Edição Java 1.10-pre1

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Minecraft 1.10-pre1
1.10-pre1.png
Edição

Edição Java

Tipo

Pre-release

Data de
lançamento

2 de junho de 2016

Pre-release para

1.10

Downloads

Cliente (.json)
Servidor

Versão do protocolo

204

Versão dos dados

506

1.10-pre1 é o primeiro pré-lançamento para a Edição Java 1.10, lançada em 2 de Junho de 2016,[1]que divide /tp em um comando separado /teleport, adiciona sons para criaturas adicionadas nas snapshots anteriores, modifica os aldeões e corrige problemas nas snapshots 1.10.

Adições[editar | editar código-fonte]

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

/teleport
    • Uso: /teleport <entity> [<x> <y> <z>] [<y-rot> <x-rot>].
    • Teleporta uma entidade selecionada para a posição relativa do executor.
    • Exemplo: /teleport @e[type=Cow] ~ ~10 ~ 60 10 irá reorientar todas as vacas e tele transportá-las por 10 blocos.
Formato NBT
  • Novo ParticleParam1 e ParticleParam2 marcações inteiras para entidades de nuvem de efeito em área.
    • Estes funcionam como os dois <params> argumentos na /particle.
    • Exemplo: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"iconcrack",ParticleParam1:351,ParticleParam2:3}.
      • Invoca uma nuvem de partículas de quebra de ícone com a textura do item 351 (corante) e valor de dados 3 (sementes de cacau).
    • Exemplo: /summon AreaEffectCloud ~ ~1 ~ {Duration:600,Radius:2.0f,Particle:"blockcrack",ParticleParam1:12289}.
      • Invoca uma nuvem de partículas de quebra de blocos com a textura do bloco 1 (pedra) e valor de dados 3 (diorito), usando a fórmula 1+(3×4096).
Eventos de som
  • Adicionado entity.husk.ambient
  • Adicionado entity.husk.death
  • Adicionado entity.husk.hurt
  • Adicionado entity.husk.step
  • Adicionado entity.stray.ambient
  • Adicionado entity.stray.death
  • Adicionado entity.stray.hurt
  • Adicionado entity.stray.step
  • Adicionado entity.wither_skeleton.ambient
  • Adicionado entity.wither_skeleton.death
  • Adicionado entity.wither_skeleton.hurt
  • Adicionado entity.wither_skeleton.step

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Bloco de fungos do Nether
  • Não irá mais ser destruído por água ou lava.
Estrutura vazia
  • Indestrutibilidade removida.
  • Resistência à explosão reduzida a 0 (era 3600000.6).

Itens[editar | editar código-fonte]

Ovo gerador
  • Agora usa os nomes reais das entidades, em vez de códigos de entidade (ou seja, entity.mule.name).

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Geral
Ursos polares
Ursos polares adultos irão pular na água se estiverem pegando fogo.
Esqueletos
  • Esqueletos segurando uma flecha com efeito na sua segunda mão agora irá atirar este tipo de flecha.
    • Isso substitui o disparo normal de flechas de lentidão.
    • As flechas na mão secundária não são consumidas.
  • Esqueletos pegando fogo possuem 50% de chance de disparar flechas flamejantes se a dificuldade regional for 3 ou maior.
Aldeões
  • Agora corre para longe de um husk que se aproximar.
Bruxas
  • Beberá uma poção de resistência ao fogo se ainda não tiver o efeito e se o dano recebido mais recente (nos últimos 2 segundos) foi dano de fogo.
Zumbis
  • A chance de colocar fogo no alvo ao queimar, e a duração do efeito, agora depende da dificuldade regional.
    • A chance é agora (30 × RegionalDifficulty)%; anteriormente 30% no Fácil, 60% no Normal, 90% no Difícil.
    • A duração é agora 2 × floor(RegionalDifficulty) ; anteriormente 2 segundos no Fácil, 4 no Normal, 6 no Difícil.
  • Husk a duração do efeito da fome agora depende da dificuldade regional.
    • A duração é agora 7 × floor(RegionalDifficulty) segundos; anteriormente 7 segundos no Fácil, 14 no Normal, 21 no Difícil.

Geração mundial[editar | editar código-fonte]

Vilas
  • Agora gera grama embaixo de escadas ao invés de um caminho de grama.
  • Aldeias em savanas e taiga agora irão usar o tipo apropriado de cerca de madeira.
  • Pedregulho agora gera ao redor de poços de vila que estão com cascalho.
  • Os caminhos agora substituem apenas blocos de grama por ar acima da água, lava, areia, arenito e arenito vermelho. Todos os outros blocos serão ignorados, com os blocos abaixo (até o nível do mar) considerados para substituição.
    • Isso permite que os caminhos sejam gerados adequadamente sob as árvores.
    • Isso remove a capacidade de caminhos construírem pontes sobre ravinas.
  • Aldeões zumbis gerados em vilas zumbis não desaparecem mais (ou seja, eles têm o PersistenceRequired em sua configuração).

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

/tp
  • O comportamento é revertido para 16w20a e versões anteriores.
    • O novo comportamento foi dado a /teleport.

Geral[editar | editar código-fonte]

Opções
  • options.txt agora mostra a Versão de dados do último arquivo que foi salvo.
  • VBOs agora estão ativados por padrão, substituindo as opções antigas ao atualizar.
Partículas
  • Partícula fallingdust agora colide com outros blocos.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • O tempo de espaço entre the first snapshot e 1.10-pre1 foi de apenas 15 dias, o que é anormal quando comparado a versões anteriores.
    • A atualização mais recente para ser igual ou mais rápida do que esta foi Beta 1.0 para Beta 1.1, com apenas 2 dias passando.
  • 1.10-pre1 foi removida do launcher por um tempo, porém foi adicionada novamente em Setembro de 2018.

Correções[editar | editar código-fonte]

35 problemas corrigidos


Referências[editar | editar código-fonte]