Minecraft Wiki
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Modo criativo é um dos principais [[Jogabilidade#modos de jogo|modos de jogo]] em [[Minecraft]]. O modo criativo elimina os aspectos de sobrevivência do Minecraft e permite aos [[O Jogador|jogadores]] criar e destruir facilmente estruturas e mecanismos com a inclusão de um uso infinito de blocos e voadores. Também muda a música de fundo.
 
Modo criativo é um dos principais [[Jogabilidade#modos de jogo|modos de jogo]] em [[Minecraft]]. O modo criativo elimina os aspectos de sobrevivência do Minecraft e permite aos [[O Jogador|jogadores]] criar e destruir facilmente estruturas e mecanismos com a inclusão de um uso infinito de blocos e voadores. Também muda a música de fundo.
   
== Jogabilidade ==
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= Jogabilidade =
   
 
[[File:Fly.png|300px|thumb|Um jogador voando no modo criativo]]
 
[[File:Fly.png|300px|thumb|Um jogador voando no modo criativo]]
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No modo criativo, os jogadores não têm barra de saúde ou fome para atrapalhar sua construção (embora ainda seja possível comer). O modo criativo permite que os jogadores destruam todos os blocos instantaneamente (incluindo blocos normalmente indestrutíveis, como a [[rocha-mãe]] ou [[portal do End]]) desde que não estejam segurando uma espada, [[tridente]] ou o [[graveto de depuração]]. No entanto, esses bloqueios não são descartados e devem ser obtidos pelo inventário de criativos.
 
No modo criativo, os jogadores não têm barra de saúde ou fome para atrapalhar sua construção (embora ainda seja possível comer). O modo criativo permite que os jogadores destruam todos os blocos instantaneamente (incluindo blocos normalmente indestrutíveis, como a [[rocha-mãe]] ou [[portal do End]]) desde que não estejam segurando uma espada, [[tridente]] ou o [[graveto de depuração]]. No entanto, esses bloqueios não são descartados e devem ser obtidos pelo inventário de criativos.
   
O modo criativo dá aos jogadores a capacidade de [[Voar]]. Para ativar o voo, aperte {{key|espaço}} duas vezes, em dispositivos móveis haverá o botão que serve tanto para agachar<ref>https://minecraft.gamepedia.com/Sneaking</ref> como voar. Use a tecla de salto para ir para cima e o {{control|esgueirar}} para ir para baixo e as teclas de movimento (o padrão é {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}}) para se mover. O jogador pode desativar voando no ar tocando duas vezes {{control|pular}} novamente, levando-o a cair para o chão. Tocando o chão quando voando também desabilita voar. No entanto, entrar em um [[minecart]] ou [[cama]] durante o vôo não vai desativar vôo quando o jogador sai.
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O modo criativo dá aos jogadores a capacidade de [[Voar]]. Para ativar o voo, aperte {{key|espaço}} duas vezes, em dispositivos móveis haverá o botão [[File:HUD-BE-Sneaking buttons.png|20px]] que serve tanto para agachar<ref>https://minecraft.gamepedia.com/Sneaking</ref> como voar. Use a tecla de salto para ir para cima e o {{control|esgueirar}} para ir para baixo e as teclas de movimento (o padrão é {{key|W}}{{key|A}}{{key|S}}{{key|D}}) para se mover. O jogador pode desativar voando no ar tocando duas vezes {{control|pular}} novamente, levando-o a cair para o chão. Tocando o chão quando voando também desabilita voar. No entanto, entrar em um [[minecart]] ou [[cama]] durante o vôo não vai desativar vôo quando o jogador sai.
   
 
Jogadores no modo criativo são incapazes de receber danos. No entanto, ir longe demais no [[Vazio]] ainda vai matar o jogador, mas o jogador pode voar ao redor do vazio desde que não desça [[Altitude|abaixo de y=-64]]. Esta é a única maneira de morrer no modo criativo (exceto a utilização do comando {{cmd|kill}} e [[Mods]]).
 
Jogadores no modo criativo são incapazes de receber danos. No entanto, ir longe demais no [[Vazio]] ainda vai matar o jogador, mas o jogador pode voar ao redor do vazio desde que não desça [[Altitude|abaixo de y=-64]]. Esta é a única maneira de morrer no modo criativo (exceto a utilização do comando {{cmd|kill}} e [[Mods]]).
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Na [[edição Bedrock]], a criação de um novo mundo criativo ou a abertura de um mundo existente no criativo desativa permanentemente as conquistas, troféus e atualizações do placar para aquele jogo específico, mas não tem outros efeitos na jogabilidade . Em outras palavras, conquistas, troféus e atualizações do placar funcionam apenas em jogos que sempre estiveram em sobrevivência.
 
Na [[edição Bedrock]], a criação de um novo mundo criativo ou a abertura de um mundo existente no criativo desativa permanentemente as conquistas, troféus e atualizações do placar para aquele jogo específico, mas não tem outros efeitos na jogabilidade . Em outras palavras, conquistas, troféus e atualizações do placar funcionam apenas em jogos que sempre estiveram em sobrevivência.
   
== Inventário do Criativo ==
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= Inventário do Criativo =
   
 
[[File:Minecraft_Creative.png|thumb|350px|<sub>(imagem necessita de atualizações)</sub> Inventário no modo Criativo na [[Edição Java]].]]
 
[[File:Minecraft_Creative.png|thumb|350px|<sub>(imagem necessita de atualizações)</sub> Inventário no modo Criativo na [[Edição Java]].]]
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Os itens podem ser coletados pelo jogador, mas se a barra de atalho já estiver cheia, os itens vão para o inventário de sobrevivência.
 
Os itens podem ser coletados pelo jogador, mas se a barra de atalho já estiver cheia, os itens vão para o inventário de sobrevivência.
   
=== Escolha o Bloco ===
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=== Escolha o Bloco ===
   
 
O jogador pode obter itens usando o bloco de seleção. Ao contrário da sobrevivência, o bloco selecionado aparece na hotbar do jogador, mesmo que o bloco ainda não esteja na hotbar ou no inventário de sobrevivência. Se estiver no inventário, o bloco se move para fora de seu slot anterior e substitui o bloco/item no slot de hotbar ativo, com o tamanho da pilha preservado. Se a hotbar estiver cheia, o bloco selecionado substitui o bloco/item no slot ativo.
 
O jogador pode obter itens usando o bloco de seleção. Ao contrário da sobrevivência, o bloco selecionado aparece na hotbar do jogador, mesmo que o bloco ainda não esteja na hotbar ou no inventário de sobrevivência. Se estiver no inventário, o bloco se move para fora de seu slot anterior e substitui o bloco/item no slot de hotbar ativo, com o tamanho da pilha preservado. Se a hotbar estiver cheia, o bloco selecionado substitui o bloco/item no slot ativo.
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Se o jogador estiver segurando uma espada no modo criativo , ele não poderá quebrar blocos.
 
Se o jogador estiver segurando uma espada no modo criativo , ele não poderá quebrar blocos.
 
= Representação em level.dat =
 
 
Para alterar o modo de jogo no bloco de código <code>[[level.dat]]</code> o mesmo deverá ser aberto com algum editor que suporte o [[formato NBT]].
 
 
A partir da versão ''1.2.1'', o código mudou e agora se apresenta da seguinte forma.
 
Quando for encontrada a ''String'' "Gametype" seguido do código <code> (0x000000)</code> altere para:
 
 
<code>
 
Sobrevivência: 0
 
Criativo: 1
 
Aventura: 2
 
Espectador: 3
 
</code>
 
   
 
=== Faltando blocos e itens ===
 
=== Faltando blocos e itens ===
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! Notas
 
! Notas
 
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| [[Barreira]]
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|{{BlockSprite|Barrier}} [[Barreira]]
| Pode ser recebido através do comando "/give <seu nick> barrier".
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| Pode ser recebido através do comando {{cmd|give @s barrier}}.
 
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|{{BlockSprite|Bloco de comando}}{{BlockSprite|repeating-command-block}}{{BlockSprite|chain-command-block}} [[Bloco de Comando]]
| [[Bloco de Comando]]
 
| Pode ser recebido através do comando "/give <seu nick> command_block".
+
| Pode ser recebido através do comando {{cmd|give @s command_block}}.
 
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|{{EntitySprite|Minecart with command block}}{{EntitySprite|Minecart with repeating-command-block}} [[Minecart|Minecart com Bloco de comando]]
| [[Minecart com Bloco de Comando]]
 
| Pode ser colocado através do comando "/summon MinecartCommandBlock"
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| Pode ser colocado através do comando {{cmd|summon MinecartCommandBlock}}
 
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|{{BlockSprite|Farmland}} [[Terra arada]]
| [[Farmland]]
 
| Usando o scroll (para receber o bloco) você receberá terra.
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| Usando o {{key|scroll}} (para receber o bloco) você receberá terra.
 
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|{{ItemLink|Fogo de artifício}}
| [[Firework Rocket]]
 
| Pode ser feito na mesa de trabalho (crafting table).
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| Pode ser feito na [[criação|mesa de trabalho]].
 
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|{{BlockSprite|Bloco-quebra-cabeça}} [[Bloco-quebra-cabeça]]
| [[Mushroom (block)|Bloco cogumelo gigante]]
 
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| Pode ser recebido através do comando {{cmd|give @s jigsaw}}.
| usando Escolha bloco dá uma [[mushroom]].
 
 
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|-
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|{{BlockSprite|Monster spawner}} [[Gerador de Monstros]]
| [[Monster Spawner]]
 
| Pode ser recebido através do comando "/give <seu nick> mob_spawner".
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| Pode ser recebido através do comando {{cmd|give @s monster_spawner}}.
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|{{BlockSprite|Structure block}} [[Gerador de estruturas]]
  +
| Pode ser recebido através do comando {{cmd|give @s structure_block}}
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|{{BlockSprite|Structure Void}} [[Vazio estrutural]]
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| Pode ser recebido através do comando {{cmd|give @s structure_void}}
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|{{EntitySprite|Player}} [[Cabeça|Cabeça personalizada]]{{only|Java}}
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| Pode ser recebido através do comando {{cmd|give @p skull 1 3 {SkullOwner:"Nome de jogadores"}}
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|{{EnvSprite|Light}} [[Luz]]
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| N/D
 
|}
 
|}
   
 
{{-}}
 
{{-}}
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== Representação em <samp>level.dat</samp> ==
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{{main|level.dat}}
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O modo criativo é representado como <code>1</code> em <code>GameType</code> no arquivo <samp>level.dat</samp>. Para alterar manualmente o <code>GameType</code>, o arquivo deve primeiro ser aberto com programas especializados externos ou editores do [[formato NBT]].
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'''Nota''': Os mundos para apenas um jogador não usam este campo para salvar o modo de jogo em que o [[jogador]] está.
   
 
= Histórico =
 
= Histórico =
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{{History|pre-classic}}
 
{{History|pre-classic}}
{{History||Cave Game| link = Cave Game Tech Test| Desde o início, '' Minecraft '' era um jogo sandbox de construção no criativo.}}
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{{History||Demonstração técnica do Cave Game|link = Edição Java pre-Classic rd-131655| Desde o início, '' Minecraft '' era um jogo sandbox de construção no criativo.}}
 
{{History|classic}}
 
{{History|classic}}
 
{{History||16 de Maio de 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/108596899/some-thoughts-on-game-modes|Notch discutiu o modo Criativo entre os outros vários modos de jogo que ele imaginou para o jogo.}}
 
{{History||16 de Maio de 2009|link=https://notch.tumblr.com/post/108596899/some-thoughts-on-game-modes|Notch discutiu o modo Criativo entre os outros vários modos de jogo que ele imaginou para o jogo.}}
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{{History||1.3.1|snap=12w16a|[[Cheats]] permite alternar entre os modos Survival e Creative sem mods ou editores.}}
 
{{History||1.3.1|snap=12w16a|[[Cheats]] permite alternar entre os modos Survival e Creative sem mods ou editores.}}
 
{{History|||snap=12w21b|A janela com guias [[inventário]] é adicionada; anteriormente, havia uma única lista de blocos e itens, sem acesso ao inventário de sobrevivência (exceto ao usar tabelas de artesanato ou blocos semelhantes).}}
 
{{History|||snap=12w21b|A janela com guias [[inventário]] é adicionada; anteriormente, havia uma única lista de blocos e itens, sem acesso ao inventário de sobrevivência (exceto ao usar tabelas de artesanato ou blocos semelhantes).}}
{{History|||snap=12w22a| slots de [[Armadura]], grade de [[criação]], e um recurso para excluir itens são adicionados ao inventário de sobrevivência.|[[Poções]] são adicionados ao inventário de criativos. No entanto, a poção de cura está faltando.}}
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{{History|||snap=12w22a|Slots de [[Armadura]], grade de [[criação]], e um recurso para excluir itens são adicionados ao inventário de sobrevivência.|[[Poções]] são adicionados ao inventário de criativos. No entanto, a poção de cura está faltando.}}
 
{{History|||snap=pre|A grade de [[criação]] foi removida da guia de inventário de sobrevivência por causa de um bug de duplicação.}}
 
{{History|||snap=pre|A grade de [[criação]] foi removida da guia de inventário de sobrevivência por causa de um bug de duplicação.}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|Adicionados blocos de comando na [[Atualização bastante assustadora]], que só pode ser usado no modo criativo.}}
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{{History||1.4.2|snap=12w32a|Adicionados blocos de comando na [[Pretty Scary Update|Atualização bastante assustadora]], que só pode ser usado no modo criativo.}}
 
{{History|||snap=12w38a|Adicionadas poções de cura e dano ao inventário criativo.}}
 
{{History|||snap=12w38a|Adicionadas poções de cura e dano ao inventário criativo.}}
{{History||1.5|snap=13w09c|Todas as poções foram categorizadas no menu de [[poção]] na [[Atualização de Redstone]]}}
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{{History||1.5|snap=13w09c|Todas as poções foram categorizadas no menu de [[poção]] na [[Redstone Update|Atualização de Redstone]]}}
 
{{History||1.6.1|snap=13w17a|Adicionadas informações extras de dicas de ferramentas na guia de pesquisa para o inventário de criativos na [[Horse Update|Atualização de Cavalos]].}}
 
{{History||1.6.1|snap=13w17a|Adicionadas informações extras de dicas de ferramentas na guia de pesquisa para o inventário de criativos na [[Horse Update|Atualização de Cavalos]].}}
 
{{History|||snap=13w18a|Mobs hostis não seguem mais os jogadores quando atingidos no modo criativo.[[Creeper]]s não exploda quando atingido no modo criativo.}}
 
{{History|||snap=13w18a|Mobs hostis não seguem mais os jogadores quando atingidos no modo criativo.[[Creeper]]s não exploda quando atingido no modo criativo.}}
{{History|||snap=13w25b|It is no longer possible to break blocks with a sword in Creative mode.}}
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{{History|||snap=13w25b|Não é mais possível quebrar blocos com uma espada no modo criativo.}}
{{History|||snap=13w26a|[[Experience]] levels no longer appear in Creative. Previously, experience would be hidden but experience levels would show.}}
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{{History|||snap=13w26a|Níveis de [[experiência]] não aparecem mais no criativo. Anteriormente, a experiência estaria oculta, mas mostravam os níveis de experiência.}}
{{History||1.7.2|snap=13w36a|The displayed item for the 'Decoration Blocks' tab in the Creative menu has been changed to a peony flower in [[The Update that Changed the World]].}}
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{{History||1.7.2|snap=13w36a|O item exibido na guia 'Blocos de decoração' no menu criativo foi alterado para uma flor de peônia na [[The Update that Changed the World|Atualização que mudou o mundo]].}}
{{History|||snap=1.7-pre|[[Spider]]s, [[cave spider]]s, [[zombie pigmen]] and [[endermen]] are no longer provoked when attacked by a player who is in Creative Mode.}}
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{{History|||snap=1.7-pre|[[Aranha]]s, [[Aranhas da caverna]]s, [[homem-porco-zumbi]] e [[Enderman]]s não são mais provocados quando atacados por um jogador que está no Modo Criativo.}}
{{History||2013 Music Update|Six ambient music tracks are added that play in Creative mode.}}
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{{History||2013 Atualização de música|6 faixas de música ambiente são adicionadas para serem reproduzidas no modo criativo.}}
{{History||1.8|snap=14w06a|Players in Creative mode as of the [[Bountiful Update]] can make barriers visible by holding a barrier in their hand.}}
+
{{History||1.8|snap=14w06a|Os jogadores no modo Criativo a partir da [[Bountiful Update]] podem tornar as barreiras visíveis segurando uma barreira em suas mãos.}}
{{History|||snap=14w07a|Players can create a copy of a block entity in their hotbar, including all NBT data, by holding {{key|Ctrl}} and pressing {{control|pick block}}.}}
+
{{History|||snap=14w07a|Os jogadores podem criar uma cópia de uma entidade de bloco em seu hotbar, incluindo todos os dados [[NBT]], segurando {{key|Ctrl}} e pressionando {{control|escolher bloco}}.}}
{{History|||snap=14w10a|Players in Creative can now damage entities even if they are flagged invulnerable.}}
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{{History|||snap=14w10a|Os jogadores no criativo agora podem danificar entidades, mesmo que sejam sinalizados como invulneráveis.}}
{{History||1.9|snap=15w31a|Added structure blocks in the [[Combat Update]]. They were unobtainable and unusable, and could only be placed with commands, such as {{cmd|setblock}}.}}
+
{{History||1.9|snap=15w31a|Adicionados [[Gerador de estruturas|Blocos de estrutura]] na [[Combat Update|Atualização de combate]]. Eles eram inatingíveis e inutilizáveis ​​e podiam ser colocados com comandos, como {{cmd|setblock}}.}}
{{History||1.10|snap=16w20a|Structure blocks are now obtainable using commands in the [[Frostburn Update]] and usable in Creative mode.}}
+
{{History||1.10|snap=16w20a|Blocos de estrutura agora podem ser obtidos usando comandos em [[Frostburn Update]] e podem ser usados ​​no modo Criativo.}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History|pocket alpha}}
{{History||0.1.0|Added creative mode.}}
+
{{History||0.1.0|Adicionado modo Criativo.}}
{{History||0.2.0|Added the flying ability to creative mode.}}
+
{{History||0.2.0|Adicionada a habilidade de voar ao modo Criativo.}}
{{History||0.10.0|snap=build 1|Creative now has the day/night cycle.}}
+
{{History||0.10.0|snap=build 1|O criativo agora tem o ciclo dia / noite.}}
{{History||0.11.0|snap=build 1|Creative mode worlds can now be converted to Survival.}}
+
{{History||0.11.0|snap=build 1|Os mundos do modo criativo agora podem ser convertidos em Sobrevivência.}}
{{History|||snap=build 10|Increased interaction range for players in Creative.}}
+
{{History|||snap=build 10|Maior intervalo de interação para jogadores no criativo.}}
{{History|||snap=build 11|Players in Creative are no longer killed by the void.}}
+
{{History|||snap=build 11|Os jogadores no criativo não são mais mortos pelo [[vazio]].}}
{{History|||snap=build 12|Players in Creative mode no longer catch fire.}}
+
{{History|||snap=build 12|Os jogadores no modo criativo não pegam mais fogo.}}
{{History||0.12.1|snap=build 1|Mobs will no longer become hostile towards Creative mode players.
+
{{History||0.12.1|snap=build 1|Mobs não se tornarão mais hostis aos jogadores do modo criativo.
  +
|Inventários externos agora podem ser interagidos no criativo.
|External inventories can now be interacted with in Creative.
 
  +
|Antes desta versão, os jogadores não podiam ativar reatores do Nether no modo criativo; isto se tornou obsoleto com a adição do Nether.}}
|Prior to this version, players could not activate nether reactors in Creative mode; this was made obsolete with the addition of the Nether.}}
 
{{History|||snap=build 11|External inventories can no longer be interacted with in Creative due to a lack of a proper inventory.|It is no longer possible to break blocks with a sword in Creative mode.}}
+
{{History|||snap=build 11|Inventários externos não podem mais interagir no criativo devido à falta de um inventário adequado.|Não é mais possível quebrar blocos com uma espada no modo criativo.}}
{{History||0.14.0|snap=build 1|Added survival inventory tabs to the creative inventory.|External inventories can now be interacted with in Creative.}}
+
{{History||0.14.0|snap=build 1|Adicionadas guias de inventário de sobrevivência ao inventário de criativos.|Inventários externos agora podem ser interagidos no criativo.}}
 
{{History|bedrock}}
 
{{History|bedrock}}
{{History||1.2|snap=beta 1.2.0.2|You now start creative mode worlds with an empty hotbar.}}
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{{History||1.2|snap=beta 1.2.0.2|Agora você inicia os mundos do modo criativo com um hotbar sem itens}}
 
{{History|console}}
 
{{History|console}}
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Added creative mode.}}
+
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|Adicionado modo criativo.}}
{{History||xbox=TU6|Added a quick command to clear the hotbar in Creative mode. (X Button)}}
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{{History||xbox=TU6|Adicionado um comando rápido para limpar o hotbar no modo criativo (Botão X)}}
 
{{History|foot}}
 
{{History|foot}}
   
== Problemas ==
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= Problemas =
   
 
{{issue list}}
 
{{issue list}}
   
== Trivia ==
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= Trivia =
   
 
* O vazio no modo Criativo é impenetrável, exceto se o jogador estiver caindo em um buraco entre as camadas de rocha.
 
* O vazio no modo Criativo é impenetrável, exceto se o jogador estiver caindo em um buraco entre as camadas de rocha.
   
== Veja Também ==
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= Veja Também =
   
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Outros '''modos de jogo''' que existem:
Modos de Jogo
 
   
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*{{FrontPageSprite|Hardcore heart}} [[ Hardcore]]
* [[ Clássico ]]
 
 
*{{FrontPageSprite|Heart}} [[ Sobrevivência]]
* [[ Hardcore ]]
 
  +
*{{FrontPageSprite|Heart}} [[Aventura]]
* [[ Sobrevivência ]]
 
  +
*{{EffectSprite|night-vision-revision-1}}[[Espectador]]
   
 
{{Jogabilidade}}
 
{{Jogabilidade}}

Edição das 22h09min de 15 de dezembro de 2020

Gear (item)
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Arquivo:Creative 2.png

Pixel art e outras criações feitas no modo criativo.

Modo criativo é um dos principais modos de jogo em Minecraft. O modo criativo elimina os aspectos de sobrevivência do Minecraft e permite aos jogadores criar e destruir facilmente estruturas e mecanismos com a inclusão de um uso infinito de blocos e voadores. Também muda a música de fundo.

Jogabilidade

Fly

Um jogador voando no modo criativo

No modo criativo, os jogadores não têm barra de saúde ou fome para atrapalhar sua construção (embora ainda seja possível comer). O modo criativo permite que os jogadores destruam todos os blocos instantaneamente (incluindo blocos normalmente indestrutíveis, como a rocha-mãe ou portal do End) desde que não estejam segurando uma espada, tridente ou o graveto de depuração. No entanto, esses bloqueios não são descartados e devem ser obtidos pelo inventário de criativos.

O modo criativo dá aos jogadores a capacidade de Voar. Para ativar o voo, aperte espaço duas vezes, em dispositivos móveis haverá o botão HUD-BE-Sneaking buttons que serve tanto para agachar[1] como voar. Use a tecla de salto para ir para cima e o esgueirar para ir para baixo e as teclas de movimento (o padrão é WASD) para se mover. O jogador pode desativar voando no ar tocando duas vezes pular novamente, levando-o a cair para o chão. Tocando o chão quando voando também desabilita voar. No entanto, entrar em um minecart ou cama durante o vôo não vai desativar vôo quando o jogador sai.

Jogadores no modo criativo são incapazes de receber danos. No entanto, ir longe demais no Vazio ainda vai matar o jogador, mas o jogador pode voar ao redor do vazio desde que não desça abaixo de y=-64. Esta é a única maneira de morrer no modo criativo (exceto a utilização do comando /kill e Mods).

Mobs ainda vão aparecer como fazem em outros modos de jogo (incluindo de Gerador de Monstros), mas todos são neutros para o jogador e não vão tentar atacá-lo, mesmo que o jogador bater nos mesmos. Se o jogador entra no The End enquanto em modo criativo, o Ender Dragon ainda tentará atacar o jogador, mas não pode causar qualquer dano. Zumbis convocado por outros tentarão atacar o jogador, mesmo se o jogo estiver no modo criativo, mas ainda não pode causar qualquer dano, e vai parar sua tentativa após alguns segundos.

Depois que um mundo é criado, se cheats estiverem habilitados, o modo de jogo pode ser alterado manualmente para Criativo (ou outros modos de jogo) com o comando /gamemode 0 ou especificamente digitando /gamemode creative. Em multijogador, jogadores podem ter os modos de jogo alterados individualmente com o comando /gamemode disponível para operadores. Isso significa que os jogadores individuais podem jogar no modo criativo (a critério do operador) em um mapa de sobrevivência ou vice-versa. O modo de jogo padrão para novos jogadores também pode ser alterado com o comando /defaultgamemode.

Se for possível para o jogo determinar que um bloco foi quebrado pelo jogador, ele não cai (exceções são caixas shulker e colmeias se eles tiverem dados NBT não padrão). Se o jogo não puder determinar inequivocamente como um bloco foi quebrado, o bloco cai.[2] Mobs mortos pelo jogador no criativo ainda soltam itens, mas a maioria das outras entidades não.

Na edição Bedrock, a criação de um novo mundo criativo ou a abertura de um mundo existente no criativo desativa permanentemente as conquistas, troféus e atualizações do placar para aquele jogo específico, mas não tem outros efeitos na jogabilidade . Em outras palavras, conquistas, troféus e atualizações do placar funcionam apenas em jogos que sempre estiveram em sobrevivência.

Inventário do Criativo

Minecraft Creative

(imagem necessita de atualizações) Inventário no modo Criativo na Edição Java.

BECreativeInventory

Atual inventário exibido no modo Criativo na Edição Bedrock.

No modo Criativo, a tela de inventário normal é substituída pela tela de seleção de item , que contém quase todos os blocos e itens (com algumas exceções) em uma interface com guias.[mais informações necessárias] Há também um recurso de pesquisa. Uma aba fornece um inventário semelhante à sobrevivência, incluindo slots de armadura, mas está faltando a grade de criação (exceto para edição Bedrock se a interface clássica estiver habilitada). Outras guias incluem alimentos, blocos de construção, blocos de decoração, etc. Alguns itens e blocos estão disponíveis apenas no modo Criativo, como ovos de desova. Da mesma forma, alguns blocos podem ser usados apenas no criativo, como blocos de comando e gerador de estrutura.

Alguns itens se comportam de maneira diferente no modo criativo. Os itens não desaparecem ou perdem durabilidade com o uso de baldes vazios que podem ser enchidos na edição Bedrock, mas simplesmente faz com que os líquidos desapareçam na edição Java. Colocar um item em uma moldura de item ou em um suporte de armadura não faz com que ele desapareça da mão do jogador. Em vez disso, o item é duplicado. É o mesmo para colocar uma armadura clicando com o botão direito do mouse na barra de atalho do jogador.

Os itens podem ser coletados pelo jogador, mas se a barra de atalho já estiver cheia, os itens vão para o inventário de sobrevivência.

Escolha o Bloco

O jogador pode obter itens usando o bloco de seleção. Ao contrário da sobrevivência, o bloco selecionado aparece na hotbar do jogador, mesmo que o bloco ainda não esteja na hotbar ou no inventário de sobrevivência. Se estiver no inventário, o bloco se move para fora de seu slot anterior e substitui o bloco/item no slot de hotbar ativo, com o tamanho da pilha preservado. Se a hotbar estiver cheia, o bloco selecionado substitui o bloco/item no slot ativo.

A maioria dos blocos dá ao jogador uma cópia de si mesmo ao usar o bloco de seleção. Usá-lo em uma moldura dá ao jogador o item que está dentro. Usá-lo em um mob dá ao jogador um ovo de spawn daquele mob. Usá-lo em uma cabeça de mob dá ao tipo de mob que ele é e usá-lo em cabeças personalizadas fornece apenas o tipo de mob que foi usado no comando, não a skin personalizada.

No criativo ainda aparecerão monstros como na sobrevivência (incluindo spawners dos mesmos), mas são neutros e não atacarão o jogador.

Normalmente blocos indestrutíveis como a Rocha-mãe e Moldura do portal do End também podem ser destruídos. Ir muito longe no vazio ainda irá matar o jogador, mas o mesmo ainda pode voar no Vazio desde que não desça abaixo a coordenada (Y = -64). Como foi dito no início que além de cair no vazio a única forma de morrer no criativo é acionando o comando /kill.

Blocos que são destruídas por outros do que clicar sobre eles meios (destruir um bloco que está anexado, ou, se for areia, cascalho, ou um ovo de dragão e ele cai em qualquer bloco não-sólido) ainda pode ser pego .

Se o jogador estiver segurando uma espada no modo criativo , ele não poderá quebrar blocos.

Faltando blocos e itens

Existem vários blocos e alguns itens que não aparecem no menu selecione o item. Usando Escolha Bloco nesses blocos não lhes dá exceto onde indicado. Usá-lo em blocos de cogumelos enormes dá o respectivo pequenos cogumelos, terra dá a sujeira; usando Escolha Bloquear em um spawner Mob ou dragão ovo não faz nada. No entanto, todos os blocos e itens listados aqui pode ser obtida com /give. Outros blocos, como portais e off-estado tochas redstone, não tem itens correspondentes. Todos esses blocos tinham formas de itens em versões antes de 1.7.2 ou 1.8, dependendo de qual versão removido seu formulário de item.

Nome Notas
Barreira Pode ser recebido através do comando /give @s barrier.
Bloco de Comando Pode ser recebido através do comando /give @s command_block.
Minecart com Bloco de comando Pode ser colocado através do comando /summon MinecartCommandBlock
Terra arada Usando o scroll (para receber o bloco) você receberá terra.
Fogo de artifício Pode ser feito na mesa de trabalho.
Bloco-quebra-cabeça Pode ser recebido através do comando /give @s jigsaw.
Gerador de Monstros Pode ser recebido através do comando /give @s monster_spawner.
Gerador de estruturas Pode ser recebido através do comando /give @s structure_block
Vazio estrutural Pode ser recebido através do comando /give @s structure_void
Cabeça personalizada[Edição Java apenas] Pode ser recebido através do comando /give @p skull 1 3 {SkullOwner:"Nome de jogadores"
Luz N/D

Representação em level.dat

Artigo principal: level.dat

O modo criativo é representado como 1 em GameType no arquivo level.dat. Para alterar manualmente o GameType, o arquivo deve primeiro ser aberto com programas especializados externos ou editores do formato NBT.

Nota: Os mundos para apenas um jogador não usam este campo para salvar o modo de jogo em que o jogador está.

Histórico

1.2

A tela de seleção de item do modo criativo até a 12w21b.


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Problemas

Problemas relacionados com "Criativo" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Trivia

  • O vazio no modo Criativo é impenetrável, exceto se o jogador estiver caindo em um buraco entre as camadas de rocha.

Veja Também

Outros modos de jogo que existem: