Comandos/kill

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kill
Restrições

Operador

Introduzido pela primeira vez

EJ Alpha v1.2.6 (0.2.8 )
EP Alpha 0.16.0 (EP Alpha 0.16.0 build 1 )

Mata entidades (jogadores, monstros, itens, etc.).

Sintaxe[editar | editar código-fonte]

  • Edição Java
kill [<alvos>]
  • Edição Bedrock
kill [target: alvo]

Argumentos[editar | editar código-fonte]

<alvos> (EB: target: alvo)

Especifica o(s) alvo(s) a ser morto (incluindo entidades "não-vivas", como itens, veículos, etc.). Deve ser um nome de jogador ou um seletores de destino. O destino não é opcional nos blocos de comandos.
Se não especificado, o padrão é o executor que executou o comando. Não é opcional se o executor não for uma entidade.
Permite entidades que não sejam jogadores (incluindo entidades "não-vivas", como itens, carinhos de minas, etc.).

Resultado[editar | editar código-fonte]

Falha se <alvos> falha ao resolver para uma ou mais entidades (os jogadores nomeados devem estar online) ou se o player segmentado estiver no modo criativo na Edição Bedrock[verificar].

Em caso de sucesso, mata diretamente alvos não-vivos ou inflige 3,4 x 1038 causar dano nulo a alvos vivos - mesmo se eles estiverem protegidos por uma resistência de alto nível de efeito ou por Totem da imortalidade e emite a mensagem de morte apropriada. Jogadores e criaturas mortas dessa maneira largam itens, slime e cubo de magma que ainda não são de tamanho mínimo, geram outros menores. Destrói bote, carrinho de mina, itens soltos e experiência se eles são direcionados.

Exemplos[editar | editar código-fonte]

  • Para matar o jogador executando o comando: kill @s
  • Para matar o jogador Steve: kill Steve
  • Para matar entidades de item: kill @e[type=item]
  • Para matar todas as entidades dentro de 10 blocos: kill @e[distance=..10]
  • Para matar todas as entidades, exceto jogadores: kill @e[type=!player]

Histórico[editar | editar código-fonte]

Edição Java Alpha
v1.2.6 Adicionado /kill.
Edição Java
1.3.1 12w16a /kill agora é utilizável no modo singleplayer.
A análise do comando agora é mais rigorosa, rejeitando caracteres extras após o nome do comando (como /killme ou /killed). No entanto, os argumentos ainda são ignorados, o que significa /kill playername ainda mata apenas o executor.
/kill agora usa dano nulo em vez de dano genérico, ignorando a armadura. A mensagem da morte está agora "Jogador caiu do mundo "em vez de "Jogador morreu".
/kill agora imprime a mensagem "Ai! Isso parecia doer" em execução.
1.6.1 13w24b O dano causado por /kill é alterado de 1,000 para 3.4×1038.
1.8 14w02a Adicionado o argumento player|entity para /kill.
Substituída a mensagem "Ai! Isso parecia doer" por "jogador" foi morto.
14w02c Para corrigir o MC-44371, /kill agora mata diretamente alvos não-vivos, em vez de lidar 3.4×1038 de danos nulos.
1.13 17w45a argumento alvo não é mais opcional.
1.15 19w38a Argumento <target> é opcional novamente.
Edição Pocket Alpha
0.16.0 build 1 Adicionado /kill.