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Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock e Minecraft Education. 

Usado para acionar um evento em uma entidade.

Sintaxe[]

event entity <target: target> <eventName: string>

Argumentos[]

target: target: CommandSelector<Actor>

Deve ser um nome de jogador ou seletores de destino
Especifica o(s) destino(s) para executar um evento de entidade.

eventName: string: string

Especifica o evento no jogo para a entidade. Deve ser um evento de geração (nome do evento para entidades no pacote de comportamento).
Deve ser uma string.

Resultado[]

ComandoGatilhoEdição Bedrock
qualqueros argumentos não estão especificados corretamente não analisável
target: target falha ao resolver para uma ou mais entidades (os jogadores nomeados devem estar online) falha
todas as entidades selecionadas não têm esses eventos especificados declarados na seção de eventos do arquivo de definição de entidade
Com sucessoO evento é executado

Saída[]

ComandoEdiçãoSituaçãoContagem de sucesso
qualquerEdição BedrockEm caso de falha0
Em caso de sucessoo número de tipos de entidades que é executado evento de entidade

Histórico[]

Edição Bedrock
1.16.100 beta 1.16.100.57 Adicionado /event.
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