Edição Java 1.17

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Minecraft 1.17
Caves & Cliffs.png
Edição

Edição Java

Nome oficial

Caves & Cliffs

Data de lançamento
planejada

Meados de 2021[1]

Versões de desenvolvimento
Outras instâncias:
1.17

1.17, o primeiro lançamento da atualização Caves & Cliffs, é uma grande atualização para a Edição Java com lançamento previsto para meados de 2021.[1] Foi anunciada pela primeira vez durante a Minecraft Live 2020 em 3 de outubro de 2020.[2]

Adições

Blocos

Cristal de ametista
  • Cresce a partir de drusa de ametista, que são encontradas em geodos de ametista.
  • Começa pequeno, mas cresce para médio depois de um tempo, depois grande e eventualmente mais tarde se torna um aglomerado de ametista.
  • Não larga nada se for quebrada, mas pode ser coletada com Toque suave.
Aglomerado de ametista
  • O estágio final de formações de ametista, que cresce de drusa de ametista em geodos de ametista.
  • Solta fragmento de ametista se quebrado, também pode ser coletada (em forma de bloco) com toque suave.
  • Emite um nível de luz de 5.
Bloco de ametista
  • Um bloco encontrado em geodos de ametista.
  • Ao contrário das drusa de ametista, o bloco de ametista pode ser obtido quando extraído.
  • Também pode ser fabricado com 4 fragmentos de ametista.
Drusa de ametista
  • Gera cristais de ametista em qualquer um de seus lados, em um determinado momento.
  • Como geradores, não pode ser obtido quando extraído, mesmo com toque suave.
  • Irá quebrar imediatamente se for empurrado por um pistão ou pistão grudento.
    • Não pode ser puxado por pistões grudentos.
  • Gera em geodos de ametista.
Calcita
  • Pedra esbranquiçada que se gera em geodos de ametista, entre o tufo e a ametista real.
Tufo
  • Pedra acinzentada que compõe a camada externa dos geodos de ametista.
Vela
  • Vem em 16 tipos de cores e um tipo não tingido.
  • Pode ser acesa por qualquer item que produza fogo.
  • Até 4 velas podem ser postas em um único bloco, semelhante aos pepinos-do-mar.
    • Apenas velas da mesma cor podem ser postas juntas num único bloco.
  • Pode ser colocada encima de bolos
  • Pode ser colocado embaixo d'água, mas não poderá ser acesa.
Minério de cobre
  • Gera aleatoriamente no subsolo em veias pequenas, mas foi confirmado que isso será alterado na versão final.
  • Pode ser fundido em uma barra de cobre.
Bloco de cobre
  • Pode ser fabricado com 4 barras de cobre e também pode ser fabricada de volta em 4 barras de cobre.
  • Oxida e altera a textura com o tempo.
  • Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um cobre encerado.
Cobre lapidado
  • Pode ser feito em variantes de escada e laje.
  • Oxida e altera a textura com o tempo.
  • Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um cobre lapidado encerado.
Laje de cobre lapidado
  • Oxida e altera a textura com o tempo.
  • Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um laje de cobre lapidado encerado.
Escadas de cobre lapidado
  • Oxida e altera a textura com o tempo.
  • Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para fabricar um escadas de cobre lapidado encerado.
Para-raios
  • Pode ser fabricada com 3 barras de cobre.
  • Raios próximos dentro de um raio de 32 blocos serão redirecionados para o para-raios.
  • Emite um pequeno sinal de redstone se atingido por um raio.
  • Pode ser ativado diretamente jogando um tridente de condutividade nele durante uma tempestade, embora isso não produza um sinal de redstone.
Vidro fosco
  • Uma variante de vidro que não deixa passar a luz.
  • Pode ser fabricada com 4 fragmentos de ametista e um bloco de vidro.
    • O vidro fosco não pode ser usado para fabricar vidros coloridos.
Neve fofa
  • A entidade que entrar nele irá afundar.
  • Pode ser pego e colocado usando um balde de neve fofa.
  • Botas de couro podem ser usadas para evitar que os jogadores afundem em blocos de neve fofa.
    • Os jogadores ainda podem se agachar para descer com botas de couro. Usar botas de couro também permite que a neve fofa seja "escalada", como água ou andaimes.
  • Entidades na neve fofa congelarão lentamente.
    • Uma vez congelado, dano será lentamente causado à entidade.
    • Vestir armadura de couro diminuirá o efeito de congelamento, e um conjunto completo de armadura de couro irá interromper drasticamente o efeito de congelamento. No entanto, este recurso não foi implementado corretamente e não funciona no momento.[3]
Bloco de espeleotema
  • Bloco de decoração.
  • Ainda não é gerado em mundo normal, obtido apenas pelo inventário do criativo.
Espeleotema pontiagudo
  • Pode ser colocado no chão ou no teto, criando estalagmites ou estalactites.
    • Estalagmites dão dano a entidades que caem sobre elas.
    • Estalactites irão cair se não tiverem um suporte, e irão dar dano a entidades que estão onde a estalactite cair.
      • Elas vão pingar água dentro de caldeirões, ou lava se houver líquido no bloco a cima da estalactite. A água pinga independente de estar em contato com a mesma, mas não enche o caldeirão.
      • Colocar estalactites no nether ou em qualquer dimensão onde ultrawarm está como "true" irá resultar em gotejamento de lava.
        • Usar um bloco-fonte de lava sobre uma estalactite permite a criação de novos blocos de lava nos caldeirões, tornando a lava renovável pela primeira vez desde a Beta 1.8.
Sensor de sculk
  • Um novo componente de redstone.
  • Detecta vibrações e emite um sinal de redstone.
  • Irá emitir uma intensidade diferente se conectado a um comparador, a intensidade do sinal é baseada na frequência de vibração
  • As vibrações podem ser obstruídas usando blocos de .
  • Só pode ser obtido por meio do inventário criativo.
Líquen brilhante
  • Obtido com tesouras.
  • Uma fonte de luz natural encontrada raramente em cavernas, com um nível de luz de 7.
  • Farinha de osso pode ser usada para espalhar.
Moldura brilhante
  • Itens postos nele irão brilhar.
  • Não afeta o nível de luz, apenas aparecendo como se se iluminassem.
  • Os itens colocados dentro também brilham.
  • Criado usando uma moldura e uma bolsa de tinta brilhante.
Azaleia
  • Bloco semelhante a uma planta que pode ser encontrado em cavernas exuberantes.
Folhas de azaleia
  • Parte de uma nova árvore, marcando a localização da exuberante caverna.
  • Tem variantes sem flores, flores rosa ou roxas.
Azaleia florescente
  • Uma variante do arbusto de azaleia.
Trepadeiras das cavernas
  • Uma fonte de luz natural.
  • Larga bagas brilhantes.
Bagas brilhantes
  • Bagas brilhantes são uma fonte de luz natural, bem como uma fonte de comida.
  • Cresce no teto de cavernas exuberantes.
Plantaforma
  • Pode ser encontrado nas cavernas exuberantes.
  • Permite que o jogador permaneça nele por 2 segundos (40 ticks), antes que o jogador caia através dele.
    • A inclinação ocorre em 3 estágios: Instável, Parcial e Total. Eles podem ser vistos no menu de depuração F3.
      • Todos os estágios são sólidos, exceto o estágio Completo, que é quando o jogador cai.
      • Quando ninguém está sobre ele, é definido como Nenhum.
      • Se o jogador entrar furtivamente enquanto estiver no estágio Instável, ele retornará para Nenhum. Esgueirar-se nele enquanto está no estágio Parcial ou Completo não tem efeito.
Raízes aéreas
  • Bloco decorativo gerado nas cavernas exuberantes.
Terra enraizada
  • Bloco decorativo gerado nas cavernas exuberantes.
Bloco de musgo
  • Um bloco opaco que parece gramado em todos os lados.
  • Pode ser encontrado em cavernas exuberantes.
Tapete de musgo
  • Mesma textura do bloco de musgo, mas com um pixel de espessura.
  • Pode ser trabalhada com blocos de musgo.
Flor de esporos
  • Pode ser colocado no teto.
  • Envia partículas para baixo quando aberto.
Ardósia
  • Um novo tipo de pedra.
  • Gera abaixo da altitude y =0.
  • Função idêntica ao pedregulho e pedra-negra na qual a pedra-sombria pode ser usada para fabricar ferramentas básicas, fornalhas e suporte de poções.
  • Pode ser usado como um bloco decorativo.
  • Pode ser fabricado em diferentes variações.

Tem um valor de dureza maior que pedra mas pode ser minerado com qualquer picareta.

Itens

Fragmento de ametista
  • Obtido ao se quebrar aglomerados de ametistas.
    • Normalmente solta 4 fragmentos por quebra.
    • A quantia solta pode ser aumentada com o encantamento Fortuna.
  • Pode ser usado para fabricar vidro fosco, blocos de ametista e lunetas.
Bolsa
  • Pode ser feita com linha e pele de coelho.
  • Usado para armazenar outros itens dentro dele.
  • Pode conter apenas uma pilha de itens, mas é capaz de conter diferentes tipos de itens dentro dela.
  • O conteúdo da bolsa pode ser solto pressionando o botão direito enquanto o segura.
  • Não pode armazenar caixas de shulker.
  • Mesmo que as bolsas não sejam empilháveis, elas podem ser colocadas uma dentro das outras.
    • Pode conter até 16 bolsas.
    • Apenas bolsas vazias podem ser guardadas dentro de outras bolsas sem usar comandos.
  • Exibe uma interface quando o cursor do mouse fica acima dela.
    • A Exibição contém os items nos slots de inventário da interface ao passar o mouse sobre ele, bem como a capacidade como um número.
  • Nota: As bolsas podem guardar qualquer quantidade de qualquer item, se adicionados usando comandos.
Barra de cobre
  • Obtido ao fundir o minério de cobre.
  • Usado para fabricar blocos de cobre, para-raios e lunetas.
Luneta
  • Fabricada com 2 barras de cobre e um fragmento de ametista.
  • Quando usada, aumenta o zoom para onde o jogador estiver olhando, mas limita sua visão a um pequeno quadrado.
  • Existe uma animação única para usar a luneta, que é visível na perspectiva de terceira pessoa.
Balde de neve fofa
  • Baldes de neve fofa podem ser usados para criar blocos de neve em fofa.
  • Baldes de neve fofa também podem ser enchidos em caldeirões cheios de neve em pó.
  • Caldeirões vazios podem ser enchidos ao usar um balde de neve fofa.
Balde com axolote
  • Obtido clicando com o botão direito em um axolote enquanto segura um balde ou um balde de água
Ovo gerador
Bolsa de tinta brilhante
  • Solto quando uma lula-brilhante morre.
  • Pode ser usada para criar molduras brilhantes.
  • Pode ser usada para fazer o texto de placas brilhar.
Bagas brilhantes
  • Pode ser comido, restaurando 2 (🍗).
  • Cresce no teto de cavernas exuberantes.

Criaturas

Axolote
  • Pode ser capturado em um balde como peixe.
    • Pode ser domesticado capturando-o em um balde de água.
  • Vêm em cores diferentes (leucítico, amarelo, marrom, branco e roxo/rosa, e um raro axolote azul).
  • Parece morto quando danificado, recebendo regeneração.
  • Pode conceder ao jogador regeneração temporária e remover quaisquer efeitos de fadiga de mineração quando o jogador mata um mob que o axolotl estava atacando ou sendo atacado.
  • Ataca afogados, guardiões, guardiões-mestres e peixes, danos ainda não oficiais.
    • Ataque peixes e lulas sempre, afogado, guardiões e guardiões-mestres apenas quando um axolote em um grupo é alimentado peixes tropicais.
  • Pode ser criado com peixes tropicais.
  • Incapaz de gerar na sobrevivência, apenas usando seu ovo gerador.
Lula-brilhante
  • Origina-se de Minecraft Earth, lula brilhante.
  • Criatura subaquática.
  • Não nasce naturalmente.
  • É atacado por axolotes.
  • Solta bolsas de tinta brilhantes quando mortas.
  • Não afeta o nível de luz, apenas aparecendo como se estivesse aceso.

Geração de mundo

Geodos de ametista
  • Uma nova estrutura encontrada raramente no subsolo (raramente pode aparecer exposta à superfície perto do nível do mar).
  • Contém blocos de ametista e brotos de ametista, que são envoltos em uma concha de calcita e tufo.
  • Geralmente gera no nível do mar ou abaixo dele (y = 63).
  • Se sobrepõem a cavernas e ravinas por padrão, mas são sobrepostos por minas abandonados.
Cavernas de espeleotemas
  • Um novo bioma que gera no subterrâneo.
  • Feito principalmente de bloco de espeleotema e pedra, com grandes agrupamentos de blocos de espeleotema pendurados no teto, Espeleotema pontiagudo no chão e teto e várias poças de água.
  • Ainda não está gerando naturalmente em mundos, só pode ser um mundo de bioma único definido como Cavernas de espeleotemas.
Partículas
  • Novos tipos de partículas: vibration e dust_color_transition
Cavernas
  • Adcionadas novas caverna de ruído, nas quais vieram em dois "sabores", cavernas de 'espaguete' e 'queijo'.
  • Adicionadas cavernas alagadas de aquíferos.
  • A antiga geração de mundo continua sendo gerada, combinando com as novas cavernas.
Cavernas de espaguete
  • Cavernas longas como macarrão, às vezes largas como "tagliatelle" (tipo de macarrão).
  • Utiliza gerador de ruído para a geração
  • Pode formar entradas de cavernas quando se cruzam com a terra.
Cavernas de queijo
  • Utiliza gerador de ruído para a geração
  • Como os buracos no queijo suíço, frequentemente formam cavernas de vários tamanhos.
  • Pode formar entradas de cavernas quando se cruzam com a terra. .
Aquíferos
  • Usado para gerar corpos d'água em novas cavernas.
  • Atualmente, ele é apenas usado abaixo da altitude Y = 31, o que significa que qualquer caverna de ruído entre as duas alturas é inundada com água. Isso será consertado na próxima snapshot.
  • Bloco de magma pode ser gerado na parte inferior desses novos corpos d'água, criando colunas de bolhas.
  • Substitui os antigos cânions de cavernas subaquáticas.
  • Peixes são gerados em aquíferos que estiverem de baixo de um oceano ou rio

Formato de comando

/item[inglês]
  • Modifica o inventário com item ou bloco
Modificadores de item
  • Reutilizar a sintaxe das funções da tabela de saque para descrever a modificação do item no comando /item[inglês]
  • A parte da função das tabelas de loot pode agora ser definida como um recurso de pacote de dados separado no diretório item_modifiers
    • Esses arquivos podem conter uma única função (ou seja, um único objeto JSON) ou uma matriz de funções
Regras de jogo
  • freezingDamage
    • Se as entidades sofrerão danos de congelamento dentro de neve fofa.
/gamerule playersSleepingPercentage
playersSleepingPercentage
  • Controla quantos jogadores devem dormir para pular a noite
  • Quando definido como 0, 1 jogador será suficiente para pular a noite
  • Quando definido como mais de 100, a noite nunca será ignorada
  • Definido como 100% por padrão

Jogabilidade

Tabela de saque
  • Novas condições
    • value_check
      • Verifica a faixa de valor
  • Novas funções
    • set_enchantments
      • Modifies enchantments on item
  • Novos provedores de valor
    • score
      • Retorna o valor do placar escalado.
Livro de receitas
  • Alguns progressos por destravamento de receitas tiveram seus critérios alterados.
  • A receita de tijolos do nether talhados agora é desbloqueada por ter uma laje de tijolos do nether em vez de um bloco de tijolos do nether.
Mensagem de morte
  • Adicionadas mensagens de morte por ser espetado por uma estalactite em queda.
    • "<player> foi espetado por uma estalactite caindo"
    • "<player> foi espetado por uma estalactite caindo enquanto lutava com <entity>"

Geral

Marcações
  • Adicionada a marcação de bloco candle_cakes.
    • Contém todos os 17 tipos de bolo com vela.
    • Se o jogador colocar uma vela em um bolo e depois colocar mais outra, outra vela será colocada.
    • Os blocos nesta marcação são considerados bolos com vela e podem ser acesos, se tiverem o NBT lit[verificar] desativado.
  • Adicionada a marcação de bloco e item candles.
    • Contém todos os 17 tipos de vela.
    • Os blocos nesta marcação são considerados bolos com vela e podem ser acesos, se tiverem os NBTs lit e watterlogged[verificar] e ambos estão desativados.
    • Bolos usam esta etiqueta para determinar se um item de vela pode ser colocado nele ou não.
  • Adicionada a marcação de bloco cauldrons.
    • Contém caldeirões, caldeirões de água e caldeirões de lava.
    • Esta tag é usada em certos processos de pathfinding.
  • Adicionada a marcação de bloco crystal_sound_blocks.
    • Contém blocos de ametista e brotos de ametista.
    • Os blocos nesta etiqueta reproduzem o som do cristal quando pisados.[verificar]
  • Adicionada a marcação de item ignored_by_piglin_babies.
    • Contém couro.
    • Piglins bebês não tentam pegar itens nesta etiqueta. Piglins adultos não são afetados. Os piglins bebês ainda seguem as outras regras que os piglins adultos seguem.
  • Adicionada a marcação de item piglin_food.
    • Contém costeleta de porco crua e assada.
    • Piglins podem comer itens nesta tag.
    • Piglins podem ser capazes de adicionar itens nesta tag ao seu inventário.
  • Adiciono nova tag de bloco para snow_step_sound_blocks.
  • Adiciono nova tag de entidade para snow_powder_walkable_mobs.
  • Adicionada nova marcação de item freeze_immune_wearables.
    • Contém botas, calças, túnicas e capuzes de couro.
    • Ter um item nesta marcação em um slot de armadura evita que os jogadores congelem.
  • Adicionado a marcação de bloco dripstone_replaceable_blocks.
    • Contém a tag de bloco base_stone_overworld e terra.
    • Usado na geração de espeleotema para determinar onde será posto espeleotemas e onde espeleotemas pontiagudos serão gerados.
  • Adicionada a tag de bloco occludes_vibration_signals.
    • Contém a tag de bloco wool.
    • Os blocos nesta tag evitarão que os sensores sculk ouçam vibrações se o bloco estiver entre o sensor sculk e a vibração.
  • Adicionado novo tipo de tag game_events.
  • Adicionada a tag de evento do jogo ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Contém os eventos de passos, queda e tiro.
    • Os eventos do jogo nesta tag serão ignorados pelos sensores sculk se a entidade de origem estiver furtiva.
  • Adicionada a tag de evento do jogo vibrations.
    • Contém todos os eventos do jogo.
    • Os eventos do jogo nesta tag irão acionar sensores sculk.
  • Adicionado a marcação de item axolotl_tempt_items.
  • Adicionado a marcação de item occludes_vibration_signals.
    • Contém a etiqueta marcação da lã.
    • Como entidades lançadas, os itens nesta marcação não ativarão vibrações.
  • Adicionado a marcação de tipo de entidade axolotl_always_hostiles.
    • Contém peixes tropicais, baiacu, salmão, bacalhau e lula.
    • Axolotls são sempre hostis às entidades nesta marcação.
  • Adicionado a marcação de tipo de entidade axolotl_tempted_hostiles.
    • Contém afogado e guardiões.
    • Os axolotes são hostis às entidades nesta marcação se tiverem sido tentados.
  • Adicionada a marcação de bloco azalea_log_replaceable.
    • Contém a marcação de bloco de #flowers, #leaves, grama, samambaias, arbusto de bagas doces e plantaforma pequena.
  • Adicionada a marcação de bloco cave_vines.
    • Contém o bloco de corpo das trepadeiras das cavernas e o bloco de cabeça da trepadeiras das cavernas
  • Adicionada a marcação de bloco lush_plants_replaceable.
    • Contém a marcação de bloco #base_stone_overworld, #cave_vines, terra, cascalho, areia, bloco de musgo, #flowers, grama, grama alta, tapete de musgo, plantaforma pequena, plantaforma grande, caule de plantaforma grande e trepadeiras.
  • Adicionada a marcação de item fox_food.
    • Contém bagas doces e bagas brilhantes.
Pacotes de dados
  • Adicionado  grimstone_enabled para worldgen\noise_settings\*.json.

Mudanças

Blocos

Caldeirões
  • Agora podem ser preenchidos com lava.
    • Caldeirões cheios de lava emitem um sinal de redstone de força 1.
  • Os caldeirões podem ser enchidos com pó de neve em tempestades de neve.
  • Usar um balde em um caldeirão cheio de pó de neve esvaziará o caldeirão e criará um balde de pó de neve.
  • Os caldeirões também podem ser enchidos com pó de neve usando um balde de pó de neve nele.
Caminho de grama
  • Agora se chama "Caminho de terra", pela Edição Bedrock.
  • Agora pode ser feito em cima de terra, terra infértil, micélio e podzol.
Pistões
  • Partículas agora aparecem se um bloco for quebrado por um pistão.
Trilhos
  • Agora podem ser inundados.
  • Não quebram mais quando em contato com a água.
Água
  • Água corrente não quebra mais os trilhos.
Estandarte
  • O padrão "base" não utilizado foi renomeado para o padrão "campo" e recebeu strings de tradução adequadas.
Bloco de lápis-lazúli
  • Renomeado de "Lapis Lazuli Block" para "Block of Lapis Lazuli".
Gerador de estruturas
  • O modo padrão dos blocos de estrutura agora é Carregar. Os dados agora estão ocultos (mas podem ser acessados clicando no botão de modo enquanto segura a tecla alt)
Placas
  • Agora pode ser tingida com bolsa de tinta brilhante para fazer o texto brilhar.
    • Placas brilhantes não irão afetar o nível de luz, aparecendo apenas como se o próprio texto fosse iluminado.
  • As bolsas de tinta normais podem ser usadas para remover o efeito brilhante.
Composteira
  • Alguns itens agora são compostáveis:
    • 30% de chance: folhas de azaleia sem ser florida, bagas brilhantes, tapete de musgo, pequena plantaforma, raízes aéreas.
    • 50% de chance: folhas de azaleia florida.
    • 65% de chance: flores de esporos, azaleias sem ser florida, blocos de musgo, grande plantaforma.
    • 85% de chance: azaleia em flor.
Pedra-negra, Tijolos de pedra-negra polida, e Tijolos de pedra negra polida rachados.
  • Textura levemente mudada.
Minérios
Sinalizador
  • O raio dos sinalizadores agora é visível a até 1343 blocos de distância da fonte, em vez de 256 blocos .

Itens

Fogos de artifício
  • Fogos de artifício simples com uma pólvora agora podem ser fabricados usando o livro de receitas.
Relógio
  • A textura foi alterada. O ouro agora é mais vibrante e combina melhor com outros materiais de ouro das texturas da Texture Update.
Bússola e Bússola magnetizada
  • A textura foi alterada. O ferro agora é mais vibrante e combina melhor com outros materiais de ferro das texturas da Texture Update.
Armadura de couro
  • Usar qualquer peça de armadura de couro agora evita totalmente o congelamento.
Caixa de shulker
  • Como bolsas, eles deixarão seus itens cair quando destruídos.

Criaturas

Shulkers
  • Se um shulker é atingido pelo projétil de outro shulker, ele agora tem uma chance de gerar um novo shulker.
Afogado
  • Tem a chance de deixar de largar uma barra de cobre em vez de uma barra de ouro, para combinar com a Edição Bedrock.
Esqueleto
  • Transforme-se em esqueleto-errante quando estiverem dentro de neve fofa.
Raposas
  • Come bagas brilhantes.
  • Agora pode andar sobre neve fofa sem afundar.
Vendedor ambulante

Entidades

Esfera de experiência
  • Agora às vezes se fundem quando em grandes quantidades, para melhorar o desempenho.
  • A fusão não afetará a quantidade de experiência adquirida ao coletar as esferas fundidas.
Carrinho de mina
  • Agora pode se mover na água.

Geração de mundo

Biomas
  • As cores do céu específicas do bioma agora se misturam mais suavemente.
Chunks
  • A superfície agora tem um total de altura de 384 blocos.
    • O mundo foi estendido 64 blocos para cima e 64 para baixo, o que significa que agora é possível construir da camada -64 à camada 319 na superfície.
    • O posicionamento do minério abaixo de Y = 0 é temporário e a lava subterrânea ainda não é gerada adequadamente.[4]
Minas abandonadas
  • As peças do carrinho de mina não são mais geradas se estiverem totalmente flutuando no ar.
  • Corredores agora são gerados com pilares de tronco para suporte, se necessário.
  • Não há mais teia de aranha flutuantes.
  • Corredores de minas abandonadas agora são segurados por correntes acima deles.
  • Pilares de madeiras agora são feitos de troncos ao em vez de madeiras.
Distribuição de minérios
  • Trocada a geração de minérios fazendo com que tenham um valor de propagação como o minério de lápis-lazúli. alguns ainda retêm uma geração linear ao lado de uma geração de propagação.
  • Minério de carvão, minério de esmeralda, e minério de cobre não são gerados abaixo da altitude y = 0.
    • Minério de cobre gera entre as altitudes 0 até 96 e como todos os outros minérios, utiliza propagação. Ele atinge o pico em Y=48.
    • Minério de esmeralda gera entre altitude y=32 até y=480 como uma propagação. Com um pico em 256 e diminuindo em quantidade conforme a altitude diminui.
    • Minério de carvão tenta gerar duas vezes, uma, uniformemente entre uma altitude de 136 até 256 e outra como propagação, com um pico e uma altitude de 96 e gerando entre uma altitude de 0 até 192
  • Outros minérios também geram diferentemente.
    • Minério de ferro tenta gerar duas vezes. Uma vez como uma propagação com pico em uma altitude de 256, gerando entre y = 128 até 384 e outro como uma propagação com pico em y = 32 e gerando com uma altura mínima de -16 e uma altura máxima de 80.
    • Minério de ouro gera entre as altitudes -64 e -32. Ele tem o pico na altitude y = -16. O ouro extra que gerava no bioma de terras áridas (badlands) não foi tocado.
    • Minério de lápis-lazúli tenta gerar duas vezes: uma vez, como uma propagação entre as altitudes de y = 32 até -32, com pico a uma altitude de 0; e uniformemente entre uma altitude de y = 64 até -64, gerando enterrado como detritos ancestrais.
    • Minério de redstone tenta gerar duas vezes: uma vez, uniformemente entre uma altitude de y = 15 até -64; e como uma propagação, com pico em uma altitude de -64 e gerando entre uma altitude de y = -32 até -96.
    • Minério de diamante agora gera como uma propagação, gerando abaixo de y = 16 e sendo mais comum nas menores profundezas.
  • Tamanho e posicionamento ajustado a geração de diorito, andesito e granito
  • Pedra-sombria agora é gerada como a pedra dominante abaixo de y = 0.
    • Andesito continua sendo gerado ao contrário da pedra, diorito, granito e terra.
Fortalezas
  • Agora são revestidas de pedra e/ou pedra-sombria, dependendo da profundidade.

Formato de comando

/replaceitem

Jogabilidade

Tabela de saque
  • As tabelas de saque agora podem acessar os valores do placar por UUID
  • Os valores da tabela de saque dentro de geradores de números aleatórios agora podem ser aninhados
Efeito de absorção
  • Os corações de absorção amarelos agora ficarão amarelos se o jogador tiver os efeitos Veneno ou Murcha, em vez de parecerem vazios.
Livro de receitas
  • A receita de fabricação de Pedra-negra polida talhada agora é desbloqueada por ter uma laje de pedra negra polida, em vez de pedra preta polida.
Legendas
  • Alterou algumas letras maiúsculas em algumas legendas.
Progressoss
  • Bagas brilhantes agora são necessários para uma dieta equilibrada.
Dados NBT
  • Todos os dados da entidade do projétil agora possuem um campo chamado HasBeenShot.
    • Se este campo for falso, durante o próximo tick, o projétil disparará um evento de jogo de tiro de projétil, fazendo com que qualquer sensor de escultura próximo reaja.

Geral

Pacote de dados e recursos
  • Alterado o número de 6 para 7 de pack_version em pack.mcmeta.
  • A versão do pacote de dados agora é 7
  • A versão do pacote de recursos agora é 7
Tela do menu
  • Botões vinculados a um conjunto de valores agora podem ser percorridos.
  • Clicar em algo segurando a tecla ⇧ Shift em um botão do menu o altera para o valor anterior.
  • O modo de depuração pode ser acessado clicando com a tecla alt em vez de shift-click no botão de tipo mundial.
Pacote de recursos
  • Mudanças nos pacotes de recursos para a versão 7:
    • O espelhamento de textura afogada mudou[5]
    • Os slots para o seletor de modo de jogo agora têm 26 pixels em vez de 25
  • Desempenho aprimorado ao usar muitas substituições em um modelo de item.
  • toasts.png gui texture tem um novo ícone para o tutorial do bundle.
Strings de tradução
  • A string "Tipo de mundo" não contém mais dois pontos (":"). Os dois pontos ainda é visível no jogo, no entanto.
  • Alterado "Sincronização vertical" para "VSync".
  • Removida a string não utilizada para ativação de VBOs, "VBOs".
  • Adicionado strings sem uso[verificar], "Modo", "Tipo", "Gatilho", e "Saída da trilha".
Dimensão personalizada
Servidores
  • Removida a configuração max-build-height de servidor.
  • Alterada a mensagem de erro por falha ao conectar aos servidores de autenticação. Agora diz que eles estão "inacessíveis" em vez de "em manutenção".
Modelos de blocos
  • Tornou o modelo de bloco da vinha muito mais simples.
Seleção de mundo
  • Adicionados avisos exclusivos para rebaixar um mundo.
Idiomas
  • Removidos os idiomas gótico, cabila, maori, moicano, nuk, ojíbua e talossa, pois suas traduções estavam incompletas.
Eventos do jogo
  • Removido o item de adição de suporte de armadura, acabamento de comer, acerto de entidade e eventos de uso de pedra e aço.
  • Adicionada a mudança de bloco, finalização da ação de comer, comer, entidade danificada, entidade morta, local da entidade, equipar, interação com a criatura, movimentação do carinho de mina,, rugido do devastador, tocar sino, tesoura, fechamento do shulker e eventos de abertura do shulker.
Marcação
  • Adicionou folhas de azaleia e folhas de azaleia florescentes para marcação de bloco e itens leaves.
  • Adicionadas raposas a marcação de tipo de entidade powder_snow_walkable_mobs.
  • Alterado a marcação de evento de jogo ignore_vibrations_stepping_carefully.
    • Renomeado para ignore_vibrations_sneaking.
    • Adicionado o evento de natação.
  • Atualizado a marcação de evento do jogo vibrations para corresponder à lista completa de eventos do jogo (veja acima).
  • Adicionada a marcação de pedra-sombria para o base_stone_overworld e a stone_crafting_materials e stone_tool_materials para a marcação de itens.
  • Adicionado variedades de pedra-sombria slabs, stairs e walls para a marcação de bloco e item
Inventário criativo
  • A aba de Redstone foi reorganizada para priorizar blocos mais frequentemente.
  • Itens/Blocos de redstone foram agrupados e ordenados na seguinte maneira: Essenciais, Ativadores únicos, Diversos, Ativadores comuns, Abríveis (baús,portas e trepadeiras).

Adições planejadas

Observe que os nomes de muitos recursos são conjecturais.

Blocos

Restoring clay pots.png Pote de barro
  • Fragmentos de cerâmica podem ser incorporados em um pote não queimado.
  • Pode ser disparado acendendo fogo sob a pote.
  • O vaso pode acomodar até 8 fragmentos de cerâmica.
Painted Clay Pot.png Pote de barro pintado
  • Criado queimando um pote de barro.
  • Após o fogo, quaisquer fragmentos de cerâmica colocados ficam permanentemente incorporados ao pote de barro.
  • Também na queima, a cor da panela de barro muda de azul esbranquiçado para marrom.
Sculk Block Dev2.png Bloco de Sculk
  • Gera no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuridão profunda" temporariamente.
Sculk Something Dev2.png Sculk Chute[conjectura]
  • Gera nas cavernas da escuridão profunda.
32px Sculk Growth
  • Uma camada que pode ser colocada em blocos de neve
  • Gera em uma camada sobre blocos, semelhante à neve.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo que o jogador veja o bloco que está em cima

Itens

Brush.png Pincel
  • Usado para varrer cuidadosamente os detritos de itens arqueológicos.
  • Pode permitir a criação de camadas de sujeira e cascalho e alturas de blocos anteriormente impossíveis de obter.
  • Varre os detritos de itens arqueológicos, uma camada de cada vez. Se interrompido, o bloco em que estava sendo usado simplesmente desaparece e não produz alturas de bloco personalizadas.
  • Também existe uma variante azul: Brush 2.png
    • Isso pode implicar uma conexão ao cobre, pois tanto a variante quanto a pincel normal têm cores correspondentes aos blocos mostrados.
Blue Ceramic Shard.png Orange Ceramic Shard.png Ceramic Shard 1.png Ceramic Shard 2.png Ceramic Shard 3.png Fragmentos de cerâmica
  • Obtido com pincel em sítios arqueológicos.
  • Vêm em cores e designs diferentes, cada um representando uma imagem diferente, como um dragão Ender, Alex, um esqueleto, uma árvore e um vingador.
  • Pode ser colocado/personalizado em potes de barro.
  • Atualmente usando a arte de espaço reservado, de acordo com Jasper Boerstra.[6]
Ovos geradores
  • Ovo gerador para as novas criaturas serão adicionadas.
  • Warden Spawn Egg.png O Warden possui um ovo gerador visualmente confirmado mas ainda não foi implementado.[7]
  • Goat Spawn Egg BE1.png O ovo gerador da Cabra foi apresentado nas betas da Edição Bedrock.

Criaturas

Goat BE1.png Cabra
  • Este recurso está disponível atualmente em versões beta de desenvolvimento da Edição Bedrock 1.16.200.
  • Gera nos biomas de montanha
  • Pode saltar alto para evitar obstáculos, cerca de 5 blocos de altura.
  • Ataca animais próximos, carregando-os e derrubando-os a uma distância considerável.
  • Recebe dano de queda reduzido.
  • Evita pular no bloco de neve fofa.
  • Pode entrar no modo amor com trigo e produz 4-8 filhotes de uma vez.
  • Tem a chance de soltar um chifre de cabra ao se chocar contra uma bloco.
    • As cabras só podem soltar 2 chifres cada.
    • O Modelo da criatura é alterado conforme o tanto de chifres que ela ainda possuí.
      • Cabras que já perderam os 2 chifres não possuem chifres em seu modelo e elas não soltam chifres ao colidir com blocos.[8]
Warden.png Warden
  • Esta criatura aparece nas profundezas do subsolo e atacará o jogador quando ele sentir movimento em volta
  • Ela será cega, mas segue fontes de ruído, como bolas de neve batendo em blocos
  • É surpreendentemente forte e pode causar um dano muito crítico no jogador (no máximo 30♥ × 15 de dano) fazendo ficar com 7♥♥♥♥ pontos de saúde mesmo usando uma armadura de netherita.
  • Tem pelo menos 84♥ × 42 pontos de saúde.
  • Não o atacará imediatamente por ser cego, mas é imune à repulsão e veloz.

Geração de mundo

Escavação arqueológica
  • Uma nova estrutura onde itens arqueológicos e cacos de cerâmica podem ser encontrados.
Caverna profunda
  • Novo bioma nas "profundezas do mundo".
  • Wardens podem aparecer aqui.
  • Contém velas.
  • Contém o sensor de sculk, um novo bloco que responde ao som.
  • Contém blocos de ardósia.
Cavernas de gotejamento
  • Um bioma de caverna enorme contendo grandes quantidades de estalactites e estalagmites.
Cavernas exuberantes
  • Gera abaixo das árvores de azálea.
  • Contém grama alta.
  • Contém bagas brilhantes.
  • Contém plantas de gotejamento.
  • Contém flores de esporos.
  • Contém blocos de musgo.
  • Contém cobertores de musgo.
  • Contém raízes de azálea.
  • Contém mudas de azálea.
  • Pode gerar axolotes.
Cavernas de túnel
  • Parece ser possivelmente uma grande caverna em forma de túnel.
  • Não se sabe muito sobre esse bioma ainda, mas foi confirmado no Twitter por Henrik Kniberg.[9]
  • Possivelmente conter seções de caverna ramificadas no estilo "catacumba".
Geral
  • Terreno mais extremo e suave.
  • Mudanças na geração de pedras potenciais.[10]

Jogabilidade

Arqueologia
  • O jogador pode encontrar itens e blocos em cascalho e terra dentro da estrutura do local de escavação usando o pincel.
  • Os possíveis itens mostrados na filmagem de visualização incluem:
    • Fragmentos de cerâmica de cores variadas que representam imagens diferentes.
    • Blocos de diamante e blocos de esmeralda podem não estar incluídos na lista porque era um espaço reservado.
Escurecimento da luz[conjectura]
  • Enquanto no bioma caverna profunda e escura, a iluminação ambiente ocasionalmente escurece temporariamente, limitando a visibilidade do jogador. Isso serve como um aviso de que o diretor está por perto.[11]
Vibrações
  • Uma ação pode causar vibrações no ar, que podem ser captadas por sensores de sculk e wardens
  • Pode ser causado por caminhada, colocação de blocos, quebra de blocos, portas ou alçapões abertura, baús de qualquer tipo de abertura, pistões ativando e projéteis como bolas de neve, ovos ou flechas pousando.

Mudanças planejadas

Geração de mundo

Cavernas
  • Renovado para gerar cavernas maiores e mais aventureiras.
Uma imagem dos níveis de água locais em uso, formando um lago ou oceano subterrâneo, mostrada no Minecraft Live 2020.
Níveis de água locais
  • Um novo aspecto de geração de nível de água subterrânea foi introduzido, o que permite que certas áreas de um mundo sejam geradas com um nível de água especificado diferente daquele de outra área.
  • Permite a geração de maiores lagos subterrâneos e conexões com oceanos.
  • Permite a geração de muitas cachoeiras subterrâneas.
  • Permite entradas subaquáticas.
A previsão da geração de montanha atualizada dada durante Minecraft Live 2020.
Montanhas
  • Geração dependente da altura.
  • Renovado, apresentando alguns novos pequenos abetos árvores nas encostas e gelo ou gelo compactado acima dos picos.
  • Contém blocos de neve, cabras e uma nova forma de neve chamada neve fofa, que é considerada "mais neve do que neve".
Veias de minério
  • Será reformulado, possivelmente para equilibrar a geração de cobre.
  • Algumas pedras terão uma aparência um pouco diferente e quando essa pedra for extraída, mais minério será encontrado atrás dela.

Blocos

  • Usado para bloquear a capacidade de um sensor de sculk de sentir vibrações.

Recursos não confirmados

Esses recursos não estão confirmados para 1.17, mas foram mencionados ou apresentados pelos desenvolvedores durante o desenvolvimento de 1.17. Artigo principal: Recursos mencionados.

Estruturas

Cabana subterrânea[conjectura]
  • Visto no bioma de escuridão profunda durante a transmissão do Minecraft Live 2020.[12]
  • Consiste em uma câmara com piso de pedregulho e vigas de suporte de troncos descascadas, contendo 3 barris, um alto-forno e uma fornalha, com teias de aranha e velas dentro e ao redor.
  • Pode não ser uma estrutura gerada, mas sim uma construção construída com o propósito de mostrar o Warden.

Geral

Limite de altura
  • Pode ser aumentado.[13]
  • Em 20w49a. Os valores relacionados à altura do mundo agora são expostos para mundos personalizados, o que pode confirmar que o limite de altura pode ser removido ou aumentado.[14]

Curiosidades

Correções

78 problemas corrigidos


Referências