Edição Java pre-Classic (compilações intermediárias)

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Cave Game
Edição

Edição Java

Data de desenvolvimento

10 ou 11 de maio a 12 de maio de 2009

Um número de versões pre-Classic do Minecraft (então chamado Cave Game) foram realizadas de 10 a 12 de maio de 2009. Elas adicionaram recursos que seriam vistos mais tarde no vídeo Cave game tech test, que mostra a versão rd-132151. Não há imagens dessas compilações.

Recursos[editar | editar código-fonte]

Geral[editar | editar código-fonte]

  • Física
  • Iluminação
    • O mecanismo de iluminação na Classic era simples, com apenas dois níveis de luz, claro e escuro. "Luz solar" é emitida pela borda superior do mapa e atinge qualquer bloco abaixo dela, independentemente da distância. Passa através de blocos transparentes para iluminar os blocos por baixo. Os blocos que não recebem luz estão em uma sombra fraca que permanece no mesmo nível de brilho, não importa a que distância estejam de uma fonte de luz. [precisa de teste]
  • Chunks
    • Elas levam cerca de 1/10 de segundo para gerar cada.
    • São de 8x8 blocos em vez de 16x16 blocos que estão no Minecraft hoje.
  • Geração do mundo
    • Mapa de blocos de 256×64×256.
  • Cavernas
    • Alcançam até alguns blocos antes da última camada de pedregulhos, fazendo uma ravina.
  • Modo criativo
    • Esta foi uma versão extremamente básica. O jogador não conseguia voar ou colocar/remover blocos e não havia inventário ou barra rápida para obtê-los.

Entidades[editar | editar código-fonte]

  • O jogador
    • Atualmente não possui modelo visível.
    • Tem uma altura de 1,7 blocos.

Blocos[editar | editar código-fonte]

  • Ar
    • Não listado internamente como um bloco no momento.
  • Cobblestone JE1.png Pedregulho
    • Feito com os mesmos gráficos do jogo RubyDung do Notch.
  • Grass Block Revision 1.png Grama
    • Feita com os mesmos gráficos do RubyDung.
    • A geração de grama é aleatória, mas gera apenas em tiles totalmente iluminadas. Quanto maior o nível Y, maior a chance de Grama gerar. Em Y = 0, a Grama será gerada em todas as tiles totalmente iluminadas. A geração do mundo não pode gerar nenhum bloco acima de Y = 0.

Referências[editar | editar código-fonte]

  • "lwjgl IRC logs" – Echelog, 13 de maio de 2009.
    1. [13:37:42] <Notch> rebuilding a chunk of these takes almost 100 ms, but that's everything, including tesselation, calculating lighting, and building the display list.
    2. [13:47:17] <Notch> 8 floats per vertex, 4 vertices per quad, worst case 8*8*8*3 quads per chunk, that's almost 24 kb per chunk