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Edição Java 1.16

De Minecraft Wiki
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Minecraft 1.16
Nether Update.png
NetherUpdateArtwork.png
Java Edition 1.16.png
Edição

Edição Java

Nome oficial

Nether Update[1]

Data de
lançamento

23 de junho de 2020[2]

Versões de desenvolvimento
Download

Original:
cliente (.json)
servidor
Re-carregamento:
Cliente (.json)
servidor

Mapas de ofuscação

Original:
clientmap
servermap
Re-carregamento:
clientmap
servermap

Versão do protocolo

735

Versão dos dados

2566

Outras instâncias:
1.16

1.16, o primeiro lançamento da Nether Update, é uma grande atualização para a Edição Java anunciada na MINECON Live 2019[1] Esta atualização revisa o Nether adicionando quatro novos biomas, quatro novas criaturas (piglin, hoglin, zoglin, e lavagante), e uma infinidade de novos blocos, incluindo muitas variantes de pedra-negra, assim como a âncora de renascimento usada para definir o ponto de geração do jogador no Nether. Ela também adiciona uma nova armadura de netherita, obtida através de detritos ancestrais, raramente encontrados em todo o Nether.

Adições

Blocos

Todas as variantes do bloco de pedra-negra.
Detritos ancestrais
  • Pode ser encontrado entre os níveis 7 a 119 no Nether, mais comumente encontrado entre os níveis 10 e 22.
  • Pode ser refinado em fragmentos de netherita ao fundir em uma fornalha ou alto-forno.
  • Não é afetado por explosões.
  • Flutua na lava.
  • Não pode queimar.
  • Uma picareta de diamante ou superior é necessária para minerá-lo.
Basalto
  • Compõe pilares de basalto.
  • É gerado em vales de areia das almas.
  • Pode ser colocado em uma direção específica, da mesma forma que os troncos.
Basalto polido
  • Obtido por fundição de basalto normal.
  • Puramente decorativo e direcional, como basalto normal.
Bloco de netherita
Fungos carmesim e distorcidos
Nicélio carmesim e distorcido
  • Lembra o blocos de grama.
  • Pode nascer na netherrack usando farinha de ossos em um bloco de netherrack ao lado de um bloco de nícélio.
Caule carmesim e distorcido
  • Blocos que formam os troncos de cogumelos gigantes
  • Têm texturas animadas.
  • Têm uma textura de cima semelhante aos troncos normais.
  • Pode ser colocado em uma direção específica, da mesma forma que troncos.
  • Não queima.
Tábuas carmesim e distorcidas
Fogo das almas
  • Variante azul do fogo.
  • O fogo aceso na terra das almas é azul, independentemente da dimensão.
  • Queima para sempre, semelhante ao fogo normal na netherrack.
  • Gerado naturalmente no vale de areia das almas, no Nether.
  • Causa dano a uma taxa de 2Heart.svg por segundo, em oposição aos 1Half Heart.svg por segundo do fogo normal.
Tocha de fogo das almas
  • Emite um nível de luz de 10.
  • Fabricado de maneira semelhante a uma tocha normal, com a terra das almas sendo colocada sob o graveto.
Lampião de fogo das almas
  • Emite um nível de luz de 10.
  • Trabalhada de maneira semelhante a um lampião normal, usando uma tocha de fogo das almas em vez de uma tocha normal.
Terra das almas
  • Gerado no vale de areia das almas e ao lado da areia das almas convencional.
  • Fogo aceso na terra das almas vira fogo das almas
  • O jogador não afunda e não fica mais lento ao andar na terra das almas.
Cogubrilho
  • Emite um nível de luz de 15, da mesma forma que a pedra luminosa.
  • Pode ser extraído com qualquer ferramenta, mas o machado é o mais eficiente.
Bloco de fungos distorcidos
Trepadeiras choronas
  • Gerado na floresta carmesim.
  • É colocado em baixo de um bloco e cresce para baixo.
Obsidiana chorona
  • É apenas decorativo por enquanto, mas terá usos no futuro.[3]
  • Pode ser obtida por troca com piglin.
  • Possui um nível de luz de 10.
  • Emite partículas roxas.
  • Pode ser movida por pistão.
Alvo
Hifas
  • Uma variante de caules com a casca em todos os 6 lados.
  • Também possui uma variante distorcida.
Minério de ouro do Nether
Trepadeiras retorcidas
Âncora de renascimento
  • Criada com Obsidiana chorona.
  • Pode ser usada para definir pontos de reprodução usando pedra luminosa como cargas.
  • É possível definir no máximo 4 cargas de uma só vez e uma carga é esgotada a cada reaparecimento.
  • Emite uma pequena quantidade de luz, que fica mais forte a cada carga adicionada.
Magnetita
  • Criada a partir de netherita e tijolos de pedra talhados
  • Usar uma bússola em uma cria uma bússola de magnetita que aponta para o bloco de magnetita.
Pedra-negra
  • Gera no delta do basalto.
  • Pode ser usado no lugar da pedra para criar fornos e ferramentas de pedra.
  • Não é resistente a explosões.
  • Possui variante de laje, escada e parede
Laje de pedra-negra, Escadas de pedra-negra e Muro de pedra-negra
  • Blocos decorativos criados a partir de pedra-negra.
Tijolos do Nether talhados
Pedra-negra polida talhada
  • Blocos decorativos criados a partir de pedra-negra polida
Tijolos do Nether rachados
Tijolos de pedra-negra polidos rachados
  • Blocos decorativos criados a partir de pedra-negra polida
Pedra-negra dourada
  • Tem a chance de largar 2-5 barras de ouro.
  • Atualmente disponível apenas através do inventário do criativo ou usando comandos.
Pedra-negra polida
  • Criado com quatro pedra-negra
  • Possui variante de laje, escada e parede
  • Pode ser criado em botões e placas de pressão
Tijolos de pedra-negra polidos
  • Criado com quatro pedra-negra
  • Possui variante de laje, escada e parede
Laje de tijolos de pedra-negra polida, Escada de tijolos de pedra-negra polida e Muro de tijolos de pedra-negra polida
  • Blocos decorativos criados a partir de tijolos de pedra-negra polidos.
Botão de pedra-negra polida e Placa de pressão de pedra-negra polida
  • Blocos de redstone criados a partir de pedra-negra polida
Laje de pedra-negra polida, Escada de tijolos de pedra-negra polida, e Muro de pedra-negra polida
  • Blocos decorativos criados a partir de pedra-negra polida
Tijolos de quartzo
  • Bloco decorativo trabalhado com quartzo.
Fogueira das almas
  • Tem uma chama azul em vez de laranja.
  • Criada com areia das almas ou terra das almas em vez de carvão.
  • Piglins são repelidos por fogueiras das almas.
Correntes
  • Geram em bastiões em ruínas.
  • Criadas usando 2 pepitas de ferro e 1 barra de ferro em uma formação de linha vertical.
Bloco-quebra-cabeças
  • Foi adicionada uma nova opção "Manter quebra-cabeças: " que controla se os blocos de quebra-cabeças na estrutura resultante após o uso de "Gerar" permanecerão blocos de quebra-cabeças ou serão substituídos pelo bloco "Converte-se em:".
    • O padrão é "LIGADO".

Itens

Ovos de geração
  • Adicionados ovos de geração de hoglins.
Fragmentos de netherita
  • Criado fundindo escombros antigos em uma fornalha.
  • Usado para criar barras de netherita.
Barra de netherita
  • Criado com 4 barras de ouro e 4 pedaços de netherita.
  • Pode ser usado para atualizar ferramentas e armaduras de diamante.
Armadura de netherita
  • É criado com um pedaço de armadura de diamante e uma barra de netherita.
  • Não queima na lava.
Espada de netherita
  • Criado com uma espada de diamante e uma barra de netherita.
  • Possui 8 de dano de ataque - o mais alto de qualquer espada não encantada do jogo.
  • Não queima na lava.
Vara com fungo distorcido
Desenho para estandarte de Piglin
  • Novo desenho para estandarte, o Piglin
  • Use no saque para aplicar o desenho Piglin ao estandarte
Discos de música
  • Adicionado o disco de música "pigstep", composto por Lena Raine.
    • Só pode ser encontrado em bastiões em ruínas.
    • Tem uma cor de disco vermelho em vez de preto.
    • Quando reproduzido em um toca-discos, uma saída de comparador de redstone produzirá uma força de sinal de 13.

Criaturas

Hoglins
Piglins
  • Uma nova multidão agressiva.
  • Você pode negociar com eles clicando com barras de ouro ou soltando-os no chão.
  • Ataca hoglins em algum momento.
  • Ataca Esqueleto wither à vista.
  • Afasta do fogo da alma e dos piglins zombificados.
  • Desovar em florestas carmesins e biomas de resíduos inferiores.
  • Prefere caçar e lutar em grupos.
  • Prefere brincar com filhotes de hoglins.
  • Tem 10% de chance de "dançar" depois de matar um hoglin.
  • Se eles têm uma espada, eles agora a erguem enquanto são agressivos.
Lavagante
  • Gera em oceanos e lagos de lava no Nether.
  • Pode ser selado e controlado com vara com fungo distorcido.
  • Move-se dentro e fora da lava.
  • Leva dano de água e chuva.
  • Tem uma variante de filhote.
  • Pode ser laçado.
Zoglins
  • Criado quando um hoglin é trazido para o mundo superior.
  • Ataca a maioria das criaturas à vista, exceto creepers e outros zoglins.

Geração de mundo

Biomas
  • Vale de areia das almas
    • Uma vasta gruta composta de fósseis descobertos, areia das almas, terra das almas, grandes colunas feitas de basalto, neblina azul e fogo das almas.
    • Esqueletos, ghasts e endermans podem aparecer aqui.
  • Floresta carmesim
    • Uma floresta densa com fungos carmesim gigantes. Esses blocos e cogumelos são encontrados em manchas no chão e trepadeiras choronas são encontradas nas árvores.
    • Homens-porcos zumbi e hoglins podem ser gerados aqui.
  • Floresta distorcida
    • Uma variação de cor da floresta carmesim, mas com vegetação e partículas um pouco diferentes, e efeitos de neblina.
    • Apenas endermans podem ser gerados aqui.
  • Deltas de basalto
  • Um bioma vulcânico no Nether.
  • Preenchido com pilares de basalto e grandes áreas de pedra-negra
Pilar de basalto
  • Pilares do chão ao teto que geram em vales de areia das almas feitos de basalto.
Fósseis
  • Novas estruturas fósseis foram adicionadas ao vale de areia das almas.
    • Esses fósseis não geram com minério de carvão.
Fungos carmesim gigantes e fungos distorcidos gigantes
  • Nova estrutura semelhante a árvores encontrada em florestas carmesim e deformadas, respectivamente.
  • Feito de caules carmesim e deformados, bem como de blocos de fungos vermelhos do Nether e blocos de fungos deformados.
  • Pode ser crescido a partir de seus respectivos cogumelos.
Bastiões em ruínas
  • Geram em todos os biomas do Nether, exceto em deltas de basalto.
  • Quatro tipos de estruturas geram: Ponte, Estábulo Hoglin, Unidades Habitacionais, e Sala do Tesouro.
  • São a única fonte do disco de música "pigstep".
  • Piglins e hoglins geram aqui.
  • Geradores que geram cubos de magma podem ser encontrados em bastiões em ruínas.
Portais arruinados
  • Restos despedaçados de portais do nether.
  • Geram na Superfície e no Nether.
  • Pode ser enterrado no subsolo ou debaixo d'água.
  • Um baú de saque pode ser encontrado ao lado do portal.

Formato de comando

/locatebiome
    • Usado para localizar biomas específicos.
/attribute
/gamerule forgiveDeadPlayers
  • Faz com que criaturas neutras irritadas parem de ficar zangadas quando o jogador alvo morre nas redondezas.
  • Habilitado por padrão
/gamerule universalAnger
  • Faz com que criaturas neutras irritadas ataquem qualquer jogador por perto, não só o jogador que os irritou. Funciona melhor se forgiveDeadPlayers estiver desabilitado.
  • Desabilitado por padrão

Jogabilidade

Progressos
  • Adicionado novo progresso "Na mosca!".
    • Para completar esse progresso, o jogador tem que disparar um projétil no centro de uma face do alvo.
  • Adicionado novo progresso Escondido nas profundezas
  • Cobre-me de escombros
    • Pegue um traje completo de armadura de netherita.
  • Adicionado novo progresso Leve-me para casa, ó magnetita
  • Adicionado novo progresso Quem está cortando cebola?
  • Adicionado novo progresso Quase sete vidas
  • Adicionado novo progresso Bote com pernas
  • Turismo infernal
    • Explore todos os biomas do Nether.
  • Adicionado novo progresso Foram-se os tempos
  • Adicionado novo progresso Achado não é roubado
    • Abra um baú em um bastião em ruínas.
  • Adicionado novo progresso Aqui, porquinho!
    • Distrair um Piglin agressivo com qualquer item, os piglin "amam" enquanto não usam armadura dourada.
  • Adicionado a propriedade smokey para gatilho location que verifica se o local está bem acima de uma fogueira.
  • Adicionado gatilho de progresso thrown_item_picked_up_by_entity.
    • item corresponde ao item lançado que foi retirado
    • entity corresponde à entidade que pegou o item
  • Adicionado gatilho de progresso player_generates_container_loot.
    • loot_table corresponde ao local do recurso da tabela de saque gerada
  • Adicionado gatilho de progresso item_used_on_block.
    • location coincide com a localização no centro do bloco em que o item foi usado
    • item corresponde ao item usado no bloco
  • Adicionado gatilho de progresso player_interacted_with_entity.
    • item corresponde ao item que estava na mão do jogador durante a interação.
    • entity corresponde à entidade com a qual interagiu.
Troca
  • Adicionado novo mecanismo de troca, através do qual o jogador pode trocar itens para piglins.
  • A troca é feita clicando-se com o botão direito do mouse nos piglins com barras de ouro ou largando-os no chão, o que faz com que o piglin largue pelo menos um item ou bloco em troca, com diferentes blocos e itens com raridades variadas.
Encantamento
Sons
  • Novos blocos únicos sons para a maioria dos blocos adicionados recentemente foram adicionados.[mais informações necessárias]
  • Alguns blocos já existentes no jogo, como netherrack, bloco de ossos e tijolos do nether, foram alterados.
Mensagens de morte
  • Adicionada uma nova mensagem de morte ao ser morto pela besta de outro jogador carregada com fogos de artifício.
    • "[jogador] foi pelo espaço por causa de um foguete disparado de [item] por [jogador/criatura]"
  • Adicionada uma nova mensagem de morte por ter sido morta pelo projétil de crânio de uma entidade, "<jogador> foi atingido por um crânio da <entidade>".
Livro de receitas
  • Adicionadas receitas desbloqueáveis para as bancadas de ferraria, embora elas não sejam funcionais.
Tabela de saque
Materiais
  • Adicionadas sete novas cores de material:

    •  #bd3031 CRIMSON_NYLIUM

    •  #943f61 CRIMSON_STEM

    •  #5c191d CRIMSON_HYPHAE

    •  #167e86 WARPED_NYLIUM

    •  #3a8e8c WARPED_STEM

    •  #562c3e WARPED_HYPHAE

    •  #14b485 WARPED_WART_BLOCK

Geral

Tags
  • Adicionadas as tags de bloco crimson_stems, fire, nylium, warped_stems, e wart_blocks.
  • Adicionadas as tags de item crimson_stemswarped_stems.
  • Adicionado tags de bloco beacon_base_blocks.
  • Adicionado tags de bloco wall_post_override.
  • Adicionado tags de bloco wither_summon_base_blocks.
  • Adicionado tags de item beacon_payment_items.
  • Adicionada nova tag de bloco minecraft:climbable block tag.
    • Inclui escadas, trepadeiras, andaimes e trepadeiras choronas.
    • Usado na busca de caminhos de criatura.
  • Adicionado nova tag de entidade impact_projectiles.
    • Inclui a etiqueta de flechas, bolas de neve, bolas de fogo, pequenas bolas de fogo, ovos, tridentes, bolas de fogo de dragão e cranio do wither.
    • Usado para determinar quais entidades quebram o coro quando atingidas.
  • Adicionado a tag de bloco hoglin_repellents.
  • Adicionado a tag de bloco piglin_repellents.
  • Adicionada a tag de bloco e item gold_ores
    • Contém minério de ouro e minério de ouro do Nether.
    • Os blocos nesta etiqueta requerem uma picareta de ferro ou superior para serem extraídos.
    • Muitas receitas usam essa tag.
  • Adicionada a tag piglin_repellents.
    • Já existia nas snapshots anteriores como uma tag de bloco, mas agora se estende aos itens.
    • Contém tocha de fogo das almas e lampiões.
    • Piglins não tentarão coletar blocos nesta tag.
  • Adicionada a tag de bloco soul_speed_blocks.
    • Contém areia das almas e terra das almas.
    • O encantamento de velocidade das almas usa essa tag para testar em quais blocos aumentará a velocidade.
  • Adicionada a tag de bloco soul_fire_base_blocks.
  • Adicionado a tag do bloco para campfires.
    • Contém fogueiras e fogueira das almas.
  • Adicionado a tag do bloco para guarded_by_piglins.
  • Adicionado a tag do item para furnace_materials.
  • Adicionado a tag do item para stone_tool_materials.
  • Adicionado a tag do item para soul_fire_base_blocks.
  • Adicionada a tag de bloco pressure_plates
  • * Adicionada a tag de bloco stone_pressure_plates
    • Contém placas de pressão de pedra e pedra-preta polida.
  • Adicionado a tag de bloco prevent_mob_spawning_inside
    • Contém a tag de bloco [rails, bem como rosa do Wither e arbusto de bagas doces.
    • Criaturas não podem aparecer em blocos nesta tag.
  • Adicionado a tag de item piglin_loved.
    • Contém barras de ouro, ferramentas de ouro, armaduras de ouro, maçãs douradas, maçãs douradas encantadas, armaduras de cavalo douradas, cenouras douradas, blocos de ouro, minério de ouro, minério de ouro do nether, placas leves de pressão, sinos, fatias de melão brilhantes e relógios.
    • Os piglins "adoram" itens nessa tag, o que significa que eles os procurarão ativamente. Eles também verão os jogadores que mantêm um item nessa tag como um item "amado".
    • Utilizado no progresso "Aqui, porquinho!".
  • Adicionado a tag de bloco fence_gates.
    • Contém todos os 8 tipos de portão.
  • Adicionado a tag de bloco unstable_bottom_center.
    • Contém a tag de bloco #fence_gates.
    • Os blocos nesta tag não podem suportar lampiões ou sinos na parte inferior, mesmo que, de outra forma, eles fossem capazes.
  • Adicionado a tag do bloco infiniburn_overworld.
    • Contém blocos de netherrack e magma.
    • O fogo queima infinitamente em blocos nessa etiqueta na superfície.
  • Adicionado a tag do bloco infiniburn_nether.
    • Contém a tag do bloco #infiniburn_overworld.
    • O fogo será queimado infinitamente nos blocos nessa etiqueta no nether.
  • Adicionado a tag do bloco infiniburn_end.
    • Contém a tag do bloco #infiniburn_overworld bem como a rocha.
    • O fogo queimará infinitamente nos blocos dessa tag no end.
Partículas
  • Adicionadas ashcrimson_sporesoul_fire_flamewarped_spore.
  • Adicionadas três partículas para obsidiana chorona: pingando, caindo e caindo em lágrimas de obsidiana.
  • Adicionado um novo tipo de partícula: soul.
Ambiente
  • Adicionados sons ambientes ao Nether.
    • Diferentes sons tocam em cada bioma Nether.
Acessibilidade
  • O espaçamento das linhas de bate-papo pode ser ajustado.
  • Um atraso de bate-papo pode ser definido entre 0 (padrão) e 6 segundos.
Música
  • Adicionadas 3 novas trilhas sonoras para Nether.
Som
  • Adicionados sons de ambiente para os deltas de basalto.
Criação de mundo
Opções
  • Adicionada uma opção de escala de distância da entidade, variando de 50% a 500%
  • Funcionalidade adicionada para importar/exportar configurações de mundos.
Uma mensagem de aviso para gráficos 'Fabulosos'.
Opções
  • Foi adicionada uma mensagem de aviso para ativar gráficos "Fabulosos!".
    • A mensagem aparece quando se sabe que o driver de gráficos do jogador apresenta problemas de renderização na opção de gráficos ou se o driver é detectado como problemático.
    • A lista de drivers afetados pode ser alterada usando pacote de recursos.
Modo de jogo alternando
  • Adicionada funcionalidade de troca de modo de jogo rápido usando a tecla de depuração F3.
    • Segurar F3 e pressionar F4 para abrir o menu Pressionando F4 ou, usando o mouse, alterna o modo de jogo. Lançamento F3 para aplicar.
    • O último modo de jogo é lembrado e será a primeira opção selecionada; portanto, é possível alternar rapidamente entre dois modos de jogo com um simples toque de F3+F4.
    • F3+N agora alterna entre o modo espectador e o jogo anterior do jogador.
entity_properties
  • Agora tem propriedades vehicletargetedEntity.
Mundos personalizados
  • Adicionado suporte experimental para novos mundos personalizados.
  • Editar tela do mundo agora tem uma opção para exportar configurações do mundo para um arquivo JSON.
  • Durante a criação do mundo, você pode importar configurações mundiais exportadas anteriormente.
  • Vários novos parâmetros são expostos, mas marcados como experimentais, o que significa que podem ser usados, mas não há garantia de que algum deles continue funcionando.
  • Este sistema quebra as configurações de estrutura de níveis planos, portanto as configurações de estrutura foram removidas temporariamente.
Argumentos Java
  • disableChat
    • Desativa o recebimento e o envio de bate-papo online.
  • disableMultiplayer
    • Desativa o botão de multijogador.
Eventos sonoros
  • Adicionado um novo evento de som para o teletransporte da raposa.
Legendas
  • Adicionada legenda para viajar através de um portal do nether, "Portal noise fades".
  • Adicionada legenda para ativar um portal do nether, "Ruído do portal intensificando".
  • Adicionada legenda para ronronar de gatos, "Gato ronronando".
  • Adicionada legenda para comer burro, "Burro comendo".
  • Adicionada legenda para o teletransporte da raposa, "Raposa teletransportando-se".
  • Legendas adicionadas para mulas relinchando e comendo; "Mula relinchando" e "Mula comendo", respectivamente.
  • Legendas adicionadas para papagaios que imitam hoglins, piglins, e zoglins; "Papagaio imitando um hoglin", "Papagaio imitando um piglin", e "Papagaio imitando um zoglin", respectivamente.
  • Legendas adicionadas para zumbis atacando e quebrando portas de madeira; "Porta tremendo" e "Porta quebrando", respectivamente.
  • Adicionado legendas para o uso de bancadas de cartografia, teares e cortadores de pedras; "Mapa desenhado", "Tear utilizado", e "Cortador de pedras utilizado", respectivamente.
Shaders
  • Adicionado assets\minecraft\shaders\post\transparency.json.
O novo menu de seleção de pacote de dados.
Pacotes de dados
  • Dimensões e tipos de dimensões agora podem ser adicionados e alterados por pacotes de dados.
  • Receitas de ferraria agora podem ser adicionadas e alteradas por pacotes de dados.
  • Pacotes de dados podem ser adicionados antes da criação do mundo.
Gráficos
  • Adicionada a nova opção de gráficos "Fabulosos!"
    • Usa camadas de mesclagem por pixel para alguns elementos transparentes.
    • Muitas das correções para elementos transparentes e translúcidos de 20w22a tiveram seu desempenho melhorado e agora estão bloqueados por trás dessa configuração de gráficos.
Splashes
  • O conjunto de textos splashs da pandemia de COVID-19 foi adicionado ao conjunto normal de splash.
  • Adicionados novos splashes:
    • This parrot is no more! It has ceased to be!
    • Honey, I grew the bees!
    • Find your claw!
    • Everybody do the Leif!
    • <3 Max & 99 & Ducky!
    • Bushy eyebrows!
    • Edit is a name!
    • From free range developers!
    • Music by Lena Raine!
    • Aww man!
    • #minecraftfarms
    • And my pickaxe!
    • Envision! Create! Share!
    • Fabulous graphics!
    • Also try Minecraft Dungeons!
    • Vanilla!
    • May contain traces of citrus!
    • Zoglin!?

Mudanças

Blocos

Mudas de bambu
  • Renomeado para "Bamboo Shoot".
Blocos de ossos
  • Gera como parte de fósseis do nether nos vales da areia de almas.
Cascalho e areia de almas
  • Geram nos biomas de vale da areia de almas.
Netherrack
  • Usar farinha de osso em netherrack irá convertê-lo em nicélio.
    • De acordo com o tipo de nicélio do bloco adjacente.
      • Se dois blocos de nicélio de tipos diferentes estiverem presentes, ele escolherá o tipo aleatoriamente.
      • Além disso, 3 carmesins e 1 deformado, dariam 75% de chance de o carmesim se espalhar e 25% de deformado se espalharem sobre o netherrack com farinha de osso.
Blocos de fungos do Nether
  • Gera nos biomas da floresta de fungo do nether.
  • Textura alterada.
Pistões e pitões grudentos
  • A dureza foi aumentada para 1,5.
  • Picaretas agora são mais eficientes em pistões.
Bloco de quartzo liso
  • Renomeado para "Smooth Quartz Block" em inglês, era "Smooth Quartz".
Muros
  • As paredes não têm mais espaços quando empilhadas verticalmente.
    • Dados do bloco agora usam "none" "low" e "tall" para os valores direcionais east/west/north/south.
  • Agora se conecta a grades de ferro e vidraça
  • Agora mudam para postes quando placas de pressão e estandartes são colocados sobre eles.
Sinalizadores
  • Os bloco de netherita podem ser usados como base de um sinalizador e as barras netherita podem ser usados como combustível para um sinalizador.
Fogo
Moldura
  • Tem 2 novas tags.
    • Invisible - torna o quadro do item invisível (o item dentro do quadro permanece visível).
    • Fixed - impede que o quadro do item seja quebrado e o item interno seja removido.
Bancada de ferraria
  • Foi adicionada uma funcionalidade: é usada para atualizar itens de diamante nas versões de netherita.
    • Agora é apenas a única maneira de criar itens de netherita, pois a criação na bancada de trabalho foi removida
    • Encantamentos no item de diamante são preservados ao atualizar para o netherita.
    • Adicionado um contorno de um barra de metal no segundo slot de entrada.
    • Adicionado um ícone de martelo acima dos slots de entrada, semelhante à IU da bigorna.
  • Alterado o titulo "Upgrade gear" para "Upgrade Gear".
  • O martelo na interface do usuário foi ligeiramente deslocado para a esquerda.
Sino
Fogueira
  • Agora acenderá quando atingida por qualquer projétil em chamas.
  • Larga os alimentos que estão sendo cozidos quando descartados com uma pá ou frasco de água.
Bambu envasado
  • Alterado o modelo, removendo um rosto inútil no fundo.[4]
  • Antes: Potted Bamboo underside.png
  • Depois: Potted Bamboo new underside.png
Neve
Areia das almas
  • A areia das almas com um trilho no topo não diminuirá a velocidade do carrinho de mina.
  • Portas, trilhos, botões, tochas, placas de pressão e redstone agora podem ser colocados nela.
Dinamite
  • Agora acenderá quando atingida por qualquer projétil em chamas.
Trepadeiras
  • Agora reproduzem um som ao subir.
Colmeia
  • Agora aparece em amarelo nos mapas.
Ejetor
  • Os ejetores agora podem selar porcos e cavalos
  • ejetores agora podem colocar armaduras de cavalo em cavalos
  • Os ejetores agora podem colocar tapetes em lhamas
  • Os ejetores agora podem colocar baús em lhamas, burros e mulas
  • Os ejetores agora podem cortar uma coguvaca
  • Os ejetores podem cortar golens de neve
Bloco-quebra-cabeça
  • Adicionado um botão na GUI que gera uma estrutura de quebra-cabeças a partir do bloco, usando uma determinada profundidade de geração.
Tijolos de quartzo
  • Textura alterada do bloco; a linha inferior de tijolos foi deslocada para a direita sobre 14 do bloco.
Gerador de estruturas
  • Expandido o tamanho máximo por eixo de 32 para 48.
Fornalhas
  • Quebrar uma fornalha agora dará a experiência para as coisas fundidas dentro.
Redstone
  • Agora se conecta visualmente ao viajar para cima de areia das almas e de 8 camadas de neve.
  • Agora se conecta visualmente ao subir a parte de trás da escada.
  • Partículas agora são geradas em toda a área do fio de redstone; anteriormente eles só apareciam no centro.
    • Isso agora faz com que as partículas apareçam nas posições incorretas quando milhões de blocos de distância do ponto de geração, devido à perda de precisão[5]
Lava
Observador
  • A textura das costas enquanto ligada foi alterada.
Cacto envasado
  • A face superior agora usa a textura superior do cacto, em vez da textura lateral.
  • Agora não contém mais terra.
Placas
  • Mudou a capitalização de "Edit sign message" para "Edit Sign Message" no GUI da placa.
Água

Itens

Bola de argila
  • Renomeado para "Clay Ball" em inglês, era "Clay".
Machado de diamante, botas de diamante, capacete de diamante, enxada de diamante, Calças de diamante, picareta de diamante, pá de diamante, espada de diamante, enxada de ouro, picareta de ouro, picareta de netherita, enxada de madeira e picareta de madeira
  • Mudou a textura ligeiramente
  • Combine como a textura da Edição Bedrock.
Enxadas
  • Agora pode quebrar fungo do Nether e bloco de fungos distorcidos rapidamente.
  • Agora, as enxadas podem ser encantadas com eficiência, fortuna e toque suave.
  • Agora pode extrair alguns blocos mais rapidamente do que outras ferramentas.
  • Cada nível tem uma velocidade diferente na qual os blocos de minas das enxadas são eficazes.
  • Agora são as ferramentas apropriadas para extração de alvo, bloco de algas secas, e cogubrilho.
    • Devido a um erro, os eixos ainda extraem cogubrilhos mais rapidamente.
  • Agora são as ferramentas adequadas para extrair a esponja e Esponja molhada.
Farinha de osso
Carvão vegetal
  • Agora só pode ser fundido a partir de itens na tag do bloco logs_that_burn.
    • Esta alteração não afetará a jogabilidade, pois a nova tag contém apenas itens que podem ser fundidos a carvão.
Bússola
  • A bússola agora tem campos de dados LodestonePos, LodestoneDimension, e LodestoneTracked. Se LodestoneTracked é zero, o jogo pula a verificação de uma magnetita na posição especificada.
Baldes de água
  • Agora podem ser obtidos no modo criativo quando um balde vazio é usado na água.
    • Se um balde de água já estiver no inventário do jogador, nenhum balde de água adicional é adicionado quando um balde vazio é usado na água.
Comida
  • Agora pode ser colocado na fogueira apagada.

Criaturas

Geral
  • Os jogadores não podem mais montar outra entidade quando a tecla agachar é pressionada.
Endermans
  • Agora aparecem em vales de areia de almas e florestas deformadas.
  • Agora pode pegar alguns dos novos blocos do Nether.
  • Não pega mais Netherrack.
  • Não desaparece mais ao segurar um bloco.
Ghasts
  • Agora os sons são ouvidos em um intervalo menor.
  • Agora geram em vales de areia de almas.
Esqueletos
  • Agora geram em vales de areia de almas.
  • Aumento do peso de geração do esqueleto no vale das almas de 2 para 10.
Homens-porcos zumbi
  • Agora geram na floresta carmesim.
  • Foi renomeado para "piglin zumbificado".
  • Atualizado modelo e textura.
Wither
  • Agora pode ser convocado usando a terra das almas como base
Cavalo-esqueleto e Cavalo-zumbis
  • Agora pode ser amarrado.
Peixe
  • Agora eles desaparecem a mais de 64 blocos do jogador mais próximo
  • Agora têm sua própria categoria e limite de criatura.
Abelha
  • Aumentada a distância de polinização máxima que uma abelha pode se afastar de sua colméia quando vagueia aleatoriamente para cerca de 22 blocos
Papagaio
  • Papagaios imitam criaturas hostis com menos frequência
  • Papagaios não imitam criaturas hostis quando o modo de jogo está em pacífico
Aldeões
  • Os agricultores agora colocam o excesso de sementes em suas composteiras
  • Os agricultores agora podem usar farinha de osso para fazer suas colheitas crescerem mais rapidamente
Golem de ferro
  • Aldeões agora podem gerar golens de ferro, independentemente do status da profissão ou do horário de trabalho mais recente.
Shulkers
  • Shulkers com NoAI agora pode ser convocado com rotação.
Jogadores
  • Dimension A tag NBT agora é um ID de dimensão com espaço para nome
Bruxa
  • Quando um aldeão que foi trocado é atingido por um raio, a bruxa para a qual ele se converte não desaparecerá mais.
Aldeão
  • Mudanças na lógica da estação de trabalho do aldeão
    • Os aldeões não tentam mais trabalhar na mesma estação de trabalho
    • O aldeão mais experiente da profissão correspondente à estação de trabalho que você adicionar receberá a estação de trabalho
    • Os aldeões agora precisam caminhar e chegar à estação de trabalho antes que possam adquirir a profissão/trabalho lá
    • Os aldeões não podem mais reivindicar estações de trabalho/profissões durante ataques ou durante a noite.
    • Os aldeões verificarão e garantirão que a estação de trabalho seja válida o tempo todo, desde que estejam a 16 quarteirões da estação de trabalho.
  • Quando algum aldeão é atingido por um raio, a bruxa na qual ele é convertido não vai mais desaparecer, independentemente de ter trocado com o aldeão ou não.
Vacas
  • Agora podem ser ordenhadas no modo criativo.
Coguvacas
  • Agora podem ser ordenhadas no modo criativo.
  • O ensopado de cogumelos e o ensopado suspeito agora podem ser obtidos no modo criativo.
Golens de neve
  • Agora levam dano por frascos de água arremessáveis e prolongados.
Devastadores
  • Agora, a resistência à repulsão é aumentada.

Geração do mundo

Biomas
  • O antigo bioma Nether agora é chamado de Resíduos do Nether.
  • Aumentada a quantidade de piscinas de lava encontradas em Deltas de basalto.
Estruturas
Veio mineral
Tipos de mundo
  • Os mundos buffet não podem mais ser criados a partir do server.properties.
Saque de baú
  • Não é mais randomizado na mesma semente.
Estruturas

Os fósseis não se sobrepõem mais aos templos do deserto.

  • A interseção de masmorras não substituirá mais os criadores por pedregulhos.

Fósseis, ruínas oceânicas e masmorras não se sobrepõem mais a portais do end.

Fortaleza do Nether
  • Agora são um pouco mais comuns.
Vila de zumbis
  • Os aldeões zumbis que aparecem nas vilas zumbis não vão mais desaparecer.
Otimizando mundos
  • A barra de progresso ao otimizar mundos agora é codificada por cores de acordo com o tipo de dimensão e a proporção é calculada de acordo com o número de blocos a serem otimizados para cada um.
    • Verde para a superfície, marrom para o nether e laranja claro para o end.
    • Isso se aplica mesmo às dimensões personalizadas.

Formato de comando

Geral
  • A mensagem mostrada ao executar um comando desconhecido/incompleto foi alterada.
/locate
  • O comando agora pode ser usado para localizar Fóssil no Nether.
  • Os nomes da estrutura agora são especificados em minúsculas.
/spawnpoint
  • O comando de ponto de geração agora suporta a execução em qualquer dimensão.
/spreadplayers
  • Adicionado a capacidade de controlar a altura.
    • Nova sintaxe: /spreadplayers <center> <spreadDistance> <maxRange> [under <maxHeight>] <respectTeams> <targets>
      • maxHeight especifica a altura máxima para as posições resultantes
/clear
  • /clear agora trabalha com itens na grade de elaboração de inventário.
/datapack
  • A saída do bate-papo foi alterada ao ativar/desativar um pacote de dados de "Pacote de dados ativado/desativado <datapack>" para "Ativando/desativando o pacote de dados <datapack>".
/setblock
  • Não funciona mais em situações em que o bloco não seria capaz de ser colocado naturalmente.[6]

Jogabilidade

Resistência à retração
  • Agora é uma escala da quantidade de retração realizada em vez de uma probabilidade de não receber retração.
Patrulhas
  • Patrulhas não geram mais quando o jogador está perto de qualquer vila.
Livro de receita
  • A receita da bancada de cartografia agora desbloqueia com papel em vez de linha.
  • As receitas do Vidro agora são desbloqueadas apenas quando o jogador tem a mesma cor de vitral em seu inventário.
  • O carvão agora é desbloqueado usando a tag de item logs_that_burn.
Soms
  • Sons de blocos atualizados para blocos de ossos, netherrack, areia das almas, blocos de fungos do Nether, tijolos do Nether (e variantes) e minério de quartzo nether.
Geração
  • O jogador pode redefinir seu ponto de geração usando uma cama quando criaturas hostis estão próximos, embora os jogadores ainda não consigam dormir quando criaturas hostis estão próximos.
Progressos
  • A descristação do progresso "Bons sonhos mudou de "Change your respawn point" para "Sleep in a bed to change your respawn point."
  • Guardião-mestre, dragão Ender, endermite, hoglins, piglin, vex, wither, e zoglin agora pode ser morto para o progresso "Caçador de monstros", e agora eles são necessários para o progresso "Sem piedade".
  • Criação de hoglins pode desbloquear agora o progresso "O amor está no ar", e são necessários para o progresso "De dois em dois". Criação de lavagantes pode desbloquear agora o progresso "O amor está no ar"; no entanto, lavagantes não são necessários para o progresso "De dois em dois".[7]
  • Adicionada verificação player a cada gatilho (exceto impossible).
    • Devido à adição do conteúdo do player, existente no location, slept_in_bed, hero_of_the_village, voluntary_exile agora pode ser colocado no campo location em vez de objeto de nível superior.
      • A sintaxe antiga ainda é suportada, mas obsoleta.
  • As verificações de entidade nos gatilhos agora podem usar a sintaxe da condição da tabela de itens.
    • Todas as condições na matriz de nível superior devem ser atendidas para que toda a condição seja acionada
    • Para acessar novas funcionalidades, o elemento de nível superior deve ser uma matriz JSON
      • Objetos JSON são interpretados como notação antiga
  • Lista completa de gatilhos estendidos:
    • Novo campo player em cada gatilho
    • bred_animals: parent, partner, child
    • channeled_lightning: victims
    • cured_zombie_villager: zombie, villager
    • fishing_rod_hooked: entity
    • killed_by_crossbow: victims
    • player_killed_entity: entity
    • entity_killed_player: entity
    • player_hurt_entity: entity
    • summoned_entity: entity
    • tame_animal: entity
    • target_hit: projectile
    • villager_trade: villager
  • O progresso "Seja mel convidado" agora pode ser desbloqueado com colmeias e ninhos de abelhas, em vez de apenas colmeias.
  • O arquivo do progresso "Dedicação exclusiva" foi renomeado para obtain_netherite_hoe.json (obtenha uma enxada de netherita). Isso significa que a realização deste progresso não será mantida ao atualizar para esta versão.
  • O progresso "De dois em dois" agora exige burros e mulas.
    • Esse progresso agora confere o filhote resultante da reprodução.
  • O progresso "Turismo infernal" agora recompensa 500 de experiência.
  • O progresso "Duro de matar" agora recompensa 100 de experiência.
Ambiente
  • Novo algoritmo de detecção de humor para sons de cavernas.
    • Visa fazer com que os sons da caverna ambiente sejam reproduzidos em momentos mais apropriados.
      • O humor aumenta quanto mais tempo um jogador permanece no subsolo.
      • O humor aumenta quanto mais tempo um jogador permanecer sem luz, olhando para baixo ou bloquear a luz.[mais informações necessárias]
      • O humor diminui e, eventualmente, redefine o tempo que um jogador não fica no subsolo nem na ausência de luz.
    • O jogador pode verificar a porcentagem de humor na seção de informações sobre sons na tela de depuração.
      • Quando a porcentagem de humor atingir 100%, um som ambiente da caverna será reproduzido.
Livro de receitas
  • As receitas de placa estão agora agrupadas.
  • As receitas de barra de netherita agora estão agrupadas.
  • bússolas e relógios não funciona mais no menu do livro de receitas.
Pesca
  • Ao pescar, o saque de tesouro agora só pode ser obtido pescando em águas abertas.
    • Um local de pesca é considerado mar aberto se as seguintes condições forem atendidas:
      • Existe pelo menos uma área 5x1x5 de água abaixo da boia e uma área 5x2x5 de ar acima (para uma área livre combinada de 5x3x5 necessária)
      • Blocos alagados não têm mais a colisão, como placas e coral. No entanto, as colunas de bolha não.
  • Vitórias-régias agora são considerados itens de pesca indesejados e não tesouros.
Inventário criativo
  • Os nomes das guias Inventário, que aparecem na descrição dos itens na guia de pesquisa, agora são exibidos em negrito.
    • Outras informações, como nomes de tags, também serão exibidas em negrito.
  • Barras de netherita e fragmentos de netherita foram movidos para perto de barras de ferro e ouro.
  • As categorias de bloco e os nomes de tags não estão mais em negrito.
Mensagens de morte
  • Alterado "<player> fell off a scaffolding" para "<player> fell off scaffolding".
Tela de depuração
  • Adicionada uma nova linha detalhando a geração de criaturas.
    • SC representa o número de pedaços nos quais as criaturas podem gerar. É o mesmo valor fornecido nos relatórios de depuração que spawning_chunks
    • M, C, A, W, e M representa o número de monstros para cada grupo que contribuem para o grupo mob cap. Os grupos são Monster, Creature, Ambient, Water_Creature, e Misc.
Reaparecimento
  • Alterado a mensagem "You have no home bed or respawn anchor, or it was obstructed" para "You have no home bed or charged respawn anchor, or it was obstructed".
Legendas
  • Alterado "End Portal opens!" para "End Portal opens".
  • Alterado "Husk converted to Zombie" para "Husk converts to Zombie".
  • Alterado "Zombie converted to Drowned" para "Zombie converts to Drowned".
  • Alterou a legenda para os aldeões de zumbis convertendo de "Zombie vociferates" para "Zombie Villager vociferates".
  • Mudou a legenda para os aldeões de zumbis serem curados de "Zombie snuffles" para "Zombie Villager snuffles".
  • Mudou a capitalização de "Blast furnace crackles" para "Blast Furnace crackles".
  • Mudou a capitalização de "Enchanting table used" para "Enchanting Table used".
  • Mudou a capitalização de "Respawn anchor is charged" para "Respawn Anchor is charged".
  • Mudou a capitalização de "Respawn anchor depletes" para "Respawn Anchor depletes".
  • Mudou a capitalização de "Respawn anchor sets spawn" para "Respawn Anchor sets spawn".
  • Mudou a capitalização de "Turtle egg breaks" para "Turtle Egg breaks".
  • Mudou a capitalização de "Turtle egg cracks" para "Turtle Egg cracks".
  • Mudou a capitalização de "Turtle egg hatches" para "Turtle Egg hatches".
  • Removida a legenda "Horse lands".
  • Alterada a legenda ao descascar troncos e madeira de "Tronco descascado" para "Axe scrapes".
Reparação
  • Pedra-negra agora pode ser usado para reparar ferramentas de pedra.
Mensagens de depuração
  • Alterada a descrição de the F3+N shortcut in the F3+Q output from "F3 + N = Cycle creative <-> spectator" para "F3 + N = Cycle previous gamemode <-> spectator".
Empunhadura dupla
  • O item pode ser trocado de imediato a partir de qualquer inventário aberto, e não apenas da barra de acesso.
Cores de mapa
  • Ajustou as cores do mapa de materiais carmesims e distorcidos.
    • Caule distorcido, caule distorcido descascado e tábuas distorcidas agora usa a cor WARPED_STEM ao invés da cor de COLOR_CYAN.
    • Hifas distorcidas e hifas distorcidas descascadas agora usa a cor WARPED_HYPHAE ao invés da cor de COLOR_CYAN.
    • Nicélio distorcido agora usa a cor WARPED_NYLIUM ao invés da cor de COLOR_CYAN.
    • Fungo distorcido e trepadeiras retorcidas agora usa a cor COLOR_CYAN ao invés da cor de PLANT.
    • Bloco de fungos distorcidos agora usa a cor WARPED_WART_BLOCK ao invés da cor de COLOR_CYAN.
    • Caule carmesim e caule carmesim descascado agora usa a cor CRIMSON_STEM ao invés da cor de COLOR_RED.
    • Hifas carmesins e hifas carmesins descascadas agora usa a cor CRIMSON_HYPHAE ao invés da cor de COLOR_RED.
    • Nicélio carmesim agora usa a cor CRIMSON_NYLIUM ao invés da cor de COLOR_RED.
    • Fungo carmesim e trepadeiras choronas agora usa a cor NETHER ao invés da cor de PLANT.
    • Tábuas carmesins agora usa a cor CRIMSON_STEM ao invés da cor de NETHER.

Geral

Menu de depuração
  • Quando fora da área vertical do mundo, o menu de depuração não lista mais 'minecraft:the_void' como bioma.
    • Em vez disso, simplesmente oculta as informações do bioma.
Materiais
  • Adicionado novo material de madeira do nether.
    • Usa a cor do material de madeira, roxo e azul.
    • Usa propriedades padrão.
Renderização
  • Sombras de entidade aprimoradas no chão.
  • Alterações experimentais na renderização gráfica.
  • Adicionado suporte a sombreador para acessar o buffer de profundidade.
  • O renderizador agora usa camadas de mesclagem por pixel para alguns elementos transparentes.
Tags
  • Adicionado itens de madeira carmesim e de deformado as tags de bloco {{cd|planks|standing_signs|wall_signs|wooden_buttons|wooden_doors|wooden_fences|wooden_pressure_plates|wooden_slabs|wooden_stairs|wooden_trapdoors|d=e}.
  • Adicionado itens de madeira carmesim e de deformado as tags de item planks, signs, wooden_buttons, wooden_doors, wooden_fences, wooden_pressure_plates, wooden_slabs, wooden_stairs, e wooden_trapdoors.
  • As tags de item e bloco de slabs agora usam a tag respectiva wooden_slabs.
  • Removido netherrack e adicionado as variantes de fungos, raízes, e nicélio na tag de bloco enderman_holdable.
  • A tags de bloco slabs e tags de item agora use a tags de wooden_slabs respectivas.
  • Adicionado tags de bloco flower_pots para fungo carmesim em vaso, fungo deformado, raízes carmesim e raízes deformadas.
  • Adicionada trepadeiras retorcidas para a tag de bloco climbable.
  • Adicionada obsidiana chorona para a tag de bloco dragon_immune.
  • Adicionado Vaso com fungos distorcidos para a tag de bloco hoglin_repellents.
  • Adicionados portais nether e âncoras de renascimento a tag do bloco hoglin_repellents.
  • Adicionado pedra-negra polida e (quando aplicável) blocos e itens de pedra-negra para a tags de bloco de itens de buttons, slabs, stairs, e walls.
  • Adicionadas fogueiras das almas a tag de bloco piglin_repellents.
  • Adicionado o signspara a tag de bloco, lampiões removidos e lampiões de fogo das almas da tag de bloco wall_post_override.
  • Alterada a tag de item music_discs para usar a tag de item #creeper_drop_music_discs e o disco de música pigstep.
  • Alterado a tag do bloco wall_post_override para incluir a tag de bloco bannerspressure_plates.
  • Fogueira das almas adicionada à marcação de item piglin_repellents.
  • Removidos os arbustos de bagas doces da tag de bloco prevent_mob_spawning_inside.
  • O item da tag piglin_loved agora é usado na tag de item gold_ores.
  • Adicionado pepita de ouro para o item de tag piglin_loved.
  • Pepitas de ouro removidas da tag de item piglin_loved.
  • A tag de bloco sand agora é usado para determinar se os ovos de tartaruga podem chocar em um bloco.
Nether
  • Alterada a iluminação ambiente no Nether, agora está muito mais escura.
Tabelas de saques
  • Predicado da entidade
    • Adicionado sub-predicado a fishing_hook.
  • fishing_hook
    • Verifique as propriedades do anzol da vara de pesca.
    • Parâmetro in_open_water corresponde se o local de pesca é de pesca em mar aberto ou não.
UUIDs
  • Os UUIDs armazenados no NBT agora são representados como uma matriz de quatro números inteiros.
    • Exemplo: {UUID:[I;1498693494,1027158888,1898994005,860320107]}
    • Renomados alguns campos:
      • OwnerUUID de animais domesticados, nuvens de efeito de área, presas de evocadores e projéteis agora são simplesmente Owner.
      • TrustedUUIDs de raposas é agora Trusted.
      • target_uuid de aquedutos é agora Target.


Partículas
Glint.png Partículas da farinha de osso
  • Agora usa flutuadores de 64 bits para geração, não de 32 bits.[8]
    • Isso significa que o uso de farinha de osso a grandes distâncias da origem do mundo (notavelmente maior que 17 milhões) fará com que as partículas apareçam nos locais esperados e não muito longe do alvo.
Atributos
  • Itens e entidades não manterão mais atributos desconhecidos.
  • Os nomes de alguns atributos foram renomeados para atender aos requisitos de ID de espaço nominal (ou seja, minúsculas separadas por sublinhados em vez de maiúsculas e minúsculas).
    • Alterado generic.maxHealth para generic.max_health.
    • Alterado zombie.spawnReinforcements para zombie.spawn_reinforcements.
    • Alterado horse.jumpStrength para horse.jump_strength.
    • Alterado generic.followRange para generic.follow_range.
    • Alterado generic.knockbackResistance para generic.knockback_resistance.
    • Alterado generic.movementSpeed para generic.movement_speed.
    • Alterado generic.flyingSpeed para generic.flying_speed.
    • Alterado generic.attackDamage para generic.attack_damage
    • Alterado generic.attackKnockback para generic.attack_knockback
    • Alterado generic.attackSpeed para generic.attack_speed
    • Alterado generic.armorToughness para generic.armor_toughness.
Menu principal
  • O fundo do menu principal está agora no Nether
  • O botão "Um jogador" irá pular diretamente para a tela "Criar mundo" se não houver mundos para selecionar
Arquivos salvos no mundo
  • Arquivos de região agora são abertos no modo síncrono para aumentar a prevenção de perda de dados e corrupção após falha.
    • Servidores dedicados podem desativar isso alterando sync-chunk-write dentro server.properties.
Estatísticas
  • Estatísticas gerais agora são ordenadas alfabeticamente no menu de estatísticas.c
Formato de armazenamento de bloco
  • O formato de armazenamento de blocos em blocos foi ligeiramente alterado para acelerar várias tarefas (renderização, busca de caminhos, geração do mundo, etc.).
    • BlockStates nos elementos de Sections não contém mais valores que se estendem por vários campos de 64 bits.
      • Se o número de bits por bloco não tiver a potência de dois (ou seja, o valor único de 64 bits não pode preencher o número inteiro de estados de bloco), alguns bits não serão usados.
      • Por exemplo, se um único estado de bloco receber 5 bits, os 4 bits mais altos de cada campo de 64 bits não serão utilizados. Isso também significa um ligeiro aumento no tamanho do armazenamento (no caso de 5 bits, de 320 para 342 campos de 64 bits).
Fontes
  • O estilo do componente de bate-papo agora suporta suporta a propriedade font, que é o local do recurso para a fonte no pacote de recursos. Nenhuma entrada é equivalente a minecraft:default.
  • É suportada uma gama completa de caracteres Unicode, possibilitando digitar emojis e outros caracteres unicode fora do Plano multilíngue básico.
    • No entanto, os pacotes de recursos personalizados devem ser usados para exibir os caracteres corretos em vez do tofu, devido à falta desses caracteres na fonte padrão.
  • A opção Force Unicode agora alterna entre fonte normal e alternativa (chamada uniform.json) - não é necessário recarregar.
  • Muitos novos caracteres foram adicionados.[mais informações necessárias]
    • Os exemplos incluem várias ligaduras restantes em línguas latinas e armênicas[9] e o alfabeto georgiano.
Formato de texto JSON bruto
  • O componente JSON color agora suporta cores hexadecimais de 6 dígitos para especificar cores personalizadas que não sejam os 16 códigos de cores padrões.
    • Exemplo: /tellraw @a {"text":"Turquoise output","color":"#00ff88"}
  • O componente de bate-papo hoverEvent agora usa o parâmetro contents, com o conteúdo dependendo do tipo:
    • Para show_text - componente de bate-papo
    • Para show_item - ID do item ou objeto com campos id, count e tag (com o último sendo serializado NBT)
    • Para show_entity - objeto com campos: id (UUID), name (componente de bate-papo) e type (local do recurso do tipo de entidade)
    • O argumento value agora está obsoleto, mas ainda é suportado.
Formato de salvamento do mundo
  • Salvando o level.dat agora usa arquivos temporários nomeados aleatoriamente (ao invés de usar level.dat_new toda vez).
  • player/*.dat agora são salvos de maneira semelhante a level.dat (incluindo o arquivo .dat_old).
Tela de multijogador
  • Alterado "Online play is not rated" para "Caution: Third-Party Online Play".
  • Alterado "During online play you may be exposed para chat messages or other types of user generated content that has not been rated, and may not be suitable for all ages." para "Caution: Online play is offered by third-party servers that are not owned, operated, or supervised by Mojang or Microsoft. During online play, you may be exposed to unmoderated chat messages or other types of user-generated content that may not be suitable for everyone."
Servidores
  • Adicionado a opção enable-status no arquivo server.properties que se definido como false suprimirá as respostas às solicitações de status dos clientes.
    • Isso faz com que o servidor apareça offline na tela de multijogador.
  • Adicionado controle sobre a quantidade de dados da entidade que um servidor envia aos clientes: entity-broadcast-range-percentage propriedade do servidor, controlando a proximidade das entidades antes de serem enviadas aos clientes.
    • Valores mais altos significam que as entidades estão visíveis mais longe dos jogadores, mas causam mais tráfego na rede.
    • Especifica a porcentagem do valor padrão, portanto, por exemplo 50 especifica metade do intervalo padrão.
Seleção de mundo
  • Alterado "Failed to access level" para "Failed to access world".
  • Alterado "Failed to delete level" para "Failed to delete world".
  • Alterado "Game rules" para "Game Rules".
  • Alterado "Disable Elytra movement check" para "Disable elytra movement check".
Plano
  • Removidas temporariamente as configurações da estrutura das sequências predefinidas de nível plano.
Novo logotipo da Mojang na tela de carregamento
Splash e tela do menu
Colisão
  • Pequenas otimizações na detecção de colisão.
Pacote de dados
  • Carregamento do pacote de dados ligeiramente alterado para impedir que os pacotes de dados personalizados falhem.
  • Se o recarregamento do pacote de dados falhar, as alterações não serão aplicadas e o jogo continuará usando dados anteriores
  • As alterações na lista de pacotes de dados são armazenadas somente após o recarregamento bem-sucedido.
  • Se os pacotes de dados existentes impedirem o carregamento do mundo, o jogo dará a opção de carregar o mundo no modo de segurança, que carrega apenas o pacote de dados de baunilha.
  • Foi adicionada a opção --safeMode para os servidores carregarem apenas com o pacote de dados de baunilha.
  • O jogo agora detecta problemas críticos no pacote de dados, como falta de tags necessárias, e impede que o mundo seja carregado.
  • Entrar no mundo em uma dimensão desconhecida (causado por desativar o pacote de dados que adicionou a dita dimensão) agora põe o jogador na superfície nas mesmas coordenadas.
  • O jogo agora detecta problemas críticos do pacote de dados, como a falta de tags necessárias que impedem o carregamento do mundo.
Material
  • Se um bloco exige ou não uma ferramenta agora não é mais propriedade de um material e agora é atribuído bloco a bloco.
Encontrando o caminho
  • Pesquisas e colisões repetidas em cache do tipo de bloco durante a busca de caminhos para aumentar o desempenho.
Predicados
  • O elemento de nível superior no arquivo predicado agora pode ser uma matriz (todo o conteúdo será ANDed).
Animações
  • Animações da mão foram adicionadas para o seguinte:
    • Entrando em um bote[10]
    • Acelerando o crescimento de um bebê lavagante[11]
    • Tosquiando uma ovelha (uma regressão da 1.15.2)[12]
    • Alimentando uma coguvaca marrom[13]
    • Usando um ovo gerador em uma criatura para gerar uma variante bebê, se também não houver um bloco no alcance da criatura[14]
  • Animações da mão para o seguinte foram removidas:
Precisão de vírgula flutuante
Um exemplo das partículas de fumaça da chuva e lava em 20 milhões de blocos antes de 1.16-pre1. Observe o agrupamento.
  • Certas mecânicas de jogo, principalmente um punhado de partículas diferentes, foram modificadas para usar 64 bits (double-precision) precisão onde eles usavam anteriormente 32 bits (single-precision).
  • Como resultado, os efeitos aparecem nos locais corretos, mesmo que o jogador esteja longe do ponto de desova (com os efeitos sendo os mais extremos quando houver mais de 16.777.216 blocos de distância). Veja Efeitos de distância na Edição Java para mais explicações e histórico de tais efeitos.
Bate-papo
  • Alterada a capitalização de "Click to copy to Clipboard" para "Click to Copy to Clipboard" em inglês.
Créditos
  • Atualizado os créditos.
Arquivos de região
  • Os arquivos de região agora são abertos apenas no modo síncrono no Windows, não em outros sistemas operacionais. O status desse recurso pode ser controlado manualmente pelas seguintes opções:
    • Para servidores dedicados: sync-chunk-writes dentro do server.properties
    • Para clientes: syncChunkWrites dentro do options.txt
Entidades
  • A etiqueta NBT da criatura neutra AngryAt agora é usado quando a criatura está com raiva de qualquer entidade, não apenas dos jogadores
Criação de mundo
  • O jogo agora tentará recuperar mundos destruídos na 1.16-pre1.
  • Uma tela de carregamento agora é exibida enquanto o jogo está lendo dados do mundo para carregar, criar ou recriar um mundo.
  • Descrição de Gamerule agora abranja várias linhas, se necessário, na tela de regras do jogo.
  • Mudou a capitalização de alguns textos.
    • "Create backup and load" foi alterado para "Create Backup and Load" em inglês.
    • "Safe mode" foi alterado para "Safe Mode" em inglês.
    • "Edit game rules" foi alterado para "Edit Game Rules" em inglês.
    • "Import settings" foi alterado para "Import Settings" em inglês.
    • "Floating islands" foi alterado para "Floating Islands" em inglês.
    • "Go back" foi alterado para "Go Back" em inglês.
    • "Reset to default" foi alterado para "Reset to Default" em inglês.
Opções
  • A chave de localização para a vinculação incorreta de teclas foi alterada de key.swapHands para key.swapOffhand.
  • Alterada a descrição de gráficos sofisticados para "Os gráficos "detalhados" oferecem um equilíbrio entre desempenho e qualidade para a maioria dos computadores. [Nova linha] Tempo, nuvens e partículas podem não aparecer atrás de blocos translúcidos ou água."
    • Foi anteriormente "Os gráficos "detalhados" oferecem um equilíbrio entre desempenho e qualidade para a maioria dos computadores."
  • A descrição de gráficos fabulosos foi alterada para "Os gráficos "fabulosos" permitem que as sombras criem objetos translúcidos para cada pixel.

Isso pode ter um impacto severo no desempenho dos dispositivos portáteis e telas 4K."

    • Foi anteriormente "Os gráficos "detalhados" permitem que os sombreadores de tela desenhem objetos translúcidos por pixel. [Nova linha] Isso pode ter um impacto severo no desempenho dos dispositivos portáteis e telas 4K."
  • A descrição da chave de troca temporária foi alterada na seção de controles de "Trocar itens de mão" para "Trocar item com improviso".
  • As aspas foram removidas "Rápidos" e "Detalhadas" nas descrições para esses tipos de gráficos.
Criação do mundo
  • Alterada a descrição da regra do jogo doMobLoot e doTileDrops de "Controls resource drops, including experience orbs" para "Controls resource drops from <criaturas/blocos>, including experience orbs"
Alternar modo do jogo
  • A abertura do alternador do modo de jogo agora tem uma seleção padrão, se você nunca entrou em um modo de jogo diferente antes naquele mundo.
    • Por padrão, agora você selecionará criativo se estiver em outro modo de jogo e Sobrevivência se estiver no Criativo.
Livro de receitas
  • Agora existe um texto que diz "Pesquisar..." no livro de receitas.
Splashes
  • O conjunto de splashes de pandemia de COVID-19 não substitui mais os normais.
  • Removidos alguns splashes:
    • Undocumented!
    • Down with O.P.P.!
    • Lewd with two dudes with food!
    • Switches and ores!
    • Huge tracts of land!
    • Totally forgot about Dre!
    • Popping tags!
    • Getting ready to show!
    • Getting ready to know!
    • Getting ready to drop!
    • Getting ready to shock!
    • Getting ready to freak!
    • Getting ready to speak!

Re-carregamento

1.16 foi recarregado cerca de 6 horas após o lançamento para corrigir um problema no menu do Realms que impedia os clientes de visualizar e conectar-se ao Realms (MC-191138). As alterações foram apenas para o cliente e os arquivos jar do servidor são funcionalmente idênticos.[18] Essa correção importante não teve êxito,[19] e 1.16.1 foi lançada no dia seguinte.

Correções

458 problemas corrigidos


Galeria

MINECON Live 2019

Capturas de tela subsequentes

Arte conceitual

Videos

Vídeos feitos por slicedlime:

Novas trilhas sonoras

Rubedo:

Chrysopoeia:

So Below:

Novo disco de música

Pigstep:

Curiosidade

  • Esta atualização hospeda a maior adição de novos blocos na edição Java do jogo, adicionando um total de 74. Isso ultrapassa a Edição Java 1.14 da Village & Pillage que adicionou 69 variantes de blocos diferentes.
  • A partir da versão 1.16, todos os principais números de versão de atualização serão os mesmos para a Edições Java e Bedrock.[21][22]
  • 1.16 é a primeira atualização para adicionar um novo conjunto de ferramentas e armaduras desde a Edição Java Indev.
  • 1.16 é a primeira atualização para adicionar um novo disco de música desde a Edição Java 1.4.4.
  • O panorama do menu principal não inclui criaturas, novas ou antigas, e é o primeiro a fazê-lo desde a versão 1.13, quando os panoramas de menu específicos da versão começaram a ser usados.
  • 1.16 corrige o maior número de erros existentes antes de seu desenvolvimento em qualquer versão de lançamento, superando a 1.8.
  • 1.16 é a primeira atualização a ter release candidates desde a 1.0.0.
  • 1.16 foi recarregado algumas horas após o primeiro lançamento para implantar uma correção importante para alguns problemas com o Realms.[23]

Veja também

Referências