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Edição Java Classic 0.0.13a

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0.0.13a
Classic 0.0.13a.png
Edição

Edição Java

Data de
lançamento

22 de maio de 2009 (versão original)
6 de agosto de 2013 (versão do launcher)

Download

Versão original de 2009:
Cliente não arquivado
Versão do launcher de 2013:
Cliente (.json)
Nenhum servidor correspondente

Missing Texture Block.png
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Se você acredita que tem uma cópia desta versão, por favor poste na página de discussão desta página.

0.0.13a[1] foi uma versão do Classic lançada em 22 de maio de 2009, às 18:34 UTC.[2][nota 1]

Uma versão chamada "0.0.13a" está disponível no launcher. No entanto, há muitas diferenças em relação à versão chamada 0.0.13a em 2009, que parecia suportar terrenos regulares, enquanto a versão do launcher usa estritamente terrenos planos. Além disso, muitos recursos de 0.0.12a ainda estão presentes, como o uso da tela de "nível de geração" dessa versão em vez da tela da 0.0.13a. Isso pode significar que a versão do launcher é de fato uma versão de teste inicial da 0.0.13a destinada exclusivamente ao tamanho do nível de teste, e o lançamento da 0.0.13a permanece perdido.

Adições[editar | editar código-fonte]

Geral
  • Adicionado um fino contorno de seleção de bloco preto
  • Tamanho de nível "gigante" (512×64×512 mundos).[1]
  • Salvamento de nível para jogadores com contas[3]
    • Recurso para jogadores registrados e logados.
    • Total de 5 slots
    • Armazenado na URL http://www.minecraft.net/play.jsp?name=<nomedeusuario>&id=<o slot salvo, começando em 0>

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Proporção da tela
  • A proporção do jogo é agora 854×480, não 640×480.
Outro
  • Manter o salto não permite mais o salto automático
  • O código-fonte está agora ofuscado.

Erros[editar | editar código-fonte]

  • Problema de transparência com a água.[4]
  • A água não funciona fora do mapa.[5]
  • Às vezes, o salvamento de nível não funciona.[6]
    • O motivo é que o Opera e as versões mais antigas do Java não suportam uma solução alternativa feita pelo Notch para permitir a conexão a um host a partir de um applet no LWJGL.[7]

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Quando iniciado, o mundo é originalmente quadrado e só se torna longo quando um novo nível é gerado.
  • Apesar da superfície ser plana na versão do launcher, cavernas com lagos de lava ainda podem aparecer no subsolo.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. TigSource usa UTC–8

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. a b "Minecraft: Enorme nível, teaser da 0.0.13a" by Nizzotch. YouTube via Wayback Machine
  2. "Minecraft (alpha)" by Markus Persson. Fóruns da TIGSource, 22 de maio de 2009.
  3. "minecraft.net entra no ar e você pode salvar seus níveis agora!" – The Word of Notch
  4. "Minecraft (alpha)" by Markus Persson. TIGSource Forums, 22 de maio de 2009. "Essa coisa de transparência parece um erro!".
  5. "Minecraft (alpha)" by Syrion. TIGSource Forums, 22 de maio de 2009. "a água fora do mapa não "funciona". Ela não preenche nenhum buraco próximo a ela.".
  6. "Minecraft (alpha)" by Baltirow. TIGSource Forums, 22 de maio de 2009. "O recurso de salvamento adicionado não parece funcionar na última versão (algo da v0.013).".
  7. "Minecraft (alpha)" by Markus Persson. TIGSource Forums, 22 de maio de 2009.