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15w38a[1] é a vigésima quarta snapshot lançada para a Edição Java 1.9.

Adições[]

Formato de comando[]

Tags NBT
  • SkeletonTrap (byte): Indica se o cavalo é uma armadilha de esqueleto (ou seja, se o cavalo irá gerar 4 cavaleiros mortos-vivos em seu lugar quando um jogador chegar a 10 blocos dele).
    • /summon EntityHorse ~ ~ 1 ~ 10 {SkeletonTrap: 1b}.
  • SkeletonTrapTime (inteiro), incrementado a cada tick quando SkeletonTrap é definido como 1. O mob desova automaticamente quando atinge 18000 (15 minutos). Isso impedirá que os cavalos hostis transbordem do mundo, semelhantes aos jóqueis de galinha.
    • /summon EntityHorse ~ ~ 1 ~ 10 {SkeletonTrap: 1b, SkeletonTrapTime: 17980}.
Estatísticas
  • Adicionado "Times Slept in a Bed" (stat.sleepInBed) para controlar a quantidade de vezes que um jogador usou uma cama.

Mudanças[]

Blocos[]

Culturas
  • Melhores chances de queda para sementes (média 1 57 por safra colhida em vez de 1 35), batata e cenouras (média de 2 57 por safra colhida em vez de 2 35) e sementes de beterraba (média de 2 por safra colhida em vez de 45).
Lâmpada do End
  • O jogador não pode mais subir em uma lâmpada do End como se fosse uma laje.
Fogo
  • O fogo apaga-se com menos frequência sob a chuva.
    • A chance de apagar cada tique de fogo é reduzida de 100% para 0–45%, dependendo da propriedade idade.

Criaturas[]

General
  • Melhorias do IA das criaturas.
Cavalos
  • Adicionado cavalos "armadilha de esqueleto". Quando um jogador se aproxima dentro de 10 blocos, o seguinte acontecerá:
    • O SkeletonTrap está limpo.
    • Um raio atinge o cavalo.
    • O cavalo ficará esqueleto se ainda não o foi.
    • O cavalo torna-se totalmente adulto (se for um bebê) e o tempo de espera de reprodução é reiniciado.
    • Um esqueleto é gerado cavalgando o cavalo.
      • Se em pacifico, o esqueleto não irá desovar, enquanto o cavalo irá.
      • O esqueleto tem imunidade a danos por 3 segundos.
      • O esqueleto não desaparecerá, pois eles têm a tag PersistenceRequired definida como verdadeira.
      • O esqueleto estará usando um capacete de ferro, a menos que ele tenha gerado aleatoriamente algum outro capacete.
      • O arco e o capacete do esqueleto serão encantados como se estivessem em uma mesa de encantamento no nível 5-22.
Esqueletos
  • Esqueletos agora podem andar, e atirar ao mesmo tempo.
    • Eles se afastam de jogadores que estão muito próximos e se afastam de jogadores que estão muito distantes.
      • Eles também correrão em direção ao jogador quando estiverem muito distantes.
  • Agora você pode gerar cavalgando "cavalos esqueléticos" através do novo cavalo "armadilha esqueleto".
Ocelotes e Lobos domesticados
  • Mortes agora são anunciados aos seus donos no chat, mesmo sem nome.
Aldeões

Entidades Não-mob[]

Relâmpago
  • Os relâmpagos naturais podem gerar cavalos esqueléticos no estilo "armadilha de esqueleto".
    • A chance é calculada a partir da pontuação de dificuldade regional: 5% * pontuação de dificuldade regional bruta.
      • 3,75–7,5% de chance no Fácil, 7,5–20% de chance no Normal, 11,25–33,75% de chance no Difícil.

Correções[]

27 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.9
  • MC-1230 – Jogadores e mobs podem cair por meio de pistões em extensão / retração.
  • MC-1635 – Hitboxes para alguns blocos estão quebrados.
  • MC-1720 – Itens caídos saltam em escadas, caldeirões, tapetes e funil cheios/trancados.
  • MC-32850 – A caixa de texto da GUI do servidor está vazia (apenas .exe).
  • MC-69652 – Mobs desagregam depois de perfurá-los.
  • MC-73302 – Problemas de caixa de colisão de blocos (mobs percorrem blocos e mais).
  • MC-77972 – Sem grandes cogumelos vermelhos nos biomas de cogumelos 1.8.2 em diante.
  • MC-78759 – Funil dividindo itens em "Minecart com baú" um ao lado do outro.
  • MC-79995 – Muitos itens de estandartes (em baús) ficarão invisíveis após 6-7 baús.
  • MC-81738 – Falha: IndexOutOfBoundsException no bloco Tesselating no mundo.
  • MC-88101 – Os blocos retraídos não movem.
  • MC-88480 – Minecarts aceitam itens da tremonha 2 blocos acima.
Das versões de desenvolvimento da 1.9
  • MC-83002 – Os aldeões não colhem beterraba ou sementes de beterraba.
  • MC-83266 – Agricultura de beterraba não sustentável.
  • MC-86253 – No modo multijogador, quando um jogador está bloqueando com um escudo, os outros jogadores veem o escudo como o estado normal.
  • MC-87946 – Monstros podem ver o jogador através das paredes.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-88357 – Funil ao sair do limite de altura ou no vazio com F3.
  • MC-88365 – Shift-click escudos + estandarte combinados move toda a pilha de estandarte para o inventário, mas remove apenas um estandarte da grade de criação, duplicando o resto.
  • MC-88377 – Falha ao criar um escudo vazio com um estandarte.
  • MC-88396 – Os pistões não movem os pistões não estendidos.
  • MC-88428 – Pistões podem empurrar obsidiana.
  • MC-88438 – Trepadeiras não podem ser colocadas em blocos no modo Criativo ou de Sobrevivência.
  • MC-88446 – Os blocos de comando de impulso incondicional interagem inesperadamente com conditionMet .
  • MC-88470 – Participar de um jogo multijogador dentro da distância de renderização do jogador causa "invisibilidade".
  • MC-88499 – Quebrar o crescimento da trepadeiras superior NO caule da árvore da selva remove todas as trepadeiras inferiores.
  • MC-88812 – Funil: java.lang.NullPointerException: Tela de renderização .
  • MC-88815 – Não é possível colocar pinturas maiores que 2x2.


Referências[]

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