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Edição Java Combat Tests

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Combat Test
Edição

Edição Java

Data de lançamento
planejada

N/D

Versões de
desenvolvimento

Mudanças na mecânica de combate estão atualmente em desenvolvimento.[1][2][3][4][5] Dois snapshots foram lançados no Reddit e não são encontrados no launcher. Embora esses snapshots sejam versões de desenvolvimento para uma versão futura, eles são apenas garfos de 1.14.x e 1.15.x respectivamente e não contêm muito conteúdo mais recente, essas alterações não serão o foco principal de nenhuma atualização principal futura, mas serão adicionadas apenas quando o novo sistema de combate for finalizado.[2]

Adições[editar | editar código-fonte]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Combate
  • Novo atributo: generic.attackReach.
    • Representa o alcance de ataque de um jogador.
    • Usado apenas por jogadores.
    • Base padrão: 3.0; minimum: 0.0; maximum: 6.0.
      • Valor é o número de blocos que o jogador pode atacar.
    • Modificador de arma agora modifica generic.attackReach com operação 0 e UUID 26cb07a3-209d-4110-8e10-1010243614c8.
  • Adicionado um parâmetro "Alcance de combate" (usando o atributo generic.combatReach) para espadas, enxadas e tridentes.
  • Adicionado um "Tempo de coiote" que é ativado por uma fração de segundo após um jogador mirar em alguma coisa, mas ataca fora de sua caixa delimitadora.
Encantamentos
  • Adicionado o encantamento Chopping para machados.[3]
  • Todos os encantamentos de dano podem ser aplicados aos eixos na tabela encantadora.
Escudos
  • Adicionada uma opção "Indicador de Escudo" que é exibida quando o escudo está ativo, semelhante ao indicador de ataque.[3]
    • Encontradas nas configurações de vídeo, as opções disponíveis são "DESLIGAR", "Mira" ou "Barra".
  • Adicionada uma opção para ativar ou desativar o uso de escudo de agachamento.
    • Localizado no menu Acessibilidade.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Itens[editar | editar código-fonte]

Machados
    • Aumento da velocidade de ataque para todos os machado a 2.
    • Todos os machados lidam com 1Half Heart.svg mais dano do que suas contrapartes de espada.
  • Sempre desative os escudos para 1,6 segundos, em vez de ter 25% para desativá-los por 5 segundos.
    • Alcance de ataque permanece em 3 blocos.
Eggs
  • Agora tenha uma recarga de 4 tiques.
Escudos
  • Agora protegerá contra ataques críticos novamente.
Espadas
  • Diminuiu a velocidade de ataque de todas as espadas para 2.5.
Enxadas
    • Mudou a velocidade de ataque para a maioria das enxadas.
    • Madeira: 2 (0,5 s); pedra: 2,5 (0,4 segundos); ferro: 3 (0,33 segundos); diamante e ouro: 3,5 (0,28 segundos).
  • Alterado o dano causado por todas as enxadas.
    • Madeira, pedra e ouro: 2Heart.svg; ferro e diamante: 3Heart.svgHalf Heart.svg.
    • Alcance de ataque aumentado para 3,5 blocos.
Picaretas
    • Maior velocidade de ataque para todas as picaretas para 2.5 (0,4 segundos).
    • Maior dano para todas as picaretas para 1Half Heart.svg.
Escudo
  • Removido o atraso de aquecimento dos escudos (recarga de ativação de 0,25 segundo).
  • Quando fora de uso, os escudos serão ativados quando se esgueirar.
    • Atacar enquanto estiver agachado desativará o escudo durante o ataque.
      • O escudo é reativado após a arma atingir 200% de carga.
  • Os escudos não atacam mais os repulsores quando bloqueiam.
  • O arco de proteção disponível foi reduzido para 100 graus em vez de 180 graus (ou seja, ataques de fora deste arco de 100° não serão bloqueados).
Pás
  • Aumento da velocidade de ataque de todas as pás para 2 (0,5 segundos).
  • Diminuição do dano para todas as pás em 1Half Heart.svg.
Espadas

Aumento da velocidade de ataque de todas as espadas para 3 (0,33 segundos).

  • Dano nerfado para a maioria das espadas por 1Half Heart.svg e por 2Heart.svg espadas de pedra.
Tridente
  • Velocidade de ataque aumentada para 2 (0,5 segundos).
    • Aumento da velocidade de ataque para 2.
    • Diminuição do dano base de 9Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg para 7Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg
  • Maior ataque atingido para 3,5 blocos.
  • Agora pode ser filmado em distribuidores.
  • Tridentes com lealdade que caírem no vazio retornarão ao seu proprietário.
  • Tridentes com Empalagem agora causam dano de encantamento a todos os monstros que estão na água ou na chuva.
Bola de neve
  • Agora empilhe para 64.
  • Agora tenha uma recarga de 4 tiques.
  • Pode mais uma vez, lidar com repulsão para os jogadores.
Ferramenta Machado Enxada Picareta Espada
Dano Velocidade Alcance Dano Velocidade Alcance Dano Velocidade Alcance Dano Velocidade Alcance Dano Velocidade Alcance
Madeira 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2 3 2Heart.svg 2 4 3Heart.svgHalf Heart.svg 2.5 3 2Heart.svg 2 3 4Heart.svgHeart.svg 3 3.5
Ouro 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2 3 2Heart.svg 3.5 4 3Heart.svgHalf Heart.svg 2.5 3 2Heart.svg 2 3 4Heart.svgHeart.svg 3 3.5
Pedra 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2 3 2Heart.svg 2.5 4 3Heart.svgHalf Heart.svg 2.5 3 2Heart.svg 2 3 4Heart.svgHeart.svg 3 3.5
Ferro 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 2 3 3Heart.svgHalf Heart.svg 3 4 4Heart.svgHeart.svg 2.5 3 3Heart.svgHalf Heart.svg 2 3 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 3 3.5
Diamante 7Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2 3 3Heart.svgHalf Heart.svg 3.5 4 5Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg 2.5 3 4Heart.svgHeart.svg 2 3 6Heart.svgHeart.svgHeart.svg 3 3.5

Entidades[editar | editar código-fonte]

Projéteis
  • Não aciona mais um jogador ou criatura com o cronômetro de invulnerabilidade, o que significa que tiro múltiplo pode acertar e causar dano à mesma criatura com as três flechas.
Flechas
  • O valor da incerteza da flecha diminuiu de 1,0 para 0,25, aumentando a precisão.
Jogado ovos e bola de neves
  • Não é processado nos 2 primeiros tiques para evitar oscilações da tela.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Combate
  • Os jogadores agora só podem atacar quando a arma estiver totalmente carregada.
  • Armas e itens diferentes têm diferentes alcances de ataque, todos separados do alcance de quebra de bloco.
    • 3,5 blocos para todas as espadas.
    • 4 blocos para tridentes e enxadas.
    • 3 para todos os outros itens.
  • O cronômetro de ataque pode ser carregado em 200%.
    • O temporizador de ataque atinge 200% após a animação de recarga da espada estar totalmente concluída.
    • É necessária uma carga de 200% para golpes críticos e ataque violento.
    • Uma carga de 200% também irá lidar com maior bater de volta durante o arrancada.
  • Armas com cooldowns mais curtos dão às vítimas menos tempo de invulnerabilidade de ataques (quadros de invencibilidade).
  • O controle attack agora pode ser pressionado, atacando sempre que a recarga do ataque atingir 100%.
  • Agora é possível atingir criaturas através de blocos de tamanho da grama.
  • Atacar enquanto agachado agora desativará o escudo durante o ataque.
    • O escudo é reativado depois que a arma atinge 200% de carga.
  • Removido ataque automático mantendo o botão attack.
  • O alcance da arma está sempre ativo e aumenta em meio bloco durante um ataque especial.
HUD
  • Mudou como o indicador de ataque funciona.
    • Quando no modo crosshair:
      • O medidor só aparece depois que o ataque é 100% recarregado, mostrando o progresso de atingir 200% de carga.
      • O "+" agora só aparece abaixo do indicador de ataque quando a carga é de 200%.
    • Quando no modo de hotbar:
      • O medidor só aparece enquanto carrega os 100% iniciais.
  • O indicador de ataque da barra agora só aparece depois que o ataque é 100% recarregado, mostrando o progresso de atingir 200% de carga.
Ataque de varredura
  • Realizar um ataque de varredura agora requer encantamento de Alcance.
  • Agora requer que o cronômetro de ataque esteja em 200%.
  • Agora é executado independentemente de uma entidade ser atingida.

Geral[editar | editar código-fonte]

Atacando
  • Atacar de corpo a corpo do jogador agora lida 2Heart.svg ao invés de 1Half Heart.svg, para combinar com o comportamento na Edição Bedrock.

Referências[editar | editar código-fonte]

Links externos[editar | editar código-fonte]