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16w20a
(Redirecionado de Edição Java 16w20a)
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16w20a
Edição | |
---|---|
Tipo |
Snapshot |
Data de lançamento |
18 de maio de 2016 |
Snapshot para | |
Versão do protocolo |
201 |
Versão dos dados |
501 |
A 16w20a foi a primeira snapshot lançada para a versão 1.10.[1]
Índice
Adições[editar | editar código-fonte]
Geral[editar | editar código-fonte]
block.enchantment_table.use
entity.polar_bear.ambient
entity.polar_bear.baby_ambient
entity.polar_bear.death
entity.polar_bear.hurt
entity.polar_bear.step
entity.polar_bear.warning
- Uma nova opção 'Auto-jump' foi adicionada, que faz o jogador pular automaticamente quando está indo em direção a um obstáculo de um bloco de altura.
- Ativado por padrão, pode ser desativado nas opções.
- Uma nova tag
limit
para a funçãolooting_enchant
.- Determina a quantidade máxima de mob drops que o jogador pode esperar receber quando se usa o encantamento Pilhagem de qualquer nível.
- Uma nova partículas
fallingdust
foi adicionada.- Aparece abaixo blocos afetados pela gravidade que são gerados ou colocados suspensos no ar.
- Não se aplica aos ovos de dragão.
- NBT tags
ZombieType
: Determina a espécie que um zumbi específico é.- 0: padrão, 1-5: aldeão, 6: husk.
- Esta tag, com efeito, unifica as características de ser um zumbi, um aldeão zumbi específico e um husk em uma única variável.
- Com a intenção de substituir as tags
IsVillager
eVillagerProfession
.- Estas tags são mantidas para compatibilidade com versões anteriores, mas nenhuma entidade recém-gerada a têm.
- F3 + G ativa a visibilidade das fronteiras de chunks em volta do jogador.
- Mostra um contorno azul para o chunk que jogador está atualmente em e um contorno amarelo para blocos de ar nas proximidades do chunk.
- O contorno azul em particular, vai delinear o chunk horizontalmente em cima dos blocos sólidos no chão.
- O contornos se estendem de forma arbitrária, mas termina no nível da Rocha Matriz.
- Mostra um contorno azul para o chunk que jogador está atualmente em e um contorno amarelo para blocos de ar nas proximidades do chunk.
Geração do Mundo[editar | editar código-fonte]
- Gera de 15 a 24 blocos subterrâneos em desertos, pântanos, e seus variantes. Cada chunk tem um chance de 1⁄64 de gerar um fóssil.
- Composto de blocos de osso e alguns minérios de carvão, dispostos de modo a se parecer com as caveiras e colunas de grandes criaturas extintas.
- Existem 4 variantes de caveira e 4 variantes de colunas.
Blocos[editar | editar código-fonte]
- Usado para o bloco de estrutura para manter os blocos no local.
- Com a intenção de ser uma substituição para a função dos blocos de barreira, de modo que pode fazer parte da própria estrutura.
- Eles são invisíveis e têm uma pequena hitbox.
- Eles só são visíveis ao usar o recurso de blocos de estrutura em Salvar.
- Encontrado no Nether, gerando 4 veios por chunk entre Y=27 e Y=36.
- Criado usando 4 cremes de magma.
- Monstros e jogadores levam 1
de dano a cada segundo enquanto o tocam, semelhante ao cacto.
- Diferente do cacto ou fogo, este bloco não destrói itens ao tocá-los.
- Se o jogador estiver esgueirado, usando uma armadora encantada com Frost Walker, ou sobre o efeito de Resistência ao Fogo, ele não levará dano.
- Se o jogador morrer estando sobre ele, uma nova mensagem de morte irá aparecer: "[Player] discovered that floor was lava."
- Se o jogador morrer por esse bloco, depois de levar dano por um monstro ou jogador, a mensagem de morte será: "[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]."
- Remove blocos de água em seu topo quando randomly ticked.
- Produz partículas de fumaça sobre a chuva.
- Ele emite tanta luz à medida que recebe a partir de outras fontes.
- Por exemplo, um bloco de magma próximo a uma tocha irá emitir luz ao nível 13, conforme o nível de luz que ele recebeu da tocha.
- Se a tocha fosse retirada, então ele irá procurar a próxima fonte mais brilhante da luz; Se nenhuma fonte for encontrada, então ele não irá produzir luz.
- Por exemplo, um bloco de magma próximo a uma tocha irá emitir luz ao nível 13, conforme o nível de luz que ele recebeu da tocha.
- Criado preenchendo um quadrado de 3x3 de Fungo do Nether na bancada de trabalho.
- Não pode retornar à forma original de fungo do Nether.
- É quebrado por água ou lava em movimento, assim como outras plantas são.
- É colhido rapidamente com um machado.
- Criado a partir de um quadrado 2x2 de tijolos do Nether e 2 fungos do Nether intercalados na bancada de trabalho.
- Criado preenchendo-se os espaços a bancada de trabalho com Farinha de Osso.
- Pode retornar à forma de 9 farinhas de osso.
- Encontrado no subterrâneo em desertos e pântanos como parte da estrutura de fóssil.
Itens[editar | editar código-fonte]
- Agora existem para:
- Esqueleto Wither.
- Mula.
- Cavalo Esqueleto.
- Cavalo Zumbi.
- Burro.
- Gato.
- Guardião.
- Stray (nova variante): Cinza escuro com pontos cinza claro.
- Husk (nova variante): Marrom com pontos de cor creme.
- Urso Polar (novo mob): Branco com pontos cinza.
Monstros[editar | editar código-fonte]
- Adultos e filhotes geram aleatoriamente como mobs pacíficos nas Planícies de Gelo, Montanhas de Gelo, e em Planícies de Picos de Gelo.
- Quando atingidos, os adultos irão atacá-lo, os filhotes irão correr (muito rápido, semelhante aos zumbi bebês).
- Além disso, adultos irão atacar quando seus filhotes estiverem por perto.
- Os adultos podem nadar mais rápido que o jogador.
- Os filhotes irão seguir seus pais.
- Soltam de 0 a 2 Peixe Cru (75% de chance) ou de 0 a 2 salmão (25% de chance), cada um aumenta em 1 por nível de Pilhagem.
- 80% dos esqueletos gerados na superfície dos biomas de Planície de Gelo, e suas variantes, irão ser strays.
- Todos gerados onde o esqueleto não tem uma visão do céu serão esqueletos normais.
- Aranhas geradas em biomas frios têm uma chance de ter um stray montados sobre elas.
- Age principalmente como um esqueleto normal.
- Sua tag
SkeletonType
é 2. - Soltam a mesma coisa que os esqueletos, mas também tem uma chance de 50% de soltar de 0 a 1 uma flecha afiada com efeito de lentidão quando morto pelo jogador. Quando usado pilhagem, a chance aumenta para 2×nível+1⁄2×nível+2.
- Atira Flechas Afiadas com Lerdeza (0:30) contra o alvo.
- 80% dos zumbis gerados na superfície em biomas de deserto, e suas variantes, serão husks.
- Todos os gerados onde o zumbi não tem visão do céu serão zumbis normais ou aldeões zumbi.
- Comporta-se principalmente como um zumbi normal.
- Sua tag
ZombieType
é 6. - Não queima à luz do sol.
- Pode gerar como um bebê ou como um jóquei de galinha.
- Aplica 7 segundos de fome quando ataca nas dificuldades Fácil, 14 no Normal, e 21 na Difícil.
- Visualmente é 2 pixels mais alto do que zumbis normais, mas tem o mesmo hitbox.
Mudanças[editar | editar código-fonte]
Geral[editar | editar código-fonte]
- Tags NBT
NoGravity
agora funciona para todas as entidades, menos em suportes de armadura.- Um mob afetado no ar por ela, ainda irá responder ao knockback movendo-se horizontalmente.
- Cogumelos gigantes têm uma chance de 1⁄12 de gerarem mais alto que o normal.
- Estes novos cogumelos podem aparecer durante a geração do mundo ou sendo plantados pelo jogador.
Geração do Mundo[editar | editar código-fonte]
- Agora têm algumas árvores em 5% de seus chunks (1⁄3 carvalhos grandes, 2⁄3 carvalhos normais).
- Planície de Gelo e suas variantes
- Têm uma baixa chance de gerarem mobs pacíficos durante a geração do mundo, maior que de outros biomas (7% contra 10%).
- Mesas, incluindo todas as suas variantes
- Argila Endurecida e Argila Colorida não geram mais que 15 blocos de profundidade, se a mesa estiver a mais de 15 blocos acima do nível do mar.
- Além dos normais de 2 veias de Minério de Ouro abaixo da Y=32, tenta gera 20 veias entre as Y=32 e Y=79.
- Gera um novo tipo de Mina Abandonada, descrita abaixo.
- Novo tipo de mina que gera em biomas de Mesa (incluindo todas as suas variantes).
- Colocado de modo que o ponto médio da estrutura está perto do nível do mar, ao invés de modo a que a parte superior é de 10 blocos ou mais abaixo do nível do mar.
- Usa madeira de carvalho escuro para estruturas de madeira.
- Nova tag NBT
MST
nas peças das estruturas da mina para indicar o tipo. 0 é a mina tradicional, 1 é a nova mina do bioma de Mesa.
- Recursos geram de forma diferente se acima do solo (por exemplo: a luz do céu, onde eles geram é 8 ou mais). Isto não depende do tipo de mina.
- A aranha de caverna não gera mais se a luz do seu for 8 ou maior.
- Várias peças de madeira não geram mais se o bloco acima for ar e/ou se a luz do céu for 8 ou maior.
- Os trilhos em corredores são mais completos se a luz do céu for inferior a 8.
- 90% contra 70% na 1.9 e corredores acima do solo.
- Estruturas de aldeia não são mais restritas por limites do bioma.
- O que significa que uma vila que começa em um bioma válido pode agora se espalhar para um bioma inválido adjacente.
- Agora gera em taigas (mas não em suas variantes).
- São feitas com madeira de pinheiro.
- Vilas da savana agora são feitas com madeiras de acácia ao invés de carvalho.
- Em savanas, toras de acácia substituem o pedregulho em todas as estruturas, exceto as igrejas.
- Caminhos de vilas não gerarão mais abaixo do nível do mar e em vilas não desertas eles são feitos com um material diferente, dependendo do terreno existente.
- Se substituir por blocos de grama, o caminho é feito de blocos de caminhos de grama.
- Se substituir por água ou lava, o caminho é feito de madeira.
- Apesar disso, o caminho é de cascalho no topo de pedregulho (incluindo pontes através de ravinas).
- Caminhos de Arenito permanecem sempre gerando em vilas de deserto.
- Eles têm uma chance de 2% de estarem em uma vila de zumbis, determinada por
Zombie
NBT tag inVillage.dat
.- Todas as vilas geradas são em vez disso zombie villagers.
- Não há portas ou tochas na vila.
Blocos[editar | editar código-fonte]
- Estão agora disponíveis na forma de itens; podem ser dados ou invocados.
- Similarly to command blocks, its placement, destruction and modification are restricted to opped players in creative.
- Now comes with an integrated GUI and new textures.
- Has four modes:
- Save - build structure in world, tell the block where it is and it saves it to file.
- Load - loads saved structure files, replacing blocks with saved blocks except for structure void blocks.
- Corner - for automatic size calculation.
- Data - for chest markers and other blocks that require data (default).
- Structures are limited to a size of 32 blocks in each direction.
- The coordinates used by the blocks are relative to themselves.
- When in use, it shows the outline of the structure it relates to in white.
- Can rotate and mirror structures before they are placed.
- Small red and blue cubes can be displayed in the selection area.
- Blue is for air blocks, red is for structure void blocks.
- Save and Load structure blocks can be activated by redstone.
- The game protects against maps saving arbitrarily massive amounts of data to disk.
- Display a name tag above them indicating their mode and structure name.
- Não são mais construíveis.
Items[editar | editar código-fonte]
- Receita agora produz três foguetes ao invés de apenas um.
Mobs[editar | editar código-fonte]
- Pode agora aparecer no Nether com uma chance de 1⁄153 .
- Comparado com a porcentagem (100⁄153) do zombie pigmen.
- Podem pegar a netherrack
- Nasce cerca de duas vezes mais no Nether.
- The rate is now 2⁄153, compared to 1⁄151 before.
Fixes[editar | editar código-fonte]
- 2 problemas corrigidos
- Das versões lançadas antes da 1.10
- MC-44579 – Cannot summon green robed villager, even though its Zombie counterpart works
- MC-89848 – playsound/sound engine pitch algorithm isn’t working properly
- More fixes
- Fixed some broken uses of relative coordinates[1]