Edição Bedrock 1.16.100

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1.16.100
Edição

Edição Bedrock

Data de lançamento
planejada

?

Versões de desenvolvimento

1.16.100 é uma próxima atualização menor para a Edição Bedrock, que adicionou novos comandos, mais paridade com a Edição Java, renova a interface de conquistas e corrige erros.[1]

Adições[editar | editar código-fonte]

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

Comandos
  • Adicionando /playanimation
    • Usado para executar uma animação única.
  • Adicionando /ride
    • Usado para fazer entidades montarem em outras entidades, impedir entidades de cavalgar, fazer com que as corridas expulsem seus corredores ou convocar corredores ou corredores.
  • Adicionando /structure
    • Usado para salvar e carregar estruturas sem ter que usar blocos de estrutura.
  • Adicionado /fog
    • Usado para gerenciar as configurações de névoa ativa para os jogadores.

Geral[editar | editar código-fonte]

Conquistas
  • Adicionado uma nova tela de detalhes de conquista
Opções
  • Adicionado botão de licença de fonte Noto Sans e caixa de diálogo pop-up na tela Configurações.
Splashes

Adicionado novos splashes:

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Basalto
  • Não é mais destruído por bola de fogo do ghast.
  • Agora, demore um pouco mais para fazer uma pausa.
Suporte de poções
Terra arada
  • Agora se dá quando é extraído o bloco, em vez de terra normal.
  • Agora pode ser obtido usando o comando /give.
Correntes
  • Agora pode ser colocado em todas as orientações.
Lampião
Observador
  • Não fica mais preso em um estado ativo quando movido por pistões.

Itens[editar | editar código-fonte]

Bússola
Cogumelo marrom e vermelho
  • Agora pode ser colocado e cultivado em ambos os tipos de nicélio.
Fungos carmesim e distorcido
Cogubrilho
  • Agora pode ser compostado.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Golfinho
  • Agora seque na mesma taxa que a Edição Java.
Golem de neve
Tartaruga
  • Agora reproduz um som quando as tartarugas botam ovos.
Hoglins
  • Agora com medo de âncora de renascimento
  • Filhote de hoglins agora causa o dano apropriado.
Golem de ferro
Piglins
Piglin bárbaros
  • Agora dê 20 pontos de experiência em vez de 10.
  • Não gera mais com machado de ouro encantado.
  • Agora mantiveram seus machados dourados quando "zombificado".
Jockeys de lavagante
Zoglins
  • Modelo do filhote de zoglin alterado para corresponder a Edição Java.

Entidades[editar | editar código-fonte]

Experiência
  • Agora vai flutuar na água.

Geração de mundo[editar | editar código-fonte]

Bioma no Nether
Portal arruinado

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Encantamento
  • Se o jogador tiver o encantamento de remendo em algum item, o XP agora irá sempre para curar os itens antes de ir para a barra de XP.
Troca
Totem da imortalidade

Geral[editar | editar código-fonte]

A nova Interface de conquista
Conquistas
  • Os botões do gamepad agora podem ser usados para alternar as guias na tela de conquistas
  • Ajustado o foco padrão nas guias na tela de conquistas
  • Adicionado espaço extra entre o final da lista e a "legenda de entrada" na parte inferior
  • A tela de detalhes da conquista agora mostra a seção "Concluída em outra plataforma"
Criação de mapas e complementos
  • O objetivo do minecraft:behavior.controlled_by_player agora é orientado por dados
  • Componentes de física has_gravity agora é usado para decidir se uma multidão deve aplicar a gravidade da água, se a multidão não tiver um componente de navegação
  • Os cristais do ender não podem mais ser empurrados
  • A renderização da lula gora é orientada por dados
  • Os carinhos de minas agora são orientados por dados. Este carinho de mina convertido pode ser montado, carinho de mina com baú, com funil, com bloco de comando e com dinamite para ser baseado em dados
  • Nomes de itens no formato minecraft:item.someitem não precisa mais da parte item. e será ignorado.
  • Adicionada previsão de movimento de entidade.
  • Propriedades do ator atualizadas. Dois campos que eram inválidos e apareciam em algum conteúdo vanilla agora apresentarão um erro de conteúdo. O campo value no minecraft:can_fly e a propriedade minecraft:foot_size deve simplesmente ser removido de quaisquer arquivos de entidade.
  • O barco usa o componente de flutuabilidade. Adicionados dois novos componentes, the componente inside_block_notifier, que dispara eventos especificados quando o ator entra ou sai de blocos especificados e o componente out_of_control, que define um sinalizador de ator correspondente, a fim de tornar isso possível.
  • Adicionadas verificações de erro à análise de itens compartilháveis do Minecraft. Exibe o log de conteúdo se o nome do item for inválido ou a matriz estiver vazia.
  • A tentativa de carregar um material personalizado que não está definido não causa mais um travamento. Um erro de conteúdo adequado agora é lançado.
  • Novos parâmetros de dados expostos para controlar o comportamento do objetivo de largar item. Isso inclui: seconds_before_pickup", cooldown, minimum_teleport_distance, max_head_look_at_height, teleport_offset e entity_types.
  • Novos parâmetros de dados expostos para controlar o comportamento meta do bloco Harvest Farm, incluindo max_seconds_before_search, search_cooldown_max_seconds, e seconds_until_new_task.
  • A IU agora suporta o uso de arquivos JSON aseprite para animações, o que permite animações mais avançadas do que simples flip books.
  • Atualizou o format_versionfield em geometria, partículas e arquivos de animação para se comportar como os arquivos de comportamento de entidade.
  • SetBannerDetailsFunction agora suporta a personalização de banners não Illager, até 6 padrões e cores podem ser especificados.
  • O MoveToLiquidGoal foi alterado para usar dados para seu bloco de destino.
  • Lavagantes agora executa corretamente o move_to_liquid goal.
  • minecraft:behavior.send_event não usa mais -1 em max_activation_range como um valor para indicar intervalo ilimitado, o padrão foi alterado para 32
  • minecraft:behavior.summon_entity não usa mais -1 em max_activation_range como um valor para indicar intervalo ilimitado, o padrão foi alterado para 32
  • Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando min_activation_range e max_activation_range é menor que 0
  • Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando min_activation_range é melhor que max_activation_range
  • Adicionado o componente minecraft:placement_filter que permite ao jogador definir as condições para onde o bloco pode ser colocado.
  • Adicionada serialização ao descritor de bloco
  • Adicionadas funções anyMatch estáticas ao BlockDescriptor para comparar uma lista de BlockDescriptor com: Block*, BlockLegacy ou BlockDescriptor
  • Adicionada uma função para comparar dois BlockDescriptors. Isso cobre: blocos correspondentes, qualquer tag de qualquer combinação de descritor, estados de bloco com permutações correspondentes
  • Alterada a variável membro BlockDescriptor BlockLegacy para um Bloco * para que possamos definir os estados do bloco durante a resolução de bloco adiada e obter o bloco com os estados definidos
  • Removida toda a análise Block * json existente
  • Adicionados testes de unidade para verificar a análise e serialização dos descritores de bloco
  • Adicionados testes de unidade para verificar a comparação de BlockDescriptors entre si
  • Adicionados testes de unidade para verificar a obtenção de um bloco de BlockDescriptor com os estados definidos
Opções
  • Removida a opção "distância de renderização da partícula" já que se tornou redundante com /fog.
RenderDragon
  • O Windows 10 agora usa o novo mecanismo de renderização RenderDragon.
Splashes
  • Removeu o splash "mixer.com/minecraft", como o serviços de streaming Mixer não estão mais disponíveis.
Complementos e motor de script
  • Otimização da largura de banda: certifique-se de que os pacotes de eventos de nível sejam transmitidos apenas localmente
  • Otimizações de largura de banda espacial agora são expostas por meio de um componente, minecraft:conditional_bandwidth_optimization
  • Otimizações de largura de banda espacial agora são utilizadas por todos os atores que usam minecraft:conditional_bandwidth_optimization
  • Adicionado o componente seletor ao texto bruto que pode ser usado para imprimir nomes de entidades em comandos como 'tellraw' e 'titleraw'
  • As estruturas não são mais cortadas quando carregadas usando o comando /structure
Tela do menu
  • Adicionado o logotipo da Mojang Studios na tele de splash para dispositivos Android.

Correções[editar | editar código-fonte]

Geral
  • Nomes personalizados agora modificam as barras do chefe (MCPE-43473)
  • Corrigido o erro em que a configuração do idioma do sistema para chinês simplificado e tradicional não era respeitada pelo jogo
  • Nintendo Switch agora pode enviar mundos para Realms novamente (REALMS-474)
    • Essa correção ainda está na versão beta, portanto ainda não estará disponível para plataformas Realms ou não beta.
  • O jogo não trava mais se um jogador abre uma caixa de shulker em que ele está parado após voltar a uma sessão multiplayer
  • Corrigido o problema em que algumas paredes não estavam conectadas corretamente na carga mundial
  • A vara de pesca agora será lançada corretamente quando estiver perto de um Mob (MCPE-65249)
  • Corrigido um problema que fazia com que a caixa de seleção/destaque do bloco fosse estendida acima dos blocos
  • Corrigido um problema com a falta de animação ao danificar o bambu
  • Adicionado botão de licença da fonte Noto Sans e caixa de diálogo pop-up na tela Configurações (na seção Perfil)
  • As texturas de lava e água agora são visíveis após a colocação de bloco de slime ou bloco de mel próximo ou acima deles (MCPE-62255)
  • Os gateways End agora calcularão corretamente a distância até o bloco central ao procurar uma posição de saída (MCPE-48922)
  • Plantas e colheitas agora crescem de forma mais consistente quando perto de bordas
Gráfico
  • Corrigido um problema gráfico com blocos de vidro no mundo do City Living, que afetava alguns dispositivos no Windows 10
  • Corrigido um problema com os gráficos de plano de fundo do skybox que não eram renderizados corretamente em alguns dispositivos
Blocos de estrutura
  • Removido o campo de nome da tela de exportação 3D do bloco de estrutura
  • Corrigido cálculo incorreto da posição do bloco para mudanças de bloco que ocorrem durante a janela de visualização do bloco de estrutura
  • O carregamento/salvamento da estrutura não afeta mais os blocos marcados em blocos próximos
  • Corrigido o botão redefinir, não renderizando novamente a caixa delimitadora de wireframe
Técnico/Comandos
  • Corrigida a lógica que decide se uma entidade pode ou não ser convocada. Agora você pode invocar uma entidade usando o comando execute, que este bug não permitiu.
  • Corrigidas partículas ao usar controladores de animação para reproduzir partículas e mudar para um estado diferente que também reproduz partículas


Curiosidade[editar | editar código-fonte]

  • 1.16.100 tem o maior número de versão de patch de todos os tempos, 100.

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. Isso é causado por com.mojang\minecraftpe\hs. Excluí-lo irá regenerá-lo ao abrir o Minecraft e mostrará a nova interface de conquistas.

Referências[editar | editar código-fonte]