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19w38a é a quinta snapshot da Edição Java 1.15, lançada em 18 de setembro de 2019, que fez algumas alterações técnicas, como adicionar novos parâmetros aos comandos existentes e fazer alterações no sistema de renderização.[1] No entanto, devido a um bug no jogo causado ao quebrar um blocos, ela foi substituída pela 19w38b mais tarde naquele dia.

Adições[]

Formato de comando[]

/data
  • Agora pode usar a storage como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
    • Cada armazenamento é identificado por um ID distinto.
    • O armazenamento é compartilhado entre todas as dimensões em um mundo.
    • Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos.
/execute
  • Adicionado subcomando /execute if predicate <predicate>
    • Avalia predicados personalizados, definidos no diretório predicates de um datapack.
  • Adicionado subcomando /execute store storage
    • Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando /data.
/schedule
  • Adicionada nova sintaxe opcional /schedule.
    • Padrão para replace.
  • Adicionada nova sintaxe /schedule clear <id> para remover agendamentos existentes.
    • Retorna o número de agendamentos removidos.
  • /schedule estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
Seletores de entidade
  • Novo seletor de entidade predicate que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de predicates de um datapack.
Tabela de itens
  • Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados ​​para seletores de entidades e no comando execute if.
  • Adicionados novos parâmetros da condição location_check.
    • offsetX, offsetY, offsetZ – deslocamentos opcionais para o local.
  • Adicionado reference.
    • Inclui a condição definida na pasta de predicados do datapack, selecionado com o parâmetro name.
  • Adicionada condição time_check.
    • Checa o tempo.
      • value – intervalo de valores aceitos.
      • period – se presente, o tempo será modulado - dividido por esse valor (por exemplo, se definido como 24000, o valor funcionará em um período de dias).

Geral[]

Predicados
  • Adicionados predicados customizados.
    • A parte da condição de loot tables agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de predicates.
Predicado de entidades
  • Agora aceita o campo de player que checa as propriedades do jogador.
    • Falha quando a entidade não é um jogador.
    • Campos:
      • level – gama de níveis permitidos para jogadores.
      • gamemode – mesmos valores que o comando /gamemode.
      • stats – lista de estatísticas que aceita: type (como minecraft:custom), stat (como minecraft:sneak_time) e value (um intervalo inteiro).
        • Por exemplo, {"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]} terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
      • recipes – mapa de IDs de receita. O valor booleano indica se deve ou não ser conhecido pelo jogador.
      • advancements – mapa de IDs de progressos. Se o valor for um booleano, verifica se o progresso foi realizado. Se o valor for um objeto, verifica a conclusão dos critérios.
  • O predicado da entidade agora aceita o campo team, que corresponde ao nome da equipe.
Predicado de local
  • O predicado agora aceita os sub-predicados block e fluid.
    • Campos:
      • block – ID do bloco exato para corresponder.
      • fluid – ID do fluido exato para corresponder.
      • tag – ID de bloco ou fluido para corresponder.
      • nbt – correspondente para a entidade de bloco NBT (apenas para blocos).
      • state – mapa de propriedades de nome/valor. O valor pode ser inteiro, booleano, string ou objeto, com propriedades min e max opcionais.
  • O predicado agora aceita o sub-predicado light.
    • O objeto tem um intervalo inteiro – light – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).

Mudanças[]

Blocos[]

Geral
  • O contorno em torno dos blocos (que aparece quando um bloco é visto) agora é mais espesso.

Formato do comando[]

/gamerule
  • Definir game rule fireDamage para false agora evita danos causados ​​por Bloco de Magma.
/kill
  • O primeiro parâmetro agora é padronizado como @s se nenhum argumento target é fornecido.

Geral[]

Tela de depuração
  • O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.

Correções[]

10 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.15
  • MC-70111 – When a thrown ender pearl is in the air, it disappears after relogging and the player does not get teleported.
  • MC-96207 – Boats breaking lily pads creates too many particles.
  • MC-101247 – Horses, donkeys, mules, and boats sometimes disappear after dismounting.
  • MC-136367 – When exiting a boat it will put the player on top of the boat.
  • MC-138465 – Ender pearls forget their owner after reload (of game or chunks).
  • MC-157697 – Unplayable conditions when pillagers loaded: extreme lag spikes.
  • MC-158373 – Raid horn sounds play globally in all villages.
  • MC-158414 – When riding an entity, players appear to be at the location they mounted it at as soon as they are out of range.
  • MC-160367 – Pillagers do not despawn.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-160919 – Disabling fire damage does not disable magma block damage.

Vídeo[]

Vídeo (em inglês) feito pelo slicedlime:

Referências[]

  1. "Minecraft Snapshot 19w38a" – Minecraft.net, 18 de setembro de 2019
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