Edição Java Infdev

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Infdev (ou Infinite Development - "Desenvolvimento Infinito", em tradução literal) foi a terceira fase no ciclo de desenvolvimento de Minecraft e só é jogável no single-player do modo Sobrevivência.

A Infdev sucedeu a Indev quando Notch decidiu reescrever o código do jogo para permitir aos mundos serem "infinitos" (gerados proceduralmente) em vez de finitos. Esse princípio de como os mundos são gerados é similar a como os mundos do atual Minecraft são. Desde então, o terreno dos mapas gerados tem, teoricamente, 8 vezes o tamanho da Terra. A Infdev era também a primeira aparição das Far Lands. A borda do mapa limita o mundo a 64.000.000 por 64.000.000 blocos, ou 4.096 bilhões de quilômetros quadrados. Para efeitos de comparação, a Terra tem uma área total de superfície (incluindo oceanos) de 510 milhões de quilômetros quadrados.

Recursos[editar | editar código-fonte]

Para uma lista completa de mudanças, veja Histórico de versões da Infdev
Uma das primeiras versões da Infdev, com uma notável pirâmide de tijolos ao fundo.
  • Pirâmides massivas de tijolos geravam muito raramente nas primeiras versões da Infdev. Essas pirâmides alcançavam alturas próximas ao topo do mundo até o chão. A base da pirâmide não substituía o terreno normalmente gerado, com exceção para terra e ar. Os topos dessas pirâmides eram normalmente "cortados". Poucas informações são conhecidas acerca dessa estrutura porque são tão velhas e tão raras.
  • Um tipo extra de mundo está oculto nos aquivos da Infdev chamado 'The Skylands.' Essa dimensão é inalcançável na Infdev normal, mas ainda existe. Na skylands há ilhas flutuantes, bastante comuns. É sempre dia.
  • A Infdev também inclui a Far Lands. A Far Lands não é exclusividade da Infdev, no entanto, na Infdev ocorreu a primeira aparição delas. A gigante parede distorcida em 12.550.820 fez com que muitas pessoas pensavam em como as Far Lands foram removidas na Beta 1.8, no entanto o termo foi usado para descrever as áreas distantes do mapa e suas físicas estranhas estáveis, bem como o fim do mapa a, mais ou menos, 32.000.000.
  • Geração de mapas infinita
  • Mais itens criáveis
  • Nuvens 3D
  • Sistemas de cavernas muito mais complexos
  • Sistema dinâmico de fluídos
  • Placas, escadas e portas
  • Carrinhos e outros trilhos
  • Dungeons

Alpha substituindo a Indev[editar | editar código-fonte]

Por causa do principal objetivo da Infdev ser uma versão de mundos infinitos até a paridade com o conteúdo da Indev, cujo objetivo foi atingido em torno de junho de 2010, a Infdev foi substituída pelo nome de Alpha como sinal da progressão para o lançamento. A Infdev não é mais atualizada, e seu link foi removido do site do Minecraft.

A Infdev, junto com a Indev, ainda estavam disponíveis em Minecraft.net até setembro de 2010, e para jogar a Infdev agora, os jogadores precisam usar a opção para jogar outra versão do jogo no novo launcher.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • A Infdev ganhou esse nome como um junção de palavras da Indev (que significa In Development - Em Desenvolvimento, em tradução literal); o "Inf" se refere a Infinite
  • A Infdev está silenciosa desde que os recursos da Infdev foram removidos de minecraft.net/resources. Mas isso não aconteceu à Indev 0.31.
  • Quebrar um bloco quando se está diretamente em cima deste não mostrará a animação de estar quebrando na Infdev.
  • Nas primeiras versões da Infdev, você inicia com 990 Távuas de Madeira e 999 Blocos de Vidro. (Isso já foi removido há muito tempo)
  • Em terrain.png (o arquivo com tudo das texturas) sobras da textura da Engrenagem podem ser vistas.
  • No mesmo arquivo, uma textura estranha e ausente do lugar pode ser vista abaixo da muda de árvore, que parece uma mistura de pixels vermelhas, laranjas e brancas. Ela foi substituída mais tarde com um quadrado sólido vermelho com as palavras "fire tex" escritas sobre ele.
  • Na pasta versions misc., as texturas para a Engrenagem podem ser vista com os nomes de : gear.png e gearmiddle.png

Veja também[editar | editar código-fonte]