Minecraft Wiki
Registre-se
Advertisement

Esse artigo fala sobre a atualização real está atualmente em desenvolvimento. Para a brincadeira de Primeiro de Abril da atualização para a 1.10, veja 15w14a.

1.10, a primeira versão do Frostburn Update[1],é uma grande atualização para Minecraft , que foi lançado em 08 de junho de 2016.


Adições[]

Blocos[]

Bloco de ossos
  • Fabricado preenchendo um quadrado de 3×3 na bancada de trabalho com farinha de osso.
    • Pode ser revertido de novo para 9 farinhas de osso.
  • Encontrado no subsolo em desertos e pântanos como parte de fósseis.
Bloco de magma
  • Encontrado no Nether, gerando 4 veios por chunk entre Y=27 e Y=36.
  • Criado usando 4 cremes de magma.
  • Monstros e jogadores levam 1♥ de dano a cada segundo enquanto o tocam, semelhante ao cacto.
    • Diferente do cacto ou fogo, este bloco não destrói itens ao tocá-los.
  • Se o jogador estiver esgueirado, usando uma armadora encantada com Frost Walker, ou sobre o efeito de Resistência ao Fogo, ele não levará dano.
  • Se o jogador morrer estando sobre ele, uma nova mensagem de morte irá aparecer: "[Player] discovered that floor was lava."
    • Se o jogador morrer por esse bloco, depois de levar dano por um monstro ou jogador, a mensagem de morte será: "[Player] walked into danger zone due to [Mob or Player]."
  • Remove blocos de água em seu topo quando randomly ticked.
  • Produz partículas de fumaça sobre a chuva.
  • Ele emite tanta luz à medida que recebe a partir de outras fontes.
    • Por exemplo, um bloco de magma próximo a uma tocha irá emitir luz ao nível 13, conforme o nível de luz que ele recebeu da tocha.
      • Se a tocha fosse retirada, então ele irá procurar a próxima fonte mais brilhante da luz; Se nenhuma fonte for encontrada, então ele não irá produzir luz.
Bloco de Fungos do Nether
  • Fabricado preenchendo um quadrado de 3x3 de Fungo do Nether na bancada de trabalho.
    • Não pode retornar à forma original de fungo do Nether.
  • É quebrado por água ou lava em movimento, assim como outras plantas são.
  • É colhido rapidamente com um machado.
Tijolos vermelhos do Nether
Vazio estrutural
  • Usado para o bloco de estrutura para manter os blocos no local.
    • Com a intenção de ser uma substituição para a função dos blocos de barreira, de modo que pode fazer parte da própria estrutura.
  • Eles são invisíveis e têm uma pequena caixa de colisão.
    • Eles só são visíveis ao usar o recurso de blocos de estrutura em Salvar.
  • Permite espaços vazios numa estrutura
    • Ao contrário do ar, ele não vai substituir blocos onde for carregado.
    • Exemplo: Se o jogador carrega uma estrutura com 2 blocos de altura com ar em cima e uma estrutura vazia em baixo numa área de pedra com 2 blocos de altura, o bloco do topo vai ficar ar mas a parte de baixo vai ficar pedra.

Items[]

Ovo gerador
  • Adicionado ovo de gato: Marrom claro com manchas marrons.
  • Adicionado ovo de burro: Marrom escuro com manchas marrons claras.
  • Adicionado ovo de guardião-mestre: Amarelo-branco claro com manchas roxas.
  • Adicionado ovo de zumbi-múmia (nova variante de zumbi): Marrom com pontos de cor creme.
  • Adicionado ovo de mula: Marrom escuro com manchas pretas.
  • Adicionado ovo de urso polar (novo animal neutro): Branco com pontos cinza.
  • Adicionado ovo de cavalo-esqueleto: Verde acastanhado com pontos cinza claro.
  • Adicionado ovo de esqueleto-errante (nova variante de esqueleto): Cinza escuro com pontos cinza claro.
  • Adicionado ovo de esqueleto wither: Preto com manchas cinza escuras.
  • Adicionado ovo de cavalo-zumbi: Verde escuro com manchas verdes claras.

Criaturas[]

Zumbi-múmia
  • 80% dos zumbis gerados na superfície em biomas de deserto, e suas variantes, serão zumbis-múmia.
    • Se um zumbi nascer e não tiver vista do céu será um zumbi normal ou um aldeão zumbi.
  • Comporta-se principalmente como um zumbi normal.
  • A sua marcação ZombieType é 6.
  • Não queima na luz do sol.
  • Pode gerar como um bebê ou como um jóquei de galinha.
  • Aplica 7 segundos de fome quando ataca nas dificuldades Fácil, 14 no Normal, e 21 na Difícil.
  • Visualmente é 2 pixeis mais alto do que zumbis normais, mas tem a mesma caixa de colisão.
Urso polar
  • Adultos e filhotes geram aleatoriamente como criaturas pacíficas nas Planícies de Gelo, Montanhas de Gelo e em Planícies de Picos de Gelo.
  • Quando atacados, os adultos irão atacar o jogador, os filhotes irão correr (muito rápido, semelhante aos zumbi bebês).
    • Adicionalmente, adultos irão sempre atacar quando seus filhotes estiverem por perto.
  • Conseguem nadar mais rápido que o jogador.
  • Filhotes vão seguir os seus pais.
  • Largam 0–2 peixes crus (75% chance) ou 0–2 salmões (25% chance), cada um aumenta 1 nível por nível de Saque.
Esqueleto-errante
  • 80% dos esqueletos gerados na superfície do bioma de Planície de Gelo, e suas variantes, irão ser esqueletos-errante.
    • Se um esqueleto nascer e não tiver vista do céu será um esqueleto normal.
    • Se uma aranha nascer num bioma frio, há uma chance de ter um esqueleto-errante montada nela
  • Age principalmente como um esqueleto normal.
  • A sua marcação SkeletonType é 2.
  • Largam o mesmo que os esqueletos, mas têm uma chance de 50% de largar uma 0-1 flecha com efeito deLentidão quando morto por um jogador. Com Saque, essa chanche aumenta para 2×nível+12×nível+2.
  • Atira Flechas com Efeito de Lentidão (0:30) contra o alvo.

Geração do Mundo[]

Fósseis
  • Gera entre 15 a 24 blocos no subsolo em desertos, pântanos e nas suas variantes. Cada chunk tem uma chance de 164 de gerar um fóssil.
  • Composto de blocos de ossos e de algum minério de carvão, organizados de forma a parecer caveiras e colunas de criaturas gigantes extintas.
    • Existem 4 variantes de caveiras e 4 variantes de colunas.

Formato de comando[]

Marcações NBT
  • ZombieType: Determina o tipo específico de um zumbi.
    • 0: padrão; 1-5: aldeão; 6: zumbi-múmia.
    • Esta marcação, na realidade, unifica as características de ser um zumbi, um aldeão zumbi específico e um zumbi-múmia numa única variável.
    • Com a intenção de substituir as marcações IsVillager e VillagerProfession.
      • Estas marcações foram mantidas para retro compatibilidade, mas nenhuma entidade nova gerada têm-las.
  • FallFlying
    • Permite a criaturas usar os élitros quando eles caírem.
      • Criaturas irão perder essa habilidade depois que tocar no chão.
Eventos de Som
  • Adicionado block.enchantment_table.use.
  • Adicionado entity.polar_bear.ambient.
  • Adicionado entity.polar_bear.baby_ambient.
  • Adicionado entity.polar_bear.death.
  • Adicionado entity.polar_bear.hurt.
  • Adicionado entity.polar_bear.step.
  • Adicionado entity.polar_bear.warning.

Geral[]

Tela de Depuração
  • F3 + G ativa/desativa a visibilidade das bordas de [./https://minecraft.gamepedia.com/Chunk chunk] à volta do jogador.
    • Mostra um contorno azul para o chunk que jogador está atualmente em e um contorno amarelo para blocos de ar nas proximidades do chunk.
      • O contorno azul em particular, vai delinear o chunk horizontalmente em cima dos blocos sólidos no chão.
      • O contornos se estendem de forma arbitrária, mas termina no nível da Rocha Matriz.
Tabela de itens
  • Uma nova marcação limit para a função looting_enchant.
    • Determina a quantidade máxima de itens que uma criatura larga que o jogador pode esperar receber quando se usa o encantamento Saque de qualquer nível.
Opções
  • Uma nova opção 'Salto automático' foi adicionada, que faz o jogador pular automaticamente quando está indo em direção a um obstáculo de um bloco de altura.
    • Ativado por padrão, pode ser desativado nas Opções.
Partículas
  • Uma nova partícula fallingdust foi adicionada.
    • Aparece de baixo de blocos afetados pela gravidade que são gerados ou colocados suspensos no ar.
    • Não se aplica a ovos de dragão.
Splashes
  • Adicionado "Rule #1: it's never my fault".
  • Adicionado "Replaced molten cheese with blood?"
  • Adicionado "Absolutely fixed relatively broken coordinates".
  • Adicionado "Boats FTW".

Mudanças[]

Blocos[]

Tijolos de Pedra do End
  • Não são mais fabricáveis.
Gerador de estruturas
  • Estão agora disponíveis na forma de itens; podem ser dados ou invocados.
    • Semelhante aos blocos de comando, a sua colocação, destruição e modificação está restrita a jogadores operadores no modo criativo.
  • Agora vem com uma interface integrada e novas texturas.
  • Tem quatro modos:
    • Salvar - construa a estrutura no mundo, diga ao bloco onde ela está e o bloco irá salvar a estrutura num arquivo.
    • Carregar - carrega arquivos de estrutura salvos, substituindo blocos por blocos salvos, exceto blocos de estrutura vazia.
    • Canto - para cálculos automáticos de tamanho.
    • Dados - para criadores de baús e outros blocos que requerem dados (padrão).
  • Estruturas estão limitadas a 32 blocos para cada direção.
  • As coordenadas usadas pelos blocos são relativas a si mesmas.
  • Quando em uso, mostra o contorno da estrutura em branco.
  • Pode rodar e espelhar estruturas antes de serem colocadas.
  • Pequenos cubos vermelhos e azuis podem ser exibidos na área de seleção.
    • Azul é para blocos de ar, vermelho é para blocos de estrutura vazia.
  • Os blocos de estrutura Salvar e Carregar podem ser ativados com redstone.
  • O jogo está protegido contra mapas, economizando arbitrariamente enormes quantidades de dados em disco.
  • Exibe uma etiqueta acima deles, indicando o modo e o nome da estrutura.
  • Novas marcações NBT
    • powered: Se o bloco de estrutura está ou não sendo alimentado atualmente com redstone.
    • showboundingbox: Se o limite da estrutura está ou não sendo mostrado.
    • showair: Se os blocos de ar estão ou não indicados na estrutura.
  • Não irá mais emitir luz.
  • Adicionado "Estrutura de Integridade e Semente" ao modo de carregamento (marcações NBT integrity e seed respectivamente).
Ejetores
  • Agora podem equipar escudos em entidades.
Trilhos (todos os tipos)
  • A caixa delimitadora para trilhos ascendentes é um bloco completo (anteriormente apenas532 de um bloco de altura).

Itens[]

Fogos de Artifício
  • A receita agora produz três foguetes ao invés de apenas um.
Fruta do coro
  • Agora podem teletransportar pilotos de suas montarias.
Pérola do ender
  • Agora podem teletransportar pilotos de suas montarias.
Vara de pesca
  • Agora pode puxar itens para o jogador.

Criaturas[]

Enderman
  • Pode agora aparecer no Nether com uma taxa de de 1153 .
  • Pode agora naturalmente pegar netherrack.
Cubo de Magma
  • Nascem cerca de duas vezes mais no Nether.
    • A taxa é agora 2153, comparado a 1151 antes.
Zumbi
  • O Aldeão Zumbi Genérico foi removido devido à nova marcação zombieType.
Lobos
  • Não irão desespawnar.

Geração do Mundo[]

Cavernas
  • Blocos de Areia adjacentes no teto não se transformam mais em Arenito ao gerar.
Planícies de Gelo e variantes
  • Não nasce qualquer criatura para além dos coelhos e dos novos ursos polares mais.
  • Têm uma chance mais baixa de nascerem criaturas pacíficas durante a geração do mundo do que de outros biomas (7% contra 10%).
Mesas e variantes
  • Terracota e as suas formas coloridas não são mais gerada a mais de 15 blocos de profundidade, se a Mesa estiver a mais de 15 blocos acima do nível do mar.
  • Além dos normais de 2 veios de Minério de Ouro abaixo do y=32, tenta gerar 20 veios entre as y=32 e y=79.
  • Gera um novo tipo de mina abandonada, descrita abaixo.
Minas abandonadas
  • Novo tipo de mina que gera em biomas de Mesa (incluindo todas as suas variantes).
    • Colocada de modo que o ponto médio da estrutura está perto do nível do mar, ao invés de modo a que a parte superior é de 10 blocos ou mais abaixo do nível do mar.
    • Usa madeira de carvalho escuro para estruturas de madeira.
    • Nova marcação NBT MST nas estruturas de mina abandonada para indicar o tipo. 0 é a mina tradicional; 1 é a nova mina de Mesa.
  • Recursos são gerados de forma diferente acima do solo (por exemplo: a luz do céu, onde eles geram é 8 ou mais). Isto não depende do tipo de mina.
    • A aranha da caverna não gera mais se a luz do céu for 8 ou maior.
    • Vários blocos de madeira não geram mais se o bloco acima for ar e/ou se a luz do céu for 8 ou maior.
    • Os trilhos em corredores são mais completos se a luz do céu for inferior a 8.
      • 90% contra 70% na 1.9 e em corredores acima do solo.
Planícies e Planície de Girassóis
  • Agora têm algumas árvores em 5% de seus chunks (13 carvalhos grandes, 23 carvalhos normais).
Vila
  • Estruturas de aldeia não são mais restritas por limites do bioma.
    • O que significa que uma vila que começa em um bioma válido pode agora se espalhar para um bioma inválido adjacente.
  • Agora gera em Taigas (mas não em suas variantes).
    • São feitas com madeira de pinheiro.
  • Vilas da Savana agora são feitas com madeiras de acácia ao invés de carvalho.
    • Em Savanas, toras de acácia substituem o pedregulho em todas as estruturas, exceto as igrejas.
  • Caminhos de vilas não gerarão mais abaixo do nível do mar e em vilas não desertas eles são feitos com um material diferente, dependendo do terreno existente.
    • Se substituir por blocos de grama, o caminho é feito de blocos de caminhos de grama.
    • Se substituir por água ou lava, o caminho é feito de madeira.
    • Apesar disso, o caminho é de cascalho no topo de pedregulho (incluindo pontes através de ravinas).
    • Caminhos de Arenito permanecem sempre gerando em vilas de deserto.
  • Eles têm uma chance de 2% de estarem em uma vila de zumbis, determinada pela menção NBT Zombie em Village.dat.
Marcações NBT
  • NoGravity agora funciona com todas as entidades, não apenas suporte de armaduras.
    • Uma criatura afetada no ar por ela, ainda irá responder à repulsão movendo-se horizontalmente.
      • Embora a Inteligência Artificial não vai permitir que qualquer criatura se mova por conta própria, cavalos e porcos montados por um jogador, se moverão normalmente.
        • Muito semelhante, barcos no ar montados pelo jogador, se moverão como se estivessem na água.

Formato de comando[]

/tp
  • As coordenadas relativas agora são relativas ao executor do comando, não à entidade teleportada.
    • /execute pode ser usado para obter o comportamento antigo.
  • /tp agora pode teleportar o jogador para uma coordenada y no intervalo de -4096 a 4096 (aumentado de -512 para 512).

Jogabilidade[]

Cogumelos Gigantes
  • Cogumelos gigantes têm uma chance de 1⁄12 de serem geradas com o dobro de altura do que o normal.
    • Estes novos cogumelos podem aparecer durante a geração do mundo ou podem ser plantados pelo jogador.

Geral[]

Partículas
  • fallingdust agora pode ser invocada, fazendo o uso de argumentos params como blockcrack e várias outras particulas também.
    • Exemplo: /particle fallingdust ~ ~ ~ 0 0 0 0 1 0 @p 10 tentará invocar uma partícula combinando com a cor da lava (block ID 10).

Correções[]

9 problemas corrigidos
Das versões lançadas antes da 1.10
  • MC-44579 – Não conseguir invocar aldeões vestidos de verde. Mesmo que a de zumbi funcione.
  • MC-87739/setblock com placas sem a marcação Text expulsa todos os jogadores carregando as placas.
  • MC-89848/playsound/algoritmo do tom do som não está funcionando corretamente.
  • MC-98779 – Esqueletos geradores usando /summon ou com o algoritmo de geração natural não estão na altura correta.
Da versão de desenvolvimento anterior
  • MC-102509 – Bloco de quebra / fallingdust partículas têm a cor errada
  • MC-102511 – Textura de lava é exibido incorretamente
  • MC-102524 – Erro de iluminação no inventário
  • MC-102543 – Tudo relacionado com blocos estrutura é preto
  • MC-102572 – Sinais GUY é escuro
Mais correções
  • Corrigido o uso quebrado de algumas coordenadas relativas.Erro de citação: Marca <ref> inválida;

nomes inválidos, por exemplo, muito extenso

Galeria[]


Referências[]

Advertisement