Essa página documenta uma atualização grande que está sendo desenvolvida.
Portanto, nem todos os nomes de recursos ou itens oficiais são mencionados.
1.17, o primeiro lançamento da atualização Caves & Cliffs, é uma grande atualização para a Edição Java com lançamento previsto para meados de 2021.[1] Foi anunciada pela primeira vez durante a Minecraft Live 2020 em 3 de outubro de 2020.[2]
Adições
Blocos
- Cresce a partir de drusa de ametista, que são encontradas em geodos de ametista.
- Começa pequeno, mas cresce para médio depois de um tempo, depois grande e eventualmente mais tarde se torna um aglomerado de ametista.
- Não larga nada se for quebrada, mas pode ser coletada com Toque suave.
- O estágio final de formações de ametista, que cresce de drusa de ametista em geodos de ametista.
- Solta fragmento de ametista se quebrado, também pode ser coletada (em forma de bloco) com toque suave.
- Emite um nível de luz de 5.
- Um bloco encontrado em geodos de ametista.
- Ao contrário das drusa de ametista, o bloco de ametista pode ser obtido quando extraído.
- Também pode ser fabricado com 4 fragmentos de ametista.
- Gera cristais de ametista em qualquer um de seus lados, em um determinado momento.
- Como geradores, não pode ser obtido quando extraído, mesmo com toque suave.
- Irá quebrar imediatamente se for empurrado por um pistão ou pistão grudento.
- Não pode ser puxado por pistões grudentos.
- Gera em geodos de ametista.
- Pedra esbranquiçada que se gera em geodos de ametista, entre o tufo e a ametista real.
- Pedra acinzentada que compõe a camada externa dos geodos de ametista.
- Vem em 16 tipos de cores e um tipo não tingido.
- Pode ser acesa por qualquer item que produza fogo.
- Até 4 velas podem ser postas em um único bloco, semelhante aos pepinos-do-mar.
- Apenas velas da mesma cor podem ser postas juntas num único bloco.
- Pode ser colocada encima de bolos
- Pode ser colocado embaixo d'água, mas não poderá ser acesa.
- Gera aleatoriamente no subsolo em veias pequenas, mas foi confirmado que isso será alterado na versão final.
- Pode ser fundido em uma barra de cobre.
- Pode ser fabricado com 4 barras de cobre e também pode ser fabricada de volta em 4 barras de cobre.
- Oxida e altera a textura com o tempo.
- Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um cobre encerado.
- Pode ser feito em variantes de escada e laje.
- Oxida e altera a textura com o tempo.
- Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um cobre lapidado encerado.
- Oxida e altera a textura com o tempo.
- Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um laje de cobre lapidado encerado.
- Oxida e altera a textura com o tempo.
- Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um escadas de cobre lapidado encerado.
- Pode ser fabricada com 3 barras de cobre.
- Raios próximos dentro de um raio de 32 blocos serão redirecionados para o para-raios.
- Emite um pequeno sinal de redstone se atingido por um raio.
- Pode ser ativado diretamente jogando um tridente de condutividade nele durante uma tempestade, embora isso não produza um sinal de redstone.
- Uma variante de vidro que não deixa passar a luz.
- Pode ser fabricada com 4 fragmentos de ametista e um bloco de vidro.
- O vidro fosco não pode ser usado para fabricar vidros coloridos.
- A entidade que entrar nele irá afundar.
- Pode ser pego e colocado usando um balde de neve fofa.
- Botas de couro podem ser usadas para evitar que os jogadores afundem em blocos de neve fofa.
- Entidades na neve fofa congelarão lentamente.
- Uma vez congelado, dano será lentamente causado à entidade.
- Vestir armadura de couro diminuirá o efeito de congelamento, e um conjunto completo de armadura de couro irá interromper drasticamente o efeito de congelamento. No entanto, este recurso não foi implementado corretamente e não funciona no momento.[3]
- Bloco de decoração.
- Ainda não é gerado em mundo normal, obtido apenas pelo inventário do criativo.
- Pode ser colocado no chão ou no teto, criando estalagmites ou estalactites.
- Estalagmites dão dano a entidades que caem sobre elas.
- Estalactites irão cair se não tiverem um suporte, e irão dar dano a entidades que estão onde a estalactite cair.
- Elas vão pingar água dentro de caldeirões, ou lava se houver líquido no bloco a cima da estalactite. A água pinga independente de estar em contato com a mesma, mas não enche o caldeirão.
- Colocar estalactites no nether ou em qualquer dimensão onde
ultrawarm
está como "true" irá resultar em gotejamento de lava.- Usar um bloco-fonte de lava sobre uma estalactite permite a criação de novos blocos de lava nos caldeirões, tornando a lava renovável pela primeira vez desde a Beta 1.8.
- Um novo componente de redstone.
- Detecta vibrações e emite um sinal de redstone.
- Irá emitir uma intensidade diferente se conectado a um comparador, a intensidade do sinal é baseada na frequência de vibração
- As vibrações podem ser obstruídas usando blocos de lã.
- Só pode ser obtido por meio do inventário criativo.
- Obtido com tesouras.
- Uma fonte de luz natural encontrada raramente em cavernas, com um nível de luz de 7.
- Farinha de osso pode ser usada para espalhar.
- Itens postos nele irão brilhar.
- Não afeta o nível de luz, apenas aparecendo como se se iluminassem.
- Os itens colocados dentro também brilham.
- Criado usando uma moldura e uma bolsa de tinta brilhante.
- Bloco semelhante a uma planta que pode ser encontrado em cavernas exuberantes.
- Parte de uma nova árvore, marcando a localização da exuberante caverna.
- Tem variantes sem flores, flores rosa ou roxas.
- Uma variante do arbusto de azaleia.
- Uma fonte de luz natural.
- Larga bagas brilhantes.
- Bagas brilhantes são uma fonte de luz natural, bem como uma fonte de comida.
- Cresce no teto de cavernas exuberantes.
- Pode ser encontrado nas cavernas exuberantes.
- Permite que o jogador permaneça nele por 2 segundos (40 ticks), antes que o jogador caia através dele.
- A inclinação ocorre em 3 estágios: Instável, Parcial e Total. Eles podem ser vistos no menu de depuração F3.
- Todos os estágios são sólidos, exceto o estágio Completo, que é quando o jogador cai.
- Quando ninguém está sobre ele, é definido como Nenhum.
- Se o jogador entrar furtivamente enquanto estiver no estágio Instável, ele retornará para Nenhum. Esgueirar-se nele enquanto está no estágio Parcial ou Completo não tem efeito.
- A inclinação ocorre em 3 estágios: Instável, Parcial e Total. Eles podem ser vistos no menu de depuração F3.
- Bloco decorativo gerado nas cavernas exuberantes.
- Bloco decorativo gerado nas cavernas exuberantes.
- Um bloco opaco que parece gramado em todos os lados.
- Pode ser encontrado em cavernas exuberantes.
- Mesma textura do bloco de musgo, mas com um pixel de espessura.
- Pode ser trabalhada com blocos de musgo.
- Pode ser colocado no teto.
- Envia partículas para baixo quando aberto.
- Um novo tipo de pedra.
- Gera abaixo da altitude y =0.
- Função idêntica ao pedregulho e pedra-negra na qual a pedra-sombria pode ser usada para fabricar ferramentas básicas, fornalhas e suporte de poções.
- Pode ser usado como um bloco decorativo.
- Pode ser fabricado em diferentes variações.
Tem um valor de dureza maior que pedra mas pode ser minerado com qualquer picareta.
Itens
- Obtido ao se quebrar aglomerados de ametistas.
- Normalmente solta 4 fragmentos por quebra.
- A quantia solta pode ser aumentada com o encantamento Fortuna.
- Pode ser usado para fabricar vidro fosco, blocos de ametista e lunetas.
- Pode ser feita com linha e pele de coelho.
- Usado para armazenar outros itens dentro dele.
- Pode conter apenas uma pilha de itens, mas é capaz de conter diferentes tipos de itens dentro dela.
- Itens com pilhas menores, como pérolas de ender, ocupam mais espaço em uma bolsa.
- O conteúdo da bolsa pode ser solto pressionando o botão direito enquanto o segura.
- Não pode armazenar caixas de shulker.
- Mesmo que as bolsas não sejam empilháveis, elas podem ser colocadas uma dentro das outras.
- Pode conter até 16 bolsas.
- Apenas bolsas vazias podem ser guardadas dentro de outras bolsas sem usar comandos.
- Exibe uma interface quando o cursor do mouse fica acima dela.
- A Exibição contém os items nos slots de inventário da interface ao passar o mouse sobre ele, bem como a capacidade como um número.
- Nota: As bolsas podem guardar qualquer quantidade de qualquer item, se adicionados usando comandos.
- Obtido ao fundir o minério de cobre.
- Usado para fabricar blocos de cobre, para-raios e lunetas.
- Fabricada com 2 barras de cobre e um fragmento de ametista.
- Quando usada, aumenta o zoom para onde o jogador estiver olhando, mas limita sua visão a um pequeno quadrado.
- Existe uma animação única para usar a luneta, que é visível na perspectiva de terceira pessoa.
- Baldes de neve fofa podem ser usados para criar blocos de neve em fofa.
- Baldes de neve fofa também podem ser enchidos em caldeirões cheios de neve em pó.
- Caldeirões vazios podem ser enchidos ao usar um balde de neve fofa.
- Obtido clicando com o botão direito em um axolote enquanto segura um balde ou um balde de água
- Adicionados ovos geradores de axolote
- Adicionado o ovo de geração de lula-brilhante.
- Solto quando uma lula-brilhante morre.
- Pode ser usada para criar molduras brilhantes.
- Pode ser usada para fazer o texto de placas brilhar.
- Pode ser comido, restaurando 2 ().
- Cresce no teto de cavernas exuberantes.
Criaturas
- Pode ser capturado em um balde como peixe.
- Pode ser domesticado capturando-o em um balde de água.
- Vêm em cores diferentes (leucítico, amarelo, marrom, branco e roxo/rosa, e um raro axolote azul).
- Parece morto quando danificado, recebendo regeneração.
- Pode conceder ao jogador regeneração temporária e remover quaisquer efeitos de fadiga de mineração quando o jogador mata um mob que o axolotl estava atacando ou sendo atacado.
- Ataca afogados, guardiões, guardiões-mestres e peixes, danos ainda não oficiais.
- Ataque peixes e lulas sempre, afogado, guardiões e guardiões-mestres apenas quando um axolote em um grupo é alimentado peixes tropicais.
- Pode ser criado com peixes tropicais.
- Incapaz de gerar na sobrevivência, apenas usando seu ovo gerador.
- Origina-se de Minecraft Earth, lula brilhante.
- Criatura subaquática.
- Não nasce naturalmente.
- É atacado por axolotes.
- Solta bolsas de tinta brilhantes quando mortas.
- Não afeta o nível de luz, apenas aparecendo como se estivesse aceso.
Geração de mundo
- Uma nova estrutura encontrada raramente no subsolo (raramente pode aparecer exposta à superfície perto do nível do mar).
- Contém blocos de ametista e brotos de ametista, que são envoltos em uma concha de calcita e tufo.
- Geralmente gera no nível do mar ou abaixo dele (y = 63).
- Se sobrepõem a cavernas e ravinas por padrão, mas são sobrepostos por minas abandonados.
- Um novo bioma que gera no subterrâneo.
- Feito principalmente de bloco de espeleotema e pedra, com grandes agrupamentos de blocos de espeleotema pendurados no teto, Espeleotema pontiagudo no chão e teto e várias poças de água.
- Ainda não está gerando naturalmente em mundos, só pode ser um mundo de bioma único definido como Cavernas de espeleotemas.
- Novos tipos de partículas:
vibration
edust_color_transition
- Adcionadas novas caverna de ruído, nas quais vieram em dois "sabores", cavernas de 'espaguete' e 'queijo'.
- Adicionadas cavernas alagadas de aquíferos.
- A antiga geração de mundo continua sendo gerada, combinando com as novas cavernas.
- Cavernas longas como macarrão, às vezes largas como "tagliatelle" (tipo de macarrão).
- Utiliza gerador de ruído para a geração
- Pode formar entradas de cavernas quando se cruzam com a terra.
- Utiliza gerador de ruído para a geração
- Como os buracos no queijo suíço, frequentemente formam cavernas de vários tamanhos.
- Pode formar entradas de cavernas quando se cruzam com a terra. .
- Usado para gerar corpos d'água em novas cavernas.
- Atualmente, ele é apenas usado abaixo da altitude Y = 31, o que significa que qualquer caverna de ruído entre as duas alturas é inundada com água. Isso será consertado na próxima snapshot.
- Bloco de magma pode ser gerado na parte inferior desses novos corpos d'água, criando colunas de bolhas.
- Substitui os antigos cânions de cavernas subaquáticas.
- Peixes são gerados em aquíferos que estiverem de baixo de um oceano ou rio
Formato de comando
/item
- Modifica o inventário com item ou bloco
- Modificadores de item
- Reutilizar a sintaxe das funções da tabela de saque para descrever a modificação do item no comando
/item
- A parte da função das tabelas de loot pode agora ser definida como um recurso de pacote de dados separado no diretório item_modifiers
- Esses arquivos podem conter uma única função (ou seja, um único objeto JSON) ou uma matriz de funções
freezingDamage
- Se as entidades sofrerão danos de congelamento dentro de neve fofa.
/gamerule playersSleepingPercentage
- playersSleepingPercentage
- Controla quantos jogadores devem dormir para pular a noite
- Quando definido como 0, 1 jogador será suficiente para pular a noite
- Quando definido como mais de 100, a noite nunca será ignorada
- Definido como 100% por padrão
Jogabilidade
- Novas condições
value_check
- Verifica a faixa de valor
- Novas funções
set_enchantments
- Modifies enchantments on item
- Novos provedores de valor
score
- Retorna o valor do placar escalado.
- Alguns progressos por destravamento de receitas tiveram seus critérios alterados.
- A receita de tijolos do nether talhados agora é desbloqueada por ter uma laje de tijolos do nether em vez de um bloco de tijolos do nether.
- Adicionadas mensagens de morte por ser espetado por uma estalactite em queda.
- "<player> foi espetado por uma estalactite caindo"
- "<player> foi espetado por uma estalactite caindo enquanto lutava com <entity>"
Geral
- Adicionada a marcação de bloco
candle_cakes
.- Contém todos os 17 tipos de bolo com vela.
- Se o jogador colocar uma vela em um bolo e depois colocar mais outra, outra vela será colocada.
- Os blocos nesta marcação são considerados bolos com vela e podem ser acesos, se tiverem o NBT
lit
[verificar] desativado.
- Adicionada a marcação de bloco e item
candles
.- Contém todos os 17 tipos de vela.
- Os blocos nesta marcação são considerados bolos com vela e podem ser acesos, se tiverem os NBTs
lit
ewatterlogged
[verificar] e ambos estão desativados. - Bolos usam esta etiqueta para determinar se um item de vela pode ser colocado nele ou não.
- Adicionada a marcação de bloco
cauldrons
.- Contém caldeirões, caldeirões de água e caldeirões de lava.
- Esta tag é usada em certos processos de pathfinding.
- Adicionada a marcação de bloco
crystal_sound_blocks
.- Contém blocos de ametista e brotos de ametista.
- Os blocos nesta etiqueta reproduzem o som do cristal quando pisados.[verificar]
- Adicionada a marcação de item
ignored_by_piglin_babies
.- Contém couro.
- Piglins bebês não tentam pegar itens nesta etiqueta. Piglins adultos não são afetados. Os piglins bebês ainda seguem as outras regras que os piglins adultos seguem.
- Adicionada a marcação de item
piglin_food
.- Contém costeleta de porco crua e assada.
- Piglins podem comer itens nesta tag.
- Piglins podem ser capazes de adicionar itens nesta tag ao seu inventário.
- Adiciono nova tag de bloco para
snow_step_sound_blocks
. - Adiciono nova tag de entidade para
snow_powder_walkable_mobs
.- Contém coelhos, endermites e traças.
- Adicionada nova marcação de item
freeze_immune_wearables
.- Contém botas, calças, túnicas e capuzes de couro.
- Ter um item nesta marcação em um slot de armadura evita que os jogadores congelem.
- Adicionado a marcação de bloco
dripstone_replaceable_blocks
.- Contém a tag de bloco
base_stone_overworld
e terra. - Usado na geração de espeleotema para determinar onde será posto espeleotemas e onde espeleotemas pontiagudos serão gerados.
- Contém a tag de bloco
- Adicionada a tag de bloco
occludes_vibration_signals
.- Contém a tag de bloco
wool
. - Os blocos nesta tag evitarão que os sensores sculk ouçam vibrações se o bloco estiver entre o sensor sculk e a vibração.
- Contém a tag de bloco
- Adicionado novo tipo de tag
game_events
. - Adicionada a tag de evento do jogo
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Contém os eventos de passos, queda e tiro.
- Os eventos do jogo nesta tag serão ignorados pelos sensores sculk se a entidade de origem estiver furtiva.
- Adicionada a tag de evento do jogo
vibrations
.- Contém todos os eventos do jogo.
- Os eventos do jogo nesta tag irão acionar sensores sculk.
- Adicionado a marcação de item
axolotl_tempt_items
.- Contém peixe tropical e balde com peixe tropical.
- Os itens nesta marcação podem ser usados para tentar axolotes.
- Adicionado a marcação de item
occludes_vibration_signals
.- Contém a etiqueta marcação da lã.
- Como entidades lançadas, os itens nesta marcação não ativarão vibrações.
- Adicionado a marcação de tipo de entidade
axolotl_always_hostiles
.- Contém peixes tropicais, baiacu, salmão, bacalhau e lula.
- Axolotls são sempre hostis às entidades nesta marcação.
- Adicionado a marcação de tipo de entidade
axolotl_tempted_hostiles
.- Contém afogado e guardiões.
- Os axolotes são hostis às entidades nesta marcação se tiverem sido tentados.
- Adicionada a marcação de bloco
azalea_log_replaceable
. - Adicionada a marcação de bloco
cave_vines
.- Contém o bloco de corpo das trepadeiras das cavernas e o bloco de cabeça da trepadeiras das cavernas
- Adicionada a marcação de bloco
lush_plants_replaceable
.- Contém a marcação de bloco #base_stone_overworld, #cave_vines, terra, cascalho, areia, bloco de musgo, #flowers, grama, grama alta, tapete de musgo, plantaforma pequena, plantaforma grande, caule de plantaforma grande e trepadeiras.
- Adicionada a marcação de item
fox_food
.- Contém bagas doces e bagas brilhantes.
- Adicionado grimstone_enabled para
worldgen\noise_settings\*.json
.
Mudanças
Blocos
- Agora podem ser preenchidos com lava.
- Caldeirões cheios de lava emitem um sinal de redstone de força 1.
- Os caldeirões podem ser enchidos com pó de neve em tempestades de neve.
- Usar um balde em um caldeirão cheio de pó de neve esvaziará o caldeirão e criará um balde de pó de neve.
- Os caldeirões também podem ser enchidos com pó de neve usando um balde de pó de neve nele.
- Agora se chama "Caminho de terra", pela Edição Bedrock.
- Agora pode ser feito em cima de terra, terra infértil, micélio e podzol.
- Partículas agora aparecem se um bloco for quebrado por um pistão.
- Agora podem ser inundados.
- Não quebram mais quando em contato com a água.
- Água corrente não quebra mais os trilhos.
- O padrão "base" não utilizado foi renomeado para o padrão "campo" e recebeu strings de tradução adequadas.
- Renomeado de "Lapis Lazuli Block" para "Block of Lapis Lazuli".
- O modo padrão dos blocos de estrutura agora é Carregar. Os dados agora estão ocultos (mas podem ser acessados clicando no botão de modo enquanto segura a tecla alt)
- Agora pode ser tingida com bolsa de tinta brilhante para fazer o texto brilhar.
- Placas brilhantes não irão afetar o nível de luz, aparecendo apenas como se o próprio texto fosse iluminado.
- As bolsas de tinta normais podem ser usadas para remover o efeito brilhante.
- Alguns itens agora são compostáveis:
- 30% de chance: folhas de azaleia sem ser florida, bagas brilhantes, tapete de musgo, pequena plantaforma, raízes aéreas.
- 50% de chance: folhas de azaleia florida.
- 65% de chance: flores de esporos, azaleias sem ser florida, blocos de musgo, grande plantaforma.
- 85% de chance: azaleia em flor.
- Textura levemente mudada.
- A textura do minério de carvão, minério de diamante, minério de ouro, minério de ferro, e minério de redstone foram mudados. Todos os minérios, exceto o diamante, tinham a forma "padrão de minério" na pedra alterada para torná-los visualmente distintos para jogadores daltônicos.
- O raio dos sinalizadores agora é visível a até 1343 blocos de distância da fonte, em vez de 256 blocos .
Itens
- Fogos de artifício simples com uma pólvora agora podem ser fabricados usando o livro de receitas.
- A textura foi alterada. O ouro agora é mais vibrante e combina melhor com outros materiais de ouro das texturas da Texture Update.
- A textura foi alterada. O ferro agora é mais vibrante e combina melhor com outros materiais de ferro das texturas da Texture Update.
- Armadura de couro
- Usar qualquer peça de armadura de couro agora evita totalmente o congelamento.
- Como bolsas, eles deixarão seus itens cair quando destruídos.
Criaturas
- Se um shulker é atingido pelo projétil de outro shulker, ele agora tem uma chance de gerar um novo shulker.
- Tem a chance de deixar de largar uma barra de cobre em vez de uma barra de ouro, para combinar com a Edição Bedrock.
- Transforme-se em esqueleto-errante quando estiverem dentro de neve fofa.
- Come bagas brilhantes.
- Agora pode andar sobre neve fofa sem afundar.
- Agora pode vender pequena plantaforma.
Entidades
- Agora às vezes se fundem quando em grandes quantidades, para melhorar o desempenho.
- A fusão não afetará a quantidade de experiência adquirida ao coletar as esferas fundidas.
- Agora pode se mover na água.
Geração de mundo
- As cores do céu específicas do bioma agora se misturam mais suavemente.
- A superfície agora tem um total de altura de 384 blocos.
- O mundo foi estendido 64 blocos para cima e 64 para baixo, o que significa que agora é possível construir da camada -64 à camada 319 na superfície.
- O posicionamento do minério abaixo de Y = 0 é temporário e a lava subterrânea ainda não é gerada adequadamente.[4]
- As peças do carrinho de mina não são mais geradas se estiverem totalmente flutuando no ar.
- Corredores agora são gerados com pilares de tronco para suporte, se necessário.
- Não há mais teia de aranha flutuantes.
- Corredores de minas abandonadas agora são segurados por correntes acima deles.
- Pilares de madeiras agora são feitos de troncos ao em vez de madeiras.
- Distribuição de minérios
- Trocada a geração de minérios fazendo com que tenham um valor de propagação como o minério de lápis-lazúli. alguns ainda retêm uma geração linear ao lado de uma geração de propagação.
- Minério de carvão, minério de esmeralda, e minério de cobre não são gerados abaixo da altitude y = 0.
- Minério de cobre gera entre as altitudes 0 até 96 e como todos os outros minérios, utiliza propagação. Ele atinge o pico em Y=48.
- Minério de esmeralda gera entre altitude y=32 até y=480 como uma propagação. Com um pico em 256 e diminuindo em quantidade conforme a altitude diminui.
- Minério de carvão tenta gerar duas vezes, uma, uniformemente entre uma altitude de 136 até 256 e outra como propagação, com um pico e uma altitude de 96 e gerando entre uma altitude de 0 até 192
- Outros minérios também geram diferentemente.
- Minério de ferro tenta gerar duas vezes. Uma vez como uma propagação com pico em uma altitude de 256, gerando entre y = 128 até 384 e outro como uma propagação com pico em y = 32 e gerando com uma altura mínima de -16 e uma altura máxima de 80.
- Minério de ouro gera entre as altitudes -64 e -32. Ele tem o pico na altitude y = -16. O ouro extra que gerava no bioma de terras áridas (badlands) não foi tocado.
- Minério de lápis-lazúli tenta gerar duas vezes: uma vez, como uma propagação entre as altitudes de y = 32 até -32, com pico a uma altitude de 0; e uniformemente entre uma altitude de y = 64 até -64, gerando enterrado como detritos ancestrais.
- Minério de redstone tenta gerar duas vezes: uma vez, uniformemente entre uma altitude de y = 15 até -64; e como uma propagação, com pico em uma altitude de -64 e gerando entre uma altitude de y = -32 até -96.
- Minério de diamante agora gera como uma propagação, gerando abaixo de y = 16 e sendo mais comum nas menores profundezas.
- Tamanho e posicionamento ajustado a geração de diorito, andesito e granito
- Pedra-sombria agora é gerada como a pedra dominante abaixo de y = 0.
- Andesito continua sendo gerado ao contrário da pedra, diorito, granito e terra.
- Agora são revestidas de pedra e/ou pedra-sombria, dependendo da profundidade.
Formato de comando
- Removido o comando
/replaceitem
Jogabilidade
- As tabelas de saque agora podem acessar os valores do placar por UUID
- Os valores da tabela de saque dentro de geradores de números aleatórios agora podem ser aninhados
- Efeito de absorção
- Os corações de absorção amarelos agora ficarão amarelos se o jogador tiver os efeitos Veneno ou Murcha, em vez de parecerem vazios.
- A receita de fabricação de Pedra-negra polida talhada agora é desbloqueada por ter uma laje de pedra negra polida, em vez de pedra preta polida.
- Alterou algumas letras maiúsculas em algumas legendas.
- Bagas brilhantes agora são necessários para uma dieta equilibrada.
- Dados NBT
- Todos os dados da entidade do projétil agora possuem um campo chamado HasBeenShot.
- Se este campo for falso, durante o próximo tick, o projétil disparará um evento de jogo de tiro de projétil, fazendo com que qualquer sensor de escultura próximo reaja.
Geral
- Pacote de dados e recursos
- Alterado o número de 6 para 7 de pack_version em pack.mcmeta.
- A versão do pacote de dados agora é 7
- A versão do pacote de recursos agora é 7
- Botões vinculados a um conjunto de valores agora podem ser percorridos.
- Clicar em algo segurando a tecla ⇧ Shift em um botão do menu o altera para o valor anterior.
- O modo de depuração pode ser acessado clicando com a tecla alt em vez de shift-click no botão de tipo mundial.
- Mudanças nos pacotes de recursos para a versão 7:
- O espelhamento de textura afogada mudou[5]
- Os slots para o seletor de modo de jogo agora têm 26 pixels em vez de 25
- Desempenho aprimorado ao usar muitas substituições em um modelo de item.
- toasts.png gui texture tem um novo ícone para o tutorial do bundle.
- Strings de tradução
- A string "Tipo de mundo" não contém mais dois pontos (":"). Os dois pontos ainda é visível no jogo, no entanto.
- Alterado "Sincronização vertical" para "VSync".
- Removida a string não utilizada para ativação de VBOs, "VBOs".
- Adicionado strings sem uso[verificar], "Modo", "Tipo", "Gatilho", e "Saída da trilha".
- Adicionado variáveis
height
emin_y
para tipos de dimensão.[mais informações necessárias]
- Removida a configuração
max-build-height
de servidor. - Alterada a mensagem de erro por falha ao conectar aos servidores de autenticação. Agora diz que eles estão "inacessíveis" em vez de "em manutenção".
- Modelos de blocos
- Tornou o modelo de bloco da vinha muito mais simples.
- Seleção de mundo
- Adicionados avisos exclusivos para rebaixar um mundo.
- Removidos os idiomas gótico, cabila, maori, moicano, nuk, ojíbua e talossa, pois suas traduções estavam incompletas.
- Eventos do jogo
- Removido o item de adição de suporte de armadura, acabamento de comer, acerto de entidade e eventos de uso de pedra e aço.
- Adicionada a mudança de bloco, finalização da ação de comer, comer, entidade danificada, entidade morta, local da entidade, equipar, interação com a criatura, movimentação do carinho de mina,, rugido do devastador, tocar sino, tesoura, fechamento do shulker e eventos de abertura do shulker.
- Adicionou folhas de azaleia e folhas de azaleia florescentes para marcação de bloco e itens
leaves
. - Adicionadas raposas a marcação de tipo de entidade
powder_snow_walkable_mobs
. - Alterado a marcação de evento de jogo
ignore_vibrations_stepping_carefully
.- Renomeado para
ignore_vibrations_sneaking
. - Adicionado o evento de natação.
- Renomeado para
- Atualizado a marcação de evento do jogo
vibrations
para corresponder à lista completa de eventos do jogo (veja acima). - Adicionada a marcação de pedra-sombria para o
base_stone_overworld
e astone_crafting_materials
, estone_tool_materials
para a marcação de itens. - Adicionado variedades de pedra-sombria
slabs
,stairs
, ewalls
para a marcação de bloco e item
- A aba de Redstone foi reorganizada para priorizar blocos mais frequentemente.
- Itens/Blocos de redstone foram agrupados e ordenados na seguinte maneira: Essenciais, Ativadores únicos, Diversos, Ativadores comuns, Abríveis (baús,portas e trepadeiras).
Adições planejadas
Observe que os nomes de muitos recursos são conjecturais.
Blocos
- Arquivo:Restoring clay pots.png Pote de barro
- Fragmentos de cerâmica podem ser incorporados em um pote não queimado.
- Pode ser disparado acendendo fogo sob a pote.
- O vaso pode acomodar até 8 fragmentos de cerâmica.
- Arquivo:Painted clay pot.png Pote de barro pintado
- Criado queimando um pote de barro.
- Após o fogo, quaisquer fragmentos de cerâmica colocados ficam permanentemente incorporados ao pote de barro.
- Também na queima, a cor da panela de barro muda de azul esbranquiçado para marrom.
- Gera no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuridão profunda" temporariamente.
- Arquivo:Sculk Something.png Sculk Chute[nome não oficial]
- Gera nas cavernas da escuridão profunda.
- Arquivo:Sculk Growth.png Sculk Growth
- Uma camada que pode ser colocada em blocos de neve
- Gera em uma camada sobre blocos, semelhante à neve.
- Alguns têm partes transparentes, permitindo que o jogador veja o bloco que está em cima
Itens
- Usado para varrer cuidadosamente os detritos de itens arqueológicos.
- Pode permitir a criação de camadas de sujeira e cascalho e alturas de blocos anteriormente impossíveis de obter.
- Varre os detritos de itens arqueológicos, uma camada de cada vez. Se interrompido, o bloco em que estava sendo usado simplesmente desaparece e não produz alturas de bloco personalizadas.
- Também existe uma variante azul:
- Isso pode implicar uma conexão ao cobre, pois tanto a variante quanto a pincel normal têm cores correspondentes aos blocos mostrados.
- Obtido com pincel em sítios arqueológicos.
- Vêm em cores e designs diferentes, cada um representando uma imagem diferente, como um dragão Ender, Alex, um esqueleto, uma árvore e um vingador.
- Pode ser colocado/personalizado em potes de barro.
- Atualmente usando a arte de espaço reservado, de acordo com Jasper Boerstra.[6]
- Ovos geradores
- Ovo gerador para as novas criaturas serão adicionadas.
- O Warden possui um ovo gerador visualmente confirmado mas ainda não foi implementado.[7]
- O ovo gerador da Cabra foi apresentado nas betas da Edição Bedrock.
Criaturas
- Este recurso está disponível atualmente em versões beta de desenvolvimento da Edição Bedrock 1.16.200.
- Gera nos biomas de montanha
- Pode saltar alto para evitar obstáculos, cerca de 5 blocos de altura.
- Ataca animais próximos, carregando-os e derrubando-os a uma distância considerável.
- Recebe dano de queda reduzido.
- Evita pular no bloco de neve fofa.
- Pode entrar no modo amor com trigo e produz 4-8 filhotes de uma vez.
- Tem a chance de soltar um chifre de cabra ao se chocar contra uma bloco.
- As cabras só podem soltar 2 chifres cada.
- O Modelo da criatura é alterado conforme o tanto de chifres que ela ainda possuí.
- Cabras que já perderam os 2 chifres não possuem chifres em seu modelo e elas não soltam chifres ao colidir com blocos.[8]
- Esta criatura aparece nas profundezas do subsolo e atacará o jogador quando ele sentir movimento em volta
- Ela será cega, mas segue fontes de ruído, como bolas de neve batendo em blocos
- É surpreendentemente forte e pode causar um dano muito crítico no jogador (no máximo 30 × 15 de dano) fazendo ficar com 7 pontos de saúde mesmo usando uma armadura de netherita.
- Tem pelo menos 84 × 42 pontos de saúde.
- Não o atacará imediatamente por ser cego, mas é imune à repulsão e veloz.
Geração de mundo
- Escavação arqueológica
- Uma nova estrutura onde itens arqueológicos e cacos de cerâmica podem ser encontrados.
- Caverna profunda
- Novo bioma nas "profundezas do mundo".
- Wardens podem aparecer aqui.
- Contém velas.
- Contém o sensor de sculk, um novo bloco que responde ao som.
- Contém blocos de ardósia.
- Cavernas de gotejamento
- Um bioma de caverna enorme contendo grandes quantidades de estalactites e estalagmites.
- Cavernas exuberantes
- Gera abaixo das árvores de azálea.
- Contém grama alta.
- Contém bagas brilhantes.
- Contém plantas de gotejamento.
- Contém flores de esporos.
- Contém blocos de musgo.
- Contém cobertores de musgo.
- Contém raízes de azálea.
- Contém mudas de azálea.
- Pode gerar axolotes.
- Cavernas de túnel
- Parece ser possivelmente uma grande caverna em forma de túnel.
- Não se sabe muito sobre esse bioma ainda, mas foi confirmado no Twitter por Henrik Kniberg.[9]
- Possivelmente conter seções de caverna ramificadas no estilo "catacumba".
- Geral
- Terreno mais extremo e suave.
- Mudanças na geração de pedras potenciais.[10]
Jogabilidade
- Arqueologia
- O jogador pode encontrar itens e blocos em cascalho e terra dentro da estrutura do local de escavação usando o pincel.
- Os possíveis itens mostrados na filmagem de visualização incluem:
- Fragmentos de cerâmica de cores variadas que representam imagens diferentes.
- Blocos de diamante e blocos de esmeralda podem não estar incluídos na lista porque era um espaço reservado.
- Escurecimento da luz[nome não oficial]
- Enquanto no bioma caverna profunda e escura, a iluminação ambiente ocasionalmente escurece temporariamente, limitando a visibilidade do jogador. Isso serve como um aviso de que o diretor está por perto.[11]
- Vibrações
- Uma ação pode causar vibrações no ar, que podem ser captadas por sensores de sculk e wardens
- Pode ser causado por caminhada, colocação de blocos, quebra de blocos, portas ou alçapões abertura, baús de qualquer tipo de abertura, pistões ativando e projéteis como bolas de neve, ovos ou flechas pousando.
Mudanças planejadas
Geração de mundo
- Renovado para gerar cavernas maiores e mais aventureiras.
- Níveis de água locais
- Um novo aspecto de geração de nível de água subterrânea foi introduzido, o que permite que certas áreas de um mundo sejam geradas com um nível de água especificado diferente daquele de outra área.
- Permite a geração de maiores lagos subterrâneos e conexões com oceanos.
- Permite a geração de muitas cachoeiras subterrâneas.
- Permite entradas subaquáticas.
- Montanhas
- Geração dependente da altura.
- Renovado, apresentando alguns novos pequenos abetos árvores nas encostas e gelo ou gelo compactado acima dos picos.
- Contém blocos de neve, cabras e uma nova forma de neve chamada neve fofa, que é considerada "mais neve do que neve".
- Será reformulado, possivelmente para equilibrar a geração de cobre.
- Algumas pedras terão uma aparência um pouco diferente e quando essa pedra for extraída, mais minério será encontrado atrás dela.
Blocos
- Usado para bloquear a capacidade de um sensor de sculk de sentir vibrações.
Recursos não confirmados
Esses recursos não estão confirmados para 1.17, mas foram mencionados ou apresentados pelos desenvolvedores durante o desenvolvimento de 1.17. Artigo principal: Recursos mencionados.
Estruturas
- Cabana subterrânea[nome não oficial]
- Visto no bioma de escuridão profunda durante a transmissão do Minecraft Live 2020.[12]
- Consiste em uma câmara com piso de pedregulho e vigas de suporte de troncos descascadas, contendo 3 barris, um alto-forno e uma fornalha, com teias de aranha e velas dentro e ao redor.
- Pode não ser uma estrutura gerada, mas sim uma construção construída com o propósito de mostrar o Warden.
Geral
- Limite de altura
- Pode ser aumentado.[13]
- Em 20w49a. Os valores relacionados à altura do mundo agora são expostos para mundos personalizados, o que pode confirmar que o limite de altura pode ser removido ou aumentado.[14]
Curiosidades
- Esta é a primeira atualização da Edição Java que adiciona um novo minério na superfície desde que a esmeralda foi adicionada na EJ1.3.1 (12w21a ) em 2012.
- A partir de 20w45a, as escadas de cobre lapidado pouco oxidado encerado é o maior nome de item do jogo, com 42 caracteres.
Correções
Referências
- ↑ a b "Minecraft Live 2020 @ 2:10:28" – Minecraft, 10/3/2020 – via YouTube
- ↑ "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net
- ↑ MC-205041
- ↑ "We added noise caves, changed world height, and added aquifers (local water levels). Summarized in this pic. Note that the underground biomes don't generate quite yet. Try it, give us feedback!" – @henrikkniberg no Twitter
- ↑ MC-174685
- ↑ "Note: Everything in the archeology vid was placeholder art" – @JasperBoerstra no Twitter
- ↑ "Feeling kinda short myself..." – @kingbdogz no Twitter
- ↑ Apresentação do novo recurso para as cabras https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360053524911-Minecraft-Beta-1-16-210-51-Xbox-One-Windows-10-Android-
- ↑ "Mesh caves. You'll see later." – @henrikkniberg no Twitter
- ↑ "Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful." – @henrikkniberg no Twitter
- ↑ "O objetivo mecânico é avisar que o Warden está por perto. Você deve se preparar se começar a ver escuridão pura como essa..." – @kingbdogz no Twitter
- ↑ https://youtu.be/DWZIfsaIgtE?t=2536
- ↑ "We can say that we are looking into it, but we can unfortunately not promise anything at this point" - Agnes Larsson on "Ask Mojang: All About Caves & Cliffs @ 8:53" - Minecraft on Youtube, October 30, 2020
- ↑ https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-snapshot-20w49a