Edição Java 20w14∞

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Minecraft 20w14∞
20w14infinite.png
Java Edition 20w14∞.png
Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de
lançamento

1 de abril de 2020

Downloads

Cliente (.json)
Servidor

Mapas de ofuscação

Cliente
Servidor

Versão do protocolo

709

Versão dos dados

2522

Disambig color.svg Esse artigo fala sobre snapshot de primeiro de abril. Para o snapshot real lançado naquela semana, veja Edição Java 20w14a.

20w14∞ é uma snapshot do dia da mentira lançada em 1 de abril de 2020.[1]Ele adicionou novas dimensões geradas proceduralmente que randomizam elementos existentes do jogo e várias maneiras de acessá-los. Como Minecraft: Edição Java 1.16 estava em desenvolvimento no momento de seu lançamento, 20w14∞ contém todos as características da 20w13b.

Adições[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Box of Infinite Books Yellow.pngBox of Infinite Books Blue.pngBox of Infinite Books Red.pngBox of Infinite Books Green.png Caixa de livros infinitos
  • A Caixa de livros infinitos tem um ID no espaço nominal de minecraft:book_box
    • Ele usa a textura de tábuas de carvalho em todas as faces, exceto uma, na qual possui sua própria textura semelhante a uma estante de livros, aleatoriamente com base em sua localização.
  • Qunado usado um livro escrito aleatório é gerado. Este livro pode ser jogado no portal do nether.
    • Os livros aleatórios são vinculados ao bloco, de modo que, usando a mesma caixa várias vezes, sempre retorne um livro idêntico.
      • O título dos livros aleatórios dados pelo bloco está correlacionado com a localização do bloco.
      • O padrão do título parece ser [Pedaço X]/[Pedaço Z]/[Direção de frente]/[X]/[Y]
    • Os livros sobre a textura são de cor aleatória.
    • O autor de todo livro é "Universo em si" e as páginas contêm texto aleatório
  • Parece não funcionar quando as coordenadas X ou Z são um múltiplo de 16, incluindo 0. Clicar com o botão direito do mouse não gera um livro.
32px32px32px32px32px32px32px32px32px32px32px32px32px32px32px32px Portal do Neither
  • Se algum livro escrito - obtido da Caixa de Livros Infinitos ou escrito por um jogador - for jogado em um portal nether, o portal mudará para o bloco nenhum. Entrar no portal gerará uma nova dimensão com bloco aleatório e cores aleatórias.
    • Depois de jogar o livro no portal, o livro é destruído. Ele não passará pelo portal após a alteração.
    • Jogar livros idênticos em diferentes portais inferiores alterará o portal do nether para enviar você para a mesma dimensão.
  • Um portal do nether alterado de um livro e pena mudará os blocos com minecraft:nether_portal como seu ID no espaço nominal para o bloco minecraft:neither_portal.
    • Os blocos minecraft:neither_portal são entidades de bloco.
    • Executando o /data get block neles retorna os dados que incluem em qual dimensão eles serão levados.
    • Parece que os dados da dimensão dos blocos devem estar correlacionados com sua cor. Portais para a mesma dimensão têm a mesma cor.
    • Usando /setblock ~ ~ ~ neither_portal definirá o bloco e fornecerá dados de bloco aleatórios para qual dimensão ele levará.
Cursor.gif Cursor
  • O bloco do cursor é um bloco com uma textura animada que muda de cor a cada segundo, alternando entre verde e preto.
    • É chamado "Cursor" no jogo e tem um ID no espaço nominal de minecraft:cursor.
    • O bloco do cursor emite um som de pedra quando o bloco é colocado ou quebrado.
    • O bloco não tem uso conhecido no jogo e não há receita de criação para ele.
32px Bloco de formiga
  • O bloco de formiga é acessível apenas através de comandos /setblock e possui um ID no espaço nominal de minecraft:ant.
    • Simula Formiga de Langton.
    • Se colocado em cima de concreto preto ou branco, ele se moverá em um padrão determinístico, transformando o concreto embaixo dele em sua outra variação.
    • O bloco de formigas é a máquina de tortura mencionada no site da mojang.
Swaggiest stairs ever JE1.png Escadas ostentosas de todos os tempos
  • Uma variante da escada para o bloco de netherita.
  • Ele aparece como "Escadas mais altas de todos os tempos" no inventário e tem um ID no espaço nominal de minecraft:netherite_stairs.
    • Ele não pode ser trabalhado com a receita intuitiva de escadas usando blocos de netherita, nem possui uma receita de artesanato.
Bloco de zona
  • O bloco de zona é acessível apenas através do comando /setblock e possui um ID no espaço nominal de minecraft:zone.
    • Além de emitir partículas "Aldeão feliz" e o bloco é invisível
    • Quando uma entidade entra, recebe cegueira II e veneno IV por 0:03 segundos, ambos
    • Apesar de transparente, não é possível colocar outros blocos dentro da Zona, nem os pistões podem movê-lo ou destruí-lo.

Itens[editar | editar código-fonte]

Footprint.png Item de pegada
  • O item de pegada é chamado "Pegada" no inventário e tem um ID no espaço nominal de minecraft:footprint.
    • Ele usa a partícula de pegada como sua textura.
    • O item de pegada não está disponível no no Inventário criativo e deve ser obtido através de um comando /give.
    • Não possui uma receita de criação.
    • Encontrado no peito da dimensão "ausente"
    • Provavelmente é uma referência à partícula "Passo a passo" removida, portanto, na dimensão "ausente".
Fine item.png Um item muito fino
  • O item é chamado "Um item muito fino" no inventário e possui um ID no espaço nominal de minecraft:fine_item.
    • Sua textura se assemelha à face lateral de um bloco de grama com as palavras "Lar Doce Lar" escritas nele.
    • O item muito fino não está disponível no Inventário criativo e deve ser obtido através de um comando /give.
    • Não possui uma receita de artesanato.
    • Não é um bloco, não pode ser colocado e não tem uso conhecido.

Geração de mundo[editar | editar código-fonte]

O padrão criado na dimensão "formiga".
Dimensão da esponja de Menger
A dimensão "esponja"
Dimensões geradas
  • Se algum livro escrito - obtido da Caixa de Livros Infinitos ou escrito por um jogador - for jogado em um portal inferior, o portal mudará de cor. Entrar no portal gerará uma nova dimensão com bloco aleatório e cores aleatórias.
    • As dimensões geradas também terão aparência aleatória de criaturas como gigante se withers.
    • As dimensões geradas têm geração no estilo inferior, com um teto no nível Y 128 e a geração da caverna vista no Nether.
    • Existem exatamente 2.147.483.647 dimensões possíveis.
  • Entrar em um portal inferior inalterado a partir de qualquer uma das dimensões geradas envia o jogador de volta no mundo superior.
    • Retornar ao mundo superior gera um novo portal no mundo superior.
    • O portal recém-gerado no mundo superior não está conectado com o da dimensão gerada; passar por ele simplesmente envia o jogador para o Nether.
Biomas

“Entre”, “Bioma para jogador sem tempo para bobagens” e “Formas” são adicionados

  • Na cidade do end na nova dimensão, um livro intitulado "Encomendas", cujo autor é "Deep Lore", estará no baús. Ele conterá um dos textos de exemplo abaixo:
    • reinforce obfuscated
    • capture obfuscated
    • find obfuscated
    • obliterate obfuscated coctails[2]
    • deliver obfuscated Lost Floppies
    • build obfuscated
  • Na cidade do end nas novas dimensões, um livro dizendo "encoutou o texto confuso" estará no baús.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Progressos
  • "Você está quase lá", alcançado após visitar um bilhão de dimensões;
    • O progresso encontra-se na categoria "Aventura", seu pai é o progresso "Aventura," e tem um ícone de pederneira e aço. Estranhamente, é colocado antes de "Tiro certeiro".
    • O progresso pode ser dado usando /advancement grant @s only minecraft:adventure/almost_there

Formato de comandos[editar | editar código-fonte]

  • Adicionado o comando /debugdim.
    • Gera vários arquivos JSON na pasta "debug" do mundo, salvo
      • Um arquivo "dim- #" que inclui o número da dimensão, o tipo de geração usada, o bloco padrão, o fluido padrão e os biomas dentro da dimensão.
      • Um ou vários arquivos "bioma-#" que armazenam os dados usados para gerar os biomas que compõem a dimensão.
    • Trabalha em todas as dimensões, incluindo o Mundo Superior.
    • Também pode ser usado sem truques.
  • Adicionado o comando /warp.
    • Pode ser seguido por qualquer sequência ou número para mudar para uma dimensão correspondente gerada aleatoriamente.
      • Sempre envia o jogador para as mesmas coordenadas em cada dimensão, em um dos blocos mais altos próximos de 0, 0 ou a 0, 257, 0 se não houver blocos próximos de 0, 0. Distorcendo a dimensão em que o jogador está atualmente in irá teleportá-los para as coordenadas 0,0.
    • Também pode ser usado sem truques.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Inventário
Modo de depuração
  • Também foi embaralhado, como o inventário do criativo.
Pesca
  • Você pode pegar peixes ou um barco quando estiver pescando.

Geral[editar | editar código-fonte]

Tela de carregamento
  • A tela de carregamento Mojang foi alterada.
    • Quando o jogo é carregado, ele exibe o nome da empresa MOJANG embaixo dele com uma pessoa cantando "Mojang!" semelhante a como "Sega!" seria cantado em uma tela de inicialização da Sega. O mesmo som também foi usado na Edição Java 3D Shareware v1.34.
Tela de seleção de mundo
  • Os mundos de versões estáveis e outros snapshots não são visíveis.


Vídeo[editar | editar código-fonte]

Vídeo feito por slicedlime:

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Essa snapshot tem o mesma versão do protocolo da 20w13b.[mais informações necessárias]
  • Na dimensão "som", não há efeitos sonoros.
  • As dimensões geradas exclusivamente não começam até o ID 3 devido ao fato de que 0 é o Mundo Superior, 1 é o Nether e 2 é o Fim.
  • Nos arquivos dos jogos, há uma nova pasta assets\nothingtoseeheremovealong onde o som da tela inicial do Mojang (intitulado bananana.ogg) está localizado, bem como uma versão mais baixa (banananana.ogg — one extra "na").

Veja também[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]