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Edição Java Infdev 20100327

De Minecraft Wiki
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Minecraft Infdev
Infdev 2010-03-27.png
Edição

Edição Java

Data de
lançamento

27 de março de 2010

Download

Cliente (.json)
Nenhum servidor correspondente

A sétima versão do Minecraft Infdev foi lançada em 27 de março de 2010.[1]

Adições[editar | editar código-fonte]

  • O jogo agora salva automaticamente enquanto estiver jogando.
  • As terras distantes geram 12,550,820 blocos de distância sobre os eixos X e Z.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

  • O gerador de terreno foi renovado.
  • O formato do nível foi atualizado do formato de nível Indev para o formato de nível da Alpha.
  • A interface de salvamento de mundo foi renovada. Agora é idêntico ao sistema visto na Alpha até o início da Beta.
  • Os minérios não geram veios da mesma forma que hoje
  • O jogador morrer faz com que o conteúdo de seu inventário caia e regere o jogador no local inicial, em vez de forçar o jogador a regerar a última salva.
  • O jogador não começa mais com nenhum item em novos mundos.
  • O botão "generate new level..." foi substituído por um botão "single player" que abre uma tela de seleção de mundo, na qual mundos podem ser carregados, criados e excluídos. O botão "load level.." foi substituído por um botão "multi player", embora esteja sempre acinzentado.

Remoções[editar | editar código-fonte]

Erros[editar | editar código-fonte]

  • Lajes tem erros de iluminação.
  • Locais gerados naturalmente que não têm exposição direta ao céu (por exemplo, saliências de penhasco) ficam completamente escuros até receber uma atualização de luz/bloco.
  • O topo do mapa é iluminado apenas pelo céu e causa travamentos.[verificar]
  • Depois de morrer, o corpo do jogador permanece deitado onde morreu. O corpo pode ser empurrado e ainda tem a animação ociosa, como se ainda estivesse vivo.
  • Depois de carregar um mundo existente, os minérios e as árvores se regeneram se as condições estiverem corretas (por exemplo, o local onde o minério geraria é preenchido com pedra).
  • As culturas de trigo mantêm seu estágio de crescimento após serem quebradas, resultando em culturas recém-plantadas assumindo o estágio de crescimento das culturas que anteriormente ocupavam esse bloco.
  • Recipientes (por exemplo, baús e fornalhas) às vezes não salvam.
  • As terras distantes agora geram.

Correções[editar | editar código-fonte]

  • O desempenho do jogo não é mais degradado drasticamente progressivamente.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]