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Para a guide about all content in this release and the other releases of the Update that Changed the World, consulte Java Edition guides/The Update that Changed the World.

1.7.2, é o primeiro lançamento da The Update that Changed the World,[1] foi uma grande atualização para o Minecraft (Edição Java) lançada em 25 de outubro de 2013, que adicionou vários novos biomas, varias estruturas, novas flores, vidro tingido, melhoria na networking, novos comandos e mais.[2]

O pré-lançamento para a 1.7.2[2] foi lançada mais cedo em 25 de outubro de 2013, no entanto o lançamento completo da 1.7.2 é idêntico a este pré-lançamento.

Adições

Blocos

Vidro tingido
  • Vidro pode ser tingido em todas as 16 cores.
    • Isto é feito ao colocar uma tinta no centro do grid da bancada de trabalho e contornar com outros 8 blocos de vidro normal, criando 8 vidros tingidos.
  • Vidros tingidos podem ser transformados em painéis de vidro tingido usando a mesma receita de painéis de vidro normal.
    • Fazendo isto, será criados 16 paineis de vidro tingido, como com vidro normal.
  • Água, portal do nether e outros vidros coloridos continuam visívesi se olhados através de um bloco de vidro tingido.
  • Olhar através de uma parede sólida de bloco de vidro, é o equivalente a olhar através de um único pedaço (isto não se aplica a painéis de vidro ou algo do tipo).
    • Blocos de ar fazem a vista ficar borrada cada vez mais.
    • Vidros adjacentes de cores iguais irão ignorar a cor da cada, e vão apenas exibir a cor da lateral, com a cor do bloco que está mais a vista do jogador.
    • Outros blocos translúcidos podem ter efeitos diferentes.
  • Possui o número de ID 95, que substitui o valor de data para os baús trancados.
Variantes de madeira
  • Madeira de acácia
    • Prata por fora e laranja por dentro.
    • Constitui a árvore de acácia; encontrado em biomas de Savana.
  • Madeira de carvalho escuro
    • Uma versão escura da madeira de carvalho.
    • Constitui a árvore de carvalho escuro; encontrado em biomas de Floresta coberta.
  • Tábuas de Acácia
    • Aparência laranja.
  • Tábuas de Carvalho escuro
    • Mesma textura de uma tábua de carvalho normal, porém é escura; na maior parte preta.
  • Lajes de Acácia e Carvalho escuro.
  • Escadas de Acácia e Carvalho escuro.
Mudas
  • Adicionado mudas de Acácia e Carvalho escuro.
    • Mudas de Carvalho escuro requerem uma configuração 2x2 para crescer, muito parecido como o plântio de grandes árvores da Selva.
  • Uma configuração de 2x2 usando mudas de pinheiro no chão, irá criar um pinheiro gigante como os do bioma de mega taiga.
    • Pinheiros regulares continuam a crescer.
Variantes de Folhas
  • Folhas de Acácia e Carvalho escuro.
    • Ambos visualmente idênticos a folha regular de carvalho.
Gelo compactado
  • Quando quebrado, ele não se tornará em água, como o bloco de gelo normal faz.
  • Não irá descongelar.
  • Opaco, em vez de translúcido como o gelo normal.
Podzol
  • Variação de Terra que não consegue ser transformado em qualquer método.
    • Grama e micélio não conseguem se espalhar para este bloco.
    • Não irá se espalhar.
  • Só é encontrado naturalmente no bioma de Mega Taiga.
Terra infértil
  • Grama ou micélio não nascerá em cima dessa terra.
  • Obtido apenas usando comandos.
  • Não se espalha.
Areia vermelha
  • Gera no bioma de Mesa.
  • Se comporta como a areia normal.
Flores
  • Tulipas Vermelhas, laranjas, brancas e rosas.
    • Criam corantes vermelho, laranja, cinza claro e rosa, respectivamente.
  • Orquídea azul
    • Cria corante azul claro.
  • Alho-silvestre
    • Cria corante magenta.
  • Flor-silvestre-azul
    • Cria corante cinza claro.
  • Margarida
    • Cria corante cinza claro.
  • Papoula
    • Substituiu a rosa.
      • Se parece muito semelhante com ela.
    • Cria corante vermelho também.
  • Todas as flores podem pegar fogo.
  • Todas as flores são postas randomicamente na horizontal, igual a grama alta.
Plantas de dois blocos de altura
  • Fertilizar elas com farinha de osso, resulta em ganhar uma um novo item da respectiva flor.
    • Portanto, todas as flores de dois blocos são renováveis.
  • Girassol
    • Sempre está virado para o Leste.
    • Cria 2 corantes 2 amarelo.
  • Peônia
    • Cria 2 corantes rosa.
  • Roseira
    • Cria 2 corantes vermelhos.
  • Violeta
    • Cria 2 corantes magenta.
  • Grama alta
  • Samambaia Grande
    • Variante de samambaia com dois blocos de altura.
    • É feito ao fertilizar uma samambaia com farinha de osso.
  • Todas as plantas com dois blocos de altura podem pegar fogo.
  • Todas as plantas com dois blocos de altura são postas randomicamente na horizontal, igual a grama alta.
Bloco infestado

Itens

Peixe
  • Baiacu:
    • Restaura 1 (🍗).
    • Se comido irá causar:
    • Usado para fazer poção de respiração aquática.
    • Não pode ser cozinhado.
  • Salmão:
    • Se comido cru irá restaurar 2 (🍗) e cozido 6 (🍗🍗🍗).
  • Peixe tropical:
    • Pode ser comido para restaurar 1 (🍗).
    • Não pode ser cozido.
Poções
  • Respiração aquática:
    • Feita ao fermentar um baiacu com uma poção estranha.
    • Possibilita ao jogador ficar embaixo d'água por 3 minutos (8 minutos se for extendida) sem diminuir a barra de oxigênio.
    • A Poção e as partículs possuem aparência azul escura.

Entidades que não são criaturas

Carrinho de mina com bloco de comando
  • Só pode ser obtido usando comandos.
  • Ativado usando trilhos ativadores.
  • Executa seu comando sempre em 2 ticks de redstone enquanto estiver alimentado (ativa sempre quando passa sobre um trilho ativador em velocidade máxima).
  • O sucesso pode ser examinado usando um trilho detector conectado a um comparador de redstone.

Geração mundial

Árvores
  • Acácia
  • Dark oak trees
    • Very thick and short trees, made of dark oak logs.
    • These spawn in roofed forest biomes.
    • Require a 2x2 configuration of saplings to grow.
  • Each new tree has their own leaves and saplings.
Biomas
  • Mesa
    • Composto por várias terracotas coloridas que são apresentadas de uma forma que se assemelha a rochas sedimentares.
      • Existem sete cores incluindo normal, laranja, vermelho, amarelo, branco, cinza claro e marrom.
    • Possui piso semelhante a um bioma desértico, mas feito de areia vermelha em vez de areia.
    • Arbusto seco aparece neste bioma.
    • Ocasionalmente, florestas agonizantes se desenvolvem no topo das montanhas de argila.
    • Neste bioma não chove.
  • Savana
    • Gera com acácias.
    • Os cavalos podem nascer neste bioma.
    • Aldeias podem ser geradas aqui.
    • Não há chuva neste bioma.
    • Muito plano com planaltos e uma montanha gigante ocasional.
  • Sunflower Plains
    • Exatamente igual às planícies, porém gera girassóis.
  • Floresta coberta
    • Gera com cogumelos gigantes.
      • Além da ilha dos cogumelos, é o único bioma a fazê-lo.
    • Possui carvalhos escuros muito próximos uns dos outros - "escuros e perigosos sob a copa, mesmo durante o dia".
    • Os monstros provavelmente serão capazes de desovar durante o dia e a noite.
  • Birch Forest
    • Uma floresta feita inteiramente de eucaliptos.
  • Floresta de flores
    • Variante da floresta com várias das novas flores, incluindo peônias, tulipas laranja, tulipas brancas, margaridas, roseira e alho-silvestre.
    • Muito densamente embalado com as várias novas flores, incluindo dentes-de-leão, mas excluindo girassóis.
  • Taiga
    • Agora gera sem neve.
    • A antiga variante com neve é chamada de "taiga fria".
  • Mega Taiga
    • Este é um bioma muito raro.
    • Gera 2x2 pinheiro e sua variante regular.
    • Tem uma variante de bloco de sujeira conhecida como podzol.
      • Atualmente obtido apenas através do encantamento de toque de seda.
    • Contém blocos de terra infértil que não permitem o crescimento de grama.
    • Mossy cobblestone "boulders" are scattered around in this biome.
    • Dead bushes, mushrooms and ferns spawn in this biome.
  • Extreme Hills+
    • Consideravelmente mais alto do que o normal Extreme Hills.
    • Lagos de gelo compactado estão espalhados pelo bioma.
  • Oceano profundo
    • É cerca de dez blocos mais profundo do que os oceanos normais; a profundidade máxima está na casa dos 30s.
Variantes de bioma/Biomas técnicos
  • Mais de 20 variantes para estes biomas.
  • M – Biomes with an M variant are much rarer than any other variant.
    • Extreme hills M, Taiga M, Roofed Forest M, JungleEdge M, Birch Forest Hills M, Cold Taiga M, Extreme Hills+ M, Savanna M, Savanna plateau M, Swampland M, Jungle M, Mesa Plateau M and Mesa Plateau F M are more mountainous versions of their normal biome counterpart.
    • Desert M has patches of water unlike normal deserts.
    • Birch Forest M has taller birch trees than usual.
    • Savanna M has grassless dirt (coarse dirt in 1.8 and above) and mountains that can generate above the clouds and up to Y: 220 on rare occasions.
  • Plateau – Biomes with a plateau variant are like the hills technical biome, but flattened at the top.
    • Savanna plateau and mesa plateau are the only examples.
      • These are landforms which are raised by up to about 30 blocks and have flat tops.
    • Mesa Plateau F – A variant of the plateau with trees.
  • Mesa (Bryce) – A rare variant of the mesa biome which works similar to ice spikes, with tall clay spikes generating from the sandy mesa floor.
    • Looks like a proper canyon.
  • Hills – More technical hills biomes have been added to fit with the new biomes.
    • Birch Forest Hills, Cold Taiga Hills, and Mega Taiga Hills can now be generated.
  • Beach – Separate certain biomes from oceans and rivers.
    • Stone Beach is composed mainly of stone and often generates between an Extreme Hills biome and a body of water.
    • Cold Beach is composed of Sand with a layer of snow on top.
      • Usually generates between a cold biome, such as ice plains, and a body of water.
Tipo de mundo
  • Amplificado
    • Ele amplia todas as regras de geração do mundo, portanto, usa a altura do mundo inteiro.
      • Quase todos os biomas podem gerar montanhas enormes que podem atingir bem acima de Y: 200.
        • Os biomas Extreme Hills frequentemente atingem o limite de altura mundial em Y: 256.
        • Os biomas pantanosos e oceânicos não são afetados por este tipo de mundo.
    • Extremamente intensivo em recursos e requer um computador potente para funcionar.
    • As ravinas aqui podem chegar até a rocha.
    • Contém vários vários acidentes geográficos que são muito raros ou inexistentes na geração padrão.
      • Alguns exemplos incluem ilhas flutuantes, beirais, grandes quedas d'água e lava e enormes reentrâncias.
    • Os biomas Taiga atingem tais altitudes que a neve começa a ser gerada (cerca de Y = 130).
    • Ele foi criado para testar uma correção, para reduzir o número de falhas de iluminação, mas foi mantido como um recurso a pedido de Notch.

Formato de comando

Comandos
  • /setidletimeout
    • Expulsa jogadores inativos automaticamente após algum tempo.
    • Comando somente para multijogador e somente para operadores de servidor.
    • Sintaxe: /setidletimeout <Minutes until kick>.
  • /tellraw
    • É escrito em json para criar "botões" e texto formatado (sublinhado, negrito, itálico, colorido, etc.) no chat.
    • Sintaxe: /tellraw <player> <raw json message>.
  • /summon
    • Usado para gerar qualquer entidade no jogo, incluindo Gigantes, Cristais Ender, Dragão Ender, areia em queda e dinamites acesas.
    • Sintaxe: /summon <EntityName> [x] [y] [z] [dataTag].
  • /achievement
    • Usado para dar conquistas ao jogador.
    • Sintaxe: /achievement give <stat_name> [player].
  • /setblock
    • Usado para criar, excluir ou substituir um bloco.
    • Sintaxe: /setblock [x] [y] [z] <BlockID> [data] [method] [dataTag].
  • /testforblock
    • Verifica se há blocos em locais específicos.
    • Sintaxe: /testforblock <x> <y> <z> <TileName> [dataValue] [dataTag].
  • /setworldspawn
    • Define o ponto de spawn mundial para todos os jogadores, mesmo aqueles que nunca entraram no servidor ou estão offline.
      • Will not automatically override beds.
    • Sintaxe: /setworldspawn [x] [y] [z].

Geral

Splashes
  • "Now contains 32 random daily cats!"
Efeitos de partículas
  • A pesca tem efeitos de partículas.
    • As bolhas aparecerão movendo-se em direção ao anzol pouco antes de o jogador ter algo no anzol. Tem a aparência de um peixe nadando em direção ao anzol.
  • A queda tem efeitos de partículas.
    • O tamanho da circunferência da partícula depende da distância percorrida.
    • A aparência da partícula depende do bloco pousado.
Conquistas
  • O jogador agora pode ampliar e reduzir a exibição da tela.
  • "Repovoamento"
    • Crie duas vacas com trigo.
    • Requires the "Cow Tipper" achievement.
  • "Diamonds to you!"
    • Throw Diamonds at another player or to a zombie that has the CanPickUpLoot NBT tag.
    • Requires the "DIAMONDS!" achievement.
  • "Adventuring Time"
    • Discover all Biomes.
    • Requires the "The End?" achievement.
    • Did not fully work until Java Edition 1.8.
  • "The Beginning?"
  • "The Beginning."
    • Kill the wither.
    • Requires the "The Beginning?" achievement.
  • "Beaconator"
    • Create a full sinalizador.
    • Requires the "The Beginning." achievement.
Estatísticas
  • Distância a Cavalo
  • Animais criados
  • Lixo pescado
  • Tesouro pescado

Mudanças

Blocos

Madeira
  • Toras de madeira têm texturas diferentes para a parte superior e inferior
    • Toras de madeira permanecem os mesmos, como se fossem o padrão.
Lajes de madeira
  • Quando usado como combustível, só consegue fundir a metade dos itens da madeira.
Placa de pressão de pesagem leve
  • Agora produz um sinal relativo à quantidade de entidades neles, sempre começando com 1 intensidade de sinal se alguma entidade estiver presente.
  • Para placas de pressão leves, cada entidade adiciona 1 força ao sinal.
  • Para placas de pressão pesadas, começando em 1, a cada 10 entidades se adiciona 1 força ao sinal (Exemplo: 11 entidades aumenta a força do sinal para 2).
Caldeirão
  • Caldeirões com água dentro irão apagar entidades que estão pegando fogo, tirando um nível de água de cada vez.
Cana-de-açúcar
  • A cor / tonalidade é afetada pela cor do bioma (semelhante a folhas, grama e vinhas).
Arbusto seco
Rosa
  • Removida e substituída por papoulas.
    • É bem similar com as antigas rosas.
  • Continua existindo no formato de roseira.
Ar
  • Agora é um bloco em vez da ausência de um bloco.
    • Isso permite que bloqueios de ar específicos sejam marcados e identificados por meio de valores de dados.
  • Falta um formulário de item.
    • Na tentativa de dar um bloco de ar usando /give a um jogador, resultará no slot de inventário sem item.
Blocos de comandos
  • Show what command it ran recently in the GUI.
  • Extended character limit past the 10,000 mark.
Baú trancado
  • Completamente removído.
Grades de ferro & vidraça
  • Conectam-se entre si e entre blocos de vidro.
    • Isso inclui painéis de cores diferentes.
  • Eles têm exatamente 2 pixels de espessura.
Fardo de fenos, Dandelion & arbusto seco
  • Agora são colocados horizontalmente de forma randomica, igual a grama alta.
Gelo, nether portal (blocos) & água
  • São visíveis entre atráves de si.
  • Se a água estiver de forma adjacente ao gelo, ao olhar através do gelo, o jogador não conseguirá ver a água, porém isso não acontece em vice-versa.
    • Isto permite criar tanques customizados de peixes.
  • Se a água não está diretamente adjacente ao gelo, o jogador pode ver a água através do gelo e vice-versa.
  • O Jogador não pode mais ver a superfície enquanto estiver embaixo d'água.

Itens

Livro encantado
  • Pode receber vários encantamentos de uma vez.
Livro escrito
  • Pode ser clonado ao colocar ele numa bancada com outro Livro e pena.
    • Pode clonar várias cópias do mesmo livro escrito, colocando mais livros e penas na grade de criação.
    • Um livro pode ser clonado infinitamente muitas vezes, independentemente de ser o original.
  • Agora pode ser empilhado até 16.
Mapas
  • Mapas em molduras irão cobrir toda a face do bloco, para que os mapas conectados se juntem suavemente.
    • Eles não exibirão marcadores de jogador.
  • Cada tipo diferente de bloco tem um coloração diferente no mapa.
  • Agora ele exibe as colorações de e argila tingida, permitindo uma gama mais ampla de cores visíveis nos mapas.
Pederneira
  • Agora é uma receita de artesanato sem forma.
  • Pode ser usado para acender creepers.
Vara de pesca
  • Agora podem ser encantadas para influenciar o saque resultante da pesca.
Tesouras, vara de pesca e pederneirra
Blocos técnicos

Criaturas

Golem de ferro
Creeper
Zumbis
  • Reduziu o atraso que os zumbis criavam para encontrar caminhos.
Bruxas
  • Agora bebem uma Poção de Respiração Aquática, quando ela estiver presa embaixo d'água.
  • Pode soltar a Poção de Respiração Aquática se for morta, é um drop raro.
  • Foram adicionados à mistura de criaturas hostis de baixo nível de luz, surgindo em qualquer lugar onde o nível de luz está abaixo de 7, incluindo à noite em todos os biomas e cavernas.
    • Elas usualmente aparecem em grupos
    • Eles têm aproximadamente a mesma taxa de desova que o enderman.
Zumbis & esqueletos
  • Zumbis e esqueletos agora podem gerar e soltar armaduras, arcos e espadas com o encantamento "Inquebrável".
zumbis & homem-porco zumbi bebês
  • Podem andar em espaços de 1 bloco de altura
    • Seu hitbox continua do tamanho de um adulto.
Aranhas, Aranhas da cavernas e enderman
  • Não se tornam hostis ao atacá-los no modo criativo.

Entidades que não são mobs

Moldura
  • Agora, solta o item dentro deles quando forem atingidos.
    • Em seguida, se quebram se forem atingidos enquanto estiverem vazios.
  • Irá exibir o nome do item que eles contêm (se o item estiver com nome personalizado) quando olhado de perto.
  • Mapas são exibidos em toda a face do bloco.
    • Eles não exibirão marcadores de jogador.
    • A textura lateral é semelhante as de tábuas de carvalho.
Barcos
  • Não recebe mais danos ao encalhar (os barcos antigos precisam ser substituídos para que a correção seja aplicada).
  • Durabilidade ligeiramente melhorada com os impactos de vitória-régia.
  • Os barcos foram revertidos para os controles "WASD" anteriores.
    • As teclas A e D só podem ser usadas enquanto a tecla W é pressionada.

Geração muldial

Biomas
  • Selva
    • As melâncias agora podem ser encontradas agrupadas semelhantes às abóboras.
    • Os biomas da selva tornaram-se muito mais raros.
    • Tem uma borda de selva que tem menos folhagem, mas leva lentamente para a selva principal.
    • As árvores da selva agora são geradas com galhos.
  • Pântano
    • A grama é mais verde e flutua mais na cor, dependendo da temperatura do bioma.
    • Nas partes mais rasas, a costa é coberta por blocos de terra escalonados com vitórias-régia entre eles.
    • Aparece com Orquídeas Azuis.
  • Planície
    • Gera três das novas flores, sendo elas Flor-silvestre-azul, margaridas e às vezes tulipas.
    • Grama alta dupla também pode gerar aqui.
  • Extreme Hills
    • Neve em altitudes elevadas de mais de y = 95.
    • Contém Pedra e grandes manchas de sujeira.
    • O cascalho pode substituir a cobertura do solo.
    • Vales planos próximos ao nível do mar.
    • Pode gerar até y = 150, ligeiramente acima das nuvens (anteriormente y = 124).
    • Tem muito mais variação de altura e também tem partes planas, ao contrário das colinas extremas anteriores que forçavam a geração de picos altos sem fim.
  • Taiga fria
    • Antigos biomas de taiga foram renomeados para "taiga fria".
    • O nome "taiga" agora é usado para uma variante sem neve.
  • Oceano
    • Os oceanos são menores e ocupam muito menos do mapa.
    • Contêm apenas cascalho no chão em vez de areia, sujeira e cascalho.
  • Praias de cascalho
    • Aparece com mais frequência.
Categorização de Bioma
  • Quatro categorias principais com base na temperatura:
    • Coberto de neve, frio, médio e seco/quente.
  • Os biomas tentarão evitar serem colocados próximos a um bioma muito diferente de si mesmo.
Elevação de bioma
  • Variação muito maior de elevação em geral.
  • A maioria dos biomas pode gerar em y=100.
  • Biomas técnicos de Hills ficaram mais altos.
Temperatura
  • Cada bioma tem uma temperatura base que determina se o bioma está coberto de neve, se chove ou neva.
  • Biomas são agrupados de acordo com sua temperatura e tentam gerar junto a biomas com temperaturas semelhantes.
  • A temperatura diminui 0,05 a cada 30 blocos de aumento de altitude.
Cavernas
  • São menos densos e interconectados.
Cabana do pântanos
  • Agora gera com uma bruxa dentro.
    • Eles anteriormente eram gerados vazios, com bruxas nascendo dentro depois.
Baús bônus
  • Agora pode conter toras de acácia.
Fronteira mundial
  • Todos os blocos além de X/Z 30 milhões (± 30.000.000) da origem agora atuam como blocos sólidos.
    • Isso inclui blocos de ar.
    • Isso cria essencialmente uma parede invisível no limite.
    • Como todos os blocos funcionam como sólidos, se o jogador for movido para fora do limite por meio de ferramentas externas, ele não será capaz de se mover para fora do espaço do bloco em que está.
      • Apesar disso, a câmera ainda pode se mover normalmente.
    • chunk fantasmas ainda geram.

Gameplay

Pescando
Encantando
  • "Inquebrável "agora pode ser aplicado a qualquer item com durabilidade.
  • Novos encantos para varas de pesca podem influenciar o resultado da pesca.
    • "Isca" - reduz o tempo de espera para pegar um item; aumenta a chance de pegar peixes e diminui a chance de lixo e tesouro.
    • "Sorte do mar" - aumenta a chance de obter tesouro e diminui a chance de obter lixo.
  • Livros encantados podem receber vários encantamentos de uma vez.
Portal do nether
  • Agora pode ter largura e altura diferentes, para permitir variações de design.
    • Se aquele no Nether for grande o suficiente, ghasts podem passar por eles.
  • Os portais podem ser ativados quando qualquer bloco de fogo começar dentro do frame.
    • Antes, apenas os blocos mais baixos funcionariam.
  • Novas regras de construção de portal do nether: Qualquer tamanho retangular de 4×5 a 23×23.
Fog
  • Removido o leve nevoeiro em torno do jogador.
    • A névoa está apenas na borda dos chunks visíveis.
Tela de morte
  • Se o jogador morrer e selecionar o botão 'Tela de título', um prompt perguntará se ele tem certeza de que deseja sair e dará ao jogador a opção de ir para a tela de título ou reaparecer e continuar jogando.

Formato de comando

Placar
  • Agora podem usar estatísticas e conquistas para criar objetivos.
    • Adicionados 744 novos critérios de objetivo que eram rastreados anteriormente apenas por meio de estatísticas e realizações.
Comandos
  • /time set day
    • Define o tempo em 1000 em vez de 0.
  • /time set night
    • Define o tempo para 13000 em vez de 12000.
  • Os dados NBT personalizados podem ser adicionados por meio de comandos.
    • Trabalha com /give, /summon, e /setblock.
    • Exemplos de sintaxe:
      • /give @p 1 1 0 {display:{Lore:["Olá,","Quem é você?"],Nome:"Belo bloco de Pedra"},ench:[{id:1,lvl:10}]}
      • /summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1,CustomName:"Babe",CustomNameVisible:1}
      • /setblock ~ ~ ~ 397 3 replace {SkullOwner:MHF_Pig}
    • Isso elimina a necessidade de usar ferramentas externas.
  • /give
    • Irá imprimir o nome dos itens renomeados por padrão no chat.
      • O chat mostrará as dicas de ferramentas correspondentes quando passar o mouse sobre.
Formato NBT
  • Marcação Unbreakable.
    • Aplica-se a itens com durabilidade.
    • Anula qualquer uso tratado com o item.
  • As tags de lista não precisam mais ser nomeadas.
  • Não trava mais quando dado o tipo errado (inteiro / curto).
  • Adicionados arquivos <structure>.dat na pasta de dados para armazenar dados de estrutura.
    • Contém .dat chamado Village.dat, Fortress.dat (Fortaleza do nether), Temple.dat (Templo do deserto, Selva, Templo e Cabanas de bruxa), Stronghold.dat, Mineshaft.dat e outros.
    • A estrutura NBT consiste em partes individuais de cada estrutura, rotuladas como "filhos", o trecho em que se origina, uma tag chamada BB e um ID para o tipo de estrutura.
      • As marcações filhas têm informações sobre cada parte da estrutura e o tipo de parte que é.
Bloco/Item IDs
  • Podem ser referidos por seus nomes, em vez de números em comandos.
    • Será a única opção no futuro.
    • Necessário para o Plugin API.

Geral

  • As caixas delimitadoras de bloco e entidade agora são completamente pretas em vez de cinza escuro.
  • A hitbox da entidade alternada com F3 + B agora é completamente transparente, com um contorno branco fino.
Pacotes de recurso
  • Revisão completa do menu com duas colunas, para selecionar qual dos pacotes de recursos baixados devem ser renderizado.
    • A capacidade de selecionar vários pacotes de recursos de uma vez.
    • Os pacotes de recursos no topo têm precedência sobre os abaixo, se os arquivos aparecerem mais de uma vez.
    • Permite a fusão não manual de vários pacotes.
      • Por exemplo: um pacote de som e um pacote de textura diferente, etc.
  • Os servidores agora podem oferecer pacotes de recursos padrão.
    • Pode ser configurado para ser "ativado", "desativado" ou "solicitado".
  • O jogador agora é capaz de adicionar novos sons usando pacotes de recursos, em vez de substituir os sons existentes anteriormente.
  • Os pacotes de recursos podem remover, complementar, randomizar e agrupar sons usando JSON.
  • Tamanho máximo total aumentado para 50 MB.
Sons
  • Sons e músicas são armazenados juntos na nova pasta .minecraft/assets/sons.
  • A música agora pausa ao pausar o jogo.
Iluminação
  • Vários problemas de iluminação corrigidos.
  • Muito menos "pontos negros" na geração do terreno.
    • Algumas ocorrências de pontos negros devem ser mantidas, a fim de evitar um bug na geração do mundo, associado a uma remoção completa dos mesmos.
  • Bugs de tocha em fortaleza e mina abandonada foram corrigidos.
  • O nível de luz na verdade cai para 7 durante tempestades.
    • Antes ficava em 12 como a chuva normal, mas mobs hostis podiam aparecer como se o nível de luz fosse 7.
    • As nuvens ficam pretas e o céu fica muito mais escuro.
Chat system
  • "Saved screenshot as" messages can be clicked to open the screenshot
    • It takes the player out of the game and into the ".minecraft" folder.
  • Ability to open a URL from the chat by clicking on it.
  • Names can be clicked to PM people.
  • Support for both hover and click events on the chat through /tellraw <player> <raw json message>.
    • Syntax example: /tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}.
Inventário
  • No modo criativo, o símbolo de exibição da guia Blocos de decoração foi alterado de Rosa para Peônia.
  • As caixas de armadura ficam pretas quando o cursor está longe delas.
    • Colocar o cursor sobre uma caixa de armadura fará com que ela exiba qual armadura foi colocada lá.
Opções
  • Grouped a few options into the Controls section:
    • Allowed rebinding of 1–9 hotkeys, screenshot key, cinematic camera toggle (can be rebinded and no longer has a default key) and camera switching.
  • Added sprint button, which will be kept engaged while held (it's left control by default).
    • Double tapping forward still works.
  • Music & Sounds
    • Now is divided into different classes, to control each one independently:
      • Master Volume, Music, Jukebox/Noteblocks, Weather, Blocks, Hostile Creatures, Friendly Creatures, Players and Ambient/Environment.
  • Video Settings
    • Render Distance is now a slider ranging from 2–16 chunks.
    • Max Framerate is now a slider ranging from 10–250 fps and then Unlimited.
    • Mipmapping can be set to levels 1–4 or disabled.
    • Anisotropic Filtering can be set to 2, 4, 8, 16 or disabled.
  • Super Secret Settings
    • Plays a random sound when clicked and cycles through various shaders: fxaa, art, bumpy, blobs2, pencil, color_convolve, deconverge, flip, invert, ntsc, outline, phosphor, scan_pincushion, sobel, bits, desaturate, green, blur, wobble, blobs, anti-alias and then back to normal.
    • The player can remove the shader by pressing F4.
  • Language Selection
    • Added 'Force Unicode Font' toggle, which allows the player to change whether Unicode font, is forced for text or not.
Network Code
  • Completely rewritten – uses Netty.
  • Most packets won't change, handshake and ping procedure redone.
  • There is now a packet length header.
Logging
  • Now done using Log4j 2.
  • Default logging location is now in logs/latest.logs; older logs are archived in logs/<year>-<month>-<day>-1.lg.gz with the number at the end increasing each startup.
  • The way logs are saved can be changed, for example: html pages, databases, errors only or no logging at all.
Lista de servidores
  • Pode ser atualizada usando F5.
  • Adicionados ícones de servidor.
  • Adicionado suporte para comentários MOTD de várias linhas, que não saem da tela.
  • Passe o mouse sobre a contagem de jogadores para mostrar o nome de até 12 jogadores online.
Minecraft Realms
  • Comecou a preparar o suporte de compra internamente.
  • Começou a oferecer uma opção para baixar o mapa mundial.
Estatísticas
  • Agora são armazenados por mundo/servidor.
  • A tela de realização pode ser ampliada e reduzida usando a roda de rolagem.
  • Conquistas não aparecem na tela de conquistas se mais de cinco conquistas precisarem ser alcançadas primeiro.
  • Quando um jogador ganha uma conquista, ela é anunciada no chat.
    • Isso pode ser desligado nos servidores mudando uma linha no arquivo server.properties.
      • Pode ser pairado sobre para mostrar uma dica de ferramenta de conquista.
    • Não pode ser desligado no modo Singleplayer.
  • As conquistas 'Hora de minerar!', 'Hora de atacar!' e 'Hora de cultivar!' agora podem ser obtidos elaborando a ferramenta fornecida com um material diferente de madeira.
Conquistas
  • São armazenados por mundo / servidor na mesma pasta que as estatísticas.
  • As estatísticas para blocos, itens e mobs não aparecem em suas respectivas guias na tela Estatísticas, até que seja atualizado para mais de zero.

Correções

96 problemas corrigidos


Correções de lançamento

Esses problemas ocorreram entre a 1.7 e a última versão de desenvolvimento 1.7.2, 1.7.1, e o lançamento da 1.7.2.

7 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.7.2
  • MC-1865 – Spawn eggs and firework stars are pure white when held by zombies.
  • MC-15189 – Cobblestone wall with blocks on top shows black light on its North side with Maximum Smooth Lighting.
Das versões de desenvolvimento da 1.7.2
  • MC-30402 – Default resource pack says "Missing pack.mcmeta".
  • MC-32436 – Maps from one world copied to another world and more.
  • MC-33092 – Custom mob spawners will first spawn unedited mob, then the correct mob.
  • MC-36228 – The outline of blocks targeted by the crosshairs are not visible under/behind water.
  • MC-36778 – Block selection cursor is no longer transparent.

Curiosidades

  • 1.7.2 foi lançada exatamente 1 ano após 1.4.2.
  • A atualização que mudou o mundo estava em desenvolvimento por mais de um ano.[2]
  • Esta é a última versão principal a ter um número de versão 1.x.x.

Referências

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