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20w49a é a quarta snapshot para a Edição Java 1.17, lançada em 2 de dezembro de 2020,[1] que adicionou o sensor de sculk e o bioma de cavernas de espeleotemas.

Adições[]

Blocos[]

Sensor de sculk
  • Um novo componente de redstone.
  • Detecta vibrações e emite um sinal de redstone.
  • Irá emitir uma intensidade diferente se conectado a um comparador, e a intensidade do sinal é baseada na frequência de vibração
  • As vibrações podem ser obstruídas usando blocos de .
  • Só pode ser obtido por meio do inventário criativo.

Geração de mundo[]

Cavernas de espeleotemas
  • Um novo bioma que gera no subterrâneo.
  • Feito principalmente de bloco de espeleotema e pedra, com grandes agrupamentos de blocos de espeleotema pendurados no teto, Espeleotema pontiagudo no chão e teto e várias poças de água.
  • Ainda não está gerando naturalmente em mundos, só pode ser um mundo de bioma único definido como Cavernas de espeleotemas.
Partículas
  • Novos tipos de partículas: vibration e dust_color_transition

Jogabilidade[]

Mensagem de morte
  • Adicionadas mensagens de morte por ser espetado por uma estalactite em queda.
    • "<player> foi espetado por uma estalactite caindo"
    • "<player> foi espetado por uma estalactite caindo enquanto lutava com <entity>"

Geral[]

Marcação
  • Adicionado a marcação de bloco dripstone_replaceable_blocks.
    • Contém a tag de bloco base_stone_overworld e terra.
    • Usado na geração de espeleotema para determinar onde será posto espeleotemas e onde espeleotemas pontiagudos serão gerados.
  • Adicionada a tag de bloco occludes_vibration_signals.
    • Contém a tag de bloco wool.
    • Os blocos nesta tag evitarão que os sensores sculk ouçam vibrações se o bloco estiver entre o sensor sculk e a vibração.
  • Adicionado novo tipo de tag game_events.
  • Adicionada a tag de evento do jogo ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contém os eventos de passos, queda e tiro.
    • Os eventos do jogo nesta tag serão ignorados pelos sensores sculk se a entidade de origem estiver furtiva.
  • Adicionada a tag de evento do jogo vibrations.
    • Contém todos os eventos do jogo.
    • Os eventos do jogo nesta tag irão acionar sensores sculk.

Mudanças[]

Blocos[]

Espeleotema pontiagudo
  • Quando em uma dimensão com ultrawarm definido como true, como Nether, gotejadores voltados para baixo criarão partículas de lava em vez de partículas de água.

Itens[]

Trouxas
  • A capacidade do pacote agora é sempre mostrada.

Jogabilidade[]

Efeito de absorção
  • Os corações de absorção amarelos agora ficarão amarelos se o jogador tiver os efeitos Veneno ou Murcha, em vez de parecerem vazios.
Congelando
  • Corações congelados agora aparecem no modo hardcore.
    • No entanto, eles parecem iguais a corações congelados normais.

Geral[]

Dimensão personalizada
Servidores
  • Removida a configuração max-build-height de servidor.

Correções[]

26 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.17
  • MC-18880 – O efeito de absorção não tem textura para corações envenenados/wither (parece vazio em vez disso)
  • MC-201840 – As tags de função opcionais às vezes não são executadas mesmo quando a tag existe
Das versões de desenvolvimento da 1.17
  • MC-203797 – Colocar ou remover um bloco sobre o vazio causa uma DecoderException nos servidores
  • MC-204314 – As lajes duplas de cobre soltam apenas uma única laje quando extraídas
  • MC-205043 – Corações de absorção parecem quebrados ao receber dano de congelamento
  • MC-205096 – Corações no modo hardcore perdem toda a cor quando o jogador sofre dano de congelamento
  • MC-205391 – Encerar o cobre cortado não o impede de oxidar
  • MC-205629 – Cache de placa não utilizado ao renderizar placas
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-206553 – Espeleotema pontiagudo gotejante cria partículas de água no Nether
  • MC-206563 – Espeleotema pontiagudo não está conectada à mão do jogador
  • MC-206578 – Grandes pilares de estalactites não caem quando o bloco acima é removido
  • MC-206583 – Caldeirões abaixo de estalactites com pelo menos 2 quarteirões de altura não vão encher
  • MC-206591 – Definir qualquer bloco flutuante como um espeleotema pontiagudo faz com que o bloco substituído caia como um item
  • MC-206594 – Grandes estalactites caindo ocasionalmente não deixam cair todos os seus itens pontiagudos
  • MC-206599 – O espeleotema pontiagudo pode ser colocada uma sobre a outra, mesmo se o jogador estiver dentro da hitbox da goteira inferior
  • MC-206606 – O estágio Frustum das estalactites anula os danos de queda
  • MC-206613 – Espeleotema pontiagudo duplica quando o bloco ao qual estava anexado é removido
  • MC-206615 – A hitbox do espeleotema pontiagudo pode se estender além de um bloco, fazendo com que as estalactites próximas não caiam
  • MC-206642 – As estalactites destroem os itens sobre os quais caem, mas as estalagmites não
  • MC-206643 – Quando a hitbox de um espeleotema se estende para o espaço de outro bloco, a área que se estende para o referido bloco não pode ser direcionada
  • MC-206669 – Inconsistência entre o espeleotema e entidades não-criaturas
  • MC-206682 – Pontas de espeleotema flutuantes às vezes são deixadas para trás de grandes pilares de espeleotema
  • MC-206691 – Espeleotema pontiaguda substitui itens por gotejadores pontiagudos
  • MC-206711 – Erro de codificação em net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
  • MC-206790 – O gotejamento alagado não atualiza
  • MC-206878 – O espeleotema pontiagudo anexado a um pistão não é removido quando o pistão se estende

Referências[]

  1. "Minecraft Snapshot 20w49a" – Minecraft.net, December 2, 2020
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