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Cristal do End

De Minecraft Wiki
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Cristal do End
End Crystal.gif
Renovável

Sim

Empilhável

Sim (64)

ID na Rede

EJ: 200
EB: 71

ID em Jogos Salvos

Veja § Valores de dados

Larga

Não

Valor de Dado

dec: 426 hex: 1AA bin: 110101010

ID de espaço de nome

Veja § Valores de dados

Um cristal do End é tanto um item e uma entidade encontrada no End.

Geração[editar | editar código-fonte]

Geração natural[editar | editar código-fonte]

Cristais do End são encontrados no topo de muitos pilares de obsidiana no End. Às vezes os cristais do End em "jaulas" de grades de ferro. Todos os cristais do End renascem um a um imediatamente após o dragão Ender renascer.

Obtenção[editar | editar código-fonte]

Criação[editar | editar código-fonte]

Ingredientes Receita de Criação
Vidro +
Olho de ender +
Lágrima de ghast

Uso[editar | editar código-fonte]

Curar o dragão Ender[editar | editar código-fonte]

Seu principal objetivo é recarregar a saúde do dragão Ender, que carregará do cristal o mais próximo dentro de um cuboide que estende 32 blocos do dragão em todas as direções. O dragão é curado com 1Half Heart.svg cada meio-segundo. Se vários dragões Ender forem gerados, um cristal do End pode afetar vários dragões ao mesmo tempo. O feixe de cura não tem nem obstruído e nem diminuído o seu poder por entidades ou blocos.

Regerando o dragão Ender[editar | editar código-fonte]

Como reposicionar os cristais no portal de saída para renascer o dragão Ender.

Como itens, os cristais do End podem ser colocados em rocha matriz e obsidiana, se os dois blocos acima do bloco de rocha matriz ou de obsidiana são ar ou blocos substituíveis e nenhuma outra entidade cruzar a área. Se um é colocado em cada um dos quatro lados do portal de saída do End (o bloco de rocha matriz de cada lado ou os adjacentes a ele), os cristais regerarão os cristais originais do end nos pilares da obsidiana, assim com ressuscitar o dragão propriamente, antes de explodir.

Explosões[editar | editar código-fonte]

O cristal do End também pode ser usado como um explosivo com a propriedade única de fazer todos os cristais perto dele explodir ao mesmo tempo, que pode ser usado para rapidamente (após a colocação dos cristais) explodir grandes áreas ou como um mecanismo de armadilha incomum.

Quando atacado, mesmo por ataques que normalmente fazem zero dano, ou de outra forma danificado de qualquer forma, eles vão explodir. A explosão do cristal do End tem o mesmo poder que um creeper elétrico, 50% mais poderosa do que a dinamite. Qualquer dragão do End sendo carregado pelo cristal quando ele é destruído terá 10Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg de dano.

Feixes de luz[editar | editar código-fonte]

O cristal do End dispara naturalmente um feixe de luz no dragão Ender e o cura quando o dragão está dentro do alcance. Esse feixe pode ser criado manualmente usando o comando /data merge entity @e[type=end_crystal,limit=1] {BeamTarget:{X:0, Y:0, Z:0}}

Propriedades[editar | editar código-fonte]

Um cristal do End sem a base.

A base parece ser feita de rocha matriz, com um cristal voando sobre ela. Enquanto no End, um cristal continuamente gera fogo em sua posição atual, um bloco acima da base (diretamente no topo do bloco, a base está embutida nele), substituindo qualquer outro bloco nesse local. Este fogo não é capaz de se espalhar. A entidade cristal do end não é sólida e pode ser atravessada livremente. Um dragão do end não pode destruir o cristal simplesmente indo perto dele.

Cristais do End podem ser empurrados por pistões, mas se eles são movidos enquanto em fogo vivo eles vão explodir.

Valores de dados[editar | editar código-fonte]

ID[editar | editar código-fonte]

Edição Java:

Cristal do End ID de espaço de nome
Cristal do End end_crystal

Edição Bedrock:

Cristal do End ID de espaço de nome ID numérico
Item end_crystal 426
Entidade ender_crystal 71

Dados da entidade[editar | editar código-fonte]

Veja também: Chunk format

Os cristais do End têm dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    •  ShowBottom: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) – se verdadeiro, EnderCrystal vai mostrar a chapa de rocha matriz por baixo. O padrão é falso quando colocado à mão e verdadeiro usando /summon.
    •  BeamTarget: A localização do bloco de onde o seu feixe apontará.
      •  X: Coordenada X.
      •  Y: Coordenada Y.
      •  Z: Coordenada Z.

Conquistas[editar | editar código-fonte]

Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente)Disponibilidade Pontos de Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Edições Bedrock Edições de Console Legado
Xbox PlayStation Nintendo
O fim! De novo!Enfrente do dragão do end de novo.AltSimSimSim30GPrata
De novo! De novo!NãoNãoSimNão

Progressos[editar | editar código-fonte]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno
Advancement-oval-raw.pngA volta dos que não foramInvoque o Dragão do End.Liberte o Endinvoque um dragão do end.minecraft:end/respawn_dragon

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java
1.0.0Beta 1.9-pre6End Crystal Revision 1.gif Adicionados cristais do end.
1.2.112w04aAnteriormente, os cristais do end podiam ser gerados usando ovos de invocação com ID 200 (em um servidor, estes eram criados usando /give 383 1 200). O cristal gerado seria posicionado onde um cristal natural estaria se houvesse um bloco de rocha matriz no local. Ainda era possível até a 1.9 obter um ovo invocação de cristal do end, mas não geraria nada.
1.7.213w36aCristais do end podem agora ser gerados com o comando /summon.
1.814w06aCristais do end geram agora um bloco mais baixo. O fogo que eles geram destrói o bloco de rocha matriz que é suposto estar embaixo (veja MC-47526).
1.915w31aCristais do end geram novamente no nível Y correto.
15w33cRegerar o dragão do end também regera os cristais nos pilares.
Cristais do end têm agora uma etiqueta BeamTarget composta que mantém a localização do bloco X, Y, Z, que o feixe irá apontar.
15w44aAgora ele pode ser obtido como um item, e renomeado para cristal do end, que solta de cavalos esqueletos armadilha, que só pode ser colocado em obsidiana ou rocha matriz. Colocar vários deles no topo do portal de saída do end irá regerar o Dragão do End.
15w44bCristais do end não são mais largados pelos cavalos mortos-vivos.
Adicionada a receita de criação para cristais do end.
15w49aAgora exigem blocos de ar/substituíveis e falta de entidades para colocação.
1.1116w32aA ID de entidade é alterada de EnderCrystal para ender_crystal.
1.1317w47aAntes do Aplanamento, o ID numérico deste item era 426.
18w20bRenomeado para "Cristal do End".
pre5O ID da entidade foi alterado para end_crystal.
1.1418w43aEnd Crystal.gifEnd Crystal (item) TextureUpdate.png As texturas dos cristais do End e do item do cristal do End foram alteradas.
Edição Pocket
1.0build 1End Crystal Revision 1.gifEnd Crystal (item) Revision 1.png Adicionados cristais do End.
Edição Bedrock
1.10.0beta 1.10.0.3End Crystal.gifEnd Crystal (item) TextureUpdate.png As texturas dos cristais do End e do item do cristal do End foram alteradas.
Edição de Console Legado
TU9CU11.0Patch 1Adicionados cristais do end.
TU31CU191.22Patch 3Cristais do end geram agora um bloco mais baixo. O fogo que eles geram destrói o bloco de rocha matriz que é suposto estar embaixo.
TU46CU361.38Patch 15Agora ele pode ser obtido como um item e renomeado para cristal do end, que solta de cavalos esqueletos armadilha, que só pode ser colocado em obsidiana ou rocha matriz. Colocar vários deles no topo do portal de saída do end irá regerar o Dragão do End.
Adicionada a receita de criação para cristais do end.
1.90End Crystal.gifEnd Crystal (item) TextureUpdate.png As texturas dos cristais do End e do item do cristal do End foram alteradas.

Problemas[editar | editar código-fonte]

Problemas relacionados com "End Crystal" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades[editar | editar código-fonte]

  • De acordo com o Jeb, a razão por trás da receita de criação atual existir é de ser um meio para o jogador criar o cristal do end em mundos mais antigos onde o dragão já foi morto. [1]
  • Colocar água sobre um cristal do end usando um balde irá causar um efeito de looping, onde o fogo é continuamente colocado para fora e reinicializado como a água tenta cair para baixo e é parada. A água não se espalhará, como pode fluir para baixo, mas é impedida pelo fogo re-ocorrendo imediatamente tomando seu lugar.
  • Ao contrário do dinamite similarmente explosiva, normalmente bater em um Cristal do End fará com que ele exploda. No entanto, eles podem ser removidos com segurança se estiverem imersos em água primeiro.
  • Como o fogo só é verificado quando uma entidade se move, os cristais do end normalmente não recebem dano de seu próprio fogo.
  • Muitas vezes, o fogo vai ficar depois de um cristal do end explodir.

Galeria[editar | editar código-fonte]

Referências[editar | editar código-fonte]