Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Minecraft Education.
Usado para acionar um evento em uma entidade.
Sintaxe[]
event entity <target: target> <eventName: string>
Argumentos[]
target: target
: CommandSelector<Actor>
- Deve ser um nome de jogador ou seletores de destino.
- Especifica o(s) destino(s) para executar um evento de entidade.
eventName: string
: string
- Especifica o evento no jogo para a entidade. Deve ser um evento de geração (nome do evento para entidades no pacote de comportamento).
- Deve ser uma string.
Resultado[]
Comando | Gatilho | Edição Bedrock |
---|---|---|
qualquer | os argumentos não estão especificados corretamente | não analisável |
target: target falha ao resolver para uma ou mais entidades (os jogadores nomeados devem estar online) | falha | |
todas as entidades selecionadas não têm esses eventos especificados declarados na seção de eventos do arquivo de definição de entidade | ||
Com sucesso | O evento é executado |
Saída[]
Comando | Edição | Situação | Contagem de sucesso |
---|---|---|---|
qualquer | Edição Bedrock | Em caso de falha | 0 |
Em caso de sucesso | o número de tipos de entidades que é executado evento de entidade |
Histórico[]
Edição Bedrock | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.16.100 | beta 1.16.100.57 | Adicionado /event . |