrescrevem níveis mais baixos, e maiores durações sobrescrevem menores durações do mesmo nível.
   
 
{{NA|java}}, quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco continua ali, mas escondido. Ele retorna depois que o efeito mais forte expirar, se o efeito mais fraco tem uma duração maior que o efeito mais forte. Essa mudança torna impossível criar poções de antídotos customizadas aplicando um efeito amplificado com 1 tique de duração.
 
{{NA|java}}, quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco continua ali, mas escondido. Ele retorna depois que o efeito mais forte expirar, se o efeito mais fraco tem uma duração maior que o efeito mais forte. Essa mudança torna impossível criar poções de antídotos customizadas aplicando um efeito amplificado com 1 tique de duração.
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Note que mesmo com comandos, efeitos não podem durar para sempre. Se um efeito é definido com uma quantidade excessivamente grande de tempo, como 182 horas [655200 segundos], será mostrado como "{{code|**:**}}", mas vai continuar a diminuir o tempo e eventualmente terminar.
 
Note que mesmo com comandos, efeitos não podem durar para sempre. Se um efeito é definido com uma quantidade excessivamente grande de tempo, como 182 horas [655200 segundos], será mostrado como "{{code|**:**}}", mas vai continuar a diminuir o tempo e eventualmente terminar.
   
Todos os efeitos de estado podem ser removidos tomando [[leite]], morrendo, salvando-se da morte com um [[totem da imortalidade]] ou entrando no portal de retorno no End. Usuários no modo Singleplayer com trapaças ativadas e [[operador]]es em servidores Multiplayer podem usar {{cmd|effect '''clear''' <targets>}} no Java ou {{cmd|effect <targets> '''clear'''}} no Bedrock para realizar o mesmo objetivo.
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Todos os efeitos podem ser removidos tomando [[leite]], morrendo, salvando-se da morte com um [[totem da imortalidade]] ou entrando no portal de retorno no End. Usuários no modo Singleplayer com trapaças ativadas e [[operador]]es em servidores Multiplayer podem usar {{cmd|effect '''clear''' <targets>}} no Java ou {{cmd|effect <targets> '''clear'''}} no Bedrock para realizar o mesmo objetivo.
   
[[Dano]] causado por efeitos de estado ignora a [[armadura]] completamente, tornando-o uma boa forma de lidar com entidades altamente protegidas (encantamentos de [[proteção]] reduzem o dano tomado por efeitos de estado apenas {{no|java}}). [[Bruxa]]s são o único mob que tem proteção natural contra efeitos de estado, tomando 85%{{apenas|java}} ou 95%{{apenas|bedrock}} dano a menos de efeitos de estado, exceto [[Decomposição]].
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[[Dano]] causado por efeitos ignora a [[armadura]] completamente, tornando-o uma boa forma de lidar com entidades altamente protegidas (encantamentos de [[proteção]] reduzem o dano tomado por efeitos apenas {{no|java}}). [[Bruxa]]s são o única criatura que tem proteção natural contra efeitos, tomando 85%{{apenas|java}} ou 95%{{apenas|bedrock}} dano a menos de efeitos, exceto [[Decomposição]].
   
 
== Sumário de Efeitos ==
 
== Sumário de Efeitos ==
{| class="sortable wikitable" data-description="Status effects"
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! class="unsortable" | Ícone
 
! class="unsortable" | Ícone
 
! Nome
 
! Nome
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|mining-fatigue}}
 
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| [[Cansaço]]
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| [[Exaustão]]
 
| Diminui a [[velocidade de ataque]] e de mineração
 
| Diminui a [[velocidade de ataque]] e de mineração
 
| Negativo
 
| Negativo
 
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|strength}}
 
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| [[Força]]
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| [[Força (efeito)|Força]]
 
| Aumenta o [[dano]] corpo-a-corpo
 
| Aumenta o [[dano]] corpo-a-corpo
 
| Positivo
 
| Positivo
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}
 
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|nausea}}
| [[Náusea]] {{only|java|bedrock}}
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| [[Náusea]] {{Apenas|java|bedrock}}
 
| Balança e deforma a imagem
 
| Balança e deforma a imagem
 
| Negativo
 
| Negativo
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|blindness}}
 
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| [[Cegueira]] {{only|java|bedrock}}
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| [[Cegueira]] {{Apenas|java|bedrock}}
 
| Diminui a visão e desabilita a habilidade de [[correr]] e de dar [[dano ]]crítico
 
| Diminui a visão e desabilita a habilidade de [[correr]] e de dar [[dano ]]crítico
 
| Negativo
 
| Negativo
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| [[Fome (efeito de estado)|Fome]]
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| [[Fome (efeito)|Fome]]
 
| Aumenta a [[Fome#Mecânicas|exaustão de comida]]
 
| Aumenta a [[Fome#Mecânicas|exaustão de comida]]
 
| Negativo
 
| Negativo
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|health-boost}}
 
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| [[Vida extra]] {{only|java|bedrock}}
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| [[Vida extra]] {{Apenas|java|bedrock}}
 
| Aumenta a [[saúde]] máxima
 
| Aumenta a [[saúde]] máxima
 
| Positivo
 
| Positivo
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|saturation}}
| [[Saturação]] {{only|java|bedrock}}
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| [[Saturação]] {{Apenas|java|bedrock}}
 
| Restaura a [[fome]] e saturação
 
| Restaura a [[fome]] e saturação
 
| Positivo
 
| Positivo
 
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| [[Brilho]] {{only|java}}
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| [[Brilho]] {{Apenas|java}}
 
| Contorna [[entidade]]s e faz com que sejam vistos através de [[bloco]]s
 
| Contorna [[entidade]]s e faz com que sejam vistos através de [[bloco]]s
 
| Neutro
 
| Neutro
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
 
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|poison}}
| [[Veneno Fatal]] {{only|bedrock}}
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| [[Veneno Fatal]] {{Apenas|bedrock}}
 
| Inflinge [[dano]] ao longo do tempo e potencialmente mata
 
| Inflinge [[dano]] ao longo do tempo e potencialmente mata
 
| Negativo
 
| Negativo
 
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|luck}}
 
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|luck}}
| [[Sorte]] {{only|java|console}}
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| [[Sorte]] {{Apenas|java|console}}
 
| Pode aumentar as chances de mais loots e de alta-qualidade
 
| Pode aumentar as chances de mais loots e de alta-qualidade
 
| Positivo
 
| Positivo
 
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|unluck}}
 
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|unluck}}
| [[Má sorte]] {{only|java}}
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| [[Má sorte]] {{Apenas|java}}
 
| Pode reduzir as chances de mais loots e de alta-qualidade
 
| Pode reduzir as chances de mais loots e de alta-qualidade
 
| Negativo
 
| Negativo
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|dolphins-grace}}
 
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|dolphins-grace}}
| [[Graça marinha]] {{only|java}}
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| [[Graça marinha]] {{Apenas|java}}
 
| Aumenta a velocidade de [[natação]]
 
| Aumenta a velocidade de [[natação]]
 
| Positivo
 
| Positivo
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| Faz uma [[invasão]] começar em uma vila
 
| Faz uma [[invasão]] começar em uma vila
 
| Negativo
 
| Negativo
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hero-of-the-village}}
 
| style="text-align:center" | {{EffectSprite|hero-of-the-village}}
 
| [[Herói da vila]]
 
| [[Herói da vila]]
 
| Dá descontos em trocas com aldeões
 
| Dá descontos em trocas com aldeões
 
| Positivo
 
| Positivo
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| style="text-align:center" | {{EffectSprite|darkness}}
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| [[Escuridão]]
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| Escurece a tela dos jogadores
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<references group="n"/>
 
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| {{EffectSprite|mining-fatigue}} Cansaço
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| {{code|mining_fatigue}}
 
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| {{code|hero_of_the_village}}
 
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| {{EffectSprite|darkness}} Escuridão
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| {{EffectSprite|mining-fatigue}} Cansaço
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| {{code|mining_fatigue}}
 
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| {{code|village_hero}}
 
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| {{EffectSprite|darkness}} Escuridão
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== Conquistas ==
 
== Conquistas ==
 
 
{{load achievements|Fica frio;Mergulhador Livre;A vista é ótima;Estamos sendo atacados!;Eu tenho um mau pressentimento sobre isso}}
 
{{load achievements|Fica frio;Mergulhador Livre;A vista é ótima;Estamos sendo atacados!;Eu tenho um mau pressentimento sobre isso}}
   
Linha 469: Linha 479:
 
{{load advancements|Ótima vista daqui de cima;Mistura explosiva;A que ponto chegamos?;Exílio voluntário;Herói da vila}}
 
{{load advancements|Ótima vista daqui de cima;Mistura explosiva;A que ponto chegamos?;Exílio voluntário;Herói da vila}}
   
== History ==
+
== Histórico ==
 
{{Histórico|beta}}
 
 
{{Histórico||1.8|snap=Pre-release|Os {{tooltip|primeiros 19 efeitos|Velocidade, Lentidão, Pressa, Exaustão, Força, Vida instantânea, Dano instantâneo, Supersalto, Náusea, Regeneração, Resistência, Resistência ao fogo, Respiração aquática, Invisibilidade, Cegueira, Visão noturna, Fome, Fraqueza, Veneno}} foram introduzidos, {{tooltip|dos quais, 8|Supersalto, Força, Resistência, Resistência ao fogo, Invisibilidade, Cegueira, Visão noturna, Fraqueza}} não eram funcionais. Nenhuma poção foi adicionada ainda, então os únicos efeitos obtíveis eram Regeneração ([[maçã dourada|maçãs douradas]]) Fome ([[frango cru]]) e [[carne podre]]), e Veneno ([[aranha das cavernas|aranhas das cavernas]]).}}
{{History|beta}}
 
 
{{Histórico|java}}
{{History||1.8|snap=Pre-release|Os {{tooltip|primeiros 19 efeitos de estado|Velocidade, Lentidão, Pressa, Cansaço, Força, Vida instantânea, Dano instantâneo, Supersalto, Náusea, Regeneração, Resistência, Resistência ao fogo, Respiração aquática, Invisibilidade, Cegueira, Visão noturna, Fome, Fraqueza, Veneno}} foram introduzidos, {{tooltip|dos quais, 8|Supersalto, Força, Resistência, Resistência ao fogo, Invisibilidade, Cegueira, Visão noturna, Fraqueza}} não eram funcionais. Nenhuma poção foi adicionada ainda, então os únicos efeitos obtíveis eram Regeneração ([[maçã dourada|maçãs douradas]]) Fome ([[frango cru]]) e [[carne podre]]), e Veneno ([[aranha das cavernas|aranhas das cavernas]]).}}
 
 
{{Histórico||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|[[Poção|Poções]] foram adicionadas, mas não são obtíveis sem editar o inventário. Todos os efeitos podem aparecer como poções, mas Invisibilidade e Visão noturna ainda não funcionam.
{{History|java}}
 
 
|Beber [[leite]] agora limpa todos os efeitos.}}
{{History||1.0.0|snap=Beta 1.9 Prerelease 2|[[Poção|Poções]] foram adicionadas, mas não são obtíveis sem editar o inventário. Todos os efeitos podem aparecer como poções, mas Invisibilidade e Visão noturna ainda não funcionam.
 
 
{{Histórico|||snap=Beta 1.9 Prerelease 3|[[Poção|Poções]] foram renovadas e agora são obtíveis. Como parte disso, {{tooltip|7 efeitos|Pressa, Exaustão, Supersalto, Náusea, Respiração aquática, Invisibilidade, Visão noturna}} não existem mais como poções e foram abandonados.}}
|Beber [[leite]] agora limpa todos os efeitos de estado.}}
 
 
{{Histórico||1.3.1|snap=12w21a|Uma [[maçã dourada]] encantada feita com [[blocos de ouro]] foi adicionada, e induzia, dentre outros, o efeito anteriormente não usado de Resistência.}}
{{History|||snap=Beta 1.9 Prerelease 3|[[Poção|Poções]] foram renovadas e agora são obtíveis. Como parte disso, {{tooltip|7 efeitos|Pressa, Cansaço, Supersalto, Náusea, Respiração aquática, Invisibilidade, Visão noturna}} não existem mais como poções e foram abandonados.}}
 
 
{{Histórico|||snap=12w26a|[[Gerador de monstros|Geradores de monstros]] agora podem ser customizados usando editores de mundo de terceiros e definidos para invocar [[criatura]]s com efeitos.}}
{{History||1.3.1|snap=12w21a|Uma [[maçã dourada]] encantada feita com [[blocos de ouro]] foi adicionada, e induzia, dentre outros, o efeito anteriormente não usado de Resistência.}}
 
 
{{Histórico||1.4.2|snap=12w32a|[[Sinalizador]]es foram adicionados (apenas Criativo) e podem ser usados para fornecer efeitos para [[jogador]]es em volta. Vários efeitos sem poção agora podem ser induzidos, incluindo os efeitos anteriormente não usado de Pressa e Supersalto.
{{History|||snap=12w26a|[[Gerador de monstros|Geradores de monstros]] agora podem ser customizados usando editores de mundo de terceiros e definidos para invocar [[mob]]s com efeitos de estado.}}
 
{{History||1.4.2|snap=12w32a|[[Sinalizador]]es foram adicionados (apenas Criativo) e podem ser usados para fornecer efeitos de estado para [[jogador]]es em volta. Vários efeitos sem poção agora podem ser induzidos, incluindo os efeitos anteriormente não usado de Pressa e Supersalto.
 
 
|[[Aldeão zumbi|Aldeões zumbi]] sob os efeitos de uma [[poção]] de fraqueza agora podem ser alimentados uma [[maçã dourada]] para curá-los.}}
 
|[[Aldeão zumbi|Aldeões zumbi]] sob os efeitos de uma [[poção]] de fraqueza agora podem ser alimentados uma [[maçã dourada]] para curá-los.}}
{{History|||snap=12w39a|Usando programas externos, [[poção|poções]] agora podem ser customizadas para fornecer diferentes ou múltiplos efeitos de qualquer duração.}}
+
{{Histórico|||snap=12w39a|Usando programas externos, [[poção|poções]] agora podem ser customizadas para fornecer diferentes ou múltiplos efeitos de qualquer duração.}}
{{History||1.5|snap=13w09b|Usando {{cmd|effect}} o [[jogador]] agora pode aplicar efeitos de [[poção|poções]] para outros jogadores, com um nível máximo de 4.}}
+
{{Histórico||1.5|snap=13w09b|Usando {{cmd|effect}} o [[jogador]] agora pode aplicar efeitos de [[poção|poções]] para outros jogadores, com um nível máximo de 4.}}
{{History|||snap=13w09c|{{cmd|effect}} agora tem um limite de nível de 255.}}
+
{{Histórico|||snap=13w09c|{{cmd|effect}} agora tem um limite de nível de 255.}}
{{History||1.6.1|snap=13w23a|{{EffectLink|regeneração-revisão-1|Regeneração|link=Regeneração}} e Vida instantânea foram levemente nerfados, tendo Regeneração curar o dobro mais lentamente e Vida instantânea ser 33% menos potente.}}
+
{{Histórico||1.6.1|snap=13w23a|{{EffectLink|regeneração-revisão-1|Regeneração|link=Regeneração}} e Vida instantânea foram levemente enfraquecidos, tendo Regeneração curar o dobro mais lentamente e Vida instantânea ser 33% menos potente.}}
{{History|||snap=13w23b|{{EffectSprite|saúde-extra-revisão-1}} Adicionado o efeito de Vida extra. É ativado depois de comer uma [[maçã dourada]]. A maçã dourada encantada não dá o efeito.
+
{{Histórico|||snap=13w23b|{{EffectSprite|saúde-extra-revisão-1}} Adicionado o efeito de Vida extra. É ativado depois de comer uma [[maçã dourada]]. A maçã dourada encantada não dá o efeito.
 
|Regeneração foi aumentada do nível 1 para 2 na [[maçã dourada]] normal, e aumentada do nível 4 para 5 na maçã dourada encantada.}}
 
|Regeneração foi aumentada do nível 1 para 2 na [[maçã dourada]] normal, e aumentada do nível 4 para 5 na maçã dourada encantada.}}
{{History|||snap=13w24a|[[Aranha]]s agora têm uma chance rara de nascer com efeitos de estado na [[dificuldade]] Difícil.}}
+
{{Histórico|||snap=13w24a|[[Aranha]]s agora têm uma chance rara de nascer com efeitos na [[dificuldade]] Difícil.}}
{{History|||snap=13w24b|{{EffectSprite|absorção-revisão-1}} Adicionado o efeito de Absorção.
+
{{Histórico|||snap=13w24b|{{EffectSprite|absorção-revisão-1}} Adicionado o efeito de Absorção.
 
|Vida extra agora não ativa depois de comer uma [[maçã dourada]]. O efeito de Absorção agora é ativado depois de comer qualquer nível da maçã dourada, e dura por 2 minutos.}}
 
|Vida extra agora não ativa depois de comer uma [[maçã dourada]]. O efeito de Absorção agora é ativado depois de comer qualquer nível da maçã dourada, e dura por 2 minutos.}}
{{History|||snap=pre|Adicionado o efeito de Saturação.}}
+
{{Histórico|||snap=pre|Adicionado o efeito de Saturação.}}
{{History||1.6.2|snap=release|A [[vida]] extra do efeito de Absorção agora não reaparece depois de 30 segundos.{{check version|Isso foi uma mudança da 1.6.2?}}}}
+
{{Histórico||1.6.2|snap=release|A [[vida]] extra do efeito de Absorção agora não reaparece depois de 30 segundos.{{check version|Isso foi uma mudança da 1.6.2?}}}}
{{History||1.8|snap=14w06a|Adicionada a habilidade de desabilitar [[partícula]]s de efeito.}}
+
{{Histórico||1.8|snap=14w06a|Adicionada a habilidade de desabilitar [[partícula]]s de efeito.}}
{{History|||snap=14w25a|Mecânicas do efeito de {{EffectLink|cansaço-revisão-1|Cansaço|link=Cansaço}} foram ajustadas. Não há mais uma redução de ponto de 20% por nível.}}
+
{{Histórico|||snap=14w25a|Mecânicas do efeito de {{EffectLink|exaustão-revisão-1|Exaustão|link=Exaustão}} foram ajustadas. Não há mais uma redução de ponto de 20% por nível.}}
{{History|||snap=14w27a|Poção do Pulo foi adicionada.
+
{{Histórico|||snap=14w27a|Poção do Pulo foi adicionada.
 
|Supersalto agora tem [[partícula]]s verde-claro.}}
 
|Supersalto agora tem [[partícula]]s verde-claro.}}
{{History|||snap=14w28a|Efeitos agora aceitam nomes de IDs, bem como IDs numéricos.}}
+
{{Histórico|||snap=14w28a|Efeitos agora aceitam nomes de IDs, bem como IDs numéricos.}}
{{History||1.9|snap=15w31a|{{EffectSprite|levitation-revisão-1}} Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o [[jogador]] é atingido por um projétil de [[shulker]].
+
{{Histórico||1.9|snap=15w31a|{{EffectSprite|levitation-revisão-1}} Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o [[jogador]] é atingido por um projétil de [[shulker]].
|{{EffectSprite|brilho-revisão-1}} Adicionado o efeito de Brilho, recebido quando [[jogador]]es ou [[mob]]s são atingidos por uma [[Flecha|flecha espectral]].
+
|{{EffectSprite|brilho-revisão-1}} Adicionado o efeito de Brilho, recebido quando [[jogador]]es ou [[criatura]]s são atingidos por uma [[Flecha|flecha espectral]].
|Efeitos de estado agora são mostrados no HUD, em vez de apenas no [[inventário]].}}
+
|Efeitos agora são mostrados no HUD, em vez de apenas no [[inventário]].}}
{{History|||snap=15w33a|Força foi alterada de bônus de +130% de dano por nível para {{hp|3}} de dano por nível. Fraqueza foi alterada de {{hp|0.5}} de redução de dano para {{hp|4}}.}}
+
{{Histórico|||snap=15w33a|Força foi alterada de bônus de +130% de dano por nível para {{hp|3}} de dano por nível. Fraqueza foi alterada de {{hp|0.5}} de redução de dano para {{hp|4}}.}}
{{History|||snap=15w34b|Pressa e Cansaço afetam o novo atributo <code>attackSpeed</code>.}}
+
{{Histórico|||snap=15w34b|Pressa e Exaustão afetam o novo atributo <code>attackSpeed</code>.}}
{{History|||snap=15w44b|{{EffectSprite|sorte-revisão-1}}{{EffectSprite|má-sorte-revisão-1}} Novos efeitos de estado, Sorte e Má sorte.
+
{{Histórico|||snap=15w44b|{{EffectSprite|sorte-revisão-1}}{{EffectSprite|má-sorte-revisão-1}} Novos efeitos, Sorte e Má sorte.
 
|[[Flecha#Flechas com efeito|Flechas com efeito]] agora mostram o tempo do efeito, igualmente às [[Poção|poções]].
 
|[[Flecha#Flechas com efeito|Flechas com efeito]] agora mostram o tempo do efeito, igualmente às [[Poção|poções]].
 
|Flechas com efeito agora podem ser obtidas no modo Sobrevivência.}}
 
|Flechas com efeito agora podem ser obtidas no modo Sobrevivência.}}
{{History|||snap=15w49a|{{EffectSprite|saúde-extra-revisão-2}}{{EffectSprite|absorção-revisão-2}} Os ícones de Vida extra e Absorção foram alterados para parecerem diferentes.}}
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{{Histórico|||snap=15w49a|{{EffectSprite|saúde-extra-revisão-2}}{{EffectSprite|absorção-revisão-2}} Os ícones de Vida extra e Absorção foram alterados para parecerem diferentes.}}
{{History||1.13|snap=18w14a|{{EffectSprite|queda-lenta}} Adicionado o efeito de Queda lenta, que pode ser obtido tomando uma poção de Queda Lenta ou sendo atingido por uma flecha de queda lenta.}}
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{{Histórico||1.13|snap=18w14a|{{EffectSprite|queda-lenta}} Adicionado o efeito de Queda lenta, que pode ser obtido tomando uma poção de Queda Lenta ou sendo atingido por uma flecha de queda lenta.}}
{{History|||snap=18w15a|{{EffectSprite|proteção-do-mar}} Adicionado o efeito de Proteção do mar, que é obtido ativando um [[aqueduto]].}}
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{{Histórico|||snap=18w15a|{{EffectSprite|proteção-do-mar}} Adicionado o efeito de Proteção do mar, que é obtido ativando um [[aqueduto]].}}
{{History|||snap=18w16a|Proteção do mar agora fornece um efeito diferente.}}
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{{Histórico|||snap=18w16a|Proteção do mar agora fornece um efeito diferente.}}
{{History|||snap=18w19a|{{EffectSprite|graça-marinha}} Adicionado o efeito de Graça marinha, que pode ser obtido [[nadar|nadando]] perto de [[golfinho]]s.}}
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{{Histórico|||snap=18w19a|{{EffectSprite|graça-marinha}} Adicionado o efeito de Graça marinha, que pode ser obtido [[nadar|nadando]] perto de [[golfinho]]s.}}
{{History||1.14|snap=18w47a|{{EffectSprite|mau-presságio-revisão-1}} Adicionado o efeito de Mau presságio, que pode ser obtido matando um [[invasão|capitão illager]]. A textura do efeito foi mudada para {{EffectSprite|mau-presságio}}}}
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{{Histórico||1.14|snap=18w47a|{{EffectSprite|mau-presságio-revisão-1}} Adicionado o efeito de Mau presságio, que pode ser obtido matando um [[invasão|capitão illager]]. A textura do efeito foi mudada para {{EffectSprite|mau-presságio}}}}
{{History||1.14|snap=19w08a|A textura de cada ícone dos efeitos de estado agora é encontrada em arquivos separados de textura.}}
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{{Histórico||1.14|snap=19w08a|A textura de cada ícone dos efeitos agora é encontrada em arquivos separados de textura.}}
{{History||1.14|snap=19w13a|{{EffectSprite|herói-da-vila}} Adicionado o efeito Herói da vila, obtido depois de vencer uma invasão ativada pelo Mau presságio.}}
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{{Histórico||1.14|snap=19w13a|{{EffectSprite|herói-da-vila}} Adicionado o efeito Herói da vila, obtido depois de vencer uma invasão ativada pelo Mau presságio.}}
{{History||1.15|snap=19w41a|[[Saturação]], [[Vida extra]] e [[Dano instantâneo]] agora têm ícones.}}
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{{Histórico||1.15|snap=19w41a|[[Saturação]], [[Vida extra]] e [[Dano instantâneo]] agora têm ícones.}}
{{History||1.15.2|snap=Pre-Release 1|Quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco agora retorna depois que o efeito mais forte expira, se a duração do efeito mais fraco ainda não expirou.<ref>{{bug|MC-1541}}</ref>}}
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{{Histórico||1.15.2|snap=Pre-Release 1|Quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco agora retorna depois que o efeito mais forte expira, se a duração do efeito mais fraco ainda não expirou.<ref>{{bug|MC-1541}}</ref>}}
   
{{History|pocket alpha}}
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{{Histórico|pocket alpha}}
{{History||0.11.0|snap=2 de Dezembro, 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] tweeta uma imagem dos efeitos de estado em progresso.
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{{Histórico||0.11.0|snap=2 de Dezembro, 2014|slink={{tweet|jeb_|539822336422465536}}|[[Jeb]] tweeta uma imagem dos efeitos em progresso.
|Quando o [[jogador]] é afetado por um efeito de estado, há abas no lado direito da tela que mostram que efeitos estão ativos.
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|Quando o [[jogador]] é afetado por um efeito, há abas no lado direito da tela que mostram que efeitos estão ativos.
 
|Jeb afirma que os únicos efeitos obtíveis são Veneno e Náusea, devido a [[Poção|poções]] não serem implementadas ainda.}}
 
|Jeb afirma que os únicos efeitos obtíveis são Veneno e Náusea, devido a [[Poção|poções]] não serem implementadas ainda.}}
{{History|||snap=4 de Dezembro, 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb tweeta uma imagem da GUI dos efeitos de estado, que aparece quando uma das "abas" é selecionada.}}
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{{Histórico|||snap=4 de Dezembro, 2014|slink={{tweet|jeb_|540540728347475968}}|Jeb tweeta uma imagem da GUI dos efeitos, que aparece quando uma das "abas" é selecionada.}}
{{History|||snap=build 1|Adicionados efeitos de estado.
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{{Histórico|||snap=build 1|Adicionados efeitos.
 
|Atualmente, já que [[poção|poções]] não foram implementadas, os únicos efeitos disponíveis são {{EffectLink|veneno-revisão-1|Veneno|link=Veneno}} de [[aranha das cavernas|aranhas das cavernas]], [[carne podre]] e [[baiacu]], {{EffectLink|fome-revisão-1|Fome|link=Fome}} do [[frango cru]] e baiacu (que ainda não funciona), e {{EffectLink|náusea-revisão-1|Náusea|link=Náusea}} do baiacu. Outros efeitos podem ser aplicados usando um editor de inventário ou modificador, apesar de que alguns não funcionam corretamente.}}
 
|Atualmente, já que [[poção|poções]] não foram implementadas, os únicos efeitos disponíveis são {{EffectLink|veneno-revisão-1|Veneno|link=Veneno}} de [[aranha das cavernas|aranhas das cavernas]], [[carne podre]] e [[baiacu]], {{EffectLink|fome-revisão-1|Fome|link=Fome}} do [[frango cru]] e baiacu (que ainda não funciona), e {{EffectLink|náusea-revisão-1|Náusea|link=Náusea}} do baiacu. Outros efeitos podem ser aplicados usando um editor de inventário ou modificador, apesar de que alguns não funcionam corretamente.}}
{{History|||snap=build 4|Beber [[leite]] agora remove todos os efeitos de estado.}}
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{{Histórico|||snap=build 4|Beber [[leite]] agora remove todos os efeitos.}}
{{History|||snap=build 12|A [[armadura]] agora não diminui o [[dano]] de efeitos de estado.}}
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{{Histórico|||snap=build 12|A [[armadura]] agora não diminui o [[dano]] de efeitos.}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|A maioria dos efeitos de estado já funcionam corretamente, e foram adicionados alguns novos. Supersalto não pode ser obtido, já que [[coelho]]s ainda não foram adicionados.
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{{Histórico||0.12.1|snap=build 1|A maioria dos efeitos já funcionam corretamente, e foram adicionados alguns novos. Supersalto não pode ser obtido, já que [[coelho]]s ainda não foram adicionados.
|Efeitos de estado agora podem ser aplicados usando [[poção|poções]].
+
|Efeitos agora podem ser aplicados usando [[poção|poções]].
 
|Carnes podres agora causam Fome, em vez de Veneno devido à adição de [[fome]].
 
|Carnes podres agora causam Fome, em vez de Veneno devido à adição de [[fome]].
 
|O efeito de fome funciona corretamente agora devido à adição da [[fome]].}}
 
|O efeito de fome funciona corretamente agora devido à adição da [[fome]].}}
{{History|||snap=unknown|Corrigido um bug onde o raio de toque estava fora do lugar na aba dos efeitos de estado.}}
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{{Histórico|||snap=unknown|Corrigido um bug onde o raio de toque estava fora do lugar na aba dos efeitos.}}
{{History||0.13.0|snap=build 1|Supersalto agora pode ser obtido no Sobrevivência por causa da adição dos [[coelho]]s.}}
+
{{Histórico||0.13.0|snap=build 1|Supersalto agora pode ser obtido no Sobrevivência por causa da adição dos [[coelho]]s.}}
{{History||0.16.0|snap=build 1|Adicionada uma [[poção]], [[poção arremessável]] e [[flecha]] de Decaimento exclusivas. Ela não é adquirível no Sobrevivência devido a falta de uma receita de [[fermentação]].
+
{{Histórico||0.16.0|snap=build 1|Adicionada uma [[poção]], [[poção arremessável]] e [[flecha]] de Decaimento exclusivas. Ela não é adquirível no Sobrevivência devido a falta de uma receita de [[fermentação]].
|{{EffectSprite|Cansaço}} Cansaço pode ser inflingido ao [[jogador]] no modo Sobrevivência por um [[guardião-mestre]].}}
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|{{EffectSprite|Exaustão}} Exaustão pode ser inflingido ao [[jogador]] no modo Sobrevivência por um [[guardião-mestre]].}}
{{History|||snap=build 4|{{EffectSprite|decomposição-revisão-1}} O efeito de Decomposição agora pode ser inflingido com a adição do [[wither]].}}
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{{Histórico|||snap=build 4|{{EffectSprite|decomposição-revisão-1}} O efeito de Decomposição agora pode ser inflingido com a adição do [[wither]].}}
{{History|pocket}}
+
{{Histórico|pocket}}
{{History||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|{{EffectSprite|levitation-revisão-1}} Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o [[jogador]] é atingido por um projétil de [[shulker]].}}
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{{Histórico||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|{{EffectSprite|levitation-revisão-1}} Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o [[jogador]] é atingido por um projétil de [[shulker]].}}
{{History|bedrock}}
+
{{Histórico|bedrock}}
{{History||1.2.0|snap=?|O amplificador do efeito de Absorção foi aumentado para maçãs douradas encantadas.}}
+
{{Histórico||1.2.0|snap=?|O amplificador do efeito de Absorção foi aumentado para maçãs douradas encantadas.}}
{{History||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|O efeito de Respiração Aquática não fornece mais visão melhorada em baixo d'água ao [[jogador]].}}
+
{{Histórico||1.4.0|snap=beta 1.2.20.1|O efeito de Respiração Aquática não fornece mais visão melhorada em baixo d'água ao [[jogador]].}}
{{History||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|{{EffectSprite|proteção-do-mar}} Adicionado o efeito de Poder de Canal, que é recebido quando o [[jogador]] ativa um [[aqueduto]].}}
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{{Histórico||1.5.0|snap=beta 1.5.0.1|{{EffectSprite|proteção-do-mar}} Adicionado o efeito de Poder de Canal, que é recebido quando o [[jogador]] ativa um [[aqueduto]].}}
{{History||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|{{EffectSprite|queda-lenta}} Adicionado o efeito de Queda Lenta, adquirido tomando uma [[poção de Queda Lenta]] ou sendo atingido por uma [[Flecha|flecha de Queda Lenta]].}}
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{{Histórico||1.6.0|snap=beta 1.6.0.5|{{EffectSprite|queda-lenta}} Adicionado o efeito de Queda Lenta, adquirido tomando uma [[poção de Queda Lenta]] ou sendo atingido por uma [[Flecha|flecha de Queda Lenta]].}}
{{History||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|{{EffectSprite|saúde-extra-revisão-2}}{{EffectSprite|absorção-revisão-2}} Os ícones de Vida Extra e Absorção foram alterados para parecerem diferentes.}}
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{{Histórico||1.8.0|snap=beta 1.8.0.10|{{EffectSprite|saúde-extra-revisão-2}}{{EffectSprite|absorção-revisão-2}} Os ícones de Vida Extra e Absorção foram alterados para parecerem diferentes.}}
{{History||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Adicionados os efeitos {{EffectSprite|mau-presságio}} Mau presságio e {{EffectSprite|herói-da-vila}} Herói da Vila.}}
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{{Histórico||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Adicionados os efeitos {{EffectSprite|mau-presságio}} Mau presságio e {{EffectSprite|herói-da-vila}} Herói da Vila.}}
   
{{History|console}}
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{{Histórico|console}}
{{History||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Efeitos de estado foram introduzidos. [[Poção|Poções]] ainda não foram adicionadas, então os únicos itens que causam são [[maçã dourada|maçãs douradas]], [[frango cru]], [[carne podre]] e [[aranha das cavernas|aranhas de caverna]].}}
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{{Histórico||xbox=TU5|wiiu=Patch 1|Efeitos foram introduzidos. [[Poção|Poções]] ainda não foram adicionadas, então os únicos itens que causam são [[maçã dourada|maçãs douradas]], [[frango cru]], [[carne podre]] e [[aranha das cavernas|aranhas de caverna]].}}
{{History||xbox=TU7|[[Poção|Poções]] atuais foram adicionadas e alguns efeitos têm um ingrediente alquêmico que corresponde a ele.
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{{Histórico||xbox=TU7|[[Poção|Poções]] atuais foram adicionadas e alguns efeitos têm um ingrediente alquêmico que corresponde a ele.
|[[Leite]] agora tem a habilidade de limpar todos os efeitos de estado.}}
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|[[Leite]] agora tem a habilidade de limpar todos os efeitos.}}
{{History||xbox=TU14|ps=1.04|Uma [[maçã dourada]] encantada feita com [[blocos de ouro]] foi adicionada, e induzia, dentre outros, o efeito anteriormente não usado de Resistência.}}
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{{Histórico||xbox=TU14|ps=1.04|Uma [[maçã dourada]] encantada feita com [[blocos de ouro]] foi adicionada, e induzia, dentre outros, o efeito anteriormente não usado de Resistência.}}
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Visão Noturna agora funciona, e uma [[poção]] e [[poção arremessável]] de Visão Noturna foi implementada e adicionada ao [[modo Criativo]].
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{{Histórico||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Visão Noturna agora funciona, e uma [[poção]] e [[poção arremessável]] de Visão Noturna foi implementada e adicionada ao [[modo Criativo]].
|[[Sinalizador]]es foram adicionados e podem ser usados para fornecer efeitos de estado aos [[jogador]]es em volta, e vários efeitos sem uma poção agora podem ser induzidos.
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|[[Sinalizador]]es foram adicionados e podem ser usados para fornecer efeitos aos [[jogador]]es em volta, e vários efeitos sem uma poção agora podem ser induzidos.
 
|[[Aldeão zumbi|Aldeões zumbi]] sob os efeitos de uma [[poção]] de Fraqueza agora podem ser alimentados uma [[maçã dourada]] para curá-los.
 
|[[Aldeão zumbi|Aldeões zumbi]] sob os efeitos de uma [[poção]] de Fraqueza agora podem ser alimentados uma [[maçã dourada]] para curá-los.
|Invisibilidade agora funciona, e torna mobs invisíveis. [[Jogador]]es com esse efeito agora não são detectados por outros jogadores. Uma [[poção]] e [[poção arremessável]] de Invisibilidade foi implementada e adicionada ao [[modo Criativo]].
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|Invisibilidade agora funciona, e torna criaturas invisíveis. [[Jogador]]es com esse efeito agora não são detectados por outros jogadores. Uma [[poção]] e [[poção arremessável]] de Invisibilidade foi implementada e adicionada ao [[modo Criativo]].
 
|O efeito de Decomposição foi adicionado, é inflingido pelos crânios de wither do [[wither]].
 
|O efeito de Decomposição foi adicionado, é inflingido pelos crânios de wither do [[wither]].
 
|Adicionado o efeito de Absorção, que pode ser ativado por 2 minutos ao consumir qualquer tipo de [[maçã dourada]].}}
 
|Adicionado o efeito de Absorção, que pode ser ativado por 2 minutos ao consumir qualquer tipo de [[maçã dourada]].}}
{{History||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o [[jogador]] é atingido por um projétil de [[shulker]].}}
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{{Histórico||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o [[jogador]] é atingido por um projétil de [[shulker]].}}
{{History||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Adicionado o efeito de Queda Lenta, adquirido tomando uma [[poção de Queda Lenta]] ou sendo atingido por uma [[Flecha|flecha de Queda Lenta]].}}
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{{Histórico||xbox=TU69|ps=1.76|wiiu=Patch 38|Adicionado o efeito de Queda Lenta, adquirido tomando uma [[poção de Queda Lenta]] ou sendo atingido por uma [[Flecha|flecha de Queda Lenta]].}}
{{History|PS4}}
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{{Histórico|PS4}}
{{History||1.91|Adicionados os efeitos de {{EffectSprite|mau-presságio}} Mau Presságio e {{EffectSprite|herói-da-vila}} Herói da Vila.}}
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{{Histórico||1.91|Adicionados os efeitos de {{EffectSprite|mau-presságio}} Mau Presságio e {{EffectSprite|herói-da-vila}} Herói da Vila.}}
   
{{History|new3ds}}
+
{{Histórico|new3ds}}
{{History||0.1.0|Adicionados os efeitos de estado.}}
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{{Histórico||0.1.0|Adicionados os efeitos.}}
{{History||1.2.12|Efeitos de estado agora são mostrados no HUD, em vez de apenas no inventário.}}
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{{Histórico||1.2.12|Efeitos agora são mostrados no HUD, em vez de apenas no inventário.}}
{{History|foot}}
+
{{Histórico|foot}}
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
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{{Lista de problemas}}
 
{{issue list}}
 
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
 
* Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal do Nether. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea e para o portal.
 
* Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal do Nether. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea e para o portal.
 
* Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades). <ref>[https://bugs.mojang.com/plugins/servlet/mobile#issue/MC-4647 MC-4647]</ref>
 
* Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades). <ref>[https://bugs.mojang.com/plugins/servlet/mobile#issue/MC-4647 MC-4647]</ref>
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* A Velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
 
* A Velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
 
* O efeito de Levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
 
* O efeito de Levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
* Ao ter múltiplos efeitos de estado, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus temporizadores irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
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* Ao ter múltiplos efeitos, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus temporizadores irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
 
* Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
 
* Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
 
* Embora o efeito de Decomposição seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto wither ou pelo Wither Boss, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto wither.
 
* Embora o efeito de Decomposição seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto wither ou pelo Wither Boss, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto wither.
 
* Usando {{cmd|effect <jogador> minecraft:levitation (Tempo em segundos) 255}} fará você voar e não pular no modo Sobrevivência, quando o efeito terminar quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá.
 
* Usando {{cmd|effect <jogador> minecraft:levitation (Tempo em segundos) 255}} fará você voar e não pular no modo Sobrevivência, quando o efeito terminar quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá.
* Quando um [[creeper]] tem um efeito de estado e explode, ele deixa uma nuvem de poção remanescente dos efeitos que tinha antes de morrer.
+
* Quando um [[creeper]] tem um efeito e explode, ele deixa uma nuvem de poção remanescente dos efeitos que tinha antes de morrer.
   
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
 
<gallery>
 
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File:AppleEffect.jpg|Regeneração depois de comer uma maçã dourada antes da atualização oficial.
 
File:AppleEffect.jpg|Regeneração depois de comer uma maçã dourada antes da atualização oficial.
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File:Inventory Weakness.png|Fraqueza depois de tomar uma Poção de Fraqueza.
 
File:Inventory Weakness.png|Fraqueza depois de tomar uma Poção de Fraqueza.
 
File:Hearts.png|A quantidade máxima the vida usando Vida extra e Absorção.
 
File:Hearts.png|A quantidade máxima the vida usando Vida extra e Absorção.
File:Dying Dragon.png|O fim visto quando o jogador está com Visão noturna.
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File:Dragon Death.png|O fim visto quando o jogador está com Visão noturna.
 
File:Eat Pufferfish.png|Como as coisas aparecem quando o jogador come um baiacu e recebe náusea.
 
File:Eat Pufferfish.png|Como as coisas aparecem quando o jogador come um baiacu e recebe náusea.
File:Status Effect.jpg|O efeito de estado de [[#Fome|Fome]].
+
File:Status Effect.jpg|O efeito de [[#Fome|Fome]].
 
File:Glowing effect.png|O efeito de Brilho, adicionado a todas as entidades por comando.
 
File:Glowing effect.png|O efeito de Brilho, adicionado a todas as entidades por comando.
 
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== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Fogo]] - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito de status.
+
* [[Fogo]] - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito.
   
 
== Referências ==
 
== Referências ==
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{{Lista de referências}}
 
{{reflist}}
 
   
 
== Links externos ==
 
== Links externos ==
 
 
*[http://www.minecraftforum.net/topic/673147-all-about-potions-and-brewing-19-reference-guidepics-and-a-mod-download-to-make-them-usable/ Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide]
 
*[http://www.minecraftforum.net/topic/673147-all-about-potions-and-brewing-19-reference-guidepics-and-a-mod-download-to-make-them-usable/ Minecraft Forum: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide]
 
*[http://potioncraft.net/ Minecraft Potions - A Visual Guide]
 
*[http://potioncraft.net/ Minecraft Potions - A Visual Guide]
   
{{gameplay|load}}
+
{{Jogabilidade|load}}
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[[Category:Potions]]
 
[[Category:Potions]]
   
 
[[de:Statuseffekt]]
 
[[de:Statuseffekt]]
[[en:Status effect]]
+
[[el:Status effect]]
[[es:Efectos de estado]]
+
[[en:Effect]]
  +
[[es:Efecto]]
 
[[fr:Effets de potions]]
 
[[fr:Effets de potions]]
  +
[[hu:Állapot hatás]]
 
[[it:Effetto di stato]]
 
[[it:Effetto di stato]]
 
[[ja:ステータス効果]]
 
[[ja:ステータス効果]]
Linha 627: Linha 634:
 
[[ru:Эффект]]
 
[[ru:Эффект]]
 
[[th:เอฟเฟกต์ของสถานะ]]
 
[[th:เอฟเฟกต์ของสถานะ]]
  +
[[uk:Ефекти]]
 
[[zh:状态效果]]
 
[[zh:状态效果]]

Edição atual tal como às 00h35min de 16 de novembro de 2023

Esse artigo fala sobre Efeito. Para o comando que causa efeitos em criaturas, veja comandos § effect.

Efeitos são várias condições, que podem ser úteis ou prejudiciais, que afetam uma entidade. Eles podem ser infligidos de várias maneiras ao longo do jogo, através do consumo de poções e alguns alimentos, e também por sinalizadores e canalizadores, bem como ao serem atacados por / estar perto de certas criaturas.

O comando /effect permite que os jogadores inflijam efeitos sobre si mesmos e outros jogadores e entidades.

Comportamento

Quaisquer entidades infligidas por um efeito serão afetadas de várias maneiras por um período de tempo. Durante o efeito, partículas swirly emanam da posição da entidade infligida.

Na Edição Java, os jogadores podem abrir o inventário para ver os efeitos atuais afetados, bem como seu nível e duração. Para a maioria dos efeitos, níveis mais altos aumentam a força do efeito. Na Edição Bedrock, efeitos são mostrados em uma tela separada, que pode ser aberta pressionando Z em um teclado, pressionando Back button/Touchpad/Minus button em um controle, ou tocando no ícone do efeito se estiver usando controles de toque.

Internamente, e no comando /effect e tag NBT Amplifier da poção, o jogo guarda um valor "amplificador", que é 1 a menos que o nível. Por exemplo, Força II tem um amplificador de 1.

Devido à forma que este amplificador é armazenado em NBT, amplificadores de 128 a 255 (níveis 129 a 256) em tags NBT (como em poções) são tratados como se eles fossem -128 a -1 (níveis -127 a 0) respectivamente. O comando /effect inicialmente aplica esses amplificadores no valor positivo mas isto é mais tarde convertido ao valor negativo, levando a resultados inconsistentes.

Qualquer número de diferentes efeitos, incluindo efeitos opostos como Força e Fraqueza, podem estar ativos simultaneamente no jogador. Entretanto, não é possível aplicar o mesmo efeito várias vezes, mesmo se forem de diferentes níveis (como Força e Força II). Quando aplica-se um efeito já ativo no jogador, níveis mais altos sobrescrevem níveis mais baixos, e maiores durações sobrescrevem menores durações do mesmo nível.

Na Edição Java, quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco continua ali, mas escondido. Ele retorna depois que o efeito mais forte expirar, se o efeito mais fraco tem uma duração maior que o efeito mais forte. Essa mudança torna impossível criar poções de antídotos customizadas aplicando um efeito amplificado com 1 tique de duração.

Na Edição Bedrock. quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco é deletado e não retorna.[1]

Note que mesmo com comandos, efeitos não podem durar para sempre. Se um efeito é definido com uma quantidade excessivamente grande de tempo, como 182 horas [655200 segundos], será mostrado como "**:**", mas vai continuar a diminuir o tempo e eventualmente terminar.

Todos os efeitos podem ser removidos tomando leite, morrendo, salvando-se da morte com um totem da imortalidade ou entrando no portal de retorno no End. Usuários no modo Singleplayer com trapaças ativadas e operadores em servidores Multiplayer podem usar /effect clear <targets> no Java ou /effect <targets> clear no Bedrock para realizar o mesmo objetivo.

Dano causado por efeitos ignora a armadura completamente, tornando-o uma boa forma de lidar com entidades altamente protegidas (encantamentos de proteção reduzem o dano tomado por efeitos apenas na Edição Java). Bruxas são o única criatura que tem proteção natural contra efeitos, tomando 85%‌[Edição Java apenas] ou 95%‌[Edição Bedrock apenas] dano a menos de efeitos, exceto Decomposição.

Sumário de Efeitos

Ícone Nome Efeito Tipo[n 1]
Velocidade Aumenta a velocidade de movimento Positivo
Lentidão Diminui a velocidade de movimento Negativo
Pressa Aumenta a velocidade de ataque e de mineração Positivo
Exaustão Diminui a velocidade de ataque e de mineração Negativo
Força Aumenta o dano corpo-a-corpo Positivo
Cura Instantânea Cura entidades e dá dano a mortos-vivos Positivo (Negativo para mortos-vivos
Dano Instantâneo Dá dano a entidades e cura mortos-vivos Negativo (Positivo para mortos-vivos
Supersalto Aumenta a altura do pulo e diminui o dano de queda Positivo
Náusea[Edições Java e Bedrock apenas] Balança e deforma a imagem Negativo
Regeneração Regenera a saúde ao longo do tempo Positivo
Resistência Reduz a maioria do dano recebido Positivo
Resistência ao fogo Garante imunidade contra fogo e lava Positivo
Respiração aquática Previne o afogamento Positivo
Invisibilidade Garante invisibilidade Positivo
Cegueira[Edições Java e Bedrock apenas] Diminui a visão e desabilita a habilidade de correr e de dar dano crítico Negativo
Visão noturna Permite ver no escuro Positivo
Fome Aumenta a exaustão de comida Negativo
Fraqueza Diminui o dano corpo-a-corpo Negativo
Veneno Inflinge dano ao longo do tempo, mas não mata Negativo
Decomposição Inflinge dano ao longo do tempo e pode matar Negativo
Vida extra[Edições Java e Bedrock apenas] Aumenta a saúde máxima Positivo
Absorção Adiciona absorção de danos Positivo
Saturação[Edições Java e Bedrock apenas] Restaura a fome e saturação Positivo
Brilho[Edição Java apenas] Contorna entidades e faz com que sejam vistos através de blocos Neutro
Levitação Faz entidades flutuarem Negativo
Veneno Fatal[Edição Bedrock apenas] Inflinge dano ao longo do tempo e potencialmente mata Negativo
Sorte[Edições Java e Console Legado apenas] Pode aumentar as chances de mais loots e de alta-qualidade Positivo
Má sorte[Edição Java apenas] Pode reduzir as chances de mais loots e de alta-qualidade Negativo
Queda lenta Diminui a velocidade de queda e previne o dano de queda Positivo
Proteção do mar Aumenta a visibilidade embaixo d'água e de mineração e previne o afogamento Positivo
Graça marinha[Edição Java apenas] Aumenta a velocidade de natação Positivo
Mau presságio Faz uma invasão começar em uma vila Negativo
Herói da vila Dá descontos em trocas com aldeões Positivo
Escuridão Escurece a tela dos jogadores Negativo
  1. Na Edição Java, efeitos positivos são mostrados na linha de cima dos efeitos no HUD, enquanto efeitos negativos e neutros são mostrados na linha de baixo.

IDs de efeito

Edição Java:

Efeitos Nome ID numeral
Velocidade speed 1
Lentidão slowness 2
Pressa haste 3
Exaustão mining_fatigue 4
Força strength 5
Vida instantânea instant_health 6
Dano instantâneo instant_damage 7
Supersalto jump_boost 8
Náusea nausea 9
Regeneração regeneration 10
Resistência resistance 11
Resistência ao fogo fire_resistance 12
Respiração aquática water_breathing 13
Invisibilidade invisibility 14
Cegueira blindness 15
Visão noturna night_vision 16
Fome hunger 17
Fraqueza weakness 18
Veneno poison 19
Decomposição wither 20
Vida extra health_boost 21
Absorção absorption 22
Saturação saturation 23
Brilho glowing 24
Levitação levitation 25
Sorte luck 26
Má sorte unluck 27
Queda lenta slow_falling 28
Proteção do mar conduit_power 29
Graça marinha dolphins_grace 30
Mau presságio bad_omen 31
Herói da vila hero_of_the_village 32
Escuridão darkness 33

Edição Bedrock:

Efeito Nome ID numeral
Velocidade speed 1
Lentidão slowness 2
Pressa haste 3
Exaustão mining_fatigue 4
Força strength 5
Vida Instantânea instant_health 6
Dano Imediato instant_damage 7
Salto Turbinado jump_boost 8
Náusea nausea 9
Regeneração regeneration 10
Resistência resistance 11
Resistência ao Fogo fire_resistance 12
Respiração Aquática water_breathing 13
Invisibilidade invisibility 14
Cegueira blindness 15
Visão Noturna night_vision 16
Fome hunger 17
Fraqueza weakness 18
Veneno poison 19
Decomposição wither 20
Vida Extra health_boost 21
Absorção absorption 22
Saturação saturation 23
Levitação levitation 24
Veneno Fatal fatal_poison 25
Poder de Canal conduit_power 26
Queda Lenta slow_falling 27
Mau Presságio bad_omen 28
Herói da Vila village_hero 29
Escuridão darkness 30

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Mergulhador LivreFique debaixo d'água por 2 minutos.20GPrata
30G
A vista é ótimaLevite 50 blocos com os ataques de um Shulker20GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-fancy-rawMistura explosiva
Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempoAprendiz de químicoTenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-rawA que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects
Advancement-fancy-rawÓtima vista daqui de cima
Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate
Advancement-plain-rawExílio voluntário
Mate um capitão invasor.
Talvez seja melhor passar um tempo longe das vilas...
AventuraObtenha uma faixa sinistra, seja de um posto avançado de saqueador ou de um capitão invasor.adventure/voluntary_exile
Advancement-fancy-rawHerói da vila
Defenda uma vila de uma invasãoExílio voluntárioadventure/hero_of_the_village

Histórico

Edição Java Beta
1.8 Pre-release Os primeiros 19 efeitos foram introduzidos, dos quais, 8 não eram funcionais. Nenhuma poção foi adicionada ainda, então os únicos efeitos obtíveis eram Regeneração (maçãs douradas) Fome (frango cru) e carne podre), e Veneno (aranhas das cavernas).
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 2 Poções foram adicionadas, mas não são obtíveis sem editar o inventário. Todos os efeitos podem aparecer como poções, mas Invisibilidade e Visão noturna ainda não funcionam.
Beber leite agora limpa todos os efeitos.
Beta 1.9 Prerelease 3 Poções foram renovadas e agora são obtíveis. Como parte disso, 7 efeitos não existem mais como poções e foram abandonados.
1.3.1 12w21a Uma maçã dourada encantada feita com blocos de ouro foi adicionada, e induzia, dentre outros, o efeito anteriormente não usado de Resistência.
12w26a Geradores de monstros agora podem ser customizados usando editores de mundo de terceiros e definidos para invocar criaturas com efeitos.
1.4.2 12w32a Sinalizadores foram adicionados (apenas Criativo) e podem ser usados para fornecer efeitos para jogadores em volta. Vários efeitos sem poção agora podem ser induzidos, incluindo os efeitos anteriormente não usado de Pressa e Supersalto.
Aldeões zumbi sob os efeitos de uma poção de fraqueza agora podem ser alimentados uma maçã dourada para curá-los.
12w39a Usando programas externos, poções agora podem ser customizadas para fornecer diferentes ou múltiplos efeitos de qualquer duração.
1.5 13w09b Usando /effect o jogador agora pode aplicar efeitos de poções para outros jogadores, com um nível máximo de 4.
13w09c /effect agora tem um limite de nível de 255.
1.6.1 13w23a Regeneração e Vida instantânea foram levemente enfraquecidos, tendo Regeneração curar o dobro mais lentamente e Vida instantânea ser 33% menos potente.
13w23b Adicionado o efeito de Vida extra. É ativado depois de comer uma maçã dourada. A maçã dourada encantada não dá o efeito.
Regeneração foi aumentada do nível 1 para 2 na maçã dourada normal, e aumentada do nível 4 para 5 na maçã dourada encantada.
13w24a Aranhas agora têm uma chance rara de nascer com efeitos na dificuldade Difícil.
13w24b Adicionado o efeito de Absorção.
Vida extra agora não ativa depois de comer uma maçã dourada. O efeito de Absorção agora é ativado depois de comer qualquer nível da maçã dourada, e dura por 2 minutos.
pre Adicionado o efeito de Saturação.
1.6.2 release A vida extra do efeito de Absorção agora não reaparece depois de 30 segundos.[esta é a versão correta?]
1.8 14w06a Adicionada a habilidade de desabilitar partículas de efeito.
14w25a Mecânicas do efeito de Exaustão foram ajustadas. Não há mais uma redução de ponto de 20% por nível.
14w27a Poção do Pulo foi adicionada.
Supersalto agora tem partículas verde-claro.
14w28a Efeitos agora aceitam nomes de IDs, bem como IDs numéricos.
1.9 15w31a Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o jogador é atingido por um projétil de shulker.
Adicionado o efeito de Brilho, recebido quando jogadores ou criaturas são atingidos por uma flecha espectral.
Efeitos agora são mostrados no HUD, em vez de apenas no inventário.
15w33a Força foi alterada de bônus de +130% de dano por nível para 3♥♥ de dano por nível. Fraqueza foi alterada de 0.5♥ × 0.25 de redução de dano para 4♥♥.
15w34b Pressa e Exaustão afetam o novo atributo attackSpeed.
15w44b Novos efeitos, Sorte e Má sorte.
Flechas com efeito agora mostram o tempo do efeito, igualmente às poções.
Flechas com efeito agora podem ser obtidas no modo Sobrevivência.
15w49a Os ícones de Vida extra e Absorção foram alterados para parecerem diferentes.
1.13 18w14a Adicionado o efeito de Queda lenta, que pode ser obtido tomando uma poção de Queda Lenta ou sendo atingido por uma flecha de queda lenta.
18w15a Adicionado o efeito de Proteção do mar, que é obtido ativando um aqueduto.
18w16a Proteção do mar agora fornece um efeito diferente.
18w19a Adicionado o efeito de Graça marinha, que pode ser obtido nadando perto de golfinhos.
1.14 18w47a Adicionado o efeito de Mau presságio, que pode ser obtido matando um capitão illager. A textura do efeito foi mudada para
19w08a A textura de cada ícone dos efeitos agora é encontrada em arquivos separados de textura.
19w13a Adicionado o efeito Herói da vila, obtido depois de vencer uma invasão ativada pelo Mau presságio.
1.15 19w41a Saturação, Vida extra e Dano instantâneo agora têm ícones.
1.15.2 Pre-Release 1 Quando um efeito mais forte sobrescreve um efeito mais fraco, o efeito mais fraco agora retorna depois que o efeito mais forte expira, se a duração do efeito mais fraco ainda não expirou.[2]
Edição Pocket Alpha
0.11.0 2 de Dezembro, 2014Jeb tweeta uma imagem dos efeitos em progresso.
Quando o jogador é afetado por um efeito, há abas no lado direito da tela que mostram que efeitos estão ativos.
Jeb afirma que os únicos efeitos obtíveis são Veneno e Náusea, devido a poções não serem implementadas ainda.
4 de Dezembro, 2014Jeb tweeta uma imagem da GUI dos efeitos, que aparece quando uma das "abas" é selecionada.
build 1 Adicionados efeitos.
Atualmente, já que poções não foram implementadas, os únicos efeitos disponíveis são Veneno de aranhas das cavernas, carne podre e baiacu, Fome do frango cru e baiacu (que ainda não funciona), e Náusea do baiacu. Outros efeitos podem ser aplicados usando um editor de inventário ou modificador, apesar de que alguns não funcionam corretamente.
build 4 Beber leite agora remove todos os efeitos.
build 12 A armadura agora não diminui o dano de efeitos.
0.12.1 build 1 A maioria dos efeitos já funcionam corretamente, e foram adicionados alguns novos. Supersalto não pode ser obtido, já que coelhos ainda não foram adicionados.
Efeitos agora podem ser aplicados usando poções.
Carnes podres agora causam Fome, em vez de Veneno devido à adição de fome.
O efeito de fome funciona corretamente agora devido à adição da fome.
?Corrigido um bug onde o raio de toque estava fora do lugar na aba dos efeitos.
0.13.0 build 1 Supersalto agora pode ser obtido no Sobrevivência por causa da adição dos coelhos.
0.16.0 build 1 Adicionada uma poção, poção arremessável e flecha de Decaimento exclusivas. Ela não é adquirível no Sobrevivência devido a falta de uma receita de fermentação.
Exaustão pode ser inflingido ao jogador no modo Sobrevivência por um guardião-mestre.
build 4 O efeito de Decomposição agora pode ser inflingido com a adição do wither.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o jogador é atingido por um projétil de shulker.
Edição Bedrock
1.2.0 ?O amplificador do efeito de Absorção foi aumentado para maçãs douradas encantadas.
1.4.0 beta 1.2.20.1 O efeito de Respiração Aquática não fornece mais visão melhorada em baixo d'água ao jogador.
1.5.0 beta 1.5.0.1 Adicionado o efeito de Poder de Canal, que é recebido quando o jogador ativa um aqueduto.
1.6.0 beta 1.6.0.5 Adicionado o efeito de Queda Lenta, adquirido tomando uma poção de Queda Lenta ou sendo atingido por uma flecha de Queda Lenta.
1.8.0 beta 1.8.0.10 Os ícones de Vida Extra e Absorção foram alterados para parecerem diferentes.
1.11.0 beta 1.11.0.1 Adicionados os efeitos Mau presságio e Herói da Vila.
Edição de Console Legado
TU5 Patch 1 Efeitos foram introduzidos. Poções ainda não foram adicionadas, então os únicos itens que causam são maçãs douradas, frango cru, carne podre e aranhas de caverna.
TU7 Poções atuais foram adicionadas e alguns efeitos têm um ingrediente alquêmico que corresponde a ele.
Leite agora tem a habilidade de limpar todos os efeitos.
TU14 1.04 Uma maçã dourada encantada feita com blocos de ouro foi adicionada, e induzia, dentre outros, o efeito anteriormente não usado de Resistência.
TU19 CU7 1.12 Visão Noturna agora funciona, e uma poção e poção arremessável de Visão Noturna foi implementada e adicionada ao modo Criativo.
Sinalizadores foram adicionados e podem ser usados para fornecer efeitos aos jogadores em volta, e vários efeitos sem uma poção agora podem ser induzidos.
Aldeões zumbi sob os efeitos de uma poção de Fraqueza agora podem ser alimentados uma maçã dourada para curá-los.
Invisibilidade agora funciona, e torna criaturas invisíveis. Jogadores com esse efeito agora não são detectados por outros jogadores. Uma poção e poção arremessável de Invisibilidade foi implementada e adicionada ao modo Criativo.
O efeito de Decomposição foi adicionado, é inflingido pelos crânios de wither do wither.
Adicionado o efeito de Absorção, que pode ser ativado por 2 minutos ao consumir qualquer tipo de maçã dourada.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Adicionado o efeito de Levitação, recebido quando o jogador é atingido por um projétil de shulker.
TU69 1.76 Patch 38 Adicionado o efeito de Queda Lenta, adquirido tomando uma poção de Queda Lenta ou sendo atingido por uma flecha de Queda Lenta.
PlayStation 4 Edition
1.91 Adicionados os efeitos de Mau Presságio e Herói da Vila.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Adicionados os efeitos.
1.2.12 Efeitos agora são mostrados no HUD, em vez de apenas no inventário.

Problemas

Problemas relacionados com "Efeito" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Depois de beber um balde de leite enquanto estiver sob o efeito Náusea, a tela piscará em um tom roxo como se você estivesse em um Portal do Nether. Isso ocorre porque o jogo usa o mesmo efeito para Náusea e para o portal.
  • Se você colocar Cegueira e Visão Noturna juntos, a tela ficará preta e somente o sol e a lua estarão visíveis (exceto em tempestades de chuva ou tempestades). [3]
  • O máximo de vida que o jogador pode obter usando a Vida extra e Absorção é 2068 (1034 corações).
  • Se você obter o máximo de vida usando o método acima e colocar Regeneração nível 255, enquanto cura para 1034 corações, sua visualização será afetada, mesmo no modo Criativo, como se você estivesse sofrendo dano.
  • Se você tiver pelo menos Resistência 5, então você é praticamente invencível (exceto o comando /kill e o vazio).
    • Se você tiver Regeneração 7 ou superior, o vazio não poderá matar você.
  • Endermans e aranhas infligidas com Invisibilidade ainda podem ser vistos devido ao fato de que os olhos ainda brilham e um leve contorno pode ser visto à distância.
  • O efeito Decomposição é o único efeito negativo que pode afetar negativamente os monstros vivos e mortos-vivos.
  • O efeito de Supersalto não faz slimes, cubos de magma ou guardiões saltarem mais alto.
  • A Velocidade permite que o slime pule mais. Altos níveis de velocidade podem fazer slimes saltar fora da vista com apenas um salto.
  • O efeito de Levitação normalmente elevará você ao ar. No entanto, se você entrar na água, você apenas fluirá junto com a água, enquanto não estiver flutuando.
  • Ao ter múltiplos efeitos, os segundos do seu cronômetro sempre diminuirão em 1 cada simultaneamente, independentemente de quando o jogador tomar outra poção. Isso ocorre porque eles usam o mesmo "contador de segundos" que "marca" a cada 20 ticks de jogos para economizar memória. Por exemplo, se o jogador tomar uma poção e outra (diferente para que não reinicie o cronômetro) 5.5 (ou quaisquer quantidades não inteiras) segundos depois, seus temporizadores irão subtrair 1 segundo de ambos simultaneamente.
  • Você pode andar / correr com o efeito Levitação, especialmente no nível 254.
  • Embora o efeito de Decomposição seja dado ao jogador ao ser atingido por um esqueleto wither ou pelo Wither Boss, o ícone mostra uma cabeça de esqueleto normal em vez de uma cabeça de esqueleto wither.
  • Usando /effect <jogador> minecraft:levitation (Tempo em segundos) 255 fará você voar e não pular no modo Sobrevivência, quando o efeito terminar quando no ar, bater no chão fará com que você atire no ar, então o jogador provavelmente morrerá.
  • Quando um creeper tem um efeito e explode, ele deixa uma nuvem de poção remanescente dos efeitos que tinha antes de morrer.

Galeria

Veja também

  • Fogo - dá uma condição prejudicial semelhante a um efeito.

Referências

Links externos