Edição Bedrock 1.17.0

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v1.17.0
Caves & Cliffs.png
Edição

Edição Bedrock

Nome oficial

Caves & Cliffs

Data de lançamento
planejada

Meados de 2021[1]

Outras instâncias:
1.17

1.17.0, o primeiro lançamento de Caves & Cliffs, é uma grande atualização futura para Edição Bedrock com lançamento previsto para meados de 2021.[1] Foi anunciado em Minecraft Live 2020.[2]

Adições

Blocos

Bloco de cobre
  • Pode ser criado com 9 barras de cobre e também pode ser criado de volta em 9 barras de cobre.
  • Oxida e muda a textura para um verde turquesa com o tempo.
  • Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para criar um bloco de cobre encerado.
  • Pode ser criado em cobre cortado.
Minério de cobre
  • Gera aleatoriamente no subsolo em veias pequenas, mas foi confirmado que é um substituto.
  • Tem a mesma raridade do ferro.
  • A geração começa no(s) mesmo(s) nível(is) mínimo(s) que o ferro.
  • Pode ser fundido em barra de cobre.
Cobre lapidado
  • Pode ser feito em variantes de escada e laje.
  • Oxida e altera a textura com o tempo.
  • Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para criar cobre lapidado encerado.
Laje de cobre lapidado
  • Oxida e altera a textura com o tempo.
  • Pode ser interrompida a oxidação combinando-a com um favo de mel para criar uma placa de cobre lapidado encerado.
Escadas de cobre lapidado
  • Oxida e altera a textura com o tempo.
  • Pode ser impedido de oxidar combinando-o com um favo de mel para criar escadas lapidado encerado.
  • Disponível em jogabilidade experimental.
Moldura brilhante
  • Uma moldura que parece brilhar.
  • Não afeta o nível de luz, elas apenas parecem que estão acesas.
  • Os itens colocados nelas também brilham.
  • Feita usando uma moldura e uma bolsa de tinta brilhante.
  • Inclui aplicação em mapas.

Para-raios

  • Trabalhada com 3 barras de cobre.
  • Redireciona relâmpagos próximos para o topo do para-raios, o que pode evitar que estruturas inflamáveis peguem fogo durante tempestades.
  • Emite um sinal de redstone quando atingido por um raio.
  • Pode ser orientado em diferentes direções.
  • Pode criar relâmpagos quando atingido por um tridente canalizador em uma tempestade, mas não emite um sinal de redstone.
Minério de cobre
  • Larga quando quebrado, como outros minérios.
  • Pode ser fundido em uma barra de cobre.
Espeleotema pontiagudo
  • Não gera em nenhum lugar atualmente, está disponível apenas no inventário criativo.
  • Pode ser colocado no chão ou teto, criando estalagmites ou estalactites respectivamente.
    • Pode ser combinado para formar estalactites e estalagmites mais longas.
  • Estalagmites quebram se não estiverem presas a algo abaixo, e machucam entidades que caem em cima delas
    • Criaturas que caem nas estalagmites levam três vezes mais danos de queda
  • As estalactites caem se não forem suportadas e ferem entidades sobre as quais caem.
Neve fofa
  • Semelhante à neve, mas as entidades caem através dela, semelhante ao efeito das teias de aranha, mas mais rápido.
  • É assim que os blocos de camada de neve regulares funcionavam nas versões antigas do Minecraft, mas foi alterado porque criava armadilhas acidentais quando poças de lava eram geradas na altura certa para cortar o solo, mas não a neve.
  • "Neve fofa" foi anunciado como parte do bioma de montanha na votação de bioma no MINECON Live 2019, que está relacionado à neve fofa.[3]
  • Ao usar botas de couro, ele age como um andaime e também protege contra congelamento.
  • Se o jogador não tiver botas de couro equipadas e andar ou cair, começará a congelar e sofrer danos.
  • Congelar o FOV (campo de visão) do jogador e coloca uma vinheta de gelo na tela.
  • Qualquer armadura de couro evita o congelamento.
Sensor de sculk
  • Gera no bioma de caverna profunda e escura.
  • Pode ser usado para redstone sem fio.
  • Detecta vibrações criadas por coisas como colocação de blocos, pegadas e projéteis, incluindo varas de pescar.[4]
  • A lã pode obstruir sua capacidade de sentir. Isso pode ser colocado entre ou completamente ao redor da fonte de entrada.
  • Não é possível detectar jogadores se esgueirando.
  • Pode ser usado com um pistão para criar um relógio redstone sem fio.
  • Emite partículas (animação aqui: Particle of the Vibration.gif) quando sente uma vibração nas proximidades, exceto quando alagado.
  • Não são afetados pelo ambiente clima, como chuva,[5] nem outros sensores de sculk e/ou o diretor.[6]

Itens

Chifre de cabra
  • Cabras têm uma chance de soltar este item quando se chocarem contra um bloco.
  • Segurar use enquanto segura este item reproduz o efeito de som da buzina raid.
Barra de cobre
  • Obtido pela fundição de minério de cobre.
  • Usado para fabricar blocos de cobre e pára-raios.
Bolsa de tinta brilhante
  • É largado por lulas brilhantes quando mortas.
  • Pode ser usado para criar uma moldura brilhante.
  • Pode ser usado para fazer o texto brilhar nas placas.
Balde de neve fofa
  • Usar um balde em neve fofa cria um balde de neve em pó.
  • Baldes de neve fofa podem ser usados para colocar neve em pó.
  • Baldes de neve fofa também podem ser enchidos com caldeirão s cheios de neve em pó.
Ovo gerador

Criaturas

Cabra
A goat.
  • Atualmente apenas gera em biomas de montanha.
  • Pode saltar alto para evitar obstáculos, cerca de 5 blocos de altura.
  • Ataca animais próximos, carregando-os e derrubando-os a uma distância considerável.
  • Recebe dano de queda reduzido.
  • Evita neve fofa pulando sobre ela.
  • Pode ser cruzado com trigo, que produz um filhote de cabra.
  • Larga um chifre de cabra ao bater em um bloco. Os chifres de cabra não voltam a crescer.
Lula-brilhante
  • Origina-se como uma criatura com o mesmo nome do Minecraft Earth.
  • Criatura aquática que que se comporta como uma lula normal.
  • Ainda não é gerada naturalmente.
  • Larga bolsa de tinta brilhante quando morre.
  • Não afeta o nível de luz, apenas parece que ela se ilumina.

Adições planejadas

Artigo principal: Caves & Cliffs

Observe que os nomes de muitos recursos são conjecturais.

Blocos

Restoring clay pots.png Pote de barro
  • Fragmentos de cerâmica podem ser incorporados em um pote não queimado.
  • Pode ser disparado acendendo fogo sob a pote.
  • O vaso pode acomodar até 8 fragmentos de cerâmica.
Painted Clay Pot.png Pote de barro pintado
  • Criado queimando um pote de barro.
  • Após o fogo, quaisquer fragmentos de cerâmica colocados ficam permanentemente incorporados ao pote de barro.
  • Também na queima, a cor da panela de barro muda de azul esbranquiçado para marrom.
Sculk Block Dev2.png Bloco de Sculk
  • Gera no novo bioma de caverna misterioso, conhecido como "escuridão profunda" temporariamente.
Sculk Something Dev2.png Sculk Chute[conjectura]
  • Gera nas cavernas profundas e escuras.
32px Sculk Growth
  • Uma camada que pode ser colocada em blocos de neve
  • Gera em uma camada sobre blocos, semelhante à neve.
  • Alguns têm partes transparentes, permitindo que o jogador veja o bloco que está em cima
Fontes de luz subterrâneas não especificadas
  • Um vídeo de Henrik Kniberg afirma explicitamente que o recurso temporário de blocos de minério que emitem luz pretendia ser um espaço reservado para fontes de luz subterrâneas, potencialmente sugerindo novas fontes de luz em cavernas.[7]

Itens

Brush.png Pincel
  • Usado para varrer cuidadosamente os detritos de itens arqueológicos.
  • Pode permitir a criação de camadas de sujeira e cascalho e alturas de blocos anteriormente impossíveis de obter.
  • Varre os detritos de itens arqueológicos, uma camada de cada vez. Se interrompido, o bloco em que estava sendo usado simplesmente desaparece e não produz alturas de bloco personalizadas.
  • Também existe uma variante azul: Brush 2.png
    • Isso pode implicar uma conexão ao cobre, pois tanto a variante quanto a pincel normal têm cores correspondentes aos blocos mostrados.
Blue Ceramic Shard.png Orange Ceramic Shard.png Ceramic Shard 1.png Ceramic Shard 2.png Ceramic Shard 3.png Ceramic Shard 4.png Fragmentos de cerâmica
  • Obtido com pincel em sítios arqueológicos.
  • Vêm em cores e designs diferentes, cada um representando uma imagem diferente, como um dragão Ender, Alex, um esqueleto, uma árvore e um vingador.
  • Pode ser colocado/personalizado em potes de barro.
  • Atualmente usando a arte de espaço reservado, de acordo com Jasper Boerstra.[8]
Ovos geradores
  • Warden Spawn Egg.png O Warden é a única criatura conhecida com um ovo de gerador visualmente confirmado.[9]

Criaturas

Warden.png Warden
  • Esta criatura aparece nas profundezas do subsolo e atacará o jogador quando ele sentir movimento em volta
  • Ela será cega, mas segue fontes de ruído, como bolas de neve batendo em blocos
  • É surpreendentemente forte e pode causar um dano muito crítico no jogador (no máximo 30♥ × 15 de dano) fazendo ficar com 7♥♥♥♥ pontos de saúde mesmo usando uma armadura de netherita.
  • Tem pelo menos 84♥ × 42 pontos de saúde.
  • Não o atacará imediatamente por ser cego, mas é imune à repulsão e veloz.

Geração de mundo

Ametista
  • Um pequeno recurso semelhante a uma caverna subterrânea.
  • Contém blocos de geodo e os cristais de ametista que eles geram.
  • Twinkle-like sounds can be heard near amethyst crystals, which is currently a placeholder when it was showcased, and not the final version.[10]
    • Atualmente não se sabe o que causa os sons.
Ametistas também podem ser gerados embaixo d'água (o brilho é aumentado na imagem)
Escavação arqueológica
  • Uma nova estrutura onde itens arqueológicos e cacos de cerâmica podem ser encontrados.
Caverna profunda
  • Novo bioma nas "profundezas do mundo".
  • Wardens podem aparecer aqui.
  • Contém velas.
  • Contém bloco de sculk, um novo bloco que responde ao som.
  • Contém blocos de ardósia.
Cavernas exuberantes
  • Gera abaixo das árvores de azaleia.
  • Contêm grama alta.
  • Contêm bagas brilhantes.
  • Contêm plantaformas.
  • Contêm flores de esporos.
  • Contêm blocos de musgo.
  • Contêm cobertores de musgo.
  • Contêm terra enraizada.
  • Contêm mudas de azaleia.
  • Pode gerar axolotes.
Cavernas de túnel
  • Parece ser possivelmente uma grande caverna em forma de túnel.
  • Não se sabe muito sobre esse bioma ainda, mas foi confirmado no Twitter por Henrik Kniberg.[11]
  • Possivelmente conter seções de caverna ramificadas no estilo "catacumba".
Geral
  • Terreno mais extremo e suave.
  • Mudanças na geração de pedras potenciais.[12]

Jogabilidade

Arqueologia
  • O jogador pode encontrar itens e blocos em cascalho e terra dentro da estrutura do local de escavação usando o pincel.
  • Os possíveis itens mostrados na filmagem de visualização incluem:
    • Fragmentos de cerâmica de cores variadas que representam imagens diferentes.
    • Blocos de diamante e blocos de esmeralda podem não estar incluídos na lista porque era um espaço reservado.
Escurecimento da luz[conjectura]
  • Enquanto no bioma caverna profunda e escura, a iluminação ambiente ocasionalmente escurece temporariamente, limitando a visibilidade do jogador. Isso serve como um aviso de que o diretor está por perto.[13]

Mudanças planejadas

Geração de mundo

Montanhas
A previsão da geração de montanha atualizada dada durante Minecraft Live 2020.
  • Geração dependente da altura.
  • Renovado, apresentando alguns novos pequenos abetos árvores nas encostas e gelo ou gelo compactado acima dos picos.
  • Contém blocos de neve, cabras e uma nova forma de neve chamada neve em pó, que é considerada "mais neve do que neve".
Veia mineral
  • Alguma pedra parece um pouco diferente e quando essa pedra é extraída, mais do minério deve ser encontrado atrás dela.
Outras pedras
Um exemplo de como as outras pedras podem gerar

Curiosidades

  • O pintor sueco John Bauer foi uma das principais inspirações por trás do design e da ideia das cavernas exuberantes bioma, especificamente a pintura 'Oskuldens Vandring' (Jornada do Inocente) de Bauer.[carece de fontes]
  • Esta é a primeira atualização para adicionar um novo minério na superfície desde que minério de esmeralda foi adicionado em 1.3.1 (12w21a ) para Edição Java e v0.9.0 alpha para Edição Bedrock, em 2012 e 2014, respectivamente.
  • Esta é a primeira atualização a adicionar um metal do mundo real ao jogo desde o Classic 0.0.14a em 2009 para Edição Java, que trouxe tanto ferro como ouro, e v0.3.0 alpha em 2012 para Edição Bedrock, que trouxe ferro.
  • Embora o axolote seja a primeira criatura anfíbia implementada no Minecraft, não foi a primeira vez que foram anunciados, os sapos foram anunciados durante a votação de bioma no MINECON Live 2019.
  • Apesar de ter sido mostrado que os minérios emitem luz durante a revelação desta atualização, isso foi posteriormente confirmado para fins de demonstração, para dar uma visão muito mais clara para os espectadores, e não para a versão final.
    • Foi confirmado que é um substituto para novas fontes de luz específicas do bioma.[7]
  • O nome "Sculk" é derivado da palavra "skulk", que significa "fique fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde".[14]
  • Os funcionários da Mojang Studios exploraram cavernas reais para pesquisar a atualização. Isso ajudou a dar inspiração e idéias para a atualização, inclusive para as cavernas de malha.[15][16]
    • Henrik Kniberg também relembrou memórias de visitas anteriores a cavernas ao redor do mundo.[17]
  • Vidro fosco é o nome do vidro em primeiro de abril no Minecraft 2.
  • A partir de Edição Java 1.17 (20w51a ), Escadas de cobre lapidado pouco oxidado encerado é o maior nome de item do jogo, com 41 caracteres.
  • O estilo artístico de Caves & Cliffs foi inspirado na arte conceitual de Diamonds and Lemons, o episódio Adventure Time com um crossover do Minecraft.[18]

Galeria

Minecraft Live 2020

Capturas de tela da Caves and Cliffs Update do Minecraft Live 2020:

Arte conceitual


Referências

  1. a b "Minecraft Live 2020 @ 2:10:28"Minecraft, 10/3/2020 – via YouTube
  2. "Minecraft Live: The Recap" – Minecraft.net
  3. "And speaking of snow, yes, it will be snowier. We will also have a new block called 'powder snow'" — Vu Bui on "Minecraft Live 2020 @ 48:25"Minecraft via YouTube
  4. https://twitter.com/kingbdogz/status/1327265084352180224
  5. "Small interesting tidbit: We made the design decision for Sculk Sensors to not be affected by ambient weather like rain. My logic for this is "habituation", where the Sculk Sensor essentially becomes used to the constant stimulus, no longer registering it as a vibration"@kingbdogz
  6. "I think this could be a really unfun mechanic if rain can suddenly mess up your redstone contraptions. This is also why Sculk Sensors don't react to each other, nor the Warden, since they're so accustomed to vibrations of their "species" that it's background noise they block out"@kingbdogz
  7. a b "Once Upon a Time in the Underground (Minecraft cave prototype) @ 0:27"Kniberg Henrik Kniberg, 10/8/2020 – via YouTube
  8. "Note: Everything in the archeology vid was placeholder art"@JasperBoerstra
  9. "Feeling kinda short myself..."@kingbdogz
  10. "the sounds in the Live video are not the sounds we will be using for the amethyst crystal blocks - those were placeholders, as with most things shown in Live ;)"@Cojomax99
  11. "Mesh caves. You'll see later."@henrikkniberg
  12. "Lol been prototyping that today actually! Thx for the pic though very useful."@henrikkniberg
  13. "O objetivo mecânico é avisar que o Warden está por perto. Você deve se preparar se começar a ver escuridão pura como essa..."@kingbdogz
  14. Erro de citação: Marca <ref> inválida; não foi fornecido texto para as refs chamadas skulk
  15. "Yes, and yes. Was hoping to do a larger field trip to different countries with interesting caves, but covid got in the way so we had stay more local."@henrikkniberg, October 23, 2020
  16. "Mesh caves were inspired by this field trip."@henrikkniberg, October 21, 2020
  17. "I used to travel a lot in the past though (before becoming aware of climate change), and I like visiting caves, so I dug up memories from fascinating cave visits in Spain, South Africa, New Zealand, and British Virgin Isles and some other places."@henrikkniberg, October 23, 2020
  18. https://twitter.com/cookiecat_9/status/1312675314267566080