Edição Bedrock 1.16.100

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v1.16.100
Bedrock 1.16.100 PatchNotes.png
Bedrock 1.16.100.png
Edição

Edição Bedrock

Número da
versão interna

Android: 1.16.100.04
PS4: 2.18
Windows 10: 1.16.10004.0

Data de
lançamento

Nintendo Switch: 16 de novembro de 2020
Android, iOS, Windows 10, FireOS, FireTV, Xbox One, PS4: 17 de novembro de 2020

Versões de desenvolvimento
Downloads

Servidor
Windows Linux

Versão do protocolo

419

1.16.100 é uma atualização menor para Edição Bedrock lançada para Nintendo Switch em 16 de novembro de 2020 e lançada para outros plataforma em 17 de novembro de 2020,[1], que irá adicionar novos comandos, expandindo e melhorando o complementos e a mecânica do mecanismo de script, adiciona o mecanismo de sombreamento RenderDragon, mais paridade de Edição Java, renova a interface de conquistas/troféus e corrige erros.

Adições[editar | editar código-fonte]

Formato de comando[editar | editar código-fonte]

Comandos
  • Adicionando /playanimation
    • Usado para executar uma animação única.
  • Adicionando /ride
    • Usado para fazer entidades montarem em outras entidades, impedir entidades de cavalgar, fazer com que as corridas expulsem seus corredores ou convocar corredores ou corredores.
  • Adicionando /structure
    • Usado para salvar e carregar estruturas sem ter que usar blocos de estrutura.
  • Adicionado /fog
    • Usado para gerenciar as configurações de névoa ativa para os jogadores.
  • Adicionado /camerashake
    • Usado para ativar o efeito de vibração de câmera.
  • Adicionado /clearspawnpoint
    • Usado para limpar spawnpoints no mundo.
  • Adicionado /event
    • Usado para acionar um evento em uma entidade.
  • Adicionado /music
    • Usado para controlar as faixas de música.
  • Adicionado /schedule
  • Usado para definir uma ação em um determinado cronograma.
  • Funciona de forma diferente das contrapartes da Edição Java.

Geral[editar | editar código-fonte]

Conquistas
  • Adicionado uma nova tela de detalhes de conquista
Opções
  • Adicionado botão de licença de fonte Noto Sans e caixa de diálogo pop-up na tela Configurações.
  • Adicionado o botão alternável "Vibração da câmera" nas definições de vídeo.
Splashes

Adicionado novos splashes:

    • This parrot is no more! It has ceased to be!
    • Music by Lena Raine!
    • Aww man!
    • #minecraftfarms
    • And my pickaxe!
    • Envision! Create! Share!
    • Fabulous graphics!
    • Also try Minecraft Dungeons!
    • Vanilla!
    • May contain traces of citrus!
    • Zoglin!?
    • Black lives matter!
    • Be anti-racist!
    • Learn about allyship!
    • Speak OUT against injustice and UP for equality!
    • Amplify and listen to BIPOC voices!
    • Educate your friends on anti-racism!
    • Support the BIPOC community and creators!
    • Stand up for equality in your community!
Acessibilidade
  • Adicionado o botão alternável "Vibração da câmera" para ajustar a vibração da câmera

Mudanças[editar | editar código-fonte]

Blocos[editar | editar código-fonte]

Basalto
  • Não é mais destruído por bola de fogo do ghast.
  • Agora, demore um pouco mais para fazer uma pausa.
Suporte de poções
Terra arada
  • Agora se dá quando é extraído o bloco, em vez de terra normal.
  • Agora pode ser obtido usando o comando /give.
Correntes
  • Agora pode ser colocado em todas as orientações.
Lampião
Observador
  • Não fica mais preso em um estado ativo quando movido por pistões.

Itens[editar | editar código-fonte]

Bússola
Cogumelo marrom e vermelho
  • Agora pode ser colocado e cultivado em ambos os tipos de nicélio.
Fungos carmesim e distorcido
Cogubrilho
  • Agora pode ser compostado.

Criaturas[editar | editar código-fonte]

Golfinho
  • Agora seque na mesma taxa que a Edição Java.
Golem de neve
Tartaruga
  • Agora reproduz um som quando as tartarugas botam ovos.
Hoglins
  • Agora com medo de âncora de renascimento
  • Filhote de hoglins agora causa o dano apropriado.
Golem de ferro
Piglins
Piglin bárbaros
  • Agora dê 20 pontos de experiência em vez de 10.
  • Não gera mais com machado de ouro encantado.
  • Agora mantiveram seus machados dourados quando "zombificado".
Jockeys de lavagante
Zoglins
  • Modelo do filhote de zoglin alterado para corresponder a Edição Java.

Entidades[editar | editar código-fonte]

Experiência
  • Agora vai flutuar na água.

Geração de mundo[editar | editar código-fonte]

Bioma no Nether
Portal arruinado

Jogabilidade[editar | editar código-fonte]

Encantamento
  • Se o jogador tiver o encantamento de remendo em algum item, o XP agora irá sempre para curar os itens antes de ir para a barra de XP.
Troca
Totem da imortalidade

Geral[editar | editar código-fonte]

A nova Interface de conquista
Conquistas
  • Os botões do gamepad agora podem ser usados para alternar as guias na tela de conquistas
  • Ajustado o foco padrão nas guias na tela de conquistas
  • Adicionado espaço extra entre o final da lista e a "legenda de entrada" na parte inferior
  • A tela de detalhes da conquista agora mostra a seção "Concluída em outra plataforma"
Criação de mapas e complementos
  • O objetivo do minecraft:behavior.controlled_by_player agora é orientado por dados
  • Componentes de física has_gravity agora é usado para decidir se uma multidão deve aplicar a gravidade da água, se a multidão não tiver um componente de navegação
  • Os cristais do ender não podem mais ser empurrados
  • A renderização da lula gora é orientada por dados
  • Os carinhos de minas agora são orientados por dados. Este carinho de mina convertido pode ser montado, carinho de mina com baú, com funil, com bloco de comando e com dinamite para ser baseado em dados
  • Nomes de itens no formato minecraft:item.someitem não precisa mais da parte item. e será ignorado.
  • Adicionada previsão de movimento de entidade.
  • Propriedades do ator atualizadas. Dois campos que eram inválidos e apareciam em algum conteúdo vanilla agora apresentarão um erro de conteúdo. O campo value no minecraft:can_fly e a propriedade minecraft:foot_size deve simplesmente ser removido de quaisquer arquivos de entidade.
  • O barco usa o componente de flutuabilidade. Adicionados dois novos componentes, the componente inside_block_notifier, que dispara eventos especificados quando o ator entra ou sai de blocos especificados e o componente out_of_control, que define um sinalizador de ator correspondente, a fim de tornar isso possível.
  • Adicionadas verificações de erro à análise de itens compartilháveis do Minecraft. Exibe o log de conteúdo se o nome do item for inválido ou a matriz estiver vazia.
  • A tentativa de carregar um material personalizado que não está definido não causa mais um travamento. Um erro de conteúdo adequado agora é lançado.
  • Novos parâmetros de dados expostos para controlar o comportamento do objetivo de largar item. Isso inclui: seconds_before_pickup", cooldown, minimum_teleport_distance, max_head_look_at_height, teleport_offset e entity_types.
  • Novos parâmetros de dados expostos para controlar o comportamento meta do bloco Harvest Farm, incluindo max_seconds_before_search, search_cooldown_max_seconds, e seconds_until_new_task.
  • A IU agora suporta o uso de arquivos JSON aseprite para animações, o que permite animações mais avançadas do que simples flip books.
  • Atualizou o format_versionfield em geometria, partículas e arquivos de animação para se comportar como os arquivos de comportamento de entidade.
  • SetBannerDetailsFunction agora suporta a personalização de banners não Illager, até 6 padrões e cores podem ser especificados.
  • O MoveToLiquidGoal foi alterado para usar dados para seu bloco de destino.
  • Lavagantes agora executa corretamente o move_to_liquid goal.
  • minecraft:behavior.send_event não usa mais -1 em max_activation_range como um valor para indicar intervalo ilimitado, o padrão foi alterado para 32
  • minecraft:behavior.summon_entity não usa mais -1 em max_activation_range como um valor para indicar intervalo ilimitado, o padrão foi alterado para 32
  • Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando min_activation_range e max_activation_range é menor que 0
  • Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando min_activation_range é melhor que max_activation_range
  • Adicionado o componente minecraft:placement_filter que permite ao jogador definir as condições para onde o bloco pode ser colocado.
  • Adicionada serialização ao descritor de bloco
  • Adicionadas funções anyMatch estáticas ao BlockDescriptor para comparar uma lista de BlockDescriptor com: Block*, BlockLegacy ou BlockDescriptor
  • Adicionada uma função para comparar dois BlockDescriptors. Isso cobre: blocos correspondentes, qualquer tag de qualquer combinação de descritor, estados de bloco com permutações correspondentes
  • Alterada a variável membro BlockDescriptor BlockLegacy para um Bloco * para que possamos definir os estados do bloco durante a resolução de bloco adiada e obter o bloco com os estados definidos
  • Removida toda a análise Block * json existente
  • Adicionados testes de unidade para verificar a análise e serialização dos descritores de bloco
  • Adicionados testes de unidade para verificar a comparação de BlockDescriptors entre si
  • Adicionados testes de unidade para verificar a obtenção de um bloco de BlockDescriptor com os estados definidos
Experimentos
  • Adicionados vários novos botões alternadores experimentais para permitir pré-visualizações da tecnologia de mecanismo futura e suporte para complementos e conteúdo da Loja:
    • Próxima atualização de jogabilidade
    • Criação de biomas personalizados
    • Capacidades de Modding Adicionais
Opções
  • Removida a opção "distância de renderização da partícula" já que se tornou redundante com /fog.
RenderDragon
  • O Windows 10 agora usa o novo mecanismo de renderização RenderDragon.
Splashes
  • Removeu o splash "mixer.com/minecraft", como o serviços de streaming Mixer não estão mais disponíveis.
Complementos e motor de script
  • Otimização da largura de banda: certifique-se de que os pacotes de eventos de nível sejam transmitidos apenas localmente
  • Otimizações de largura de banda espacial agora são expostas por meio de um componente, minecraft:conditional_bandwidth_optimization
  • Otimizações de largura de banda espacial agora são utilizadas por todos os atores que usam minecraft:conditional_bandwidth_optimization
  • Adicionado o componente seletor ao texto bruto que pode ser usado para imprimir nomes de entidades em comandos como 'tellraw' e 'titleraw'
  • As estruturas não são mais cortadas quando carregadas usando o comando /structure
Tela do menu
  • Adicionado o logotipo da Mojang Studios na tele de splash para dispositivos Android.
Música
  • A música não é mais interrompida ao entrar na água em biomas oceânicos.
Inventário
  • Os itens no inventário não irão mais para a grade de fabricação ao passar o mouse sobre as receitas
  • A receita selecionada não será mais apagada ao alterar as guias, mesmo se você não tiver todos os ingredientes necessários para essa receita
  • Pegar itens enquanto o cursor está pairando sobre uma receita agora é atualizado para o novo índice da receita
Realms e lista de servidores
  • Adicionado suporte a reinos e servidores em destaque no PlayStation 4 e PlayStation 5.[3]

Técnico[editar | editar código-fonte]

  • Adicionados componentes de bloqueio de item para permitir que os itens sejam bloqueados no inventário, bloqueados em um slot ou mantidos após a morte
  • Adicionado um novo loop_delayfield aos arquivos de animação do esqueleto que controla como esperar entre cada iteração de uma animação em loop
  • Adicionado comando de movimento da câmera para ativar o efeito de vibração da câmera
  • Aldeões/aldeões zumbis irão, mais uma vez, gerar corretamente ao usar o comando convocar para convocá-los com o evento "minecraft: entity_born"
  • Versões mais antigas de comando /execute agora usarão a posição adequada para seletores de comando ao calcular o raio
  • DataDrivenBlockEvents
    • Adiciona suporte para análise e execução das seguintes respostas de eventos:
      • Adicionou o evento de resposta set_block_at_pos
      • Spawn Loot
      • Set Block
    • Adicionado suporte para o componente on_interact trigger
    • Adicionado suporte para o componente alvo on_player_placing
      • Also added MoLang queries for cardinal_block_face_placed_on e cardinal_player_facing para obter contexto de posicionamento
  • Adicionado Block
    • Adicionar conteúdo Block não tem permissão para usar identificadores Vanilla Block para evitar colisões de conteúdo
    • SetBlockAtPos não modifica a posição do bloco dos parâmetros de entrada
  • DataDrivenBlockModels
    • Adicionada a primeira passagem do novo pipeline de mosaico de blocos baseado em dados
    • Adicionado o componente minecraft:geometry para permitir o uso de um modelo de bloco para renderização
    • Adicionado o componente minecraft:unit_cube para permitir o uso de um cubo de unidade padrão para renderização. Cubos de unidade obtêm alguns efeitos extras, como oclusão de ambiente e remoção de rosto
    • Adicionado o componente minecraft:material_instances para permitir o mapeamento de faces e material_instances em um arquivo de geometria para um material real
  • DataDrivenBlockModels - SmoothLighting
    • Correção de iluminação suave e oclusão de ambiente com novos blocos acionados por dados
  • ExecuteCommand
    • Adicionado suporte para eventos de item json para a palavra chaveexecute_command.
  • Itens
    • Estandartes usando a função set_banner_details não gera mais um erro de conteúdo quando uma "cor de base" não é especificada, mas apenas quando a "cor de base" é inválida
    • Adicionado o evento de resposta decrement_count para os itens.
    • Criado RepairableItemComponent que orienta como um item é reparado no jogo.
  • MoveTowardsRestrictionGoal
    • Essa meta foi removida em favor das duas novas metas infantis que tornam o comportamento mais claro.
  • MoveTowardsDwellingRestrictionGoal
    • Este objetivo é para atores que fazem parte da construção da Vila
    • O DwellerComponent é necessário para este objetivo
  • MoveTowardsHomeRestrictionGoal
    • O HomeComponent é necessário para este objetivo
    • Expôs um novo parâmetro de dados para o intervalo no qual o ator ficará em relação à sua casa: "restriction_radius"
  • Enviar objetivo do evento
    • minecraft:behavior.send_event não usa -1 in max_activation_range como um valor para indicar intervalo ilimitado, o padrão foi alterado para 32
    • Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando min_activation_range e max_activation_range é menor que 0
    • Adicionados avisos de registro de conteúdo para quando min_activation_range é melhor que max_activation_range
    • Adicionado um novo campo json look_at_target que permite e não permite que entidades vire e enfrente seu alvo
Jogabilidade experimental
  • Adicionado o botão de alternância "Recursos de complementos experimentais".
  • Nomes de itens
    • Itens renomeados para estarem em paridade com o Nomes de itens da Edição Java.[mais informações necessárias]
    • Adicionado novo BlockRaycastComponent que pode substituir o AABB usado para contornos e raycasting
    • Adicionado novo BlockCollisionComponent que pode substituir o AABB usado para colisão de entidades
    • Adicionado novo BlockPropertyComponent que pode substituir o blockProperties : Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush e BreaksWhenHitByArrow
    • Adicionado novo BlockQueuedTickingComponent que dispara eventos para um bloco em um intervalo de tempo definido pelo criador
    • Adicionado novo BlockRandomTickingComponent que dispara eventos para um bloco aleatoriamente
    • Adicionado um componente de rotação que permite que um bloco gire O componente só permite rotações alinhadas ao eixo
    • Adds the base implementation of the CraftingTableComponent
      • Permite a criação de bancadad de trabalho personalizadas
      • Atualmente suporta apenas tabelas com 3x3
  • Registros
    • Os itens agora podem ser gravados para reproduzir música no toca-discos. Suas variáveis de componente:
      • sound_event Um valor de string correspondente a um evento de som no código do jogo. Esta corda deve ser uma dessas para a música tocar: "13", "cat", "blocks", "chirp", "far", "mall", "mellohi", "stal", "strad", "ward", "11", "wait", "pigstep"
      • duration Um valor flutuante que determina por quanto tempo as partículas são geradas do bloco de toca-discos, deve corresponder aproximadamente à duração do evento de som
      • comparator_signal Um valor inteiro que representa a força do sinal analógico, usado pelo bloco de comparador
  • RunCommand
    • Adicionado suporte para eventos de entidade json para a palavra-chave run_command junto com as palavras-chave adicionar e remover atuais.
    • Atualizado os seguintes componentes para analisar e usar BlockDescriptor em vez de Block*: BlockBreakSensorComponent, BlockListEventMap, BreathableComponent, BreedableComponent, BuoyancyComponent, EntityPlacerItemComponent, PreferredPathComponent, SeedItemComponentLegacy
    • Atualizado os seguintes recursos para analisar e usar BlockDescriptor em vez de Block*: NoSurfaceOreFeature, OreFeature, SingleBlockFeature
    • Atualizadas as seguintes definições de objetivo para analisar e usar BlockDescriptor em vez de Block*: GoalDefinition, RaidGardenGoal, VanillaGoalDefinition
    • Atualizado o seguinte código de superfícies para analisar e usar BlockDescriptor em vez de Block*: MesaSurfaceAttributes, SurfaceMaterialAdjustmentAttributes, SurfaceMaterialAttributes
    • Os seguintes testes foram atualizados para refletir as alterações da atualização do código para usar BlockDescriptors: BuoyancyComponentServerTests, FeatureHelperTests, NoSurfaceOreFeatureTests, OreFeatureTests, SingleBlockFeatureTests
    • Atualizado as seguintes árvores para analisar e usar BlockDescriptor em vez de Block*: AcaciaTreeCanopy, AcaciaTreeTrunk, FallenTreeTrunk, FancyTreeCanopy, FancyTreeTrunk, MegaPineTreeCanopy, MegaTreeCanopy, MegaTreeTrunk, PineTreeCanopy, RoofedTreeCanopy, SimpleTreeCanopy, SimpleTreeTrunk, SpruceTreeCanopy, TreeHelper
  • Esquema
    • Dividido allowed_blocks em use_on e dispense_on
    • use_on especifica em quais blocos um item de posicionador de entidade pode ser usado, omita para permitir todos os blocos
    • dispense_on especifica em quais blocos um item do colocador de entidade pode ser distribuído, omita para permitir todos os blocos
  • Componentes
    • Adicionado um componente Lock no inventário que pode ser aplicado a um item por meio dos comandos 'give' e 'replaceitem'. Isso evita que o item seja removido do inventário do jogador, descartado ou fabricado com ele.
    • Adicionado um componente Lock no slot que pode ser aplicado a um item através dos comandos 'give' e 'replaceitem'. Isso evita que o item seja movido ou removido de seu slot no inventário do jogador, largado ou criado com ele.
    • Adicionado um componente Keep on Death que pode ser aplicado a um item através dos comandos 'give' e 'replaceitem'. Este componente evita que o item caia quando o jogador morre.
  • Componente de ícone de item
    • Os itens agora têm uma maneira fácil de definir o ícone de um item para exibição na interface do usuário
    • Variáveis de componentes
      • "texture": Caminho completo para a imagem do ícone para usar como ícone do item. Nenhum padrão
      • "frame": Script Molang a ser executado em tempo de execução para determinar o quadro atual do ícone. Pode ser uma constante, o padrão é: 0
      • "legacy_texture_id": O nome da textura usada em itens legados. Nenhum padrão
      • "legacy_frame": Script Molang a ser executado em tempo de execução para determinar o quadro atual do ícone. Pode ser uma constante, o padrão é: 0
  • Data Driven Blocks
    • Adicionado o BlockDisplayNameComponent para permitir que nomes de exibição sejam configurados na tabela de localização
    • Feito 'entity_collision' e 'pick_collision' levando em consideração a rotação em um bloco
    • Adicionado suporte para o componente de gatilho 'on_interact'
    • Referências Suporte aprimorado para 'on_interact' modificando o item usado, por exemplo, alterar a durabilidade ou definir para outro item

Correções[editar | editar código-fonte]

Geral
  • Nomes personalizados agora modificam as barras do chefe (MCPE-43473)
  • Corrigido o erro em que a configuração do idioma do sistema para chinês simplificado e tradicional não era respeitada pelo jogo
  • Nintendo Switch agora pode enviar mundos para Realms novamente (REALMS-474)
    • Essa correção ainda está na versão beta, portanto ainda não estará disponível para plataformas Realms ou não beta.
  • O jogo não trava mais se um jogador abre uma caixa de shulker em que ele está parado após voltar a uma sessão multiplayer
  • Corrigido o problema em que algumas paredes não estavam conectadas corretamente na carga mundial
  • A vara de pesca agora será lançada corretamente quando estiver perto de um Mob (MCPE-65249)
  • Corrigido um problema que fazia com que a caixa de seleção/destaque do bloco fosse estendida acima dos blocos
  • Corrigido um problema com a falta de animação ao danificar o bambu
  • Adicionado botão de licença da fonte Noto Sans e caixa de diálogo pop-up na tela Configurações (na seção Perfil)
  • As texturas de lava e água agora são visíveis após a colocação de bloco de slime ou bloco de mel próximo ou acima deles (MCPE-62255)
  • Os gateways End agora calcularão corretamente a distância até o bloco central ao procurar uma posição de saída (MCPE-48922)
  • Plantas e colheitas agora crescem de forma mais consistente quando perto de bordas
  • Corrigido um problema em que as animações na tela de conquistas podiam ser reproduzidas ao contrário
  • Corrigida a falta de dicas de tela de carregamento de tradução (MCPE-100308)
Gráfico
  • Corrigido um problema gráfico com blocos de vidro no mundo do City Living, que afetava alguns dispositivos no Windows 10
  • Corrigido um problema com os gráficos de plano de fundo do skybox que não eram renderizados corretamente em alguns dispositivos
  • O elemento de IU de entrada "Chat e comandos" da tela de toque agora tem uma borda mais escura.
  • Mensagens de "dica" não aparecem mais fora da tela.
  • Adicionada a capacidade de animar o posicionamento de uma estrutura com o comando /estrutura.
  • Camada de vinheta alterada de 4 para 5 para evitar o desenho de vinheta entre os itens da barra de ferramentas.
Técnico
  • Corrigida a atualização da caixa delimitadora para acontecer após a escala adequada ter sido definida.
Blocos de estrutura
  • Removido o campo de nome da tela de exportação 3D do bloco de estrutura
  • Corrigido cálculo incorreto da posição do bloco para mudanças de bloco que ocorrem durante a janela de visualização do bloco de estrutura
  • O carregamento/salvamento da estrutura não afeta mais os blocos marcados em blocos próximos
  • Corrigido o botão redefinir, não renderizando novamente a caixa delimitadora de wireframe
Técnico/Comandos
  • Corrigida a lógica que decide se uma entidade pode ou não ser convocada. Agora você pode invocar uma entidade usando o comando execute, que este bug não permitiu.
  • Corrigidas partículas ao usar controladores de animação para reproduzir partículas e mudar para um estado diferente que também reproduz partículas
Desempenho e estabilidade
  • Corrigidas várias falhas que poderiam ocorrer durante o jogo
  • Corrigido um travamento que ocorria durante a renderização
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando uma entidade atordoada carregada no mundo
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer em determinados layouts da Loja e garantido que o carrossel sempre fosse preenchido corretamente
  • Corrigido um travamento que poderia ocorrer quando o Jogador 1 em uma sessão de tela dividida desconectava seu controlador. (MCPE-99565)
Jogabilidade
  • Corrigido um problema com plantas altas (bambu, cana-de-açúcar e cactos) quebrando instantaneamente (MCPE-98111)
  • Corrigido um erro que impedia baldes de lava de serem usados como combustível (MCPE-100405)
  • Quando o comando /clone substitui um baú duplo por outro baú duplo, ele agora define o emparelhamento corretamente após o carregamento. Desta forma, ele não causa erros antes de marcar para combinar o par.


Curiosidade[editar | editar código-fonte]

  • 1.16.100 tem a maior quantidade de betas para qualquer lançamento pontual e a segunda maior para qualquer atualização com 11 versões de desenvolvimento, sendo superado apenas pela 1.16.0 com 18.

Notas[editar | editar código-fonte]

  1. Isso é causado por com.mojang\minecraftpe\hs. Excluí-lo irá regenerá-lo ao abrir o Minecraft e mostrará a nova interface de conquistas.

Referências[editar | editar código-fonte]