Criatura

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Alguns dos muitos mobs que podem surgir no mundo superior. Da esquerda para a direita: Zumbi, Aranha,Enderman,Creeper,Esqueleto,Afogado,Bruxa e Slime.

Criaturas (ou Mobs) são entidades vivas que locomovem-se no ambiente. O termo "mob" é curto para "mobile" (aquilo que se move, móvel).[1] Diferentes tipos de mobs geralmente possuem IA e saque únicos.

Geração

Artigo principal: Ciclo de geração
Uma quantidade excessiva de Ender Dragons e Withers spawner usando o comando /summon.

Criaturas vêm a existir por geração numa variedade de maneiras. A maioria irão gerar-se naturalmente, dependendo do nível de luminosidade e bioma, muitas vezes em grupos de quatro indivíduos com outras criaturas similares. Criaturas passivas também têm a capacidade de gerar (parir) filhotes. Criaturas não irão gerar naturalmente em blocos transparentes, em água (exceto às lulas e aos guardiões), na lava, ou em meio blocos (lajes, escadas). A exceção são os geradores de monstros, a partir do qual eles podem gerar de forma natural em qualquer bloco, incluindo ar. Alguns mobs, tais como Golems (de ferro ou de neve) e Withers requerem que o jogador construa-os antes de gerar. O golem de ferro pode gerar naturalmente ou construído. O Dragão Ender pode ser restaurado com 4 cristais do End.

Jogadores também pode invocar criaturas usando ovos geradores no Modo Criativo, ou no comando /summon depois de executá-los. No entanto, se o jogador tenta invocar um Dragão Ender com o comando /summon, ele terá uma inteligência artificial diferente para ficar no mesmo lugar.

Desaparecimento

Muitos mobs irão desaparecer (deixar de existir) depois de um certo tempo, se longe o suficiente do jogador. Na Edição Java, a maioria dos mobs passivos não desaparece, enquanto a maioria dos hostis sim; enquanto na Edição Bedrock, quase todos os mobs passivos ou hostis irão desaparecer.

Comportamento Geral

Veja também: Reprodução
Um porco emitindo fumaça após a morte.

As criaturas são afetadas pelo ambiente da mesma forma como o jogador: eles estão sujeitos à física, e eles podem ser feridos pelas mesmas coisas que prejudicam o jogador (pegando fogo, por queda, afogamento, sendo atacado por armas, etc). Algumas criaturas podem ser resistentes ou imunes a certos riscos, tais como as criaturas do Nether cujo são imunes ao fogo. Há criaturas que podem montar em carrinhos e em outras criaturas, e podem subir escadas. Quando as criaturas são mortas, eles deixam cair itens que podem ser recursos úteis, e tornam-se poeira. A maioria das criaturas têm um sistema avançado de procuras que as permitem percorrer labirintos complexos para chegar ao objeto ou destino.

Cada tipo de criatura no Minecraft tem um sistema de certa inteligência artificial, com diferentes comportamentos e mecânicas. As criaturas vão ordinariamente vagar de forma aleatória, se não há um jogador nas proximidades e, geralmente, evitam andar em blocos altos o suficiente para causar dano de queda. Criaturas passivas fogem em direções aleatórias depois de serem feridas, enquanto criaturas hostis vão enfrentar e perseguir/atacar o jogador o mais rapidamente quando eles o vêem por perto. As criaturas neutras permanecerão neutras até que um jogador ou outra criatura ataque-o, momento em que a criatura neutra vai tornar-se hostil em relação a entidade que o atacou e a atacará.

A maioria das criaturas estão cientes de jogadores dentro dum raio de 16 blocos ao redor deles, apesar de que algumas podem ver mais longe. As criaturas não podem ver através de blocos semi-transparentes, como os vidros, painéis de vidro e gelo.

Lista de criaturas

As criaturas são listados e classificados por natureza abaixo. Para mais detalhes sobre um mob em particular, clique e veja sua página individual.

Nota: A lista abaixo é classificada de acordo com a edição para a Edição Java. Pode variar entre diferentes plataformas.

Criaturas passivas

As criaturas passivos são criaturas inofensivos e pacíficos que não atacam o jogador, mesmo quando provocados, e geralmente fogem se forem provocados. Muitos deles são reproduzíveis e/ou domesticáveis.

Villagerhead.png Bacalhau DonkeyHead.png HorseHead.png SkeletonHorseHead.png Rabbiticon.png MooshroomFace.png ChickenFace.png
Aldeão Bacalhau Burro Cavalo Cavalo esqueleto Coelho Coguvaca Galinha
CatFace.png SnowGolemFace.png OcelotFace.png StriderFace.png Squidface.png MuleHead.png BatFace.png SheepFace.png ParrotFace.png ClownfishBody.png
Gato Golem de neve Jaguatirica Lavagante Lula Mula Morcego Ovelha Papagaio Peixe tropical
PiglinFace.png PigFace.png FoxFace.png Salmão Tartaruga PolarBearFace.png CowFace.png WanderingTraderFace.png
Piglin (bebê) Porco Raposa Salmão Tartaruga Urso Polar (bebê) Vaca Vendedor ambulante

Criaturas neutras

Criaturas neutras atacam o jogador apenas quando provocados. Algumas criaturas neutras têm requisitos únicos para desencadear sua hostilidade contra o jogador.

BeeFace.png SpiderFace.png CaveSpiderFace.png PufferfishFace.png EndermanFace.png IronGolemFace.png Golfinho
Abelha[n 1][n 2] Aranha[n 3] Aranha das cavernas[n 3] Baiacu Enderman[n 4] Golem de ferro
(Gerado naturalmente)[n 5]
Golfinho[n 1]
LlamaFace.png WolfFace.png PandaFace.png PiglinFace.png ZombifiedPiglinFace.png PolarBearFace.png
Lhama[n 6] Lobo[n 1] Panda[n 7] Piglin (adulto) [n 8][n 9] Piglin-zumbi[n 1] Urso polar[n 10]
  1. a b c d Todas as criaturas próximas do mesmo tipo se tornam hostis quando uma única é provocada.
  2. Além de atacar quando provocadas, as abelhas ficam agravadas quando uma colmeia próxima é quebrada. As abelhas que reivindicam uma colmeia ficam bravas quando o mel é colhido, a menos que uma fogueira seja colocada embaixo da colmeia. Uma abelha pode atacar o jogador apenas uma vez e deixa de atacar depois, embora a textura hostil da abelha permaneça. Além disso, eles se tornam passivos após um curto período de tempo.
  3. a b Essa criatura é naturalmente hostil quando está no nível 7 ou inferior; o que significa que eles são naturalmente hostis sempre que aparecem. Elas se tornam neutras quando em um nível de luz superior a 7, embora continuem atacando todos os jogadores que estavam atacando antes de estar nesse nível de luz.
  4. Além de atacar quando provocados, os endermans se tornam hostis quando sua cabeça está sendo vista.
  5. Além de atacar quando provocados, golens de ferro atacam jogadores com baixa popularidade da vila.
  6. Essa criatura se torna neutra depois de atacar o jogador uma única vez.
  7. A maioria das personalidades do panda ataca o jogador uma vez. Pandas agressivos atacam de maneira mais semelhante a uma criatura hostil quando provocados.
  8. This mob is subject to advancements by Monster Hunter, Monsters Hunted.‌[EJ apenas]
  9. If the player is wearing gold armor, then the piglin becomes neutral. In its neutral state, if one is attacked, the player opens or breaks a chest, trapped chest, ender chest, chest minecraft, or hopper minecart, or , all nearby piglins become hostile, even if the player is wearing gold armor.
  10. Os filhotes de ursos polares do são passivos. Quando o jogador está perto de um filhote, o urso polar pai se torna hostil em relação ao jogador. Quando um filhote é atacado, os ursos polares próximos se tornam hostis ao atacante.


Criaturas hostis

Criaturas hostis são criaturas perigosas e agressivos que sempre atacarão o jogador à vista.

Afogado ZombieVillagerHead.png Blaze Face.png Witchface2.png SkeletonRiderFace.png CreeperFace.png Magma Cube Face.png IllagerBeastFace.png EndermiteFace.png SkeletonFace.png
Afogado Aldeão zumbi Blaze Bruxa Cavaleiro esqueleto [h 1] Creeper Cubo de Magma Devastador Endermite Esqueleto
WitherSkeletonHead.png GhastFace.png GuardianFace.png ElderGuardianFace.png HoglinFace.png Evoker Head.png SpiderJockeyFace.png Chickenjockey.png Phantom PiglinFace.png PillagerFace.png ShulkerFace.png
Esqueleto Wither Ghast Guardião Guardião-mestre[EJ apenas] Hoglin[h 2] Invocador Jockey de aranha[h 3] Jockey de galinha[h 1] Phantom Piglin bárbaro Saqueador[h 4] Shulker
SlimeFace.png Witchface2.png SilverfishFace.png StrayFace.png Vex Head.png Vindicator Head.png ZoglinFace.png ZombieFace.png HuskFace.png
Slime Bruxa Traça Vagante Vex Vingador Zoglin Zumbi Zumbi-Múmia
  1. a b Apenas a criatura montada do par é hostil. A montaria permanece passiva depois que seu cavaleiro é morto.
  2. Se um filhote de hoglin for atacado pelo jogador, ele temporariamente se torna neutro, fugindo do jogador após ser atacado.
  3. A variante do esqueleto é sempre hostil, enquanto a aranha segue suas regras normais.
  4. Se um saqueador quebra sua besta, ele se torna passivo.‌[EJ apenas]

Criaturas chefes

Criaturas chefes são hostis especiais que são claramente mais perigosos e mais difíceis do que outras criaturas. Eles não aparecem aleatoriamente e são confrontados intencionalmente. Eles também têm uma barra de chefe com seu nome e saúde. Criaturas chefes oferecem desafios únicos, mas também recompensas equivalentes. O Guardião-mestre não tem uma barra de chefes, mas é considerado uma criatura de chefes apenas na Edição Bedrock.

Enderdragon Face.png WitherFace.png
Dragão do Fim Wither


Criaturas não utilizadas

Veja também: Recursos não utilizados

Criaturas não utilizadas não aparecem naturalmente no jogo, mas são funcionais no jogo. Eles podem ser gerados apenas com o comando /summon, e o Cavalo zumbi com o ovo gerador.

Aldeão velho Aldeão zumbi velho UndeadHorseHead.png KillerRabbitFace.png Gigante Illusioner Head.png
Aldeão velho[EB apenas] Aldeão zumbi velho‌[EB apenas] Cavalo zumbi Coelho assassino Gigante[EJ apenas] Ilusionista[EJ apenas]

Criaturas removidas

Veja também: Recursos removidos da Edição Java

Criaturas removidas não existem mais nas versões atuais do jogo.

HumanFace.png BeastBoyFace.png PigmanFace.png RanaFace.png Steve BlackSteveFace.png
Humano Mutano Pigman Rana Steve Steve Negro

Criaturas de piadas‌[EJ apenas]

Veja também: Easter eggs#Primeiro de Abril

Criaturas que foram adicionadas como uma piada para o dia da mentira‌[EJ apenas].

HorseAprilFools Face.png PonyAprilFools Face.png FriendlyWither Face.png DiamondChicken Face.png RedstoneBug Face.png NerdCreeper Face.png
Cavalo Pônei Wither amigável Galinha de diamante Redstone Bug Creeper Nerd

Criaturas não implementadas

Veja também: Recursos removidos da Edição Java

Criaturas esquecidos que estavam planejados para serem adicionados, mas foram substituídos por outras criaturas ou descartadas

MINECON 2017 Mob A.jpg MINECON 2017 Mob C.jpg MINECON 2017 Mob D.jpg
Criatura A "Monstro do oceano profundo" Criatura C "A grande fome" Criatura D "Voador do inferno" Dragão vermelho


Criaturas da Edição Education

Essas criaturas são exclusivas da Edição Education.

LearntoCodeMascotFace.png NPCFace.png
Agent NPC

Próximas criaturas

Criaturas próximas são novos criaturas que estão presentes apenas em versões de desenvolvimento para uma versão futura. Isso exclui as criaturas que foram anunciados (confirmados) para serem adicionados, mas ainda não apareceram nas versões de desenvolvimento. Para criaturas anunciados, consulte Versões planejadas e para possíveis criaturas futuras, consulte Recursos mencionados.

Criaturas de jogos derivados

Essas criaturas são exclusivas para jogos derivados do Minecraft e não aparecem em nenhuma versão do jogo real.

Criaturas exclusivas do Minecraft Earth

Artigo principal: Minecraft Earth:Criatura

Criaturas exclusivas do Minecraft Dungeons

Artigo principal: Minecraft Dungeons:Criatura

Classificação

Fraquezas e imunidades

Algumas criaturas são fracas ou imunes a certos tipos de danos. Criaturas marinhas, como tartarugas, sofrem mais danos de tridentes que estão encantados com Penetração.‌[Edição Java apenas][até EJ Tests] Esqueletos e suas variantes são imunes ao afogamento. Todos os mortos-vivos são curados por poções de dano, mas receba dano extra de armas encantadas com julgamento, junto com receber dano de poções de cura.

Criaturas mortas-vivas

Um zumbi morrendo.

Este grupo de criaturas inclui afogados, zumbis-múmias, phantoms, esqueletos, cavalos-esqueletos, esqueletos-errantes, withers, esqueletos wither, zoglins, zumbis, cavalos-zumbis, aldeões zumbis e Piglins-zumbis. Essas criaturas são danificadas por poções de cura, curados por poções de dano e são imunes a afogamento e dano de veneno. Zumbis, aldeões zumbis, afogados, esqueletos, esqueletos-errantes, e phantoms queimam quando sob a luz solar direta, a menos que estejam tocando na água ou usando um capacete. Sob o efeito de uma poção de resistência ao fogo, Criaturas mortas-vivas ainda pegam fogo sob a luz solar direta, mas não sofrem danos. Todos os mortos-vivos, exceto afogados, phantom, e wither afundam na água. Todos as criaturas mortas-vivas recebem dano extra de armas encantadas com julgamento, e são ignorados pelo withers.

A maioria das criaturas mortas-vivas tem a habilidade de pegar itens. Alguns podem surgir vestindo armadura, ou segurando ferramentas ou armas.

Criaturas à base de água

Golfinhos perseguindo um bacalhau cru.

Este grupo de criaturas inclui golfinhos, lulas, guardiões, guardião-mestres, tartarugas, bacalhau, salmão, baiacu e peixe tropical, mas não se afogou.[2] As criaturas recebem dano extra de tridentes encantados com penetração[Edição Java apenas][até EJ Tests]. Todas as criaturas aquáticas, exceto os golfinhos, são imunes ao afogamento, e todos, exceto os guardiões, guardiões-mestres, e as tartarugas, sofrem danos por sufocamento se ficarem fora da água por muito tempo. Mobs de água têm a habilidade de nadar, enquanto outros mobs simplesmente flutuam na água ou afundam.

Artrópodes

Uma aranha.

Este grupo consiste em criaturas baseadas em Predefinição:Pt.Wikipedia, nomeadamente abelhas, aranha das cavernas, endermites, traça e aranhas. As criaturas sofrem dano extra e recebem o efeito de lentidão IV quando atacado com poçõess encantada com Ruína dos artrópodes. Ambos os tipos de aranha são imunes aos efeitos do veneno.

Illagers

Artigo principal: Illager
Illagers em uma invasão

Este grupo inclui saqueadores, ilusionistas, invocadores, vingadors e devastadores. Eles são imunes ao dano das presas do invocadores e são ignorados por vingadores nomeados de "Johnny". Eles são hostis a aldeões, vendedores ambulantes, golems de ferro e jogadores. Witches e vexes pode acompanhá-los na invasãos. Ilusionistas (e witches‌[Edição Bedrock apenas]) pode ver jogadores ou alvos através de blocos. Vingadores nomeados de "Johnny" atacam devastadores, como eles não são illagers‌[Edição Java apenas].

Resistência a repulsão

Algumas criaturas que não são chefes têm uma chance de resistir a uma porcentagem de resistência a repulsão quando são danificados.

  • Golems de ferro: 100%
  • Shulkers: 100%
  • Devastadores: 50%
  • Afogados, zumbis-múmias, zumbis, aldeões zumbis, piglin-zumbi: 0–10%, com uma pequena chance de resistir a 100% da resistência a repulsão
  • Hoglins: 50%
  • Lulas: 85% quando fora da água

Disponibilidade por plataforma

Criatura Edição Java Edição Bedrock Education Edition
Agent Não Não Sim
Morcego Sim Sim Sim
Abelha Sim Sim Sim
Blaze Sim Sim Sim
Gato Sim Sim Sim
Aranha da Caverna Sim Sim Sim
Galinha Sim Sim Sim
Jockey de Galinha Sim Sim Sim
Bacalhau Sim Sim Sim
Vaca Sim Sim Sim
Creeper Sim Sim Sim
Golfinho Sim Sim Sim
Burro Sim Sim Sim
Afogado Sim Sim Sim
Guardião-mestre Sim Sim Sim
Dragão do End Sim Sim Sim
Enderman Sim Sim Sim
Endermite Sim Sim Sim
Invocador Sim Sim Sim
Raposa Sim Sim Sim
Ghast Sim Sim Sim
Gigante Sim Não Não
Guardião Sim Sim Sim
Cavalo Sim Sim Sim
Hoglin Sim Sim N/D
Zumbi-múmia Sim Sim Sim
Ilusionista Sim Não Não
Golem de Ferro Sim Sim Sim
Coelho assassino Sim Não Não
Lhama Sim Sim Sim
Cubo de magma Sim Sim Sim
Coguvaca Sim Sim Sim
Mula Sim Sim Sim
NPC Não Sim Sim
Jaguatirica Sim Sim Sim
Aldeão velho Não Sim Não
Aldeão zumbi velho‌ Não Sim Não
Panda Sim Sim Sim
Papagaio Sim Sim Sim
Phantom Sim Sim Sim
Porco Sim Sim Sim
Piglin Sim Sim N/D
Saqueador Sim Sim Sim
Urso Polar Sim Sim Sim
Baiacu Sim Sim Sim
Coelho Sim Sim Sim
Devastador Sim Sim Sim
Salmão Sim Sim Sim
Ovelha Sim Sim Sim
Shulker Sim Sim Sim
Traça Sim Sim Sim
Esqueleto Sim Sim Sim
Cavalo esqueleto Sim Sim Sim
Cavaleiro esqueleto Sim Sim Sim
Slime Sim Sim Sim
Golem de Neve Sim Sim Sim
Aranha Sim Sim Sim
Jockey de Aranha Sim Sim Sim
Lula Sim Sim Sim
Esqueleto-errante Sim Sim Sim
Lavagante Sim Sim N/D
Lhama do vendedor Sim Sim Sim
Peixe tropical Sim Sim Sim
Tartaruga Sim Sim Sim
Vex Sim Sim Sim
Aldeão Sim Sim Sim
Defensor Sim Sim Sim
Bruxa Sim Sim Sim
Vendedor ambulante Sim Sim Sim
Wither Sim Sim Sim
Esqueleto Wither Sim Sim Sim
Lobo Sim Sim Sim
Zoglin Sim Sim N/D
Zumbi Sim Sim Sim
Cavalo morto-vivo Sim Sim Sim
Homem-porco Zumbi Sim Sim Sim
Aldeão Zumbi Sim Sim Sim
Piglin-zumbi Sim Sim Sim

Dano causado por criaturas hostis e neutras

Dano/criaturas

Dados NBT comuns

Artigo principal: Criaturas/ED
[editar]

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Icon Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
Caçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze
20G
Tombador de VacasRecolha um pouco de couroPegue couro do chão.15GBronze
Quando os Porcos VoaremUse uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta.Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5.40GOuro
Duelo de AtiradoresMate um esqueleto com uma flecha a mais de 50 metros.Use uma flecha lançada para matar um esqueleto, esqueleto wither, ou um vagante de 50 ou mais blocos, horizontalmente.30GPrata
Retorno ao RemetenteDestrua um Ghast com uma bola de fogo.Mate um ghast usando uma bola de fogo do ghast.30GOuro
O Começo?Invoque o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando ele é gerado.20GBronze
O Começo.Mate o WitherEsteja dentro de um cuboide de 100,9×100,9×103,5 centrado no Wither quando deixa cair a estrela do nether.40GPrata
RepovoamentoAlimente duas vacas com trigoReproduza duas vacas ou duas coguvacas.15GBronze
Líder da MatilhaFique amigo de cinco lobos.Isso não precisa estar em um único jogo, então vários jogos ou recarregar salvamentos antigos contam para essa conquista.20GPrata
30G
Tempo de TosquiaUse uma tosquiadeira para pegar lã de uma ovelha.15GBronze
Guarda-CostasCrie um golem de ferro.20GBronze
Domador de LeõesDome uma Jaguatirica15GBronze
ArqueiroMate um creeper com flechas.10GBronze
Arqueiro(a)
O fim profundoDerrote o Guardião Ancião.30GPrata
Fim da Linha
O fim! De novo!Enfrente do dragão do end de novo.30GPrata
De novo! De novo!
A vista é ótimaLevite 50 blocos com o ataque de um Shulker20GBronze
EcolocalizaçãoAlimente um golfinho e peça para que ele mostre o tesouroAlimente um golfinho com bacalhau e que ele mostre o tesouro.20GPrata
Onde você esteve?Receba um presente de um gato domesticado pela manhã.O presente deve ser retirado do chão.20GBronze
ZoólogoCrie dois pandas com bambu.40GOuro
Grande variedade de gatosFaça amizade com vinte gatos vadios.20GPrata
Mate a besta!Derrote um Devastador.30GPrata
Eu tenho um mau pressentimento sobre issoMate um capitão saqueador20GBronze
Abelha nossa convidadaUse uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhas.15G
Mudança completaMova e coloque uma colmeia, com 3 abelhas dentro, usando o toque suave.30G
Meu precioso!Distraia um piglin com ouro.Dê a um piglin um item de ouro, enquanto ele é agressivo com o jogador.30GPrata

Progressos

Artigo principal: Progressos
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

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Zumbiólogo
Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbiO buraco é mais embaixoJogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão).minecraft:story/cure_zombie_villager

Advancement-plain-raw.png

Recepção calorosa
Destrua um Ghast com uma bola de fogoNetherMate um ghast a usando uma bola de fogo do ghast.minecraft:nether/return_to_sender

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Meu precioso!
Distraia um piglin com ouroNetherDar a um piglin um desses 22 itens relacionados ao ouro enquanto for agressivo com o jogador. Outros itens relacionados ao ouro, se houver, podem ser usados, mas são ignorados por esse progresso e pelo piglin.nether/distract_piglin

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Um bote com pernas
Monte num lavagante usando uma vara com fungo distorcidoNethernether/ride_strider

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Cortem-lhe a cabeça!
Obtenha um crânio de esqueleto WitherUma terrível fortalezaObtenha um crânio de esqueleto wither no seu inventário.minecraft:nether/get_wither_skull

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Brincando com o fogo
Obtenha uma vara de um BlazeUma terrível fortalezaPegue uma vara incandescente no seu inventário.minecraft:nether/obtain_blaze_rod

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Falsa aliança
Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.Recepção calorosaMate um Ghast no Mundo Superior.minecraft:nether/uneasy_alliance

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O poderoso chefão
Invoque o WitherCortem-lhe a cabeça!Esteja dentro de um cuboide 100.9×100.9×103.5 centrado no Wither quando ele é gerado.minecraft:nether/summon_wither

Advancement-plain-raw.png

A que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 20 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects

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Liberte o End
Boa sorteO EndMate o dragão ender.minecraft:end/kill_dragon

Advancement-plain-raw.png

A volta dos que não foram
Invoque o Dragão do End.Liberte o Endinvoque um dragão ender.minecraft:end/respawn_dragon

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Aceita uma pastilha?
Recolha o bafo do dragão em um frasco de vidro.Liberte o EndPegue uma garrafa de bafo do dragão no seu inventário.minecraft:end/dragon_breath

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Ótima vista daqui de cima
Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate

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Aventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root

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Caçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 33 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob

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Negócio fechado!
Negocie com êxito com um aldeãoAventuraminecraft:adventure/trade

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Dois coelhos com uma flechada só
Mate dois phantoms com uma flecha perfuranteO primeiro disparoadventure/two_birds_one_arrow

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Ladrão que rouba ladrão
Faça um saqueador provar do próprio remédioO primeiro disparoMate um saqueador com uma besta.minecraft:adventure/whos_the_pillager_now

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Tiro certeiro
Mate cinco criaturas diferentes com um só tiro de bestaO primeiro disparoadventure/arbalistic

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Sem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

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O guarda-costas
Invoque um Golem de Ferro para ajudar a defender uma vilaQue bom negócio!Invoque um golem de ferro.minecraft:adventure/summon_iron_golem

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Duelo de atiradores
Elimine um esqueleto com uma flecha de uma distância maior que 50 metrosBoa miraUse uma flecha lançada para matar um esqueleto a 50 ou mais blocos de distância, horizontalmente.minecraft:adventure/sniper_duel

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Seja mel convidado
Use uma fogueira para coletar mel de uma colmeia usando uma garrafa sem agravar as abelhasAgriculturaUsar um frasco colmeia artificial ou colmeia enquanto não irritando as abelhas.husbandry/safely_harvest_honey

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O amor está no ar
Reproduza dois animaisAgriculturaReproduza um par de um desses 10 mobs. Outros mobs reproduzíveis, se houver, são ignoradas pelo progresso.minecraft:husbandry/breed_an_animal

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Amigos para sempre
Domestique um animalAgriculturaDomestique um dos 5 tipos de mob que são domesticáveis.minecraft:husbandry/tame_an_animal

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Reabelhitação total
Mova um Colmeia, com 3 abelhas dentro, usando Toque suaveAgriculturahusbandry/silk_touch_nest

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De dois em dois
Reproduza todos os animais!PombinhosReproduza pares de cada um dessas 15 criaturas. Hoglin, lavagante, burro, e mula também são necessários para esse progresso. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:husbandry/bred_all_animals

Problemas

Para problemas exclusivos para criaturas específicas, consulte a seção de problemas da criatura.

Problemas relacionados com "Criaturas" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Vídeos

Curiosidades

  • Mudar o nome duma criatura para "Dinnerbone" ou "Grumm" usando ovos geradores ou com as etiquetas vai virar-os de cabeça para baixo.
  • Renomear uma ovelha como "jeb_" faz com que sua lã mude de cor com uma transição suave entre as cores. Observe que a ovelha chamada "jeb_" perde apenas a cor da lã que tinha quando foi nomeada (por exemplo, quando uma ovelha rosa é chamada de "jeb_" e então tosada quando sua cor mudou para azul, ainda cai a lã rosa).
  • Se uma criatura hostil estiver perseguindo um jogador, o jogador pode separar si mesmo e a criatura através de uma parede, sair e relogar, e a criatura já não estará acompanhando o jogador.
  • Renomear um Defensor para "Jhonny" o fará atacar todas as criaturas no entorno, a não ser outros illagers.
  • Renomear um coelho como "Toast" dá ao coelho uma nova textura, como um easter egg para o coelho desaparecido da namorada de xyzen420.[3]
  • No Pocket Edition, lulas filhotes estão presentes. Suas cabeças são proporcionais ao corpo.

Referências