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Edição Java 1.16 Pre-release 1

De Minecraft Wiki
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Minecraft 1.16 Pre-release 1
20w17a.png
Edição

Edição Java

Tipo

Pre-release

Data de
lançamento

4 de junho de 2020

Pre-release para

1.16

Versão do protocolo

721

Versão dos dados

2556

1.16 Pre-release 1 (conhecida como 1.16-pre1 no launcher) é a primeira pre-release para a Edição Java 1.16, lançada em 4 de junho de 2020,[1] que faz mudanças na precisão do ponto flutuante, corrige várias animações da mão, entre outras coisas.

Adições[editar | editar código-fonte]

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Livro de receitas
  • Adicionadas receitas desbloqueáveis para as bancadas de ferraria, embora elas não sejam funcionais.

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

/gamerule forgiveDeadPlayers
  • Faz com que criaturas neutras irritadas parem de ficar zangadas quando o jogador alvo morre nas redondezas.
  • Habilitado por padrão
/gamerule universalAnger
  • Faz com que criaturas neutras irritadas ataquem qualquer jogador por perto, não só o jogador que os irritou. Funciona melhor se forgiveDeadPlayers estiver desabilitado.
  • Desabilitado por padrão

Geral[editar | editar código-fonte]

O novo menu de seleção de pacote de dados.
Pacotes de dados
  • Dimensões e tipos de dimensões agora podem ser adicionados e alterados por pacotes de dados.
  • Receitas de ferraria agora podem ser adicionadas e alteradas por pacotes de dados.
  • Pacotes de dados podem ser adicionados antes da criação do mundo.
Gráficos
  • Adicionada a nova opção de gráficos "Fabulosos!"
    • Usa camadas de mesclagem por pixel para alguns elementos transparentes.
    • Muitas das correções para elementos transparentes e translúcidos de 20w22a tiveram seu desempenho melhorado e agora estão bloqueados por trás dessa configuração de gráficos.

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Minério de ouro do Nether
  • Agora usa a cor "nether" nos mapas.

Itens[editar | editar código-fonte]

Baldes de água
  • Agora podem ser obtidos no modo criativo quando um balde vazio é usado na água.
    • Se um balde de água já estiver no inventário do jogador, nenhum balde de água adicional é adicionado quando um balde vazio é usado na água.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Vacas
  • Agora podem ser ordenhadas no modo criativo.
Coguvacas
  • Agora podem ser ordenhadas no modo criativo.
  • O ensopado de cogumelos e o ensopado suspeito agora podem ser obtidos no modo criativo.
Golens de neve
  • Agora levam dano por frascos de água arremessáveis e prolongados.
Lavagantes
  • Agora levam dano por frascos de água arremessáveis e prolongados.
Aldeões
  • Quando algum aldeão é atingido por um raio, a bruxa na qual ele é convertido não vai mais desaparecer, independentemente de ter trocado com o aldeão ou não.
Piglins-zumbi‌s
  • Não atacam mais os jogadores que não atacaram um piglin-zumbi‌.
  • Agora param de ficar irritados se o jogador alvo morrer nas redondezas.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Progressos
  • O arquivo do progresso "Dedicação exclusiva" foi renomeado para obtain_netherite_hoe.json (obtenha uma enxada de netherita). Isso significa que a realização deste progresso não será mantida ao atualizar para esta versão.
  • O progresso "De dois em dois" agora exige burros e mulas.
    • Esse progresso agora confere o filhote resultante da reprodução.
  • O progresso "Turismo infernal" agora recompensa 500 de experiência.
  • O progresso "Duro de matar" agora recompensa 100 de experiência.
Alternador do modo de jogo
  • Alterado o texto indicando pressionar a tecla F4 para selecionar o próximo modo de jogo de "F4 Seguinte" para "[ F4 ] Seguinte".[verificar]
Legendas
  • Alterada a legenda ao descascar troncos e madeira de "Tronco descascado" para "Axe scrapes".

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

/locatebiome
  • O ID do bioma nas mensagens de erro para um bioma inválido ou um bioma válido que não pôde ser encontrado agora está entre aspas.
  • Alterada a mensagem de erro para um bioma inválido de "There is no biome named <biome ID>" para "There is no biome with type '<biome ID>'".

Geral[editar | editar código-fonte]

Animações
  • Animações da mão foram adicionadas para o seguinte:
    • Entrando em um bote[2]
    • Acelerando o crescimento de um bebê lavagante[3]
    • Tosquiando uma ovelha (uma regressão da 1.15.2)[4]
    • Alimentando uma coguvaca marrom[5]
    • Usando um ovo gerador em uma criatura para gerar uma variante bebê, se também não houver um bloco no alcance da criatura[6]
  • Animações da mão para o seguinte foram removidas:
Precisão de vírgula flutuante
Um exemplo das partículas de fumaça da chuva e lava em 20 milhões de blocos antes de 1.16-pre1. Observe o agrupamento.
  • Certas mecânicas de jogo, principalmente um punhado de partículas diferentes, foram modificadas para usar 64 bits (double-precision) precisão onde eles usavam anteriormente 32 bits (single-precision).
  • Como resultado, os efeitos aparecem nos locais corretos, mesmo que o jogador esteja longe do ponto de desova (com os efeitos sendo os mais extremos quando houver mais de 16.777.216 blocos de distância). Veja Efeitos de distância na Edição Java para mais explicações e histórico de tais efeitos.
  • Os seguintes erros de perda de precisão foram corrigidos:
    • Lava embers and popping sounds should now originate from the correct positions.[10]
    • Campfire embers should now be generated at the correct position.[11]
    • Particles from rain hitting the top of blocks should now appear at the correct position.[12]
    • Smoke emitted by lava during rain should appear at the correct position.[13]
    • Smoke emitted by campfires during rain should appear at the correct position.[14]
    • Particles from redstone dust should now appear at the correct position.[15]
    • Particles from redstone repeaters should now appear at the correct position.[16]
    • Particles from Nether biomes should now appear at the correct position.[17]
    • Particles from adding eye of enders to end portal frames should now appear at the correct position.[18]
    • Particles dripping from leaves during rain will no longer snap to block corners, and are correctly randomised across the underside of the block.[19]
    • The book of the enchanting table now opens properly at high distances; previously there were cases where the player could be pressed right up to the block, yet the book would not acknowledge them.[20]
    • TNT ignited by other explosions now appears at the right locations at high distances.[21]
    • Detector rails at high distances were not always being correctly powered and depowered, which has been fixed.[22]
    • Mob pathfinding caused mobs to randomly swivel at high distances.[23]
    • Mob spawning would also break down, spawning mobs at block corners and sometimes inside of other blocks.[24]
    • Generation of minecart with chests in mineshafts will now spawn them at the intended positions.[25]
Pacote de dados
  • O jogo agora detecta problemas críticos do pacote de dados, como a falta de tags necessárias que impedem o carregamento do mundo.
Tags
  • Removidos os arbustos de bagas doces da tag de bloco prevent_mob_spawning_inside.
  • O item da tag piglin_loved agora é usado na tag de item gold_ores.
  • Adicionado pepita de ouro para o item de tag piglin_loved.


Curiosidade[editar | editar código-fonte]

  • Essa pre-release lançado no mesmo dia que 1.13-pre1, mas dois anos depois.

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Vídeo feito por slicedlime:


Referências[editar | editar código-fonte]