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Esse artigo fala sobre o tipo mundo. Para outros usos, veja Depuração.
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Esse recurso é exclusivo para Edição Java. 
Debug World Type Flyover 14w32d

A geração mundial em uma versão inicial do modo de depuração

Modo de depuração é um tipo de mundo usado para testar estado de blocos, modelos de bloco e texturas.

Acessando[]

DebugModeButton

Modo de depuração selecionado; observe que todas as outras configurações do mundo estão indisponíveis.

Para selecionar o modo de depuração, segure a tecla Alt enquanto clica no botão "Tipo de mundo" no menu de criação de mundos. O modo de depuração é o tipo de mundo logo após Ilhas flutuantes, e logo antes de Padrão.

Ao selecionar o modo de depuração, as opções "Baú de Bônus", "Gerar Estruturas" e "Permitir Comandos" são removidas do menu. O modo de jogo está definido para Espectador, e a dificuldade está travada em pacífico; no entanto, /gamemode e /difficulty funcionam normalmente no mundo.

Propriedades[]

O modo de depuração contém todos os blocos, em todos os seus estados de bloco, organizados em um único mundo. O mundo é atualizado automaticamente para incluir quaisquer novos IDs de bloco registados que forem adicionados. Portanto, este modo é útil não apenas para desenvolvedores Mojang, mas também para criadores de Pacote de recursos e modificações.

Grade de blocos[]

Cada estado de bloco é gerado apenas uma vez. Eles são classificados em uma grade espalhada por uma altitude de y=70. A grade de blocos muda seu tamanho de acordo com o número de blocos e estados de blocos disponíveis, assemelhando-se aproximadamente a um quadrado (a partir de 1.14.2, 213 de largura e 211 para leste), ocupando o quadrante +X,+Z (sudeste).

Um piso de barreira em y=60 também aparece, estendendo-se além da grade em todas as direções até a fronteira do mundo. Além do piso da barreira, o restante do mapa está vazio.

Outras dimensões[]

Debug World Type hellview 14w27b

Visão do mundo de depuração do Nether

Debug World Type endview 14w29b

Visão do mundo de depuração no End

Se um Portal do Nether ou Portal do End for usado, ou teletransportado usando /execute, o jogador aparecerá em uma versão Nether ou uma versão End do mundo de depuração, respectivamente. O céu, nível de luz e outras propriedades permanecem adequadas à dimensão.

No final, o dragão do end e seus cristal do end ainda aparecem, embora o dragão não possa quebrar ou interagir com blocos. Se o portal do fim for usado no Fim, o Poema Final e os créditos aparecerão normalmente. Se estiver usando um Pérola de ender para utilizar a Passagem do End, o passagem do End teletransporta o jogador, mas de acordo com a geração do mundo no modo de depuração, nem as ilhas externas nem um passagem do End de retorno são gerados.

Comportamento de blocos[]

Paeonia (texture) TU1
Essa seção descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas de Minecraft. 
O mundo de depuração agora funciona como um mundo real com blocos predefinidos

É impossível para o jogador colocar qualquer bloco, mesmo em modo de jogos em que de outra forma poderia. Além disso, os comandos /setblock, /clone e /fill não podem ser executados.

Qualquer bloco cujas interações não alterem seu Estados de bloco ainda podem ser used (incluindo baús, camas, etc). Embora o estado de um bloco não possa mudar, seus dados de entidade de bloco podem mudar, seja através da interação normal do jogador ou com o uso do comando /data.

Essas propriedades exclusivas do modo de depuração podem fazer com que certos blocos se comportem de maneira inesperada, embora, devido à disposição dos blocos próximos uns dos outros, nem todos possam ser vistos em todas as versões:

  • Água e lava não podem ser removidos por Baldes, mas ainda preenchem um Balde vazio no modo Sobrevivência. Se o jogador esvaziar o balde, os blocos de lava ou água ficam invisíveis.
  • Sinos ainda podem ser tocados.
  • Caldeirãos podem tirar a cor a armadura de couro e a estandartes, mas não pode ser preenchido por baldes.
  • Usando um botão ou alavanca solta um de si mesmo como um item.
    • A ativação desses blocos agenda um Tick de bloco para seu próprio bloco, que descarta um de si mesmo porque esses blocos não podem ser suspensos no ar.
  • Aviso: Usando uma placa de pressão com alimentação declarada falsa, ou uma placa de pressão de pesagem com estado de energia 0, faz com que ele gere enormes quantidades de placas caídas, provavelmente travando o jogo. Ele também produz um som extremamente alto de tantos sons de placa de pressão sendo reproduzidos ao mesmo tempo.
    • A placa de pressão agenda um Tick de bloco para si mesma e deixa cair um item porque não pode ser suspenso no ar.
      • Como nunca muda para uma placa de pressão ativada, nunca para de receber ativação das entidades e/ou itens nela, e nunca para de agendar ticks de bloco.
    • Certas placas de pressão, quando ativadas, causam um erro na saída do jogo, informando que a entidade do item caido não possui entidade.
  • Usando um comparador de redstone no modo de subtração, uma alavanca ou um botão sem alimentação faz com que o bloco na direção oposta à sua propriedade facing solta como um item.
    • Se esse bloco for um repetidor ou um comparador de redstone, ele descarta Predefinição:ItemAmount de si mesmo.
      • Ele começa a agendar repetidamente seu próprio tick de mudança de estado de bloco, que falha continuamente um grande número de vezes.
    • Esses tipos de blocos agendam um tick de bloco no bloco adjacente.
    • Se esse bloco normalmente não puder permanecer suspenso no ar, ele derruba um de si mesmo como um item.
  • Aviso: colocar um Carrinho de mina em um Trilho detector sem energia derruba um número infinito de trilho detector, travando o jogo.
  • Certos painéis de vidro, barras de ferro e cercas têm hitboxes incorretos.
  • Qualquer entidade de bloco em queda invocado cai como um item quando atinge outro bloco, em vez de se converter em um bloco. Tal bloco em queda convocado imediatamente cai como um item, em vez de cair a qualquer distância.
  • Usando Portão, Comparador de redstone, Botão desativados, alavancas, placa de pressãos desativados, portas, ou alçapão não move ou altera o bloco, mas o som ainda é reproduzido.
  • Os portais do Nether são visíveis, mas o portal do End não.
  • As caixas Shulker são invisíveis até serem vistas.
  • O uso de um disco de música em uma toca-dicos vazia não altera seu estado de bloqueio, mas ainda reproduz a música normalmente.
  • Fogo de artifício não impulsiona o jogador enquanto voa com Élitros. Em vez disso, o foguete voa para cima como se tivesse sido usado enquanto olhava para um bloco sólido.

História[]

Edição Java
1.8 14w26a Adicionado o tipo de mundo do modo de depuração.
Os gráficos da entidade do bloco desapareceriam quando um bloco fosse atingido, as caixas de acerto da porta e do alçapão eram inconsistentes com seu estado e nem todas as interfaces eram acessíveis.
14w27a Diferentes estados de bloco são usados em vez de metadados.
As opções são desabilitadas ao criar o mundo, e o único modo de jogo que você pode obter ao criar o mundo é o Modo Espectador.
Os estados de bloco agora são gerados em um padrão quadrado em vez de uma grade de repetição infinita.
1.9 15w31a Todas as interfaces agora estão acessíveis.
15w37a Os gráficos da entidade do bloco agora são regenerados (e definidos como padrão), quando o bloco é atingido.
15w38a Hitboxes de porta e alçapão agora são consistentes com seu estado.
1.16 20w22a Os blocos no mundo de depuração foram alterados para serem quebráveis e interagirem, ao contrário de anteriormente, onde eles seriam regenerados e o mundo não poderia ser modificado.[1]
Pre-release 1 Blocos agora reaparecem novamente.
1.17 20w46a Alt agora é usado em vez de ⇧ Shift para acessar o modo de depuração no menu de criação de mundos.

Problemas[]

Observe que quaisquer bugs relacionados ao uso de modos de jogo diferentes do espectador são resolvidos como "Inválido" ou "Não será corrigido" devido ao fato de que o tipo de mundo pode ser acessado legitimamente apenas no espectador.

Problemas relacionados com "Modo de depuração" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • O bioma usado para este modo é planícies por padrão no Overworld.
  • O sol é exibido como se fosse o início do dia (hora 1000), mas o ciclo de luz do dia está desabilitado.
    • Independentemente disso, a hora ainda pode ser ajustada com o uso do comando /time, e o ciclo da luz do dia pode ser alternado com o uso do comando /gamerule doDaylightCycle. O horário também pode ser adiantado da noite para o nascer do sol com o uso de uma cama.
  • Usar um mapa não cria um mapa preciso dos blocos do mundo.
  • Este tipo de mundo é o único tipo onde barreiras aparecem naturalmente.
  • Depois de definir o tipo de mundo para o modo de depuração, o botão do modo de jogo é bloqueado no espectador e uma linha de texto aparece abaixo: "Você pode olhar, mas não tocar".
    • Não há, no entanto, nada que impeça você de mudar o modo de jogo usando comandos, desde que você tenha os cheats ativados.

Galeria[]

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