Você pode seguir a nossa conta no Twitter onde são publicadas notícias sobre Minecraft e links rápidos para a Wiki 
Creative.svg
Caso utilize algum material proveniente de nosso conteúdo, por favor apresente em seu trabalho a devida referência. A Minecraft Wiki é um projeto publicamente acessível e editável sobre informações relacionadas ao Minecraft sem nenhum fim lucrativo para os seus editores, que fornecem esse conteúdo para ajudar outros jogadores.

Dificuldade

De Minecraft Wiki
(Redirecionado de Difficulty)
Ir para: navegação, pesquisa


Criaturas com armadura completa são uma visão comum em níveis de dificuldade mais altos.

Dificuldade é uma configuração padrão no Minecraft, sendo assim, grande parte dos seus efeitos são visíveis no mundo independente do modo de jogo - Criativo, Survival, Hardcore e Espectador -. Existem 4 variantes de dificuldade no Minecraft, que tem um impacto direto na jogabilidade, dificultando ou facilitando a jogatina, o jogador pode escolher a dificuldade que mais se adapta às suas habilidades.

Dificuldades Padrões[editar | editar código-fonte]

DifficultyButton.gif

Existem quatro níveis de dificuldade no jogo: Pacífica, Fácil, Normal e Difícil. Estes podem ser definidos nas configurações, bem como pelo comando /difficulty.

Pacífico[editar | editar código-fonte]

Não é recomendando para quem quer alguma emoção no jogo!
  • Nenhum mob hostil pode spawnar naturalmente, as únicas exceções são os Vingadores, Invocador, Shulkers e o Dragão do End, mas eles não podem causar dano ao jogador.
  • Não há Aranhas, Aranha da caverna, Homem-porco Zumbi ou Endermen - Mobs neutros (só te atacam se você atacar primeiro) podem spawnar naturalmente, exceto homem-porco-zumbi.
    • Quando qualquer um desses mobs tenta spawnar (seja naturalmente, através de spawners, ovos de invocação ou comandos), eles são removidos do jogo instantaneamente.
  • Quando a dificuldade for trocada de qualquer outra configuração para Pacífica, todos os monstros que não tiverem permissão para spawnar no Pacífico serão removidos do mundo.
  • O jogador não sente fome, logo, ele recupera a saúde rapidamente.
    • Ainda é possível morrer caso o dano recebido seja muito alto (queda por exemplo) ou caso seja um dano com frequência elevada em um curto espaço de tempo (sufocamento na parede).
  • O jogador não pode comer nada além de Maçã Dourada, Fruta do Coro e Leite, a menos que o jogador mude para o Pacífico quando a barra de fome estiver abaixo do máximo‌. [Somente Versão Java e Legacy Console].
  • O jogador pode comer normalmente, embora a barra da fome nunca se esgote.‌[Apenas Edição Bedrock]
    • Se a barra da fome não estiver totalmente cheia, ela começará a se regenerar instantaneamente / rapidamente.

Fácil[editar | editar código-fonte]

  • Monstros hostis aparecem, mas eles causam menos dano em comparação à dificuldade Normal.
    • Monstros hostis não tentarão se esquivar dos golpes do jogador
  • A barra de fome pode se esgotar, começando a reduzir os corações do jogador
    • A fome deixa de diminuir os corações do jogador quando sobrar 10 pontos de vida (5 corações).
  • A Aranha da Caverna não pode envenenar o jogador na dificuldade Fácil, e o Wither não causará o efeito de apodrecimento
  • Relâmpago de Tempestade só incendeia o bloco atingido, não os blocos vizinhos
  • Zumbis não vão transformar aldeões em aldeões zumbis.

Normal[editar | editar código-fonte]

Nível de dificuldade padrão do jogo.

  • Caso a barra de fome se esgote, o jogador começará a perder pontos de vida
    • A fome deixa de diminuir os corações do jogador quando lhe restar apenas 1 ponto de vida (1/2 "Meio" coração)
  • Os monstros hostis Spawnam naturalmente e causam dano padrão
  • Aldeões mortos por zumbis têm 50% de chance de se transformarem em Aldeão Zumbi.

Difícil[editar | editar código-fonte]

Nível de dificuldade extremo do jogo, este nível pode ser muito difícil para um iniciante, que pode ser morto nas primeiras noites!
  • Os mobs hostis causam mais dano que na dificuldade normal.
  • Os zumbis podem quebrar portas de madeira e aranhas podem causar efeitos no jogador.
    • Zumbis podem pedir reforços quando o jogador os ataca
    • Aranhas podem gerar um efeito de status positivo benéfico (velocidade, força, regeneração e invisibilidade) e esses efeitos têm uma duração infinita.[Somente Versão Java e Legacy Console].
  • Caso a barra de fome chegue a zero, o jogador perderá pontos de vida até morrer, a menos que se alimente antes de chegar ao óbito.
  • Aldeões mortos por zumbis têm 100% de chance de se transformarem em aldeão zumbi

Outras dificuldades[editar | editar código-fonte]

Hardcore
  • A única forma do jogador adentrar neste modo, é através da tela de criação do mundo, escolhendo entre Sobrevivência, Criativo e Hardcore (existe ainda o modo Espectador, porém só está disponível na Edição Java).
  • Traz uma dificuldade equivalente a do modo Difícil, porém exige mais habilidade do jogador, pois neste modo o jogador tem apenas uma vida e não pode morrer, caso isso ocorra O Jogo Acaba.
    • Caso o jogador morra, ele pode deletar o mundo, porém, se ele não deletar, seu /gamemode é alterado para Espectador
  • Atualmente não está disponível na Edição Bedrock
  • Não pode ser alterado em Opções.

Dificuldade Local[editar | editar código-fonte]

A dificuldade local, como o nome já diz, é a dificuldade do chunk (Cada chunk é formado por: 16 blocos de largura, 16 blocos de comprimento e 256 blocos de altura, somando 65.536 blocos no total), a dificuldade local pode ser diferente em chunks diferentes. A dificuldade do jogo altera a dificuldade local: no pacífico a dificuldade local sempre vai ser 0.00, na dificuldade fácil varia entre 0.75-1.5, na normal varia entre 1.5-4.0 e na difícil varia entre 2.25–6.75. A cada dia (no jogo) esse número vai aumentando (menos no pacífico que sempre vai ser 0.00), até um total de 21horas; também aumentará caso o chunk esteja habitado por um jogador (até um total de 50 horas - ou 50 jogadores por 1hora); também pela fase lunar (cada fase lunar afeta o cálculo de spawn de mobs de uma maneira diferente acrescentando de 0 (lua nova) a 1.0 (lua cheia) no cálculo de dificuldade da região). Não dá para alterar a dificuldade local por comandos.