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Edição Java 20w22a

De Minecraft Wiki
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Minecraft 20w22a
20w22a.jpg
Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de
lançamento

29 de maio de 2020

Snapshot para

1.16

Download

Cliente (.json)
Servidor

Mapas de ofuscação

Cliente
Servidor

Versão do protocolo

719

Versão dos dados

2555

20w22a é a décima nona e última snapshot da Edição Java 1.16, lançada em 29 de maio de 2020,[1] que adiciona a dança do piglin e corrige erros.

Adições[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Bloco-quebra-cabeças
  • Foi adicionada uma nova opção "Manter quebra-cabeças: " que controla se os blocos de quebra-cabeças na estrutura resultante após o uso de "Gerar" permanecerão blocos de quebra-cabeças ou serão substituídos pelo bloco "Converte-se em:".
    • O padrão é "LIGADO".

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Piglins
  • Agora tem 10% de chance de "dançar" depois de matar um hoglin.
  • Se eles têm uma espada, eles agora a erguem enquanto são agressivos.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Mensagem de morte
  • Adicionada uma nova mensagem de morte por ter sido morta pelo projétil de crânio de uma entidade, "<jogador> foi atingido por um crânio da <entidade>".

Geral[editar | editar código-fonte]

Tags
  • Adicionado a tag de bloco fence_gates.
    • Contém todos os 8 tipos de portão.
  • Adicionado a tag de bloco unstable_bottom_center.
    • Contém a tag de bloco #fence_gates.
    • Os blocos nesta tag não podem suportar lampiões ou sinos na parte inferior, mesmo que, de outra forma, eles fossem capazes.
Shaders
  • Adicionado assets\minecraft\shaders\post\transparency.json.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Sino
Fogueira
  • Larga os alimentos que estão sendo cozidos quando descartados com uma pá ou frasco de água.
Nicélio
Bancada de ferraria
  • O martelo na interface do usuário foi ligeiramente deslocado para a esquerda.
Fogueira das almas
  • Agora, cause o dobro do dano causado pelas fogueiras normais.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Geral
  • Os jogadores não podem mais montar outra entidade quando a tecla agachar é pressionada.
Abelha
  • Agora cresce e faz a contagem de sua criação esfriando quando estiver dentro de uma colmeia.
Endermen
  • Não desaparece mais ao segurar um bloco.
Aldeão
  • Mudanças na lógica da estação de trabalho do aldeão
    • Os aldeões não tentam mais trabalhar na mesma estação de trabalho
    • O aldeão mais experiente da profissão correspondente à estação de trabalho que você adicionar receberá a estação de trabalho
    • Os aldeões agora precisam caminhar e chegar à estação de trabalho antes que possam adquirir a profissão/trabalho lá
    • Os aldeões não podem mais reivindicar estações de trabalho/profissões durante ataques ou durante a noite.
    • Os aldeões verificarão e garantirão que a estação de trabalho seja válida o tempo todo, desde que estejam a 16 quarteirões da estação de trabalho.
Bruxa
  • Quando um aldeão que foi trocado é atingido por um raio, a bruxa para a qual ele se converte não desaparecerá mais.
Piglin-zumbi
  • Agora segura os braços para frente, semelhante aos zumbis.
  • A textura foi ajustada.

Geração do mundo[editar | editar código-fonte]

Pilares de basalto

Os pilares de basalto agora terminam na camada superior do oceano de lava em vez de diretamente acima dele.

Saque de baú
  • Não é mais randomizado na mesma semente.
Estruturas

Os fósseis não se sobrepõem mais aos templos do deserto.

  • A interseção de masmorras não substituirá mais os criadores por pedregulhos.

Fósseis, ruínas oceânicas e masmorras não se sobrepõem mais a portais do end.


Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Progressos
  • O progresso "Seja mel convidado" agora pode ser desbloqueado com colmeias e ninhos de abelhas, em vez de apenas colmeias.
Reparação
  • Pedra-negra agora pode ser usado para reparar ferramentas de pedra.

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

/clear
  • /clear agora trabalha com itens na grade de elaboração de inventário.

Geral[editar | editar código-fonte]

Colisão
  • Pequenas otimizações na detecção de colisão.
Pacote de dados
  • Carregamento do pacote de dados ligeiramente alterado para impedir que os pacotes de dados personalizados falhem.
  • Se o recarregamento do pacote de dados falhar, as alterações não serão aplicadas e o jogo continuará usando dados anteriores
  • As alterações na lista de pacotes de dados são armazenadas somente após o recarregamento bem-sucedido.
  • Se os pacotes de dados existentes impedirem o carregamento do mundo, o jogo dará a opção de carregar o mundo no modo de segurança, que carrega apenas o pacote de dados de baunilha.
  • Foi adicionada a opção --safeMode para os servidores carregarem apenas com o pacote de dados de baunilha.
  • O jogo agora detecta problemas críticos no pacote de dados, como falta de tags necessárias, e impede que o mundo seja carregado.
Material
  • Se um bloco exige ou não uma ferramenta agora não é mais propriedade de um material e agora é atribuído bloco a bloco.
Encontrando o caminho
  • Pesquisas e colisões repetidas em cache do tipo de bloco durante a busca de caminhos para aumentar o desempenho.
Predicados
  • O elemento de nível superior no arquivo predicado agora pode ser uma matriz (todo o conteúdo será ANDed).
Renderização
  • Alterações experimentais na renderização gráfica.
  • Adicionado suporte a sombreador para acessar o buffer de profundidade.
  • O renderizador agora usa camadas de mesclagem por pixel para alguns elementos transparentes.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Assim como 20w07a, 20w22a saiu na sexta-feira, o que quase nunca acontece com a snapshot da primeira semana da semana.
  • 20w22a contém o maior número de correções de erros em uma única snapshot, com 117. Passando 19w14a por doze.

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Vídeo feito por slicedlime:

Referências[editar | editar código-fonte]

  1. "Minecraft Snapshot 20w22a" – Minecraft.net, May 29, 2020