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Beta 1.15.0.53 é a segunda versão beta para a Edição Bedrock 1.16.0, lançado em 20 de fevereiro de 2020,[1] que corrige erros.

Mudanças[]

Blocos[]

Observadores
  • Não emite mais um sinal redstone quando colocado.

General[]

Criação de mapas e complementos
  • Sprites de itens agora são orientados por dados.
  • Mobs afogados agora são orientados por dados.

Correções[]

Travamentos
  • Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer durante o jogo.
atuação
  • Reprodução de animação de quadro-chave otimizada.
  • Desempenho otimizado ao quebrar muitas plantas de algas.
Acessibilidade
  • O leitor de conversão de texto em fala agora lê URLs corretamente.
Geral
  • Partículas de poções persistentes e salpicadas agora permanecem dentro de seus limites quando em um espaço confinado.
  • Corrigido um erro que impedia a repetição e a cadeia de blocos de comando serem abertos. (MCPE-63252)
  • Os bolos agora têm os estados de textura corretos quando comidos parcialmente. (MCPE-14757)
Jogabilidade
  • Corrigido um problema que fazia com que um bloco de água 'fastasma' aparecesse ao colocar água no fogo perto de um bloco de esponja. (MCPE-57063)
  • Corrigido um problema em que a água das colunas de bolhas não podia ser coletada. (MCPE-37571)
  • Os carros empilhados que ocupam o mesmo espaço agora serão carregados e descarregados conforme o esperado. (MCPE-54244)
  • Andar em andaimes agora produz sons corretos. (MCPE-53279)
Criaturas

Criaturas agora recebem dano consistentemente ao desovar em blocos de magma. (MCPE-47518)

Gráfico
  • Corrigido um problema que fazia a armadura renderizar inesperadamente em monstros quando mantida em sua mão.
Complementos
  • As entidades personalizadas que usam o campo identificador de tempo de execução agora usam o nome da entidade personalizada em vez do nome da entidade baunilha. (MCPE-56229)
  • Corrigido o comportamento do circle_around_anchor que poderia causar o congelamento dos mobs quando havia blocos por perto.

Splash dispensado e poções remanescentes agora têm efeitos de poção em seu componente de projétil.

  • Corrigida caixa de colisão não atualizando do script.
  • O componente damage_sensor agora funcionará em atores que não são da máfia (como cristais ender).
  • Uma multidão gerada no ar não vai mais pensar que está no chão depois que seu movimento é marcado.
Criador de personagem
  • Corrigido um problema que fazia com que algumas seleções de criadores de personagens não fossem salvas entre as sessões. (MCPE-32089)

Referências[]

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