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Edição Java Combat Tests

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Combat Test
Edição

Edição Java

Data de lançamento
planejada

N/D

Versões de
desenvolvimento

Mudanças na mecânica de combate estão atualmente em desenvolvimento. Dois snapshots foram lançados no Reddit e não são encontrados no launcher. Embora esses snapshots sejam versões de desenvolvimento para uma versão futura, eles são apenas garfos de 1.14.3 e 1.14.4 respectivamente e não contêm nenhum conteúdo mais recente. Essas mudanças não serão o foco principal de nenhuma atualização importante do futuro, mas serão adicionadas apenas quando o novo sistema de combate for finalizado.

Adições[editar | editar código-fonte]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Combate
  • Novo atributo: generic.attackReach.
    • Representa o alcance de ataque de um jogador.
    • Usado apenas por jogadores.
    • Base padrão: 3.0; minimum: 0.0; maximum: 6.0.
      • Valor é o número de blocos que o jogador pode atacar.
    • Modificador de arma agora modifica generic.attackReach com operação 0 e UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Adicionado um parâmetro "Combat Reach" (usando o atributo generic.combatReach) para espadas, enxadas e tridentes.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Combate
  • Os jogadores agora só podem atacar quando a arma estiver totalmente carregada.
  • Armas e itens diferentes têm diferentes alcances de ataque, todos separados do alcance de quebra de bloco.
    • 3,5 blocos para todas as espadas.
    • 4 blocos para tridentes e enxadas.
    • 3 para todos os outros itens.
  • O cronômetro de ataque pode ser carregado em 200%.
    • O temporizador de ataque atinge 200% após a animação de recarga da espada estar totalmente concluída.
    • É necessária uma carga de 200% para golpes críticos e ataque violento.
    • Uma carga de 200% também irá lidar com maior bater de volta durante o arrancada.
  • Armas com cooldowns mais curtos dão às vítimas menos tempo de invulnerabilidade de ataques (quadros de invencibilidade).
  • O controle attack agora pode ser pressionado, atacando sempre que a recarga do ataque atingir 100%.
  • Agora é possível atingir criaturas através de blocos de tamanho da grama.
HUD
  • Mudou como o indicador de ataque funciona.
    • Quando no modo crosshair:
      • O medidor só aparece depois que o ataque é 100% recarregado, mostrando o progresso de atingir 200% de carga.
      • O "+" agora só aparece abaixo do indicador de ataque quando a carga é de 200%.
    • Quando no modo de hotbar:
      • O medidor só aparece enquanto carrega os 100% iniciais.
Ataque de varredura
  • Realizar um ataque de varredura agora requer encantamento de Alcance.
  • Agora requer que o cronômetro de ataque esteja em 200%.
  • Agora é executado independentemente de uma entidade ser atingida.

Itens[editar | editar código-fonte]

  • Machados
    • Aumento da velocidade de ataque para todos os machado a 2.
    • Todos os machados lidam com 1Half Heart.svg mais dano do que suas contrapartes de espada.
    • Alcance de ataque permanece em 3 blocos.
  • Enxadas
    • Mudou a velocidade de ataque para a maioria das enxadas.
      • Madeira: 2
      • Pedra: 2.5
      • Diamante e ouro: 3.5
    • Mudou o dano causado por todas as enxadas.
      • Madeira, pedra e ouro: 2Heart.svg
      • Ferro e diamante: 3Heart.svgHalf Heart.svg
    • Alcance de ataque aumentado para 4 blocos.
  • Picaretas
    • Maior velocidade de ataque para todas as picaretas para 2.5.
    • Maior dano para todas as picaretas para 1Half Heart.svg.
    • Alcance de ataque permanece em 3 blocos.
  • Escudo
    • Desvio de acertos críticos escudos.
    • Retirado o atraso de aquecimento das proteções (resfriamento da ativação de 0,25s).
    • Quando no lado de fora, os escudos serão ativados quando se esgueirar.
    • Escudos não atacam mais quando eles bloqueiam.
  • Pás
    • Maior velocidade de ataque para todas as pás a 2.
    • Diminuição do dano para todas as pás por 1Half Heart.svg.
    • Alcance de ataque permanece em 3 blocos.
  • Espadas
    • Maior velocidade de ataque para todas as espadas a 3.
    • Aumento de dano para todas as espadas por 1Half Heart.svg.
    • Alcance de ataque aumentado para 3,5 blocos.
  • Tridente
    • Aumento da velocidade de ataque para 2.
    • Diminuição do dano base de 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg para 7Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
    • Alcance de ataque aumentado para 4 blocos.
Ferramenta Machado Enxada Picareta Espada
Dano Velocidade Dano Velocidade Dano Velocidade Dano Velocidade Dano Velocidade
Madeira 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 2 2Heart.svg 2 3Heart.svgHalf Heart.svg 2.5 2Heart.svg 2 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 3
Ouro 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 2 2Heart.svg 3.5 3Heart.svgHalf Heart.svg 2.5 2Heart.svg 2 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 3
Pedra 7Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2 2Heart.svg 2.5 4Heart.svgHeart.svg 2.5 3Heart.svgHalf Heart.svg 2 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 3
Ferro 8Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 2 3Heart.svgHalf Heart.svg 3 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2.5 4Heart.svgHeart.svg 2 7Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 3
Diamante 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2 3Heart.svgHalf Heart.svg 3.5 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 2.5 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2 8Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg 3

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Vídeo feito por slicedlime:

Problemas[editar | editar código-fonte]

Esta versão não é suportada no rasteador de erros, e, como tal, problemas relativas a esta versão não serão corrigidas.