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Esse artigo precisa ser reescrito. [discutir]
Apresenta texto mal escrito que pode ser confundido para os leitores. Por favor ajude reescrevendo-o.

1.9, a primeira Atualização de combate,[2]é a maior atualização do Minecraft, que foi lançada em 29 de fevereiro de 2016.[3]

Adições[]

Blocos[]

Flores do coro
  • Geram na parte superior da planta do coro
  • Não se deixam cair quando o bloco de apoio é destruído, então você precisa de pega-los com a mão(clique na roda do mouse).
  • Só pode ser plantada acima da pedra do fim, porém em qualquer dimensão.
Plantas do coro
Cabeça de dragão
  • Enquanto um jogador usa a cabeça e se move, a boca da cabeça abre e fecha repetidamente.
  • Quando alimentado com redstone, a mandíbula começa a se mover para cima e para baixo.
    • Irá manter o seu estado quando não alimentado (se estiver desenergizada enquanto a mandíbula está fechada, ela permanece fechada; Se você desenergizá-la enquanto ela estiver aberta, ela permanece aberta).
Lâmpada do End
  • Gera nos calabouços da Cidade do End
  • Colocável horizontalmente e verticalmente, produzindo partículas brancas
  • Utilizado como uma fonte de iluminação com o mesmo nível de iluminação como Pedra Luminosa
  • Varas do Fim horizontais podem ser orientados como meias lajes
Tijolos de Pedra do End
  • Gera nos calabouços da Cidade do Fim
  • Pode ser criado com Pedras do End
Caminho de Grama
  • Um bloco de "caminho" com 15/16 de altura semelhante a grama. Possui uma textura um pouco semelhante ao bloco de grama.
    • Feito clicando como o botão direito em grama com qualquer pá.
    • Apenas deixa cair terra quando quebrada com uma ferramenta com toque suave.
  • Não pode ser Obtido no inventário Criativo.
    • Mas, diferente de terra arada, pode ser obtido usando a tecla pegar bloco no criativo.
Bloco de Púrpura
Pilar de Púrpura
Escadas de Púrpura
Lajes de Púrpura
  • Gera nos calabouços da Cidade do Fim.
  • Podem ser criados com blocos de púrpura
Gerador de estruturas
  • Apenas aplicável via /setblock, mas usável

Itens[]

Flechas
  • Nova flecha espectral (colorida com ouro)
    • Mostra o contorno da criatura e jogador com sua cor da equipe quando atingido – mesmo quando invisível
    • Marcações NBT para entidades para desativar contornos
    • O Brilho é um efeito de estado - você pode descobrir se você está brilhando por uma flecha espectral usando o efeito do estado HUD
    • Criado por uma flecha com 4 Pó de Pedra Luminosa em torno, rendendo 2 flechas espectrais
  • Flechas podem ter poções colocadas
    • 14 tipos de flechas
    • Cada flecha com efeito diferente está disponível no menu criativo, assim como livros encantadas
    • O efeito é aplicado sobre um hit
Beterraba
Ensopado de Beterraba
Sementes de Beterraba
  • Usadas para plantar beterraba.
Fruta do Coro
  • Obtida de plantas do coro
  • Pode ser comida, mesmo se o jogador não está com fome, semelhante ás Maçãs Douradas
  • Pode ser assada em Fornalhas para obter o Frutas do Coro Assadas
  • Teleporta o jogador quando comida
Fruta do Coro Assada
Ovo gerador de Shulker
  • Usado para gerar um shulker.
Escudos
  • Nova ferramenta usada para bloquear ataques.
    • Segurar o botão direito ao ser atacado reduz os danos no jogador e a durabilidade do escudo.
      • Isso funciona quando o escudo estiver na mão principal ou secundária.
  • Pode ser combinado com estandartes da mesma para trocar o sua aparência.
    • Isso não consome o estandarte.
  • O jogador não pode atacar durante o bloqueio.
  • Só pode ser reparado na bigorna.
    • Requer tábuas para reparar.
  • Não pode ser encantado com a mesa de encantamentos, mas pode ter Inquebrável adicionado através de um livro encantado.

Jogabilidade[]

Opção mão principal
  • Uma opção para os jogadores mudarem a sua mão principal no seu modelo de jogador
Empunhamento duplo
  • Apenas a mão principal pode ser utilizada para atacar
  • Arcos podem ser usados mesmo quando estiverem na mão secundária
  • A mão secundária é invisível na visão em primeira pessoa, se não estiver segurando algo
  • A Tecla para trocar os itens entre as mãos, o a tecla F por padrão
    • Por exemplo, se você tem uma picareta em sua mão e uma tocha na outra, o clique direito coloca a tocha
  • O compartimento da mão secundária é mostrado próximo a barra rápida, no lado da mão secundária (esquerda para a mão direita de jogadores e vice versa)
  • Alguns atributos e encantamentos serão aplicados a mão secundária, enquanto outros não
Efeitos de estado
  • Efeito de estado de levitação
    • Recebido quando o jogador é atingido por um projétil disparado por um Shulker
    • Faz jogador involuntariamente flutuar para cima
      • Pode ser usado para chegar a lugares mais elevados
    • Listado como um efeito negativo devido ao potencial de matar por dano de queda
    • Níveis mais altos de levitação resultam em flutuação mais rápida
      • Por exemplo, nível de efeito 255 resulta em uma flutuação nem para cima nem para baixo
      • Nível de efeito 254 resulta em queda lenta (similar a gravidade da lua)
      • Bater no chão ainda resulta em o jogador receber dano de queda regular, se o jogador tiver caído de uma elevação bastante alta.
  • Efeito de estado de brilho
    • Recebido quando os jogadores ou criaturas são atingidos por flechas espectrais
    • Faz um borda cintilante ao redor do jogador, visto até através de blocos opacos
    • Listado como um efeito negativo porque ele impede que você se esconda de jogadores, uma vez que atingido
    • Suporta cores diferentes para diferentes equipes para permitir o uso em mapas competitivos, mapas de equipe cooperativos, etc.

Geração do mundo[]

Cidade do Fim
  • Estrutura do tipo de calabouço: Casas como "árvores" feitas de pedra do fim e novos blocos, incluindo escadas de púrpura
  • Gera em ilhas do fim dispostas separadamente ao redor da ilha principal em uma forma de rosquinha
  • Ao redor das ilhas maiores podem aparecer pequenas ilhas
  • Inclui navios flutuantes
  • Saque inclui sementes de beterraba, diamantes, ouro e alta quantidade de diamante/ferro encantado de todos os tipos
  • Suporte de Poções possuem poções (de saúde) neles
Planta do coro
  • Dispostas como árvores/cactos de um novo bloco roxo.
  • Cai quando o bloco de apoio é destruído, como cactos.
  • Deixa cair frutas do coro, sendo essas, comestíveis.
  • Pode ser cultivada plantando as flores das frutas do coro que vêm do topo das plantas.
  • Cresce em fases.
Passagem do End
  • Aparece depois de matar o Dragão do End
  • Novo tipo de portal, devido ao seu tamanho, é acessível usando pérolas do End, montando porcos, barcos ou carrinhos ou voando por dentro com um élitro.
  • Usado para transportar até outras ilhas do fim, cada portal pode levar até um local fixo.
  • Quando é gerado, ele tem um efeito de sinalizador roxo atirando para cima e para baixo dele. Ele irá, em seguida, lentamente desaparecer.
  • Quando um jogador ou entidade é transportado para uma outra passagem, ele produzirá um feixe amarelo.

Criaturas[]

Shulker
  • Abreviatura de "Shell Lurker" (Tradução: Espião na Concha)
  • A concha se parece com um bloco roxo
    • Ele pode aparecer no chão ou em paredes
  • Aparece nas Cidades do Fim
  • Usando os comandos, eles podem ser feitos para serem parte de um grupo para atacar outros grupos e podem ser utilizados como modos de defesa
  • Ao atacar, se abre e atira projéteis que só se movem ao longo dos eixos x/y/z
    • Os projéteis podem ser batidos para longe, atacando-os.
    • Ser atingido por um projétil provoca dois corações de dano e proporciona o efeito de estado de levitação
  • Ele pode se teletransportar como um Enderman enquanto atacados ou empurrado por um pistão.

Mudanças[]

Blocos[]

Suportes de Armaduras
  • Agora podem ser invocados para dupla empunhadura com comandos no criativo.
Arbustos Mortos
  • Irá agora deixar cair em qualquer lugar entre 0–2 gravetos.
Alçapões
  • Já não necessitam de blocos de suporte
  • Podem ser movidos com pistões
Escadas
  • Agora são giradas em 90° no inventário
Baús
  • Agora são giradas em 90° no inventário
Placas de Pressão
  • Agora tem um visual ligeiramente mais plano no inventário
Painéis de Vidro & Grades de Ferro
  • Painéis de vidro/grades de ferro, sem quaisquer blocos conectados estão agora com 2x2 pixels

Itens[]

Arcos
  • O arco em sua barra rápida agora mostra uma animação para o uso do arco com uma flecha.
  • Flechas na mão de fora tem prioridade sobre as flechas no resto dos compartimentos do inventário.
Pérolas do fim
  • Agora pode ser jogada no modo criativo.
Mapas
  • Agora é exibido como um mini mapa quando segurado na mão de fora, ou se o compartimento da mão de forra está ocupada; a (antiga) versão grande só é visível quando segurado na mão dominante, com ambas as mãos livres.
Vara de Pesca
  • Lançamento de varas de pesca tem agora uma animação na barra rápida/inventário.
Poções
  • As cores das poções misturadas agora se misturam
  • IDs numéricos não são mais usados. Em vez disso uma marcação NBT "Potion" é usada, por exemplo /give <target> minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:swiftness"}
  • Poções arremessáveis agora têm um valor de dados e nome ID separado
  • Adicionada Mundana, Espessa e, Estranha poção ao inventário criativo
  • Removidas algumas receitas.
Frasco de água arremessável
  • Frascos com água arremessáveis podem ser usados para extinguir os incêndios.

Criaturas[]

Dragão do End
  • O dragão pode ser recriado tão frequentemente como você deseja, colocando cristais do fim criados pelo jogador, mas dragões subsequentes não vão deixar cair tanto XP como o inicial.
  • O dragão cospe fogo/partículas roxas em jogadores e criaturas.
  • O dragão vai atirar bolas de fogo.
  • O dragão vai defender os pilares de obsidiana mais a ainda mais o quanto a luta avança.
  • O dragão voa e para ao longo do portal, por vezes, só então ele pode ser morto.
Aldeões
  • Aldeões fazendeiros agora colhem beterrabas.
Criaturas mortas
  • Têm um chance de 5% para serem canhotos.
Criaturas hostis
  • Agora terão animações para mostrar que eles estão atacando.
Esqueletos
  • Esqueletos têm agora uma animação para o seu arco esticando.
  • Criadores de mapas podem fazer esqueletos atirarem flechas com pontas com poção.
Endermans
  • Endermans vão agora permanecer com raiva do jogador mesmo se o jogador estiver em contato com a água.
  • O Enderman agora pode soltar o bloco que ele estava segurando quando for morto.
Porcos
  • Podem ser conduzidos e reproduzidos com as batatas e beterrabas, além apenas de cenouras.
Galinhas
  • Podem ser conduzidas e reproduzidas com sementes de melancia, sementes de abóbora e sementes de beterraba, além apenas das sementes de trigo

Geração do mundo[]

Ilhas do Fim
  • A quantidade de pilares de diferentes tamanhos são dispostos em uma forma circular
  • Os pilares mais altos têm grades de ferro em torno de seu cristal do fim
    • Isso faz com que você tenha que subir alguns dos pilares, tornando a luta mais difícil
  • O portal de saída é pré gerado, mas sem o ovo de dragão e os blocos de portal
  • Número infinito de ilhas no fim.
    • Mini ilhas geram entre as ilhas principais.
    • Ilhas do fim e mini ilhas do fim têm plantas do coro se espalhando por toda a ilha.
Barco do fim
  • Quando um jogador ou entidade é transportado para uma outra passagem, ele produzirá um feixe amarelo.
  • Gera em frente calabouço da cidade do fim.
  • Composto pelos mesmos materiais como o calabouço da cidade do fim.
  • Existem shulkers nele.
  • Existem um Suporte de Poções com poções da cura e outras preciosidades.
  • Também existe um élitro dentro de cada barco do Fim
O Nether
  • Removido o nevoeiro do Nether
Vilas
  • Fazendas agora incluem culturas de beterraba

Jogabilidade[]

Chefes
  • Suporte adequado para barras de saúde de múltiplos chefes, para que eles mostrem ao mesmo tempo, sem obstruir o outro.
Mensagens de morte
  • Mensagens de morte agora serão exibidas na tela da morte do jogador, bem como no chat.
Inventário
  • Inventário do modo sobrevivência e o "guia de sobrevivência" no criativo remodelado para acomodar o novo compartimento da mão secundária.
  • Unificada a orientação de muitos itens no inventário.
Efeitos de estado
  • Efeitos de estado agora são exibidos no HUD, em vez de apenas no inventário, de forma semelhante ao Pocket Edition
    • Ícones de efeito de estado são exibidos ordenados por tempo restante
    • Os efeitos positivos estão na linha superior, efeitos negativos na linha inferior
    • Efeitos que estão prestes a acabar piscam, mais rápido quando mais perto de se esgotar e ainda desaparecer
Dicas de ferramentas de danos
  • Agora se lê "Quando na mão principal:"

Formato de comando[]

Comandos
  • /clear Agora limpa o compartimento da mão de forra.
Efeitos de estado
  • Levitação:
    • Não pode mais induzir as pessoas de serem expulso de servidores.
  • Brilho:
    • Modelos de item agora são realçados firmemente enquanto mantidos, em vez de serem apenas uma caixa.
    • Usar armadura e itens mantidos vão se destacado com a cor da equipe correspondente, em vez de substituindo-os.
Frascos de água arremessáveis
  • Pode ser usado para apagar incêndios, criando temporariamente uma pequena poça de água.

Geral[]

Opções
  • Removidas as Super Secret Settings e as Opções de Transmissão
  • Removidos Blocos Alternativos da opções de vídeo
Atributos
  • CustomNameVisible:true vai fazer a etiqueta com o nome em criaturas se exibida da mesma forma como em jogadores.
Modelos
  • Diferentes modelos/texturas para diferentes valores de dano, tamanhos de empilhamento e estados de item. Isso funciona em bússolas, relógios e qualquer coisa que pode ter uma barra de durabilidade. Ele também contém marcas adicionais para arcos e varas de pesca.
  • Os modelos podem ser colocados juntos com base em atributos do estado do bloco, tais como cercas. Como resultado, o conjunto de modelos de blocos vanilla foram reduzido em cerca de 300 modelos.
  • Modelo de blocos JSON agora são rigorosos, comentários e citações menos identificadas não são permitidas
  • Marcação padrão "display" mudou, e as marcações "thirdperson" e "firstperson" foram substituídas com "thirdperson_righthand", "thirdperson_lefthand", "firstperson_righthand", e "firstperson_lefthand".
  • Marcações "parent" e "elements" podem coexistir agora, embora as marcações de elementos de nível superior substituem todas as anteriores.
  • Removida a opção de desativar modelos de blocos alternativos.
Estados de bloco
  • Estados de bloco do fogo flip e alt foram removidos, e o estado inteiro upper foi reimplantado como o estado de byte up, reduzindo o número de estados que representam fogo de 3072 para 512.
Pacotes de recursos
  • O número versão do pacote necessário foi alterado para "2".
Dados de estrutura
  • Agora vem de /assets/structures

Correções[]

15 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.9
  • MC-438 – Pérola do End não pode ser utilizada no modo criativo
  • MC-849 – Comer um alimento / beber uma poção / curar um zumbi tem chance de também consumir um segundo item de alimentação / poção sem qualquer animação
  • MC-1537 – Às vezes as portas em fortalezas estão deslocadas
  • MC-1663 – Morrer ao ter uma janela da interface gráfica aberta não faz aparecer a tela da morte
  • MC-1956 – Armas deslocadas em esqueletos com um arco
  • MC-2768 – Erro nas escada com Alçapões.
  • MC-4474 – Barra de vida de um chefe temporariamente visível depois da geração e carregamento de um outro mundo
  • MC-5404 – Etiquetas/Esferas de XP/Poções Arremessáveis são anguladas no modo de terceira pessoa
  • MC-42841 – Valor de dano da vida instantânea incorreto no criativo
  • MC-47526 – Entidade do Cristal do Fim gera um bloco mais baixo
  • MC-53897 – Tochas em Vilas, Fortaleza, e Portal de saída do Fim geradas caídas
  • MC-56268 – Quebrar a rocha matriz abaixo de um Cristal do Fim (no Fim) cria quedas de desempenho, luz piscando rapidamente
  • MC-68062 – Barra de vida do chefe só visível quando se olha para chefe
  • MC-69320 – Saída de dados por marcação /entitydata e /blockdata contém muitas vírgulas
  • MC-75082 – Música do Fim irá parar cada vez que o dragão do End carrega fora da visão

Referências[]

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