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16w20a

De Minecraft Wiki
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16w20a
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Edição

Edição Java

Tipo

Snapshot

Data de lançamento

18 de maio de 2016

Snapshot para

1.10

Versão do protocolo

201

Versão dos dados

501

A 16w20a foi a primeira snapshot lançada para a versão 1.10.[1]

Adições[editar | editar código-fonte]

Geral[editar | editar código-fonte]

Sounds Events
  • block.enchantment_table.use
  • entity.polar_bear.ambient
  • entity.polar_bear.baby_ambient
  • entity.polar_bear.death
  • entity.polar_bear.hurt
  • entity.polar_bear.step
  • entity.polar_bear.warning
Opções
  • Uma nova opção 'Auto-jump' foi adicionada, que faz o jogador pular automaticamente quando está indo em direção a um obstáculo de um bloco de altura.
    • Ativado por padrão, pode ser desativado nas opções.
Loot tables
  • Uma nova tag limit para a função looting_enchant.
    • Determina a quantidade máxima de mob drops que o jogador pode esperar receber quando se usa o encantamento Pilhagem de qualquer nível.
Partículas
  • Uma nova partículas fallingdust foi adicionada.
    • Aparece abaixo blocos afetados pela gravidade que são gerados ou colocados suspensos no ar.
    • Não se aplica aos ovos de dragão.
NBT tags
  • ZombieType: Determina a espécie que um zumbi específico é.
    • 0: padrão, 1-5: aldeão, 6: husk.
    • Esta tag, com efeito, unifica as características de ser um zumbi, um aldeão zumbi específico e um husk em uma única variável.
    • Com a intenção de substituir as tags IsVillager e VillagerProfession.
      • Estas tags são mantidas para compatibilidade com versões anteriores, mas nenhuma entidade recém-gerada a têm.
Tela de Depuração
  • F3 + G ativa a visibilidade das fronteiras de chunks em volta do jogador.
    • Mostra um contorno azul para o chunk que jogador está atualmente em e um contorno amarelo para blocos de ar nas proximidades do chunk.
      • O contorno azul em particular, vai delinear o chunk horizontalmente em cima dos blocos sólidos no chão.
      • O contornos se estendem de forma arbitrária, mas termina no nível da Rocha Matriz.

Geração do Mundo[editar | editar código-fonte]

Fósseis
  • Gera de 15 a 24 blocos subterrâneos em desertos, pântanos, e seus variantes. Cada chunk tem um chance de 164 de gerar um fóssil.
  • Composto de blocos de osso e alguns minérios de carvão, dispostos de modo a se parecer com as caveiras e colunas de grandes criaturas extintas.
    • Existem 4 variantes de caveira e 4 variantes de colunas.

Blocos[editar | editar código-fonte]

Estrutura Vazia
  • Usado para o bloco de estrutura para manter os blocos no local.
    • Com a intenção de ser uma substituição para a função dos blocos de barreira, de modo que pode fazer parte da própria estrutura.
  • Eles são invisíveis e têm uma pequena hitbox.
    • Eles só são visíveis ao usar o recurso de blocos de estrutura em Salvar.
Bloco de Magma
  • Encontrado no Nether, gerando 4 veios por chunk entre Y=27 e Y=36.
  • Criado usando 4 cremes de magma.
  • Monstros e jogadores levam 1Half Heart.svg de dano a cada segundo enquanto o tocam, semelhante ao cacto.
    • Diferente do cacto ou fogo, este bloco não destrói itens ao tocá-los.
  • Se o jogador estiver esgueirado, usando uma armadora encantada com Frost Walker, ou sobre o efeito de Resistência ao Fogo, ele não levará dano.
  • Se o jogador morrer estando sobre ele, uma nova mensagem de morte irá aparecer: "[Player] discovered that floor was lava."
    • Se o jogador morrer por esse bloco, depois de levar dano por um monstro ou jogador, a mensagem de morte será: "[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]."
  • Remove blocos de água em seu topo quando randomly ticked.
  • Produz partículas de fumaça sobre a chuva.
  • Ele emite tanta luz à medida que recebe a partir de outras fontes.
    • Por exemplo, um bloco de magma próximo a uma tocha irá emitir luz ao nível 13, conforme o nível de luz que ele recebeu da tocha.
      • Se a tocha fosse retirada, então ele irá procurar a próxima fonte mais brilhante da luz; Se nenhuma fonte for encontrada, então ele não irá produzir luz.
Bloco de Fungo do Nether
  • Criado preenchendo um quadrado de 3x3 de Fungo do Nether na bancada de trabalho.
    • Não pode retornar à forma original de fungo do Nether.
  • É quebrado por água ou lava em movimento, assim como outras plantas são.
  • É colhido rapidamente com um machado.
Tijolo Vermelho do Nether
Bloco de Osso
  • Criado preenchendo-se os espaços a bancada de trabalho com Farinha de Osso.
    • Pode retornar à forma de 9 farinhas de osso.
  • Encontrado no subterrâneo em desertos e pântanos como parte da estrutura de fóssil.

Itens[editar | editar código-fonte]

Ovos de Invocação
  • Agora existem para:
    • Esqueleto Wither.
    • Mula.
    • Cavalo Esqueleto.
    • Cavalo Zumbi.
    • Burro.
    • Gato.
    • Guardião.
    • Stray (nova variante): Cinza escuro com pontos cinza claro.
    • Husk (nova variante): Marrom com pontos de cor creme.
    • Urso Polar (novo mob): Branco com pontos cinza.

Monstros[editar | editar código-fonte]

Urso Polar
  • Adultos e filhotes geram aleatoriamente como mobs pacíficos nas Planícies de Gelo, Montanhas de Gelo, e em Planícies de Picos de Gelo.
  • Quando atingidos, os adultos irão atacá-lo, os filhotes irão correr (muito rápido, semelhante aos zumbi bebês).
    • Além disso, adultos irão atacar quando seus filhotes estiverem por perto.
    • Os adultos podem nadar mais rápido que o jogador.
    • Os filhotes irão seguir seus pais.
  • Soltam de 0 a 2 Peixe Cru (75% de chance) ou de 0 a 2 salmão (25% de chance), cada um aumenta em 1 por nível de Pilhagem.
Stray
  • 80% dos esqueletos gerados na superfície dos biomas de Planície de Gelo, e suas variantes, irão ser strays.
    • Todos gerados onde o esqueleto não tem uma visão do céu serão esqueletos normais.
    • Aranhas geradas em biomas frios têm uma chance de ter um stray montados sobre elas.
  • Age principalmente como um esqueleto normal.
  • Sua tag SkeletonType é 2.
  • Soltam a mesma coisa que os esqueletos, mas também tem uma chance de 50% de soltar de 0 a 1 uma flecha afiada com efeito de lentidão quando morto pelo jogador. Quando usado pilhagem, a chance aumenta para 2×nível+12×nível+2.
  • Atira Flechas Afiadas com Lerdeza (0:30) contra o alvo.
Husk
  • 80% dos zumbis gerados na superfície em biomas de deserto, e suas variantes, serão husks.
    • Todos os gerados onde o zumbi não tem visão do céu serão zumbis normais ou aldeões zumbi.
  • Comporta-se principalmente como um zumbi normal.
  • Sua tag ZombieType é 6.
  • Não queima à luz do sol.
  • Pode gerar como um bebê ou como um jóquei de galinha.
  • Aplica 7 segundos de fome quando ataca nas dificuldades Fácil, 14 no Normal, e 21 na Difícil.
  • Visualmente é 2 pixels mais alto do que zumbis normais, mas tem o mesmo hitbox.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Geral[editar | editar código-fonte]

Tags NBT
  • NoGravity agora funciona para todas as entidades, menos em suportes de armadura.
    • Um mob afetado no ar por ela, ainda irá responder ao knockback movendo-se horizontalmente.
      • Embora a Inteligência Artificial não vai permitir que qualquer mob se mover por conta própria, cavalos e porcos montados pelo jogador, se moverão normalmente.
        • Muito semelhante, barcos no ar montados pelo jogador, se moverão como se eles estivessem na água.
Cogumelos Gigantes
  • Cogumelos gigantes têm uma chance de 1⁄12 de gerarem mais alto que o normal.
    • Estes novos cogumelos podem aparecer durante a geração do mundo ou sendo plantados pelo jogador.

Geração do Mundo[editar | editar código-fonte]

Planícies e planície de girassóis
  • Agora têm algumas árvores em 5% de seus chunks (13 carvalhos grandes, 23 carvalhos normais).
Planície de Gelo e suas variantes
  • Têm uma baixa chance de gerarem mobs pacíficos durante a geração do mundo, maior que de outros biomas (7% contra 10%).
Mesas, incluindo todas as suas variantes
Minas abandonadas
  • Novo tipo de mina que gera em biomas de Mesa (incluindo todas as suas variantes).
    • Colocado de modo que o ponto médio da estrutura está perto do nível do mar, ao invés de modo a que a parte superior é de 10 blocos ou mais abaixo do nível do mar.
    • Usa madeira de carvalho escuro para estruturas de madeira.
    • Nova tag NBT MST nas peças das estruturas da mina para indicar o tipo. 0 é a mina tradicional, 1 é a nova mina do bioma de Mesa.
  • Recursos geram de forma diferente se acima do solo (por exemplo: a luz do céu, onde eles geram é 8 ou mais). Isto não depende do tipo de mina.
    • A aranha de caverna não gera mais se a luz do seu for 8 ou maior.
    • Várias peças de madeira não geram mais se o bloco acima for ar e/ou se a luz do céu for 8 ou maior.
    • Os trilhos em corredores são mais completos se a luz do céu for inferior a 8.
      • 90% contra 70% na 1.9 e corredores acima do solo.
Vilas
  • Estruturas de aldeia não são mais restritas por limites do bioma.
    • O que significa que uma vila que começa em um bioma válido pode agora se espalhar para um bioma inválido adjacente.
  • Agora gera em taigas (mas não em suas variantes).
    • São feitas com madeira de pinheiro.
  • Vilas da savana agora são feitas com madeiras de acácia ao invés de carvalho.
    • Em savanas, toras de acácia substituem o pedregulho em todas as estruturas, exceto as igrejas.
  • Caminhos de vilas não gerarão mais abaixo do nível do mar e em vilas não desertas eles são feitos com um material diferente, dependendo do terreno existente.
    • Se substituir por blocos de grama, o caminho é feito de blocos de caminhos de grama.
    • Se substituir por água ou lava, o caminho é feito de madeira.
    • Apesar disso, o caminho é de cascalho no topo de pedregulho (incluindo pontes através de ravinas).
    • Caminhos de Arenito permanecem sempre gerando em vilas de deserto.
  • Eles têm uma chance de 2% de estarem em uma vila de zumbis, determinada por Zombie NBT tag in Village.dat.
Cavernas
  • Blocos de Areia adjacentes no teto não se transformam mais em Arenito ao gerar.

Blocos[editar | editar código-fonte]

Bloco de estrutura
  • Estão agora disponíveis na forma de itens; podem ser dados ou invocados.
    • Similarly to command blocks, its placement, destruction and modification are restricted to opped players in creative.
  • Now comes with an integrated GUI and new textures.
  • Has four modes:
    • Save - build structure in world, tell the block where it is and it saves it to file.
    • Load - loads saved structure files, replacing blocks with saved blocks except for structure void blocks.
    • Corner - for automatic size calculation.
    • Data - for chest markers and other blocks that require data (default).
  • Structures are limited to a size of 32 blocks in each direction.
  • The coordinates used by the blocks are relative to themselves.
  • When in use, it shows the outline of the structure it relates to in white.
  • Can rotate and mirror structures before they are placed.
  • Small red and blue cubes can be displayed in the selection area.
  • Save and Load structure blocks can be activated by redstone.
  • The game protects against maps saving arbitrarily massive amounts of data to disk.
  • Display a name tag above them indicating their mode and structure name.
Tijolos de pedra do End
  • Não são mais construíveis.

Items[editar | editar código-fonte]

Fogos de artifício
  • Receita agora produz três foguetes ao invés de apenas um.

Mobs[editar | editar código-fonte]

Endermen
  • Pode agora aparecer no Nether com uma chance de 1153 .
    • Comparado com a porcentagem (100153) do zombie pigmen.
  • Podem pegar a netherrack
Cubo de Magma
  • Nasce cerca de duas vezes mais no Nether.
    • The rate is now 2153, compared to 1151 before.

Fixes[editar | editar código-fonte]

2 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.10
  • MC-44579 – Cannot summon green robed villager, even though its Zombie counterpart works
  • MC-89848 – playsound/sound engine pitch algorithm isn’t working properly
More fixes
  • Fixed some broken uses of relative coordinates[1]

References[editar | editar código-fonte]