Edição Java Combat Tests/Versões de desenvolvimento

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Esta é uma lista de versões de desenvolvimento da Edição Java Combat Tests

Edição Java Combat Test 2

Combat Test 2 é a segunda versão experimental de uma atualização de combate futura.[1] Embora seja uma versão para um futuro lançamento importante, esse experimento de combate é um fork da 1.14.4. Esta versão foi lançada apenas em Reddit, para que ele não apareça no launcher ou em qualquer postagem no blog do Minecraft.net.

Mudanças

Jogabilidade

Combate
  • Atacar enquanto agachado agora desativará o escudo durante o ataque.
    • O escudo é reativado depois que a arma atinge 200% de carga.
  • Removido ataque automático mantendo o botão attack.[nota 1]
  • O alcance da arma está sempre ativo e aumenta em meio bloco durante um ataque especial.
HUD
  • O indicador de ataque da barra agora só aparece depois que o ataque é 100% recarregado, mostrando o progresso de atingir 200% de carga.

Itens

Escudos
  • Agora protegerá contra ataques críticos novamente.
Espadas
  • Diminuiu a velocidade de ataque de todas as espadas para 2.5.
Tridentes
  • Aumento do dano para 8♥♥♥♥.

Correções

Da versão de desenvolvimento anterior
  • As recargas de armas agora não se aplicam mais ao jogadores no modo criativo.
  • Escala fixa do indicador de ataque da barra de acesso.

Edição Java Combat Test 3

Combat Test 3 é a terceira versão experimental de uma futura atualização de combate.[2] Embora seja uma versão para um futuro lançamento principal, este experimento de combate é um garfo da 1.14.4. Esta versão foi lançada apenas no Reddit, portanto, não aparece no launcher ou em qualquer postagem do blog do Minecraft.net.

Adições

Jogabilidade

Encantamentos
Escudos
  • Adicionada uma opção de "Indicador de escudo" que é exibida quando o escudo está ativo, semelhante ao indicador de ataque.
    • Encontrado nas configurações de vídeo, as opções disponíveis são "Deslig", "Crosshair" ou "Barra".
  • Adicionada uma opção para ocultar escudos quando ativo.
    • Encontrado nas configurações de vídeo e rotulado como "Animação de escudo".

Mudanças

Itens

Machado
  • Agora sempre desative os escudos por1,6 segundos, em vez de ter 25% para desativá-los por 5 segundos.
  • Agora recebe apenas 1 dano ao atacar, em vez de 2.
Espadas
  • Velocidade de ataque alterada de 2,5 para 3,0.
  • A tecla de ataque pode ser pressionado novamente para atacar automaticamente quando o medidor de ataque estiver cheio.
    • Os ataques agora só acontecem quando a espada está com 120% da carga, mais lento do que se os ataques fossem cronometrados.

Entidades

Projéteis
  • Não aciona mais o cronômetro de invulnerabilidade da criatura, o que significa que a rajada pode acertar e causar dano na mesma criatura com todas as três flechas.

Jogabilidade

Repulsão
  • A resistência de repulsão agora está em uma escala em vez de ser aleatória.
Escudos
  • O arco de proteção disponível foi reduzido para 100 graus em vez de 180 graus (ou seja, ataques de fora deste arco de 100° não será bloqueado).

Edição Java Combat Test 4

Combat Test 4 é a quarta versão experimental de uma futura revisão de combate.[3] Embora seja uma versão para uma revisão futura, este experimento de combate é considerado um garfo da 1.15 Pré-lançamento. Esta versão foi lançada apenas no Reddit, então não aparece no iniciador ou em artigos no Minecraft.net.

Adições

Jogabilidade

Encantamentos
Escudos
  • Adicionada uma opção para desativar escudos sendo ativados pressionando agachar.
    • Localizado no menu de Acessibilidade.

Mudanças

Itens

Escudos
  • Removida a opção de ocultar o escudo.
Bola de neve
  • Agora é empilhável (64).
Tridentes

Entidades não-criaturas

Flechas
  • O valor da incerteza das Flechas diminuiu de 1,0 para 0,25.
    • Isso significa que as flechas disparadas do arco ou besta se desviam menos da mira, aumentando a precisão.
Jogando Bolas de neve
  • Agora tem o cooldown de 4 ticks.
  • Não renderizado nos 2 primeiros ticks para evitar oscilação da tela.
Jogando ovos
  • Não renderizado nos primeiros 2 ticks para evitar a oscilação da tela.

Jogabilidade

Combate
  • O cronômetro de ataque agora não é afetado pela troca de item s, reiniciando apenas quando o jogador realmente executa um ataque.
  • Ataques críticos agora serão acionados com 100% da carga do cronômetro de ataque.
  • Ataques sprint-knockback agora serão acionados com 100% de carga do cronômetro de ataque.
  • O alcance do ataque padrão foi reduzido de 3 blocos para 2,5 blocos.
  • Atacar com uma carga de 200% agora adiciona +1,0 ao alcance de ataque, acima de +0,5.

Edição Java Combat Test 5

Combat Test 5 é a quinta versão experimental de uma futura revisão de combate.[4][5] Embora seja uma versão de desenvolvimento para um lançamento futuro, este experimento de combate é um garfo da 1.15.2 Pré-lançamento 2. Esta versão foi lançada em Reddit e Minecraft.net, mas não aparece no iniciador.

Adições

Jogabilidade

Combate
  • Adicionado o "Tempo de Coiote" que é ativado por uma fração de segundo depois que um jogador mira em algo, mas ataca fora de sua caixa delimitadora.

Mudanças

Itens

Ferramentas e Armas
  • Reduziu o dano de ataque da maioria das ferramentas e armas, conforme mostrado na tabela a seguir:
Ferramenta Machado Picareta Espada
Antes Agora Antes Agora Antes Agora Antes Agora
Madeira 6♥♥♥ 5♥♥♥ 3♥♥ 3♥♥ 2♥ 2♥ 5♥♥♥ 4♥♥
Ouro 6♥♥♥ 5♥♥♥ 3♥♥ 3♥♥ 2♥ 2♥ 5♥♥♥ 4♥♥
Pedra 7♥♥♥♥ 5♥♥♥ 4♥♥ 3♥♥ 3♥♥ 2♥ 6♥♥♥ 4♥♥
Ferro 8♥♥♥♥ 6♥♥♥ 5♥♥♥ 4♥♥ 4♥♥ 3♥♥ 7♥♥♥♥ 5♥♥♥
Diamante 9♥♥♥♥♥ 7♥♥♥♥ 6♥♥♥ 5♥♥♥ 5♥♥♥ 4♥♥ 8♥♥♥♥ 6♥♥♥
Tridentes
  • Agora tem um dano de ataque de 7♥♥♥♥, ao invés de 8♥♥♥♥.

Entidades não-criaturas

Jogando Ovos
  • Agora tem um cooldown de 4 ticks.

Jogabilidade

Atacando
Fome
  • A alta saturação não fornece mais um impulso de regeneração rápida.
  • Velocidade de alimentação de alimentos alterada de 32 game ticks (1,6 segundos) para 40 game ticks (2 segundos).
  • O jogador agora regenera saúde naturalmente quando acima de um nível de fome de 6 (🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗🍗) ao invés de 18 (🍗 × 9).
  • O jogador agora cura naturalmente cada 60 game ticks (3 segundos) em vez de todo 80 game ticks (4 segundos).
  • A cura natural agora sempre drena os pontos de comida.
    • A saturação não é usada para curar danos e só é relevante para outras ações que drenam a barra de fome.
  • O jogador agora pode correr em qualquer valor de fome.
Repulsão
  • Repulsão para cima reintroduzido ao atingir jogadores no ar.
  • Os jogadores agora recebem Repulsão de golpes que causam menos da metade de um coração de dano, incluindo nenhum dano.

Edição Java Combat Test 6

Combat Test 6 é a sexta versão experimental de uma futura revisão de combate.[6] Embora seja uma versão de desenvolvimento para um lançamento futuro, este experimento de combate é um garfo da 1.16.2 Pré-lançamento 3. Essas versões foram lançadas apenas no Reddit, então não aparece no launcher ou nos artigos da Minecraft.net.

Mudanças

Itens

Machados
Arcos
  • A precisão do arco e flecha agora diminui lentamente quanto mais o jogador mantém o arco carregado.
  • Isso é acompanhado por uma animação oscilante que fica progressivamente mais intensa.

Entidades não-criaturas

Projéteis
  • O impulso do jogador é adicionado aos projéteis lançados, mas apenas na direção em que o jogador está mirando.

Jogabilidade

Combate
  • Entidades com caixas delimitadoras menores do que 0,9 bloco (como coelhos e morcegos, por exemplo) agora as têm infladas para esse valor.
  • Alcance de base aumentado de 2,5 para 3 blocos e alcance de bônus removido para ataques retardados.
  • Perder um ataque agora coloca um retardo de 4 ticks até o próximo ataque, independentemente da arma .
  • Removido "Tempo do Coiote", que foi introduzido no teste de combate anterior .
Comendo
  • Velocidade de alimentação revertida para 32 ticks (1,6 segundos).
  • A alimentação agora é interrompida se algo atingir o jogador .
  • O jogador agora cura naturalmente a cada 40 tiques do jogo (2 segundos) em vez de cada 60 tiques do jogo (3 segundos).
  • A cura natural drena os pontos de comida 50% mais lentamente.
  • Reintroduziu a regra de que correr exige mais de 6 pontos de alimentação.
Encantamentos
  • Renomeado Chopping para Cleaving.
  • Encantamento Alcance nerfado para 25/33/37,5% (era 50/66/75%).
HUD
  • Removido completamente o indicador de ataque, uma vez que não é mais usado por nenhum sistema.
Escudos
  • Os escudos protegem apenas até 5 de dano para ataques corpo a corpo (ainda 100% contra projéteis).
  • Os escudos se recuperam mais rápido após um ataque.
Armas
  • Espadas sempre têm ataques de varredura novamente, machados têm o encantamento de varredura.

Correções

Da versão anterior de desenvolvimento.
  • Cálculo de Repulsão corrigido.
  • Valor de dano fixo em itens que estavam fora do cliente.
  • Corrigido um bug que impedia os jogadores de atacar/interagir após o renascimento.

Edição Java Combat Test 7c

Combat Test 7c é a sétima versão experimental de uma futura revisão de combate.[7] Embora seja uma versão de desenvolvimento para um lançamento futuro, este experimento de combate é um garfo da 1.16.2. Esta versão foi lançada apenas no Reddit, então não aparece no launcher ou em artigos no Minecraft.net.

Mudanças

Itens

Machados
  • Feitiços de armas disponibilizados para machados se eles forem aplicados a partir de um livro na bigorna.
Arcos
  • Removida a imprecisão do arco por segurar por muito tempo.
Poções
  • Agora empilhe para 16.
  • Isso não se aplica a poções de respingo e poções prolongadas.

Jogabilidade

Combate
  • Retornou os ataques em "200% de vezes" (ataques "carregados" abaixo) e o bônus de alcance de +1.
  • Ataques perdidos não contam como carregados e ainda são rápidos.
  • Os jogadores não podem obter o bônus de alcance enquanto estão agachados.
  • Adicionado um único tick embutido na taxa de ataque durante o ataque automático, em vez de ser 20% mais lento.
  • Retornado o Alcance para funcionar apenas para ataques carregados e quando tiver o encantamento.
  • Alcance de base retornado para 2,5 blocos.
Comendo
  • Removida a interrupção de comer por ser atingido.
HUD
  • Retornou o indicador de ataque.
Escudos
  • Os escudos agora adicionam 50% de resistência ao Repulsão quando ativos.
  • Os escudos agora são sempre instantâneos.
  • Os escudos protegem contra 100% de danos de explosão.

Correções

Da versão anterior de desenvolvimento
  • As armas Netherite têm estatísticas atualizadas.
  • Usar escudos agachado agora não está mais dessincronizado ao atacar o ar.
  • Os jogadores no modo espectador não podem mais varrer o ar.
  • O atributo Repulsão não tem mais uma chance aleatória de prevenir completamente o Repulsão.
  • Foi corrigido o bug de velocidade do jogador para agachar e usar escudo.

Edição Java Combat Test 8b

Combat Test 8b é a oitava versão experimental de uma futura revisão de combate.[8] Embora seja uma versão de desenvolvimento para um lançamento futuro, este experimento de combate é um garfo da 1.16.2. Esta versão foi lançada apenas no Reddit, então não aparece no launcher ou em artigos no Minecraft.net.

Mudanças

Itens

Flechas
  • Os efeitos instantâneos nas setas inclinadas agora são escalados por 18, assim como a duração de outros efeitos.
Arcos
  • Fadiga do arco devolvida por segurar o arco puxado, mas não começa antes de 3 segundos. A fadiga do arco também cancelará "arcos críticos".
Poções
  • Força I/II agora adiciona +20%/+40% (era +3/+6 de dano).
  • Poções de Cura Instantânea agora cura 3x2nível (era 2x2nível).
  • Poções agora podem ser bebidas mais rápido (20 ticks, era 32 ticks).

Jogabilidade

Comendo
  • Retorno de interrupção de comer por ser atingido (por jogadores ou mobs) também se aplica a beber.
  • Alimentos líquidos (ensopados, mel, leite) agora podem ser consumidos mais rapidamente (20 ticks, 32 ou 40 ticks).
Encantamentos
  • Encantamentos de armas agora estão incluídos no dano base ao calcular os efeitos de crits e poções.
  • O Cleaving agora adiciona +2 /+ 3/ + 4 pontos de dano (era +1/ + 2/ + 3).

Correções

Das versões de desenvolvimento anteriores
  • Arcos de proteção de escudo fixo.
  • Cálculos aprimorados de alcance de ataque do lado do servidor.

Edição Java Combat Test 8c

Combat Test 8c é a nona versão experimental de uma futura revisão de combate.[8] Embora seja uma versão de desenvolvimento para um lançamento futuro, este experimento de combate é um garfo da 1.16.2. Esta versão foi lançada apenas no Reddit, então não aparece no launcher ou em artigos no Minecraft.net.

Mudanças

Jogabilidade

Escudos
  • Cálculos de Repulsão corrigidos para escudos
  • Blindagem de agachamento desativada ao pular.
  • Os escudos com estandartes agora são muito mais fortes do que os escudos normais (10 absorção em vez de 5, e melhor resistência a Repulsão).
  • Esta é apenas uma maneira rápida de testar diferentes tipos de escudos sem adicionar novos itens e não será implementada de fato.

Notas e referências

  1. Manter pressionado para ataque automático sempre estará ativado para controles do controlador e toque.
  1. "Update: Custom Java Edition snapshot to test new combat mechanics (version 2)" – u/jeb_ no Reddit, August 15, 2019
  2. "Updated Combat Test Snapshot (number 3) and a custom map for combat testing" – u/jeb_ no Reddit, November 1, 2019
  3. "Já que fazer algo assim no último minuto em uma sexta-feira é uma ótima ideia: Combat Test Snapshot 4" – u/jeb_ no Reddit, November 30, 2019
  4. "Experimental Combat Snapshot - version 5" – u/jeb_ no Reddit, 16 de Janeiro de 2020
  5. "Experimental Combat Snapshot v5" – Minecraft.net, 16 de Janeiro de 2020
  6. "Combat Test version 6" – u/jeb_ no Reddit, 7 de Agosto de 2020
  7. "Combat test snapshot version 7c" – u/jeb_ no Reddit, August 14, 2020
  8. a b "Here we go again... Combat test snapshot 8b" – u/jeb_ no Reddit, 21 de Agosto de 2020