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Edição Java 1.5

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1.5, o primeiro lançamento da Redstone Update, é uma atualização que adicionou uma série de blocos novos relacionados à Redstone e um novo bloco decorativo – o bloco de quartzo. Também incluiu um sistema de placar, um novo formato de pacotes de textura e um sistema otimizado de iluminação.

Adições[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Bloco de Redstone
  • Armazena pó de redstone de forma similar aos blocos de diamante, etc.
  • Emite continuamente energia de redstone.
  • Funciona como uma contínua fonte de energia de redstone.
Sensores de luz solar
  • Libera energia enquanto receber luz solar.
  • O nível varia dependendo da hora (mais luz solar=mais energia de redstone), e não funciona à noite.
Funis
Minério de Quartzo
  • Novo minério exclusivo do Nether.
  • Solta 1 Quartzo do Nether quando minerado.
  • É gerado perto de netherrack.
Comparador de Redstone
  • Tem 2 entradas e 1 saída.
  • Se A≥B, a saída será A, caso contrário, permanecerá desativado – Quando o comparador está ativado, ele produzirá energia máxima de A, subtraindo B de A, e precisará de um comparador como entrada para B.
  • Substituição para o capacitor.
  • Qualquer lado que der o sinal maior será considerado sinal B.
Baús com armadilha
  • Emite um sinal dependendo da quantidade de jogadores que estiverem o aberto. 1 pessoa = 1 sinal forte, 2 pessoas = 2, etc.
  • Criado com um baú e um Gancho Disparador.
  • Baús com armadilha grandes podem ser unidos com baús grandes para permitir armazenamento mais compacto.
  • A textura é um pouco diferente da de um baú normal, com uma mancha vermelha ao redor da tranca.
Placas de pressão de pesagem
  • Detecta a quantidade de itens.
  • A versão de ouro atinge a força máxima a 60 itens.
  • A versão de ferro atinge a força máxima a 600 itens.
  • Assim, um sinal com intensidade 10 significa duas vezes mais itens que um sinal com intensidade 5.
Ejetores
  • Agora dispara só uma vez quando o bloco recebe um sinal de redstone.
    • Para disparar novamente, o sinal precisa ser desativado e ativado novamente (anteriormente, um ejetor dispararia sempre que houvesse um sinal e um bloco próximo fosse alterado.)
Liberadores
  • Agora dispara só uma vez quando o bloco recebe um sinal de redstone.
    • Para disparar novamente, o sinal precisa ser desativado e ativado novamente (anteriormente, um ejetor dispararia sempre que houvesse um sinal e um bloco próximo fosse alterado.)

Itens[editar | editar código-fonte]

Quartzo do Nether

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Baús trancados
  • A textura para o bloco foi alterada.
Pistões
  • Estão mais estáveis do que eram em versões anteriores.
Circuitos de Redstone
  • Agora são mais consistentes.

Itens[editar | editar código-fonte]

Geral
  • Agora o nome do item é mostrado durante o jogo.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Mensagens de Morte
  • Agora mostram a arma que foi usada para matar.
Gestão de inventário
  • Clique duplo em itens para empilha-los tanto quanto for possível.
  • Arraste as pilhas de itens para dividi-las sobre os slots arrastados.
  • Arraste as pilhas de itens com o botão direito do mouse para colocar uma dessas pilhas em cada slot arrastado, se esse slot ainda não estiver ocupado.
  • Segurando Shift, clique duas vezes em uma pilha de itens para mover todas as outras pilhas desse item para essa parte do inventário.
  • Pressione Q enquanto o mouse estiver sobre um item do inventário ou um contêiner (p. ex. baú) para soltá-lo.

Correções[editar | editar código-fonte]

24 bugs corrigidos

Das versões lançadas antes da 1.5
  • MC-151 – Empurrar Dinamite com um pistão e ativá-lo ao mesmo tempo, o duplica.
  • MC-266 – Colocar um bloco sólido próxima a Dinamite e acima de uma tocha de redstone não atualiza o TNT.
  • MC-846 – Ejetor e Liberador disparando quando atualizados.
  • MC-3259 – Fios de redstone longos não atualizam / se comportam de forma estranha em pedaços (ou chunks) recém-carregados.
  • MC-3458 – O servidor crasha se espaços são colocados no console.
  • MC-6223 – Poções de Visão Noturna alteradas para durar mais tempo criam um fundo de céu com flashes intermitentes, potencialmente causador de convulsões.
  • MC-10956 – Os animais podem se reproduzir em distâncias de até 8 blocos quando separados apenas por cercas.
Das snapshots da 1.5
  • MC-5961 – Liberadores e Ejetores não são ativados por um ou dois pulsos de toque.
  • MC-6047 – As linhas do comparador falham a transmitir pulsos de 1 toque.
  • MC-7654 – Itens desparecendo de Liberadores em algumas situações.
  • MC-8022 – A interface da Fornalha fecha ocasionalmente quando adiciona-se combustível, deletando todos os itens na mesma.
  • MC-8597 – Criaturas nomeadas não têm filhotes nomeados.
  • MC-8790 – A função de times do placar não aceita os argumentos @p ou @r.
  • MC-9685 – Comparadores ainda são muito ilógicos na 13w06a.
  • MC-9818 – Mensagem de erro não=traduzível "Could not clear the inventory of <player>, no items to remove" ("Não é possível limpar o inventário de <jogador>, sem itens para remover").
  • MC-10357 – Entrar em um carrinho com uma criatura dentro deste crasha o Minecraft.
  • MC-10881 – Comparador saindo de baús, liberadores, funis... se comporta de maneira estranha.
  • MC-11044 – Adicionar itens ao Suporte de Poções usando o Liberador não muda o estado do comparador.
Da snapshot anterior
  • MC-10946 – 2 funis que canalizam itens não empilháveis para um terceiro funil ao mesmo tempo fazem com que o terceiro funil não funilize itens em um recipiente.
  • MC-10948 – Os dispensadores disparam / usam continuamente certos itens, como baldes de água e pederneiras.
  • MC-10950 – Comparadores continuam liberando energia quando o inventário do funil está vazio.
  • MC-10995 – Mensagem "THIS TOO" no console.
  • MC-10997 – Ejetores energizados atualizam quando um baú normal é aberto ou fechado no perímetro de 2 blocos.
  • MC-11019 – Funis cheios que alimentam funis cheios fazem com que o primeiro funil pare.

Referências[editar | editar código-fonte]