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Edição Java 1.15

De Minecraft Wiki
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1.15, o primeiro lançamento de Buzzy Bees, é uma grande atualização futura para Edição Java programado para ser lançado em 10 de dezembro de 2019.[1] O nome oficial para esta atualização é atualmente desconhecido. Esta atualização adiciona abelhas e itens relacionados a elas, como abelha, apiários, ninho de abelhas e favo de mel. Além de adicionar abelhas, esta atualização se concentrará em corrigir erros e melhorar o desempenho[2] e adicionar recursos originalmente exclusivos da Edição Bedrock.[3] Esta atualização não adiciona novos recursos ao Nether.[4]

Adições[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Colmeia artificial
  • Pode ser fabricado usando 6 tábuas e 3 favo de mel.
  • Pode abrigar abelhas.
  • Enche-se de mel.
    • A quantidade de mel na colmeia aumenta à medida que as abelhas recolhem néctar e retornam à sua colmeia.
    • O jogador pode colher favo de mel e frasco de mel da colmeia usando tesouras e frascos respectivamente.
    • Se o jogador quebrar ou colher mel da colmeia, as abelhas se tornarão hostis ao jogador.
      • As abelhas dentro da colméia não se tornarão hostis se forem colhidas com toque suave, mas as abelhas fora da colmeia.
      • As abelhas não se tornarão hostis se houver uma fogueira acesa debaixo da colmeia quando forem colhidos favos de mel ou garrafas de mel.
  • É uma entidade de bloco e não pode ser pressionada por pistão.
  • Quando instantaneamente minerando no modo Criativo, eles caem como um item se contiverem abelhas.
Colmeia
  • É uma entidade de bloco e não pode ser empurrado por pistões.
  • Ninhos de abelhas nascem naturalmente em biomas de florestas, planícies e girassol
  • Quando uma abelha visita este bloco e completa sua jornada sem ser perturbada, o nível de mel aumenta, podendo chegar até nível 5
  • A fumaça da fogueira pode ser usada para manter a abelhas em um estado calmo
  • Pode ser pego usando uma ferramenta com toque suave, as abelhas dentro irão permanecer dentro do bloco
Bloco de mel
  • Criado a partir de 4 frasco de mels.
    • Os frascos não são consumidos (como baldes)).
  • Andar é mais lento, e pular nele é limitado.
    • O efeito também funciona através de blocos não cheios, como carpetes e lajes.
  • Se uma entidade estiver em um bloco de mel pressionado por um pistão, a entidade será movida com o bloco de mel.
  • Pular em uma parede de blocos de mel faz com que o jogador deslize para baixo e caia lentamente.
  • Aterragem em um bloco de mel amortece a queda do jogador.
  • Quando um bloco de mel é empurrado ou puxado por um pistão, ele tenta mover todos os blocos adjacentes na mesma direção.
  • Criaturass e animais não gostam de andar sobre eles.
    • As criaturas tentarão evitar o bloco de mel ao procurar o jogador, no entanto, se não houver caminho disponível que não envolva bloqueio de mel, a multidão ainda atravessará os blocos de mel.
  • Não conduz sinais de redstone.
Bloco de favo

Itens[editar | editar código-fonte]

Favos de mel
  • Podem ser obtidas usando tesouras em colmeias de abelhas de honey_level definido para 5
Frascos de mel
Mel cristalizado
  • Inacessível, mas pode ser encontrado na pastatextures/item
Ovo gerador de abelha

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Abelhas
  • Tem 10Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg de saúde.
  • Vivem em grupos perto de colmeias e ninhos
  • Pode se esconder dentro da colmeia
  • Quando atacadas, todas as abelhas da mesma colmeia tentam atacar o atacante original (o mesmo acontece quando a colmeia é destruída)
    • Elas têm uma etiqueta de dados  Anger, o padrão é zero, quando o ataque é definido para cerca de 700 ticks
    • Quando elas atacam dão veneno ao alvo por 10 segundos e então elas morrem 50-60 segundos após o ataque.
  • Podem ser reproduzidas usando qualquer tipo de Flor.
    • Elas seguirão qualquer jogador segurando uma flor como outros monstros, mas se o jogador ficar parado, as abelhas pousarão ao seu redor.
  • Podem pousar em flores, e entrarão em um estado de "polinização" onde partículas brancas pálidas aparecerão nelas, e pequenos efeitos de partículas da mesma cor sairão delas.
    • Quando elas polinizam flores, um pequeno estalo é ouvido.
    • Regressarão ao seu ninho depois de entrar no estado de "polinização".
    • Depois que muitas abelhas entrarem num ninho de abelha no estado polinizado, o ninho de abelha será preenchido com mel que o jogador pode recolher clicando com o botão direito com um frasco, porém, qualquer abelha que estiver dentro do ninho quando o jogador fizer isso surgirá e entrará em um estado agressivo.

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Partículas
  • Novas partículas: dripping_honeyfalling_honeyfalling_nectarlanding_honey.
Progressos
  • Adicionado o gatilhos de progresso bee_nest_destroyed safely_harvest_honey slide_down_block.
  • Adicionado "Situação Melada" para pular em um bloco de mel, evitando a perda de vida do jogador.

Adicionado "Seja mel convidado" para coletar com segurança o mel de uma colmeia artificial usando uma fogueira.

  • Adicionado "Reabelhitação Total" para mover um ninho de abelhas com 3 abelhas dentro usando toque suave.
  • Situação persistente está na guia Aventura, enquanto Seja mel convidado e Reabelhitação Total estão na guia Agricultura.
    • Todos os três progressos são "normais".

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

Tabela de pilhamentos
  • Nova função:
    • copy_state – Copia propriedades de estado do bloco dropped para BlockStateTag.
      • Novos parâmetros:
        • block – fonte de propriedades (ID do bloco).
        • properties – lista de nomes de propriedades. Todos devem estar presentes no bloco.
Gamerules
/spectate
  • A sintaxe é /spectate [<target>] [<player>].
    • target – a entidade alvo a assistir.
      • Se omitido, faz o jogador parar de assistir.
    • player – o jogador que deve observar o alvo.
      • Deve estar no modo espectador.
      • Se omitido, @s (o jogador em execução) é usado.
/data
  • Agora pode usar a storage como origem ou destino, que é de uso geral, armazenamento de chave/valor.
    • Cada armazenamento é identificado por um ID distinto.
    • O armazenamento é compartilhado entre todas as dimensões em um mundo.
    • Os dados no armazenamento persistem entre mundos próximos.
/execute
  • Adicionado subcomando /execute if predicate
    • Avalia predicados personalizados, definidos no diretório predicates de um datapack.
  • Adicionado subcomando /execute store storage
    • Armazena o resultado do comando no alvo storage para o comando /data.
/schedule
  • Adicionada nova sintaxe opcional /schedule ... [append|replace].
    • Padrão para replace.
  • Adicionada nova sintaxe /schedule clear <id> para remover agendamentos existentes.
    • Retorna o número de agendamentos removidos.
  • /schedule estendido para permitir o agendamento da mesma função várias vezes.
Seletores de entidade
  • Novo seletor de entidade predicate que permite aplicar predicados personalizados, definidos na pasta de predicates de um datapack.
Loot tables (Tabela de itens)
  • Agora, os predicados da tabela de itens podem ser definidos em arquivos separados e usados ​​para seletores de entidades e no comando execute if.
  • Adicionados novos parâmetros da condição location_check.
    • offsetX, offsetY, offsetZ – deslocamentos opcionais para o local.
  • Adicionado reference.
    • Inclui a condição definida na pasta de predicados do datapack, selecionado com o parâmetro name.
  • Adicionada condição time_check.
    • Checa o tempo.
      • value – intervalo de valores aceitos.
      • period – se presente, o tempo será modulado - dividido por esse valor (por exemplo, se definido como 24000, o valor funcionará em um período de dias).

Geral[editar | editar código-fonte]

Idiomas
Etiquetas
  • Adicionadas etiquetas de blocos: minecraft:bee_growables minecraft:beehives minecraft:crops minecraft:flowers minecraft:tall_flowers
  • Adicionadas etiquetas de itens: minecraft:flowers minecraft:tall_flowers
  • Adicionado a etiqueta shulker_boxes para os blocos.
  • Adicionado a etiqueta arrows para entidade.
Texturas
  • Adicionado texturas para um bloco de cera e um item de mel cristalizado.
    • Atualmente, são inatingíveis no jogo.
Predicates (Predicados)
  • Adicionados predicados customizados.
    • A parte da condição de loot tables agora pode ser definida como recurso separado do datapack na pasta de predicates.
Predicado de entidades
  • Agora aceita o campo de player que checa as propriedades do jogador.
    • Falha quando a entidade não é um jogador.
    • Campos:
      • level – gama de níveis permitidos para jogadores.
      • gamemode – mesmos valores que o comando /gamemode.
      • stats – lista de estatísticas que aceita: type (como minecraft:custom), stat (como minecraft:sneak_time) e value (um intervalo inteiro).
        • Por exemplo, {"stats":[{"type":"minecraft:used","stat":"minecraft:fishing_rod","value":{"min":2,"max":10}}]} terá sucesso se o jogador tiver usado canas de pesca um total de 2 a 10 vezes; mais ou menos do que isso falhará.
      • recipes – mapa de IDs de receita. O valor booleano indica se deve ou não ser conhecido pelo jogador.
      • advancements – mapa de IDs de progressos. Se o valor for um booleano, verifica se o progresso foi realizado. Se o valor for um objeto, verifica a conclusão dos critérios.
  • O predicado da entidade agora aceita o campo team, que corresponde ao nome da equipe.
Predicado de local
  • O predicado agora aceita os sub-predicados block e fluid.
    • Campos:
      • block – ID do bloco exato para corresponder.
      • fluid – ID do fluido exato para corresponder.
      • tag – ID de bloco ou fluido para corresponder.
      • nbt – correspondente para a entidade de bloco NBT (apenas para blocos).
      • state – mapa de propriedades de nome/valor. O valor pode ser inteiro, booleano, string ou objeto, com propriedades min e max opcionais.
  • O predicado agora aceita o sub-predicado light.
    • O objeto tem um intervalo inteiro – light – que corresponde à luz visível (valor máximo de escurecimento do céu e luz de bloqueio).
Splashes
  • Adicionado o seguinte texto inicial:
    • "In case it isn't obvious, foxes aren't players."[5]
    • "Buzzy Bees!"
    • "Minecraft Java Edition presents: Disgusting Bugs"

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Sinos
  • Agora tocará se for alimentado com um sinal de redstone.
Ejetor
Fogueiras
  • Agora pode ser extinto com uma .
Colheitas
  • Os blocos que podem ser manualmente colocado em terra arada agora também podem ser empurrados por um pistão sem destruir a terra arada.
Porta de ferro
  • Agora deve ser extraído com uma picareta para que seja descartado como um item.
Trilho
  • Agora coloca de frente para o jogador, em vez de sempre norte-sul.
Comparador de Redstones
  • Agora pode detectar quanto mel está dentro de colmeias e ninhos de abelhas.
    • A força de saída é igual à quantidade de mel na colmeia.
Composteira
  • Agora é trabalhada com lajes de madeira (como na Edição Bedrock), em vez de cercas e pranchas de madeira.
Prismarino Escuro
Andaimes
Terra Arada, Caminho de grama e Areia das almas
  • Já não sufoca criaturas.
Placas
  • As cores de texto feitas nos letreiros combinam com a aparência nas versões anteriores.[quando?]]


Itens[editar | editar código-fonte]

Botes
Ovo gerador
Escudos
  • As texturas de padrão agora usam o nível alfa para determinar o que obtém a cor, em vez do brilho.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Slimes, cubos de magma, jaguatiricas, e golens de ferro
  • Agora usam o atributo generic.attackDamage .
Papagaios
Aldeões
  • Aldeões imbecis já não têm uma pedra preciosa de nível em seu cinturão.
  • Aldeões que são convertidos em zumbis e vice-versa não podem mais desaparecer.
Dragão enders
  • Removido um ponto preto nas partes transparentes da textura da asa.
  • Textura removida para parte do fundo da asa do dragão ender.
Golem de ferros
  • Agora começa a rachar ao perder saúde.
    • Um som é reproduzido em todos os estágios de quebra.
      • Existem 4 estágios, desde o não quebrado até o totalmente quebrado, antes que o golem morra.
  • Pode ser curado usando barra de ferros.
    • Um som é emitido cada vez que o golem é reparado.
  • Uma barra de ferro restaura 25Heart.svg × 12.5.
    • São necessários 4 lingotes de ferro para reparar um golem de ferro de 1 HP para a saúde total.
  • O dados do golem de ferro agora se baseia na proporção entre a vida atual e a vida máxima.
Raposas
  • Agora aparecem em todas as variantes de taiga.[7]

Geração de mundos[editar | editar código-fonte]

Árvores

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Progressos
  • O predicado de item nos avanços agora faz uma distinção entre encantamentos reais e encantamentos armazenados, como aqueles armazenados em livro encantados.
    • stored_enchantments é usado para corresponder aos encantamentos armazenados.
  • O progresso "Boa mira" agora pode ser desbloqueado, danificando uma entidade com uma flecha.
Modo Hardcore
  • Mundos de jogo hardcore agora pedem para voltar ao menu.
Dormir
  • Se um jogador tenta dormir em uma cama que está ocupada por um aldeão, ele será expulso da cama.
  • Tentar dormir durante o dia agora define o local de reprodução do jogador para essa cama.
Comida
  • Todos os alimentos agora são comestíveis no modo criativo, incluindo o bolo.

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

/gamerule
  • Definir game rule fireDamage para false agora evita danos causados ​​por Bloco de Magma.
/kill
  • O primeiro parâmetro agora é padronizado como @s se nenhum argumento target é fornecido.
Componente NBT
  • Adicionada variante de componente de texto NBT para armazenamento NBT: {"nbt": <path>, "storage":"<resource id>"}

Geral[editar | editar código-fonte]

Modelo de blocos
  • A iluminação dos blocos no inventário é mais uma vez mais escura à direita, como era antes 19w39a; no entanto, os modelos de inventário agora estão mais brilhantes do que antes.
Atualizações da biblioteca de jogos
  • Minecraft agora requer o OpenGL 2.0.
Tabela de pilhagem
Modificações
  • Mapas de ofuscação agora são publicados com todas as versões futuras do jogo, incluindo esta.
    • Não altera as restrições existentes sobre o que pode ou não ser feito com o código ou os ativos do jogo.
    • Links para os mapeamentos de ofuscação estão incluídos como parte do manifesto da versão json. O nome do arquivo é [version number].json.
Tela de depuração
  • O contador "chunck updates" da segunda linha não aparece mais.
Tela de menu
  • Alterado o plano de fundo da tela de título para refletir a abelha e colmeias relacionados.
  • As descrições sob os botões na tela Criar mundo agora são narradas.
Pedaços
  • Desempenho aprimorado da economia de pedaços.
Partículas
  • Partículas em movimento vertical agora têm melhor desempenho ao colidir com blocos.
Livro de receitas
  • Muitas receitas alteradas para exigir apenas um material em vez de nove para desbloquear.
    • As receitas afetadas são:
Bloco de Ossos Bloco de Carvão Block of Diamond
Bloco de Esmeralda Bloco de Ouro Barra de Ouro
Bloco de Ferro Barra de ferro Bloco de Lápis-Lazúli
Bloco de Redstone Bloco de slime Bloco de algas secas
Fardo de Feno Gelo compactado Gelo azul
  • Muitas receitas para itens que são elaborados colocando um dos blocos acima em uma tabela que não são mais desbloqueadas quando o jogador possui nove do material.
    • As receitas afetadas são:
Farinha de osso Carvão Diamante
Esmeralda Barra de Ouro Pepita de Ouro
Barra de ferro Pepita de ferro Lápis-Lazúli
Pó de redstone Bola de slime Bloco de algas secas
Trigo
Texturas
Narrador
  • Sugestões de comando agora são narrados se o narrador estiver voltado para o sistema ou para todos.
Explosõess
  • Otimizado explosões.
Opções
  • Os botões realçados agora têm um contorno branco em vez de um tom azul.
Pacote de recursoss
  • A versão do pacote de recursos agora é 5 (devido às alterações mecânicas da textura do banner e do escudo em snapshots anteriores).
  • O jogo agora tenta fazer com que os pacotes de recursos desatualizados funcionem o máximo possível.[mais informações necessárias]
    • O jogo pode converter algumas das mecânicas de textura desatualizadas dos pacotes de recursos da versão 4 em novas.
Pacote de dados
  • Versão do pacote de dados atualizada para 5.
Desempenho
  • Os cálculos de Chunk de desempenho de carregamento foram aprimorados.
  • Ajustado o carregamento de pedaços e o desempenho da renderização.
UI
  • Aparência alterada dos botões destacados usados em tela do menu e UIs similares.
    • Os botões realçados agora têm texto branco em vez de amarelo.
    • O contorno e a área interna dos botões destacados agora têm um contraste ligeiramente mais alto, reduzindo o brilho da área interna e não alterando a cor branca do contorno.
Precisão
  • Aumentou a precisão do ponto flutuante usada para certos tipos de geração de partículas para 64 bits (precisão dupla), de 32 bits (precisão única). Isso corrige erros de precisão em coordenadas altas, especialmente além de 16.777.216 blocos, para as seguintes partículas:
    • Partículas de pesca[8]
    • Partículas de tinta de lula [9]
    • Partículas de gateway do end[10]
    • Partículas de conduíte [11]
    • Partículas de impacto em altura de entidades[12]
    • Partículas de ataque[12]
    • Partículas de coração danificado[12]
    • O comando /particle[12]
    • Partículas de micélio[12]
    • Partículas subaquáticas[12]
    • Partículas do portal do Nether [12]
    • Partículas de portal do end[12]
    • Partículas de suporte de criação de animais[12]
    • Partículas de desova[12]
    • Partículas de barreira[12]
    • Partículas de suporte de armadura quebrada[12]
    • Partículas em bloco afetadas por gravidade suspensa[12]
  • Maior precisão para a geração de entidades TNT preparadas em coordenadas altas.[13]
  • Maior precisão para os livros de mesas encantadoras que checam jogadores.[14]

Correções[editar | editar código-fonte]

36 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.15
  • MC-849 – Comer um item alimentar / beber poção / curar zumbi / alimentar animal tem uma chance de também consumir um segundo item alimentício / poção sem qualquer animação
  • MC-3984 – Um jogo Hardcore recriado não é Hardcore, a menos que os modos de jogo sejam alternados e redefinidos para Hardcore
  • MC-6932 – Erro de iluminação no carrinho de mina com TNT/Funil/Fornalha.
  • MC-15862 – Um enderman moribundo se teletransporta se cair na água; leva experiência ao destino de teletransporte
  • MC-28447 – O efeito de velocidade pára de funcionar após a troca de dimensões mas é retomado após a corrida
  • MC-30646 – Jogo hardcore não é excluído
  • MC-47091 – Slimes, cubos de magma, jaguatiricas e golens de ferro não usam o atributo generic.attackDamage
  • MC-63720 – Estandartes não se movem ao vento quando acima de certos valores de "Time" no level.dat
  • MC-86619 – A mão se move para cima e para baixo ao alternar entre os slots vazios.
  • MC-88179 – A barra de armadura desaparece após alterar a dimensão até a atualização da GUI
  • MC-88209 – Endermen faz olhar fixo mesmo quando provocado pelo ataque
  • MC-101700 – Falta verificação do lado do servidor no teleporte do enderman
  • MC-107941 – Atirar, invocar ou editar uma flecha e recarregar o mundo dá partículas de poção
  • MC-115567 – O som do olhar do Enderman não é reproduzido se o enderman foi gerado há menos de 20 segundos
  • MC-125810 – Abóbora esculpida não pode ser encantada no modo de sobrevivência
  • MC-136074 – Enderman pode se teletransportar para blocos encharcados
  • MC-144688 – Projeteis (bolas de neve, etc) não preservam os dados do item se o uso do item esgotar a pilha
  • MC-144766 – As chunks param de renderizar na tela de regeração
  • MC-145587 – Endermans vão se teletransportar para a água (sem sofrer danos) para esquivar-se de um projétil
  • MC-148865 – O panorama da tela de título fica branco depois de clicar em "Excluir mundo" no modo hardcore
  • MC-152839 – Tela está tremendo com a morte
  • MC-154280 – O idiota tem um distintivo, embora os aldeões desempregados não tenham porque não podem negociar
  • MC-156856 – A IA de busca de caminhos do assaltante fica quebrada quando o assaltante encontra uma patrulha de saqueadores
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-159357 – A reprodução de abelhas não conta para o progresso "Dois a dois" (minecraft:husbandry/bred_all_animals)
  • MC-159429 – Mudar para um item diferente ao consumir um frasco de mel mudará para um frasco vazio
  • MC-159446 – As abelhas obtêm pólen da metade inferior do girassol
  • MC-159456 – As abelhas estão flutuando um pixel acima do solo quando sentadas no chão
  • MC-159472 – Árvores geradas de mudas podem ter ninhos de abelhas
  • MC-159476 – Modelo de abelha não está centrado corretamente dentro da hitbox
  • MC-159574 – Ao alternar para outro item enquanto bebe uma poção, o item é substituído por um frasco vazio e o slot com a poção é limpo
  • MC-159733 – Colmeias criadas não são inflamáveis
  • MC-159825 – Frasco de mel não incluído no avanço Uma dieta equilibrada
  • MC-161268 – O jogo trava ao quebrar um bloco.
  • MC-165137java.lang.NullPointerException enquanto tesselante líquido no mundo - bata durante o carregamento de alguns mundos por causa de um bloco de grama.
Das versões de desenvolvimento da 1.15
  • MC-161874 – O texto da barra lateral do placar é parcialmente transparente.
  • MC-163404 – As partes internas dos blocos de slime e blocos de mel desaparecem enquanto o bloco é movido por um pistão.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Capturas de tela[editar | editar código-fonte]


Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Wax Block.png Crystallized Honey.png Texturas não utilizadas para itens "wax_block" e "crystallized_honey" pode ser encontrado nos arquivos do jogo durante o desenvolvimento da 1.15; estes foram adicionados acidentalmente e foram removidos snapshot 19w42a.[15]


Referências[editar | editar código-fonte]