Drops

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Disambig color.svg Esse artigo fala sobre os itens dropados das entidades e blocos. Para drops como caem, veja Damage § Fall damage.
"Loot" redireciona aqui. Para o comando, veja Commands/loot.

Drops são itens que aparecem quando criaturas e algumas outras entidades morrem ou quando a maioria dos tipos de blocos são quebrados.

Tipos de Drops[editar | editar código-fonte]

Drops comuns[editar | editar código-fonte]

Drops comuns podem aparecer por um criaturas no momento em que ele recebe dano crítico. A maioria das criaturas tem certos itens que podem derrubar quando mortos. Alguns drops comuns, como couro, nem sempre caem, mas têm uma grande chance (pelo menos 50%, dependendo da faixa de drops) para fazer isso. Alguns drops comuns, como vara de blazes, não caem se a criatura não for morta pelo o jogador.

Cada um desses itens tem um intervalo de drop, é uma distribuição uniforme do número de itens que dropa. Por exemplo, uma vaca deixa cair 0-2 itens de couro e 1–3 itens carne crua. Porque a gama de couro inclui 0, existe uma chance de 13 de nenhum couro cair.

Um animal bebê não deixa cair nenhuma drop comum após a morte.

Pilhagem[editar | editar código-fonte]

Alguns drops comuns e incomuns são afetados pelo encantamento pilhagem. No máximo, um número de itens adicionais igual ao nível de encantamento são descartados.

Mais especificamente, o jogo gera um número fracionário que varia de 0 ao nível de pilhagem, que é então arredondado para o número inteiro mais próximo. Isso faz com que os números no meio da faixa de drops ocorram duas vezes mais. As probabilidades são as seguintes:

+Pegar itens extras
Nível de pilhagem Sem itens 1 item 2 itens 3 itens
Pilhagem I 12 12 -- --
Pilhagem II 14 12 14 --
Pilhagem III 16 13 13 16

Esqueleto-errante e a flecha com efeito é um caso especial: enquanto Pilhagem pode tentar aumentar a quantidade de drops de flecha, o número final de flechas é limitado a 1. Então, Pilhagem efetivamente aumenta probabilidade do drop de flecha, até 1112 com pilhagem III.


Drops raros[editar | editar código-fonte]

Drops raros normalmente aparecem se o monstro for morto por um jogador, embora alguns itens raros também possam ser obtidos por outros meios. Drops raros são sempre um único item, mas podem aparecer em conjunto com outras drops comuns. Uma drop é considerada raro se for acompanhada pela random_chance_with_looting condição das criaturas da tabela de pilhagem.

Drops raros normalmente têm 2,5% de chance de cair, mais 1 ponto percentual por nível de Pilhagem na arma usada (até um máximo de 5,5% com Pilhagem III). A exceção a isso é que um coelho deixa cair um pé de coelho com 10% de chance, mais 3 pontos percentuais por nível de Pilhagem (até um máximo de 19% com Pilhagem III).

Observe que no caso de vários drops raros (tipo guardião e zombie), a chance de 2,5% é dividida entre eles, em vez de ser rolada para cada item.

Uma Caixa de Shulker é tecnicamente também um drop raro, apenas drops nos sozinhos de shulkers, embora não exijam a morte de um jogador, tem uma chance de base de 50% e aumenta em 6,25% por nível de pilhagem. ‌[Edição Java apenas]

Itens equipados[editar | editar código-fonte]

Um arco encantado recebido por drop de um esqueleto.

Quando morto por um jogador ou lobo domesticado, um monstro pode largar equipamentos e armaduras que foram geradas nele. Cada peça de equipamento com que o monstro foi gerado é dropada com 8,5% de chance‌[Edição Java apenas] ou 25% de chance‌[Edição Bedrock apenas],[1] exceto abóboras, abóbora de halloween e vex, espada de ferro, que tem 0% de chance. Este valor é determinado pelo mob. HandDropChances e ArmorDropChances. O encantamento Pilhagem aumenta essa chance em 1% por nível (até 11,5% com Pilhagem III e 3% para abóboras, abóbora de halloween, e espadas)‌[Edição Java apenas] ou 5% por nível em alguns casos‌[Edição Bedrock apenas]. A chance é rolada para cada peça de equipamento, então é possível para um monstro derrubar mais de uma peça de equipamento ao morrer.

Existem também alguns itens equipados que com certeza darão drop:

  • Todos os itens que o mob pegou após o spawn são sempre deixados drops, mesmo quando não é morto por um jogador e mesmo se for um bebê zumbi.
    • Este é o caso apenas para mobs hostis, não para aldeão.
  • Banner ameaçador sempre dropado por illagers que estão usando-o.
  • Cavalos, burros, mulas, lhamas e porcos, e striders dropa quaisquer itens equipados para eles pelos jogadores, como selas, tapete ou baús.
  • Devastadores dropam sua sela.
  • Afogados dropam conchas do nautilus geradas de improviso.

Orbes de experiência[editar | editar código-fonte]

Artigo principal: Experiência

Orbes de experiência são soltos apenas se um mob morrer em menos de três segundos após ser atacado (corpo a corpo, arco, bolas de neve, ovos e poções causando dano instantâneo) por um jogador ou pelo animal de estimação de um jogador como o lobo, embora não por um jogador ativado ejetores. Seu valor total é a quantidade específica de experiência concedida ao matar aquele mob. Eles também são dropados de uma frasco de experiência lançada. A experiência coletada se acumula em níveis, que podem ser usados ​​para encantada ou reparando.

Ao contrário de outros drops, como itens, orbes de experiência aparecem no local de onde a criatura morreu no momento em que ele desaparece em uma partícula. Orbes de experiência se movem em direção a qualquer jogador próximo.

Lista de Drops[editar | editar código-fonte]

Drops de criaturas[editar | editar código-fonte]

Criatura XP Drops comuns Drops raros Itens equipados e usados Notas Afetados pelo encantamento Pilhagem
Animais
Morcego 0 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Abelha 1–3 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Coguvaca 1–3 0–2 Couro
1–3 Bife cru ou 1–3 Filé
Nenhum Nenhum A carne é cozida se morta pegando fogo.
Com tesoura caem 5 cogumelos correspondentes, convertendo-a em uma vaca normal, um processo que não pode ser revertido.
Balde de leite quando pressionado o botão sobre ela com um balde vazio.
Ensopado de cogumelos ao pressionar com uma tigela vazia sobre ela.
se a coguvaca marrom alimentada com flores, então ele produz Ensopado suspeito quando ordenhado com uma tigela, mas apenas uma vez .
Sim
Gato 1-3 0-2 Linha Nenhum Nenhum O gato domesticado também pode dar um presente ao jogador na manhã seguinte enquanto dorme: Sim
Galinha 1–3 0–2 Pena
1 Frango cru ou 1 Frango assado
Nenhum Nenhum A carne é cozida se morta em um fogo.
Penas e gotas de carne são afetadas pela pilhagem.
Também põe um Ovo a cada 5–10 minutos.
Sim
Bacalhau 1–3 1 Bacalhau cru ou 1 Bacalhau assado[Edição Java apenas] 0-2 Osso (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
nenhum O bacalhau é cozido se for morto durante um fogo.‌[Edição Java apenas] Osso e farinha de osso cai apenas
Vaca 1–3 0–2 Couro
1–3 Bife cru ou 1–3 Filé
Nenhum Nenhum A carne é cozida se morta pegando fogo.
Balde de leite ao pressionar com um balde vazio nela.
Sim
Golfinho 0 0-1 Bacalhau cru Nenhum Nenhum Sim
Burro
Mula
1–3 0–2 Couro Nenhum 1 Sela se estiver selado
1 Baú se equipado
Também larga todo o conteúdo do baú. Sim
Raposa 1-2 ‌[Edição Java apenas]
1–3 ‌[Edição Bedrock apenas]
Nenhum Nenhum
Costeleta de porco assada
Ovo
Esmeralda
Pena
Couro
Pele de coelho
Pé de coelho
Trigo
Todos os itens gerados naturalmente têm 8,5%‌[EJ apenas] ou 100%‌[EB apenas] para dropar, exceto costeleta de porco cozida, que pode ser comida por raposas. Aumenta a chance de drops‌[Edição Java apenas]
Cavalo 1–3 0–2 Couro Nenhum 1 Sela se estiver selado
1 Armadura de ferro para cavalos se equipado
Sim
Lhama
Lhama do vendedor
1–3 0–2 Couro Nenhum 1 Tapete se equipado
1 Baú se equipado
Também larga todo o conteúdo do baú. Sim
Jaguatirica 1–3 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Panda 1-3 0-2 Bambu[Edição Bedrock apenas]
1 Bambu[Edição Java apenas]
Nenhum Nenhum O panda fraco e o bebê podem espirrar, que deixa uma Bola de slime Sim
Papagaio 1–3 1–2 Couro Nenhum Nenhum Sim
Porco 1–3 1–3 Costeleta de porco crua ou 1–3 Costeleta de porco assada Nenhum 1 Sela se selado A carne é cozida se for morto em um fogo. Sim
Urso polar 1–3 0–2 Bacalhau cru (34 de chance)
0–2 Salmão cru (14 de chance)
Nenhum Nenhum Sim
Baiacu 1–3 1 Baiacu 1-2 Osso (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
Nenhum Nenhum Drops de osso e farinha de osso apenas
Coelho 1–3 0–1 Coelho cru ou 0–1 Coelho assado
0–1 Pele de coelho
Pé de coelho (10%) Nenhum A carne é cozida se for morta pegando fogo. Sim
Salmão 1–3 1 Salmão cru ou 1 Salmão assado[Edição Java apenas] 0-2 Ossos (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
Nenhum O salmão pequeno e normal deixa cair 0-2 ossos, enquanto o salmão grande deixa cair 1-2 ossos. ‌[Edição Bedrock apenas]
O peixe é cozido se morrer pegando fogo.‌[Edição Java apenas]
Osso e farinha de osso cai apenas
Ovelha 1–3 1 se não for cortada
1–2 Carneiro cru ou 1–2 Carneiro assado
Nenhum Nenhum Cortando: 1-3 s.
A lã é colorida se a ovelha foi desovada colorida ou tingida.
A carne é cozida se for morta pegando fogo.
Drop de carne apenas
Cavalo-esqueleto 1–3 0–2 Osso Nenhum Nenhum Sim
Lula 1–3 1–3 Bolsa de tinta Nenhum Nenhum Sim
Lavagante 1–2 0–5 Linha Nenhum 1 Sela se estiver selado Nenhum Sim
Peixe tropical 1-3 1 Peixe tropical 1-2 Osso (25%) ‌[EB apenas]
Farinha de osso (5%) ‌[EJ apenas]
Nenhum Drop osso e farinha de osso apenas
Tartaruga 1-3 0-2 Erva marinha
1 Tigela se morto por trovão.
Nenhum Nenhum Drop de Escama de tartaruga é apenas quando crescer e se tornar um adulto. Sim
Lobo 1–3 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Cavalo-zumbi 1–3 0–2 Carne podre Nenhum Nenhum Sim
Criaturas utilitárias
Golem de ferro 0 3–5 Barra de ferro
0–2 Papoula
Nenhum Nenhum Não
Golem de neve 0 0–15 Bola de neve Nenhum Nenhum Não
Monstros
Blaze 10 0–1 Vara de blaze se morto por um jogador Nenhum Nenhum Sim
Aranha das cavernas
Aranha
5 0–2 Linha
0–1 Olho de aranha se morta pelo jogador
Nenhum Nenhum Sim
Creeper 5 0–2 Pólvora
1 Discos de música se morto por esqueleto ou esqueleto-errante
1 Cabeça de Creeper se morto por uma explosão do creeper eletrocutado
Nenhum Nenhum Sim
Afogado 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
+ 7 se for um bebê
0–2 Carne podre 11%‌[EB apenas]/5%‌[EJ apenas] de chance para largar:
Barra de ouro
Tridente
Vara de pesca
Concha de náutilo (apenas de improviso)
Armadura aleatória
Armadura aleatória descartada apenas se convertida de zumbis.
Aumenta a chance de um raro drop de tridente.‌[Edição Bedrock apenas]
Drop de barra de ouro apenas se tiver o drop raro de um tridente.‌[Edição Bedrock apenas]
Na Edição Bedrock Afogado pode largar 2 tridentes, que dê um equipamento natural e um drop raro.
Sempre solte a concha do náutilo de improviso.
Sim
Guardião-mestre 10 0–2 Pedaço de prismarinho
0–1 Cristais de prismarinho (13 de chance)
0–1 Bacalhau cru (12 de chance) ou
0-1 Bacalhau assado (12 de chance) se morto pegando fogo.
‌[Edição Java apenas]

1 Esponja molhada se morto pelo o jogador
Bacalhau cru (60%)
Salmão cru (25%)
Baiacu (13%)
Peixe tropical (2%)
Nenhum O drop de cristais do prismarinho é apenas largado se o bacalhau cru cair.
O bacalhau cru é um drop comum e um drop rara.
O drop comum de bacalhau cru é assado se morto eml um fogo. ‌[Edição Java apenas]
Todos exceto a esponja
Dragão Ender 12,000 ou 500 Nenhum Nenhum Nenhum A experiência é reduzida em 10 drops de 1000 de experiência e um drop de 2000 de experiência se é a primeira vez.
Portal ativo no portal de saída:
Geram 4 Tochas sobre o portal
1 O Ovo de dragão se é a primeira vez.

apenas 500 drops de experiência nas outras vezes subsequentes.
Gerado a Passagem do End se é o primeiro Dragão Ender

N/D
Enderman 5 0–1 Pérola de ender Nenhum Nenhum Também larga o bloco que está segurando. Sim
Endermite 3 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Invocador 10 Totem da imortalidade
0-1 Esmeralda se morto pelo jogador
Nenhum 1 Illager Banner.png Estandarte se for morto o capitão invasor[Edição Java apenas] Um totem da imortalidade é sempre abandonado por invocadores quando mortos.
Um estandarte sinistro é sempre largado pelo invocador quando morto, mas apenas se for um capitão invasor.
Esmeraldaa only
Ghast 5 0–1 Lágrima de ghast
0–2 Pólvora
Nenhum Nenhum Sim
Guardião 10 0–2 Pedaço de prismarinho
0–1 Cristais de prismarinho (25 de chance)
0–1 Bacalhau cru (25 de chance) ou
0-1 Bacalhau assado (25 de chance) se morto pegando fogo
‌[Edição Java apenas] se morto pelo jogador
Bacalhau cru}} (60%)
Salmão cru (25%)
Baiacu (13%)
Peixe tropical (2%) se morto pelo jogador
Nenhum Cristais de prismarinho são largados apenas se peixe cru não der certo.
O bacalhau cru é um drop comum e um drop raro.
O drop comum de bacalhau cru é assado se morrer enquanto pega fogo. ‌[Edição Java apenas]
Sim
Hoglin 5 2–4 Costeleta de porco crua ou Costeleta de porco assada
0–2 Couro
A carne é assada se morrer pegando fogo. Nenhum Sim
Ilusionista
[Edição Java apenas]
5 Nenhum Nenhum Arco
Illager Banner.png Estandarte se um capitão invasor for morto
Um estandarte sinistro é sempre largado pelo ilusionista quando morto, mas apenas se for um capitão invasor. Aumenta a chance de largar apenas o arco
Cubo de magma 1, 2 ou 4 0–1 Creme de magma se o tamanho > 1 Nenhum Nenhum Sim
Phantom 5 0-1 Membrana de phantom se morto por um jogador Nenhum Nenhum Sim
Piglin 5 + 1–3 se tiver o equipamento Nenhum Nenhum Espada de ouro
Besta
Armadura de ouro aleatória
N/D
Saqueador 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0-2 Flecha[Edição Bedrock apenas] none Besta
1 Illager Banner.png Estandarte sinistro se for um capitão invasor
Besta pode ser encantada.
Um estandarte sinistro sempre é largado pelo saqueador quando morto, mas apenas se for um capitão invasor.
O encantamento de pilhagem aumenta a chance do drop da besta em 12% por nível.
Na Edição Bedrock O que pode cair na geração de ataques por saqueadores:

É um drop adicional que depende da dificuldade, 65% de chance de drop nos modos fácil e normal, enquanto há 80% de chance do drop no difícil.

O equipamento de ferro dos itens de um saqueador tem 50% de chance de ser encantado com encantamento aleatório, e estão sempre muito danificados. Uma esmeralda é um drop regular de um saqueador, um drop adicional. Pilhagem aumenta a quantidade de esmeralda ou chance de derrubar equipamentos. Uma esmeralda adicional cai apenas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro cair também.

Tudo incluindo drops de saqueadores‌[Edição Bedrock apenas], mas não para estandarte sinistro
Devastador 20 1 Sela se morto por um jogador Nenhum Nenhum N/D
Shulker 5 0–1 Casco de shulker Nenhum Nenhum Sim
Traça 5 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Esqueleto Esqueleto-errante 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0–2 Flecha
0–2 Osso
1 Crânio de esqueleto se morto pela explosão de um creeper carregado (somente o esqueleto normal)
0-1 Flecha de lentidão se for um esqueleto-errante
Nenhum Arco
Armadura aleatória
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
O equipamento pode estar encantado (exceto abóboras). Sim
Slime 1, 2 ou 4 0–2 Bola de slime se o tamanho = 1 Nenhum Nenhum Sim
Vex 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
Nenhum Nenhum Espada de ferro Espada de ferro pode ser encantada.
A chance básica de soltar a espada de ferro é 0%, mas a chance aumenta em 1% por nível de encantamento de pilhagem, como de costume.
Aumenta a chance de drops
Vingador 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0-1 Esmeralda Nenhum Machado de ferro
Illager Banner.png Estandarte se ser o capitão invasor
Só solta o loot se morto pelo jogador.
o Machado de ferro pode ser encantado.
Uma estandarte sinistra é sempre abandonada pelo vingador quando morto, mas apenas se ser um capitão invasor.
Na Edição Bedrock, vingadores gerados em ataques podem deixar cair:

É um drop adicional que depende da dificuldade, 65% de chance de drop ocorre nos modos fácil e normal, enquanto 80% de chance do drop no difícil;

O equipamento de ferro dos itens de um saqueador tem 50% de chance de ser encantado com encantamento aleatório e está sempre muito danificado. A pilhagem aumenta a quantidade de esmeraldas ou a chance de soltar equipamentos. Uma esmeralda é tanto um drop de saqueador regular quanto um drop adicional. Esmeralda é um drop adicional que cai apenas se o drop de um livro encantado ou equipamento de ferro cair também. Um vingador pode derrubar 2 machados de ferro, um drop regular de equipamento e outro drop de saqueador adicional.

Tudo incluindo de drops de saqueador‌[Edição Bedrock apenas], mas não para estandarte sinistro
Bruxa 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0–6 Frasco de vidro
0–6 Pó de pedra luminosa
0–6 Pólvora
0–6 Redstone
0–6 Olho de aranha
0–6 Graveto
0–6 Açúcar
1 Poção se estiver bebendo quando morta
Nenhum Poção de Cura
Poção de resistência ao fogo
Poção de agilidade
Poção de respiração aquática
têm 8,5% de chance de drop.
On death, witches drop 1–3 item types, each 0–2 times. The same type can be chosen multiple times, therefore it is possible to get 6 of a one item. Sticks are twice as likely to be dropped as the other common drops. Potions can be obtained only by killing the witch while it is drinking the potion. Sim
Wither 50 1 Estrela do Nether Nenhum Nenhum Não
Esqueleto wither 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
0–1 Carvão
0–2 Osso Crânio de esqueleto wither se morto pela explosão de um creeper carregado
Crânio de esqueleto wither (2.5%) se morto pelo jogador Espada de pedra
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
Sim
Zoglin 5 1–3 Carne podre Nenhum Sim
Zombie
Zombie Villager
Husk
5
+ 1–3 se tiver o equipamento
+ 7 se for um bebê
0–2 Carne podre
1 Cabeça de zumbi se morto pela explosão de um creeper carregado

(somente o zumbi normal)

2.5% chance to drop;
Barra de ferro ou
Cenoura ou
Batata
Pá de ferro (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados segurando uma pá de ferro)
Espada de ferro (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados segurando uma espada de ferro)
Armadura aleatória (na Edição Bedrock, aldeões zumbis nunca são gerados com armadura)
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
O equipamento pode estar encantado (exceto abóboras). Sim
Piglin-zumbi 5
+ 1–3 se tiver o equipamento
+ 7 se for um bebê
0–1 Carne podre
0–1 Pepita de ouro
Pepita de ouro (2.5%) se morto pelo jogador Espada de ouro
Abóbora esculpida[Edição Java apenas]
Abóbora de Halloween[Edição Java apenas]
A espada de ouro pode estar encantada. Sim
NPCs
Agent
[Bedrock e Education apenas]
0 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
NPC
[Bedrock e Education apenas]
0 Nenhum Nenhum Nenhum N/D
Villager 0 Nenhum Nenhum Nenhum A villager can throw food to other villagers when sharing, which can be picked up:

Bread, Carrot, Potato, Beetroot
Also na Edição Java, villagers give player gift after completing raids with possible drops depend on profession
armorer:

butcher:

cartographer:

cleric:

farmer:

fisherman:

fletcher:

leatherworker:

librarian:

mason:

shepherd:

toolsmith:

weaponsmith:

baby:

nitwit:

unemployed:

Não
Vendedor ambulante 0 1 Poção ou Leite[Edição Java apenas] se estiver bebendo quando morto Nenhum Poção de invisibilidade
Leite[Edição Java apenas]
eles têm uma chance de 8,5% de largá-los.
Potion and milk can be obtained only by killing the wandering trader while it is drinking the potion or milk.
Also drops 2 laço when killed or if detached from trader llama.
Aumenta a chance de largar

Drops de entidades[editar | editar código-fonte]

Entidade Drops Notas
Projétil
Frasco Encantado 3–11 Experience
Ovos 0–4 Baby Chicken spawned Eggs have a 18 chance of spawning one baby chicken. If that were to happen, there is an additional 132 chance of the egg spawning four baby chickens instead of one.
Pérola do end 0–1 endermite Ender pearls have a 5% chance of spawning endermite.
Stationary
Armor Stand 0-1 Armor Stand Drops itself, armor it wears, and the item it holds. In Bedrock Edition, if destroyed by fire, lava, campfires or the Instant Damage or Wither status effect, it yields no armor stand item and any equipped items are counted as 'naturally-spawned equipment' and have a 8.5% chance of dropping and if the equipped item is a weapon, tool, or armor piece, it is badly damaged.[2]
End Crystal None Creates an explosion when destroyed, 50% more powerful than TNT.
Item Frame
[Edição Java apenas]
1 Item Frame Drops itself and the item it contains.
Painting 1 Painting
Vehicles
Boats 1 Boat of the corresponding type
Minecart 1 Minecart
Minecart with Chest 1 Minecart
1 Chest
Also drops all of the chest's contents.
Minecart with Command Block 1 Minecart
Minecart with Furnace
[Edição Java apenas]
1 Minecart
1 Furnace
Minecart with Hopper 1 Minecart
1 Hopper
Also drops all of its contents.
Minecart with Spawner
[Edição Java apenas]
1 Minecart
Minecart with TNT 1 Minecart
1 TNT
Drops nothing when activated or destroyed by an explosion.

Drops de blocos[editar | editar código-fonte]

A maioria dos blocos caem quando quebrados. Todos os drop especiais de blocos estão listados abaixo. "Pode ser obtido com o Toque Suave" coluna indica se o bloco pode ser coletado usando o encantamento Toque Suave. Veja Toque Suave#Lista de blocos obtidos com Silk Touch Para mais informações.

Block Exp Normal drops Obtainable with Silk
Touch
Affected by the Fortune enchantment Notes
Materials and building blocks
Bookshelf 3 Book Sim Não
Clay 4 Clay Sim Não
Cobweb 1 String if broken with a sword,

Itself if broken with shears

Parcial Não
Double Slab T[note 1] 2 Slab Não Não
Farmland 1 Dirt Não Não
Glass None Sim N/D
Glass Pane None Sim N/D
Glowstone 2–4 Glowstone Dust Sim Yes, capped at 4
Grass Block
Mycelium
Podzol
1 Dirt Sim Não
Grass Path 1 Dirt Não Não
Sim‌[Edição Bedrock apenas] Não
Gravel 1 Gravel or 1 Flint Sim Increases chance of dropping flint instead of gravel Flint is dropped with 10% chance without fortune.
Fortune enchantment increases this chance to 14% at Fortune I, 25% at Fortune II, and 100% at Fortune III.
Bee Nest 0-3 Bee Sim N/D
Ice None Sim N/D If there is another (solid or liquid) block directly underneath the ice block, ice reverts to water when broken. This doesn't work in the Nether.
Packed Ice
Blue Ice
None Sim N/D
Frosted Ice None Não N/D If there is another (solid or liquid) block directly underneath the ice block, ice reverts to water when broken. This doesn't work in the Nether.
Não N/D
Sea Lantern 2-3 Prismarine Crystals Sim Sim The Fortune enchantment increases the maximum by 1 per level up to a maximum of 5, with Fortune III increasing the chance of larger drops.
Snow Block T 4 Snowball Sim Não
Snow T 1–8 Snowball Sim Não One snowball per snow level.
Stone T 1 Cobblestone Sim Não
Ores
Coal Ore T 0–2 1 Coal Sim Sim
Diamond Ore T 3–7 1 Diamond Sim Sim
Emerald Ore T 3–7 1 Emerald Sim Sim
Lapis Lazuli Ore T 2–5 4–8 Lapis Lazuli Sim Sim
Nether Quartz Ore T 2–5 1 Nether Quartz Sim Sim
Redstone Ore T 1–5 4–5 Redstone Sim Sim
Plants
Beetroots 1 Beetroot Seeds if premature
0–3 Beetroot Seeds if fully grown
1 Beetroot if fully grown
Não Affects seeds only if fully grown
Carrots 1 Carrot if premature
1–4 Carrot if fully grown
Não Affects only if fully grown
Chorus Plant 0–1 Chorus Fruit Não Não
Cocoa 1 Cocoa Beans if premature
3 Cocoa Beans if fully grown
Não Não
Dead Bush 0-2 Stick Não Não An original block is dropped when broken using shears.
Fern
Tall Grass
0–1 Seeds Não Sim An original block is dropped instead when broken using shears.
Seeds are dropped with 12.5% chance.
Fortune increases drop by 2 per level.
Mushroom Blocks 0–2 Mushroom Parcial Não There is 80% chance that no mushroom is dropped, and 10% for both one and two mushrooms. On average that gives 0.3 mushrooms per block.
Silk Touch drops a block with all sides the default mushroom face, red with spots or brown.
Leaves 0–1 Sapling
0–2 Stick
0–1 Apple from oak and dark oak leaves
Sim Sim When broken using shears, the original block is dropped along with the normal drops.
Jungle sapling is dropped with 2.5% chance; all other saplings are dropped with 5% chance.
An apple is dropped with 0.5% chance.
Melon 9 Melon if broken with shears[Edição Bedrock apenas]
3–7 Melon
otherwise
Sim Yes, capped at 9
Melon Stem 0–3 Melon Seeds Não Não Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown).
Nether Wart 1 Nether Wart if premature
3 Nether Wart if fully grown
Não Affects only if fully grown
Potatoes 1 Potato if premature
1–4 Potato if fully grown
0–1 Poisonous Potato if fully grown
Não Affects only if fully grown
Poisonous potato is dropped with 2% chance.
Pumpkin Stem 0–3 Pumpkin Seeds Não Sim Every one of three possible seeds is dropped with a chance dependent on growth stage, ranging from 7% (just planted) to 53% (fully grown).
Wheat 1 Seeds if premature
0–4 Seeds if fully grown
1 Wheat if fully grown
Não Affects seeds only if fully grown
Other
Cake None Não Não
Ender Chest T 8 Obsidian Sim Não Does not drop its contents when broken.
Fire None Não N/D
Infested Blocks Spawns 1 Silverfish Parcial Não When a Monster Egg is destroyed by a tool with Silk Touch enchantment, it drops the type of block that the Monster Egg is disguised as (i.e. Stone, Cobblestone, or Stone Brick), and silverfish do not spawn.
Monster Spawner T 15–43 None Não N/D
Inverted Daylight Sensor 1 Daylight Sensor Não Não
Turtle Egg None Sim N/D


Notes:

  • Blocks marked with "T" need to be broken with a specific tool to drop anything (including experience). The Silk Touch enchantment doesn't remove this requirement.
  • Where noted, Fortune can increase the number of dropped items or multiply it. Increase simply gives 0-lvl extra items. Multiplication happen with the following chances:
    • Fortune I: 33% * 2 (33% more on average)
    • Fortune II: 25% * 2, 25% * 3 (75% more on average)
    • Fortune III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (120% more on average)
  • Container blocks (brewing stands, chests, dispensers, droppers, flower pots, furnaces, hoppers, jukeboxes, trapped chests and beacons) drop themselves when broken along with their content.
  • All blocks not listed in the table above drop themselves when broken. Fortune doesn't affect their drop.

Vídeo[editar | editar código-fonte]

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Classic
0.25 SURVIVAL TEST Pigs drop mushrooms.
Killing skeletons made arrows drop.
October 25, 2009Sheep shown, which drop red cloth and mushrooms.
Edição Java Indev
February 19, 2010 Sheep drop nothing.
Pigs drop porkchops instead of mushrooms.
Creepers drop gunpowder.
Spiders drop string.
Zombies drop feathers.
Edição Java Alpha
v1.1.0 Sheep now drop between 1–3 cloth instead of always dropping 2.
Edição Java Beta
1.2 Bones drop from skeletons.
New gray, light gray, and black sheep. Drop correspondingly colored wool.
Squid added, which drops the new item ink sac.
1.5 Pigs that die by burning now drop cooked porkchops upon death.
1.7 Sheep no longer drop wool from being punched. Sheep now have to be sheared with shears or killed to obtain wool.
1.8 Pre-release Zombies drop rotten flesh instead of feathers.
Mobs killed by players drop tiny flashing Experience Orbs that add to your experience bar.
Added ender pearls along with endermen.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease Blaze rods have been added as a drop from blazes.
Ghast tears have been added which drop from ghasts.
Gold nuggets have been added as a drop from zombie pigmen.
Snow golems added, which drop snowballs.
Beta 1.9 Prerelease 2 Spiders now drop spider eyes.
Beta 1.9 Prerelease 4 Looting, Fortune, and Silk Touch enchantments added, increasing the amount dropped when killing mobs, breaking blocks, or dropping the block itself, respectively.
1.1 11w50a All music discs except for 11 can be obtained if a skeleton kills a creeper. Before that, it was just 13 and cat.
?Magma cubes can now drop magma cream on death.
1.2.1 12w06a Zombies have a rare chance to drop an iron ingot, iron helmet, iron shovel, or iron sword.
Skeletons have a rare chance to drop a bow, which may be enchanted.
Zombie pigmen have a rare chance to drop a golden helmet, gold ingot, or a golden sword, which may be enchanted.
12w08a Iron golems added, which dropped iron ingots and roses.
1.3.1 12w25a Pigs now drop 1–3 porkchops instead of 0–2.
1.4.2 12w32a New command /gamerule doMobLoot ? toggles whether or not mobs drop loot.
Zombies, skeletons, and zombie pigmen can sometimes wear armor, which has a rare chance of being dropped.
12w34a Zombies have a chance to drop carrots and potatoes.
12w36a The wither drops a nether star on death.
Wither skeletons added, which drop bones, coal and rarely stone swords and wither skeleton Skulls when killed by players.
Saddled pigs now always drop saddles on death.
12w38a Witches added, which rarely drop potions of instant health and fire resistance.
12w38b Witches can now drop potion ingredients, sticks and have a chance of dropping what they're holding at the time of death.
1.4.4 1.4.3-pre The music disc 11 is now dropped by Creepers in the same way as the other discs.
1.8 14w04a The Looting enchantment now increases the chance of rare drops by 1% per level instead of 0.5%.
14w25a Added guardians and elder guardians, which drop prismarine shards and prismarine crystals, and rarely drop fish and wet sponges.
14w27a Added rabbits, which have a chance of dropping rabbit hide, raw rabbit (cooked rabbit when on fire) and rarely rabbit feet.
Sheep now drop raw mutton on death (cooked mutton if on fire) along with wool.
1.9 15w47a Shulkers now drop experience.
1.10 16w20a Added polar bears, which drop raw fish and raw salmon.
Added strays. In addition to normal skeleton drops, strays have a 50% chance to drop a tipped arrow of Slowness.
1.11 16w39a Added llamas, which drop leather, and anything they have equipped.
Added vindicators, which rarely drop emeralds, and sometimes their iron axe.
Added evokers, which always drop a totem of undying, and rarely emeralds.
Added vexes, which have a small chance of dropping their iron sword if the player uses the Looting enchantment.
1.12 17w13a Added parrots, which drop 1 or 2 feathers.
17w16a Added the illusioner, which has a small chance of dropping their bow.
1.13 18w07a Added turtles, which drop seagrass upon death and also drop a scute when a baby grows into an adult.
Added phantoms, which drop leather upon death.
18w08b Added 4 fish mobs: cod, salmon, puffer fish, and tropical fish which drop raw cod, raw salmon, pufferfish, and tropical fish upon death, respectively.
18w14a Phantoms now may drop a phantom membrane upon death, and no longer drop leather.
18w15a Added dolphins, which may drop raw cod upon death.
1.14 18w43a Added pandas, which drop bamboo upon death.
Added pillagers, which drop crossbows and emeralds upon death.
Added ravagers, which drop a saddle upon death.
Creepers now drop music discs when killed by strays.
18w46a Pillagers no longer drop emeralds.
19w05a Added wandering traders, which have a chance of dropping a milk bucket or a potion of invisibility if killed while holding or before finishing drinking.
1.16 20w06a Added hoglins, which drop rotten flesh upon death.
20w07a Hoglins now drop raw porkchops and leather upon death.
Added piglins, which have a chance of dropping naturally-spawning equipment including a golden sword, a crossbow and random golden armor upon death.
20w13a Added striders, which drop string upon death.
1.16.2 20w27a Added piglin brutes, which may drop a golden axe upon death.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "Drops" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • Armas, ferramentas e armaduras largadas por criaturas têm pelo menos 25 de durabilidade restante, que também é o mais comum. Itens menos danificados são cada vez mais raros.
    • Exceto por espadas e ferramentas de ouro, os itens sempre têm pelo menos 26 pontos de dano recebido.

Veja também[editar | editar código-fonte]


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