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14w25a é a vigésima sétima snapshot lançada para o 1.8.

Adições[]

Mudanças[]

  • Esponja
    • Introduzida esponja para o modo sobrevivência, com o novo comportamento e aparência
      • Esponja transforma-se em Esponja Molhada quando ela absorve a água
        • Partículas de água aparecem ao redor da esponja quando isso acontece
      • Esponja destrói blocos de água a partir de 5 blocos de distância em uma espécie de esfera
      • Esponja absorve a água só quando a água é tocada por ela
        • Absorve apenas água ligada à água que é tocada por ela
  • Tijolos de Pedra Rachados
  • Lista de Jogadores
    • Lista de jogadores mostra os rostos dos jogadores
  • Placas
    • Usa os componentes de texto JSON Text1, Text2, Text3, Text4 em vez de texto simples
    • Pode ser usado para mostrar a pontuação para os jogadores usando as tags selector e score
    • Anteriormente, a formatação do texto só poderia ser realizada usando o símbolo da seção via Códigos de formatação
    • Limite de caracteres é baseada na largura dos caracteres
    • Pode precisar de algum tempo antes que ele possa funcionar no sobrevivência
  • Penas e Livros
    • Usa componentes de texto JSON em vez de texto simples com a nova tag pages
    • Capaz de utilizar as tags clickEvent e hoverEvent
    • Anteriormente, a formatação do texto só poderia ser realizada usando o símbolo da seção via Códigos de formatação
    • Pode precisar de algum tempo antes que ele possa funcionar no sobrevivência
  • Cogumelos Grandes
    • Quando colhidos com o encantamento Toque Suave eles dropam blocos com textura correspondente do cogumelo (vermelho e marrom) em todos os lados, em vez de um com esporos
  • Melhorias de formato de Modelo[1]
    • Removido o atributo direcional da definição uv e substituiu-o com referências explícitas da textura
      • "textureFacing" obsoleto
      • Agora você especifica um parâmetro "texture", que pode ser direta ou hierárquica
        • Se hierárquica, é prefixado com o símbolo de jogo da velha (#), caso contrário, é apenas o nome da textura
    • "useAmbientOcclusion" renomeado para "ambientocclusion"
    • "rotateVariantTextures" renomeado para "UV lock"
    • "cull" renomeado para "cullface", especifica o oposto da qual a face vizinha provoca abate para ocorrer
      • Exemplo: se você tem um rosto voltado para o leste, mas quer que ele seja abatido ao longo de um eixo diferente (digamos Z), você deve especificar "cullface": "north" ou "cullface": "south".
    • Rotação feita mais detalhada, é agora mais óbvio que ela só pode ocorrer em um único eixo
      • Exemplo, a rotação de uma das duas faces do modelo da "cruz" é agora: "rotation": { "origin": [ 8, 8, 8 ], "axis": "y", "angle": 45, "rescale": true },
    • Nova flag, "rescale", adicionados aos parâmetros de rotação - quando true, a face vai ser escalada em todo o bloco
    • A pasta models/blocks/meshes foi removida e arquivos de modelo são memorizados na models/blocks.
    • A pasta blockstates foi adicionada e armazena os arquivos de seleção do modelo anteriormente encontrados na models/blocks.
  • Renderização
    • Itens
      • Todos os itens são modelos, alguns ainda são gerados a partir de ícones de itens
      • Pacotes de recursos podem fazer modelos para todos os itens
    • Blocos
      • Reescrito como os blocos são renderizados
      • Reescrito como dados de bloco são manipulados
  • Withers, Golens de Ferro & Golens de Neve
    • Podem ser gerados por organizar os blocos em qualquer orientação
      • Isso não afeta a orientação que o mob gera
  • Flechas
    • Funcionam diferente subaquaticamente
      • Elas vão perder toda a velocidade depois de alguns blocos e lentamente cair
      • Flechas de fogo serão extintas
  • Lajes
    • Removida lajes duplas de pedra do formulário de item
    • Removida lajes duplas de madeira do formulário de item

Correções[]

De versões lançadas antes da 1.8

  • MC-7432 – Cercos de zumbis reais falham ao iniciar (correção incluída)
  • MC-7488 – Geração do cerco da Aldeia é calculada incorretamente (correção incluída)
  • MC-56541 – Tochas de redstone (e outros componentes de redstone) têm temporizações inconsistentes

Das snapshots 1.8

  • MC-46591 – Dragão do End destrói barreiras quando ele voa através delas
  • MC-47437 – Endermans não teleportam para fora da água, lava ou quando em chamas
  • MC-47475 – Cogumelos flutuantes em Coguvacas
  • MC-48089 – Quando destruído, portal final dá partículas de lava
  • MC-48435 – Sinalizador não é transparente como antes no inventário
  • MC-48688 – Filtragem anisotrópica?
  • MC-49110 – Tag NBT inGround da flecha não atualiza quando acionada em alguns blocos
  • MC-50732 – Bigorna, sinalizadores, pistões, e moldura de portal etc. são incorretamente sombreados no inventário
  • MC-51003 – Crânios de jogadores personalizados mostram como a cabeça da skin padrão em mobs ou jogadores
  • MC-51134 – Textura da Bigorna não muda na mão
  • MC-51236 – Modelo de porta mesmo em portas espelhadas.
  • MC-51717 – Suporte para Poções erro no modelo de garrafas
  • MC-52076 – Moldura do portal do End (areia caindo) textura renderiza com falha
  • MC-53374 – Itens de pistão, moldura do portal do End, sinalizador e bigorna são mais escuros do que a forma do bloco
  • MC-53587 – Ao ligar um pistão, a cabeça do pistão aparece rapidamente como um bloco completo
  • MC-53675 – Blocos não-completos ocupam um bloco completo quando movidos por pistão
  • MC-54039 – Cana-de-açúcar ao lado de um bloco fica preta
  • MC-55145 – Texturas do topo da Abóbora não giram dependendo da direção

Da snapshot anterior

  • MC-55684/clone com move em estrutura com ejetores vomita conteúdo do ejetor no terreno
  • MC-56689 – Comando /move com contêineres no eixo positivo exclui itens
  • MC-55702 – Comando /clone move: NBT contendo blocos dropa o item

Referências[]

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